Esta es una guía hecha para personas que acaban de empezar a jugar al laboratorio secreto.
Controles
(Todos ellos se pueden cambiar en la configuración, pero estos son los predeterminados)
E se usa para interactuar y recoger elementos. Esto incluye abrir puertas con tarjetas, presionar botones y demás.
El control es el botón que se utiliza para sacar rápidamente la tarjeta de acceso. Si tiene varias tarjetas de acceso, al presionar este botón se desplazará a través de ellas.
Shift se usa para correr, mientras que C se usa para escabullirse.
Correr requiere resistencia, que se regenera cuando no estás corriendo.
Las clases humanas pueden hablar en el chat de proximidad con Q.
Los SCP hablan en el chat de equipo con Q.
Los espectadores hablan en el chat de espectadores con Q.
V se usa para hablar en chats alternativos.
Para los humanos esto por hablar con la Radio.
Si estás jugando como SCP-939, este botón activará el chat de proximidad.
Pequeña explicación de tu clase.
Clases: Resumen
D-Class es la clase que se le dará a la mayoría de los jugadores cuando comience el juego. Los D-Class son prisioneros de la fundación y deben hacer todo lo posible para escapar de las instalaciones. Aparecen en la zona de contención de luz de la instalación.
Los científicos son casi iguales a los Clase D, excepto que comienzan con una tarjeta de acceso y están en el mismo equipo que los Guardias y MTF. También comienzan con una tarjeta de científico.
Los guardias tienen la tarea de escoltar a los científicos fuera de las instalaciones, así como de capturar o matar a cualquier Clase-D que encuentren. Aparecen en la zona de entrada y están armados con un FSP-9, un botiquín de primeros auxilios, una radio, una armadura ligera, una tarjeta de guardia y un Flashbang. Por lo general, carecen del equipo necesario para lidiar con los SCP.
Los MTF son básicamente guardias fuertemente armados que aparecen a lo largo de la ronda. Los jugadores espectadores se generarán como MTF en la zona de superficie. Tienen diferentes equipos dependiendo de su rango.
Chaos Insurgency son atacantes fuertemente armados encargados de matar a todo el personal de la fundación, que incluye científicos, guardias y MTF. También deben escoltar a los presos al exterior. Pueden formar equipo con los SCP, pero esto no es necesario.
Los SCP son los monstruos retenidos dentro de las instalaciones. Los SCP tienen que matar a cualquier humano que encuentren. No necesitan matar a la insurgencia del caos, pero deben recordar que los SCP y la insurgencia del caos tienen diferentes objetivos cuando se trata de D-Class.
Zonas: Resumen
Las Zonas se generan aleatoriamente en cada partido.
La zona de contención de luz es donde aparecen la Clase D y los científicos. La contención ligera está conectada a la contención pesada a través de ascensores.
Después de que hayan pasado 15 minutos, esta zona se inundará con gas descontaminante que matará a los jugadores que se encuentren dentro.
La Contención Pesada es donde se generan los SCP. Está conectado a la Zona de entrada y también está conectado a la Contención de luz a través de ascensores.
La zona de entrada es donde aparecen los guardias. Esta zona está conectada a Contención Pesada y también contiene ascensores que conducen a la Superficie.
The Surface es donde MTF y Chaos Insurgency aparecen durante todo el partido. La zona de superficie, a diferencia de todas las demás zonas, nunca es aleatoria. Contiene dos ascensores que bajan a la zona de entrada, así como la ruta de escape.
Aquí hay una descripción general simple de la instalación vista desde un lado.
No incluye habitaciones, solo las zonas relativas entre sí
Artículos: Resumen
Los elementos más comunes son botiquines de primeros auxilios y tarjetas de acceso, aunque a veces también se pueden encontrar otros elementos.
Los botiquines de primeros auxilios generalmente se encuentran en los gabinetes de primeros auxilios repartidos por las instalaciones, aunque a veces también se encuentran en los casilleros estándar.
Los botiquines de primeros auxilios se pueden usar para recuperar 65 puntos de salud.
Analgésicos es un elemento curativo que se encuentra en los casilleros estándar. Se pueden consumir para empezar a regenerar salud, hasta 50 de salud.
La adrenalina se puede encontrar en gabinetes de primeros auxilios especiales. Estos gabinetes son azules en lugar de verdes y contienen un botiquín de primeros auxilios, así como adrenalina.
La adrenalina, cuando se usa, otorga un pequeño escudo (40 HP) que decae en un corto período de tiempo. También te devuelve toda tu resistencia.
Las linternas se pueden encontrar en armerías, así como en casilleros estándar. Se pueden utilizar para navegar en la oscuridad. A menudo no necesitará una linterna, así que llévela solo si tiene suficiente espacio en el inventario.
Las radios te permiten comunicarte con otros jugadores que también tengan una equipada. Puede activarlo haciendo clic derecho mientras lo mantiene presionado.
Al hacer clic con el botón izquierdo mientras lo sostienes, controlas su alcance. Cuanto mayor sea el rango, más rápido se agotará la batería.
Puedes escuchar a otros jugadores que usan la radio mientras está encendida en tu inventario.
Para usarlo, debe presionar "V", aunque el único requisito es que esté activado en su inventario, para que no tenga que sacarlo de su inventario cada vez que quiera decir algo.
Las monedas no se pueden usar para nada más que para lanzarlas. No hay absolutamente ninguna necesidad de llevar monedas.
Light Armor brinda una pequeña cantidad de protección. También te permite llevar más balas. Simplemente tenerlo en su inventario significa que lo tiene equipado.
Heavy Armor brinda una gran cantidad de protección, al mismo tiempo que le permite llevar muchas más balas. Sin embargo, también reduce la velocidad y la resistencia.
Las armas se encuentran solo en armerías, excepto el Com-15, que se puede encontrar en algún lugar en contención ligera. Guardias, MTF y Chaos Insurgency también aparecen con armas.
Las municiones se pueden encontrar en armerías. Diferentes tipos de armas requieren diferentes tipos de municiones. Hay 5 tipos diferentes de municiones en el juego, aunque solo 2 se pueden encontrar en las instalaciones, mientras que los otros 3 tipos solo se entregan a Chaos Insurgency cuando aparecen.
9x19mm
Este tipo de munición se utiliza para armas de fuego pequeñas, como pistolas y metralletas. Se pueden encontrar como cajas de munición rojas.
5.56x45mm
Este tipo de munición se usa solo para el arma MTF-E11-SR, que se puede encontrar en armerías en contención pesada. El MTF de alto rango también aparece con esta arma y municiones. Las cajas de munición para este tipo de munición son azules.
Municiones de Insurgencia del Caos
Todas las armas de Chaos Insurgency usan municiones con las que se generan, que no se pueden encontrar dentro de las instalaciones. Estos incluyen municiones de 7.62x39 mm, 12/70 Buckshot y .44 Mag.
Las granadas altamente explosivas se pueden encontrar en armerías alrededor de la instalación. Se pueden usar como arma, pero también son útiles cuando se trata de abrir puertas. La mayoría de las puertas, excepto las puertas de los puntos de control y demás, se pueden destruir con una granada.
Flashbangs también se puede encontrar en armerías y actuar como cabría esperar. Ciegan tanto a los humanos como a los SCP, y son una gran herramienta para escapar de cualquier situación en la que te encuentres.
Tarjetas de acceso: descripción general
Cada tarjeta de acceso tiene un conjunto de niveles de acceso que determina para qué se pueden desbloquear. Estos se pueden ver al pasar el cursor sobre la tarjeta de acceso en el inventario. Los íconos iluminados significan que tienen ese acceso, mientras que los que no están iluminados significan que no tienen ese acceso.
Esto es lo que significa cada icono:
Las tarjetas de acceso son realmente importantes, pero para las dos clases que aparecen en Light Containment son aún más importantes.
Los científicos aparecen con una tarjeta de acceso de científico, mientras que los Clase D aparecen sin tarjetas de acceso.
Para acceder a los ascensores que lo llevan a Contención Pesada, necesitará una tarjeta de administrador de zona o superior.
Las tarjetas de administrador de zona, científico y conserje se pueden encontrar en la mayoría de las habitaciones, aunque hay un número limitado de ellas, por lo que debe tomarlas rápidamente si hay muchos jugadores.
Puntos de control y ascensores
Para salir de la contención ligera, necesitará una tarjeta con acceso al punto de control. Las tarjetas de administrador de zona tienen esto, por lo que si encuentra una, puede irse abriendo uno de los puntos de control y usando un elevador para ir a la contención pesada.
También habrá un puesto de control entre la Contención Pesada y la Zona de Entrada.
También puede usar SCP-914 para actualizar sus tarjetas de acceso.
Un punto de control se ve así:
Una vez abierto, un puesto de control solo permanece abierto durante un breve período de tiempo.
Un Clase D abre un punto de control con una tarjeta de administrador de zona, luego usa un elevador para ir a Contención Pesada
Una vez que encuentre la Puerta A o la Puerta B, puede usar una tarjeta con acceso a la puerta para abrir las puertas. Habrá un ascensor detrás de esta puerta que te llevará a la superficie.
Para obtener una tarjeta de acceso con Gate Access, deberá actualizar una utilizando SCP-914 (la máquina de actualización) o encontrar una que haya dejado un jugador muerto.
Una alternativa es esperar a que aparezca MTF, ya que tendrán tarjetas de acceso que pueden abrir las puertas. Además, a diferencia de los puntos de control, las puertas permanecen abiertas hasta que alguien las cierra, por lo que si estás muy avanzado en la partida, es muy probable que las puertas estén abiertas.
SCP-914
SCP-914 es una máquina que puede actualizar la mayoría de los elementos del juego. Tiene una perilla que se puede girar, desde "Curso" hasta "Muy fino".
Para acceder a la habitación de SCP-914, necesitará una tarjeta de acceso. Cualquier tarjeta de acceso funcionará.
Una vez que haya colocado elementos dentro de su cámara izquierda, puede presionar el botón en la máquina, lo que hace que genere elementos mejorados en su cámara derecha.
Dependiendo de la configuración de la máquina, se actualizará o degradará, aunque la mayoría de las veces desea actualizar elementos.
Curso
Cuando se configura en "Curso", la máquina generalmente destruye los elementos que se le colocan.
Áspero
Cuando se configura en "Áspero", la máquina degrada los elementos que se le colocan y, en ocasiones, puede destruirlos.
1:1
Con esta configuración, la máquina emite un elemento de aproximadamente la misma calidad que el que se colocó. Por ejemplo, colocar una granada generará un flashbang.
final
Cuando la perilla está en "Fino", la máquina generará elementos actualizados. Esta es la configuración más útil.
Muy bien
Si bien "Muy bueno" puede sonar mejor que "Bien", por lo general no lo es, ya que existe el riesgo de destruir los elementos en lugar de actualizarlos.
AD Class usa SCP-914 para actualizar su Keycard
Elementos SCP: descripción general
Todos ellos pueden ayudarte a escapar de las instalaciones o luchar contra tus enemigos.
Una pelota que, cuando se lanza, gana cada vez más velocidad con cada rebote, infligiendo daño a cualquiera que golpee. Puede ser extremadamente peligroso y se debe tener cuidado cuando se arroja en habitaciones pequeñas.
Una botella de cola que te da una velocidad extra cuando estás bebido, así como una resistencia infinita. Sin embargo, drena lentamente su salud.
Una jarra que al colocarse crea una gran zona de aire frío. Este aire frío daña a los jugadores en el interior, además de ralentizarlos. También hace que sea más difícil de ver.
Un sombrero que otorga invisibilidad temporal. Después de cada uso tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos. El uso de elementos mientras es invisible cancelará su invisibilidad.
Un tazón de dulces con una nota adjunta que dice "Por favor, tome solo dos". Los dulces vienen en algunos colores diferentes, pero cada uno otorga un efecto positivo cuando se consume, como curarte o darte un poco de resistencia adicional.
Un frasco de píldoras rojas que te cura por completo cuando se usa. También te cura de cualquier desventaja que puedas tener.
Cuando se usa, se te otorga un beneficio que aumenta tu velocidad de disparo y el manejo general de las armas a costa de un mayor uso de la resistencia. SCP-207 puede negar el uso de energía adicional a costa de la salud.
Una bombilla verde que se puede lanzar. Cuando golpea algo, se rompe, lo que hace que la habitación en la que se encuentra se oscurezca durante algún tiempo. Esto también cierra y bloquea las puertas de la habitación.
Clase D
D-Class comienza el juego en Light Containment y tiene que escapar de las instalaciones mientras evita SCP, Guards y MTF. Los científicos, aunque no estén en el mismo equipo, pueden considerarse neutrales o amistosos, ya que ninguno de ustedes tiene armas y ambos necesitan escapar.
D-Class está en equipo con Chaos Insurgency, aunque no aparecen hasta el final del partido.
Tu objetivo principal como Clase D es escapar. Para hacer esto, debe encontrar una tarjeta de acceso, una que tenga acceso al punto de control y posiblemente también acceso a la puerta.
Todas las tarjetas, excepto las de científico y conserje, tienen acceso al punto de control, mientras que solo las tarjetas de administrador de instalaciones, sargento, capitán y O5 tienen acceso a la puerta. El Dispositivo de Acceso de la Insurgencia del Caos también tiene Acceso a la Puerta.
Ninguna de las tarjetas con Gate Access se puede encontrar en Light Containment, por lo que deberá actualizar una tarjeta de acceso o encontrar un sargento o capitán de MTF muerto.
Cuando te encuentras con un Guardia (o MTF), tienes algunas opciones dependiendo de tus circunstancias, como rendirte, contraatacar o huir.
Aquí hay un gráfico que muestra las opciones que tiene como Clase D.
Por supuesto, debes recordar que no todos los guardias son amistosos, y que huir generalmente hace que los guardias te ataquen.
SCP
Los SCP son monstruos hostiles que quieren matarte. Hay algunos SCP diferentes, pero todos quieren matarte.
Entonces, a menos que quieras que te maten, deberás evitarlos o huir de ellos.
Cada SCP tiene su propia forma de matarte y la mayoría tiene una debilidad.
Para la mayoría de ellos, lo mejor que puedes hacer es huir.
Pase a la sección SCP si desea leer sobre los diferentes SCP.
- Buscar tarjeta de acceso
- Actualizar tarjeta de acceso (opcional)
- Buscar punto de control
- Tome el ascensor hasta Contención Pesada
- Buscar punto de control
- Camina alrededor de la zona de entrada hasta que encuentres una puerta.
- Abra la puerta o espere a que MTF ingrese a la instalación
- Tome el ascensor hasta la superficie
- Corre a la ruta de escape
- ¡Libertad!
¡Libertad! Detrás de esta puerta está la ruta de escape
Científico
- Aparecen con una tarjeta de científico.
- Están en el mismo equipo que Guards y MTF.
Esto significa que debes buscar Guardias como científico, ya que te ayudarán a escapar.
Los Clase-D pueden considerarse neutrales o amistosos, al menos hasta que obtengan armas.
Guardia
Aparecen con un FSP-9 y 60 balas, junto con una armadura ligera, un botiquín de primeros auxilios, una radio, un flashbang y una tarjeta de guardia.
La tarjeta Guard puede abrir algunas armerías, así como puntos de control.
Todo esto significa que, como guardia, debe encontrar el camino hacia la contención de luz, encontrar a los científicos, así como a los Clase-D (que debe capturar o matar si no siguen las órdenes), luego escoltarlos a la superficie. .
Puede capturar (esposar) a la Clase D manteniendo presionada la tecla "E" mientras les apunta con un arma. Esto hará que se esposen y dejen caer todos sus artículos.
Si un D-Class esposado (Capturado) se aleja demasiado de usted, deja de estar esposado. Si intentan huir, dispararles puede ser la mejor opción, ya que no querrás dejar escapar a un Clase-D si no está esposado.
Como guardia, no debes involucrarte en una pelea contra un SCP, ya que no tienes el equipo lo suficientemente bueno para lidiar con ellos. Espere a que aparezca el MTF antes de luchar contra los SCP y, en su lugar, concéntrese en sacar a los científicos y a la Clase D.
MTF
Cada MTF es uno de los tres rangos:
- Privado
- Sargento
- Capitán
Privado
Engendro de soldado con armadura de combate, un Crossvec (120 cartuchos de munición), una radio, un botiquín de primeros auxilios y una tarjeta privada (acceso a contención 1 + 2, acceso a la armería 1 + 2 y acceso al punto de control).
Sergant
Los sargentos aparecen con un equipo ligeramente mejor que el de Private: el Crossvec se reemplaza por el MTF-E11-SR (120 rondas de munición), tienen una granada y su tarjeta de acceso es una tarjeta de acceso de sargento, que tiene los mismos niveles de acceso que la tarjeta de acceso privado. junto con la puerta de acceso.
Capitán
Los Captain's son el MTF de más alto rango y tienen mejor equipo que el Sergant: su armadura se reemplaza por Heavy Armor, tienen una Adrenaline y su tarjeta de acceso es una Captain Keycard que tiene todos los niveles de acceso excepto el nivel de contención 3 y Nuke Access.
Al menos un jugador aparecerá como sargento o capitán, ya que son necesarios para abrir las puertas.
Cuando un Clase-D capturado escapa, reaparece como un soldado MTF, mientras que los científicos reaparecen como especialistas MTF que tienen el mismo equipo que los sargentos.
Los MTF suelen venir en grandes grupos y tienen un buen equipo, por lo que son perfectos para tratar con SCP. Tienen los mismos objetivos que los Guardias (Escoltar a los Científicos y a los Clase-D capturados a la superficie), además de tener que matar a cualquier SCP que aún se encuentre en las instalaciones.
Como tal, uno de sus principales objetivos es tratar con los SCP, ya que ninguna de las otras clases tiene las herramientas para hacerlo. Un solo Escuadrón MTF puede matar a la mayoría de los SCP, excepto quizás al Shy Guy.
Insurgencia del caos
Sin embargo, no tienen los mismos rangos que MTF, y no necesitan matar a los SCP (Nota: los SCP quieren matar a los Clase-D).
Toda la Insurgencia del Caos se genera con un dispositivo de acceso a la Insurgencia del Caos (los mismos niveles de acceso que la tarjeta de acceso del Capitán), un botiquín de primeros auxilios, analgésicos y armaduras de combate (excepto el represor).
fusileros
Los fusileros aparecen con un AK y 120 cartuchos de munición.
merodeador
Los merodeadores aparecen con una escopeta (42 cartuchos de munición) y un revólver (24 cartuchos de munición).
represor
Los represores aparecen con un lógico (200 cartuchos de munición). Sus analgésicos se reemplazan con adrenalina y su armadura de combate se reemplaza con armadura pesada.
Cuando un Clase-D o un científico capturado escapan, reaparecen como un Recluta de la Insurgencia del Caos que aparece con los mismos elementos que los Fusileros.
SCP
Cada SCP tiene habilidades únicas y, por lo general, tiene una debilidad que se puede explotar.
Todos los SCP, excepto SCP-173, aparecen en Contención Pesada. SCP-173 aparece en Contención Ligera.
Todos los SCP también tienen acceso al punto de control.
SCP-049
Puede matar a cualquier humano al que ataque de un solo golpe y, una vez muerto, puede revivirlo (manteniendo pulsada la tecla E sobre él), convirtiéndolo en zombi.
SCP-049 tiene 2500 de Salud, y si bien esto puede parecer mucho, en realidad no lo es tanto, y como tal, puede que no sea una buena idea que el médico se enfrente a MTF o Guardias en combate abierto, especialmente considerando al médico. es más lento que ellos.
En cambio, apuntar a Clase D y Científicos y luego revivirlos como zombis es el camino a seguir.
Un solo zombi no es realmente tan peligroso, pero una vez que hay una gran cantidad de zombis, se convierten en una gran amenaza. Los zombis tienen 500 de salud.
SCP-079
SCP-079 tiene energía limitada que se regenera lentamente. Se consume energía al pasar de una cámara a otra, al cerrar o abrir puertas y al mantener las puertas bloqueadas.
Cada vez que SCP-079 abre o cierra una puerta, gana XP. XP también se gana cuando un humano muere poco después de que una puerta cercana se haya abierto o cerrado recientemente.
Para matar a SCP-079, se deben encender 3 generadores en Contención Pesada. Cuando se enciende un generador, comenzará una cuenta regresiva de 2 minutos, y al final de la cuenta regresiva, si no se apaga, se encenderá permanentemente.
Una vez que se hayan encendido 3 generadores, la habitación de SCP-079 estará abierta y los jugadores podrán ingresar para presionar un botón que matará a SCP-079.
Para acceder a un generador, se debe tener una tarjeta de acceso con nivel de acceso 2. Una vez desbloqueada, cualquiera puede abrir, cerrar, encender y apagar el generador.
A pesar de lo que uno pueda pensar, SCP-079 es, con mucho, el SCP más peligroso de todos, y si hay uno en la partida, sería una muy buena idea activar los generadores: solo recuerda que otros SCP pueden apagarlos.
SCP-079 solo puede generarse si hay al menos otro SCP, y morirá si todos los demás SCP mueren.
SCP-096
Es muy lento y emite un sonido de llanto que pueden escuchar los jugadores cercanos.
Puedes pararte contra una puerta y hacer clic derecho para que SCP-096 se apoye contra ella, lo que hace que el llanto sea mucho más silencioso.
SCP-096 tiene 2000 de salud y 1000 de escudo. El escudo se regenera cuando SCP-096 ha estado fuera de combate por algún tiempo.
Cuando un jugador mira su rostro, SCP-096 se pondrá muy triste y enojado, durante el cual cubrirá su rostro con sus manos.
Después de un corto período de tiempo, se enfurecerá, durante el cual es extremadamente rápido, mata instantáneamente a cualquier jugador que ataque y puede ver a cualquiera de sus objetivos, incluso a través de las paredes.
Todos los demás jugadores serán invisibles.
Los objetivos son todos los jugadores que:
- Miró su rostro antes o durante su estado de ira.
- Le disparó antes o durante su estado de ira.
Además, SCP-096 puede hacer clic con el botón derecho para avanzar mientras está enfurecido, matando a los objetivos golpeados y destruyendo puertas. SCP-096 se forzará a sí mismo a través de cualquier puerta grande que golpee con su carrera.
Una vez que SCP-096 ya no esté enfurecido, todos los objetivos sobrevivientes ya no serán considerados objetivos.
SCP-096 también tendrá un tiempo de reutilización breve antes de que pueda volver a enfurecerse. Esto significa que es vulnerable por un corto período de tiempo después de su furia.
SCp-096 es extremadamente peligroso y solo debe activarse cuando un gran grupo de MTF está presente.
La forma más fácil de matar a SCP-096 es usar el MicroHid o ensamblar una gran cantidad de MTF y hacer que disparen a SCP-096 mientras entra en su estado de ira.
Si SCP-096 logra entrar en su estado de ira antes de ser asesinado, es muy probable que todo el escuadrón MTF muera.
SCP-106
Cuando SCP-106 golpea a un jugador, recibe 50 de daño y es teletransportado a la dimensión de bolsillo donde tiene que elegir uno de los muchos pasillos.
Elegir el incorrecto mata al jugador, mientras que elegir el correcto lo teletransporta a un lugar cercano al lugar donde fue golpeado.
Mientras estás dentro de la dimensión de bolsillo, pierdes salud lentamente, así que toma una decisión rápidamente.
SCP-106 también puede colocar un portal (mantener presionada la tecla shift abre el menú del portal) al que luego puede teletransportarse de regreso.
SCP-106 tiene 1200 de salud y es altamente resistente a las balas. Debido a esto, la única forma factible de matar a SCP-106 es usar el microhid, granadas o activar su procedimiento de recontención.
SCP-106 puede recontenerse sacrificando a un jugador en su cámara de contención.
Un jugador ingresa a la habitación pequeña, luego otro jugador presiona el botón. Esto hace que se emitan algunos sonidos horribles en toda la instalación y, después de un rato, SCP-106 volverá a ser retenido.
SCP-173
Tiene 3000 de salud y un escudo de 1500 que se regenera cuando SCP-173 no ha recibido daño durante algún tiempo.
Se mueve extremadamente rápido y mata a los jugadores instantáneamente al romperles el cuello.
Sin embargo, no puede moverse mientras se le mira.
Cuando se mire, un pequeño medidor de ojos estará presente en el medio de la pantalla.
Cuando este medidor se agota por completo, el jugador SCP-173 puede hacer clic con el botón derecho en cualquier lugar, lo que hace que se teletransporte a ese lugar.
Si SCP-173 golpea a un jugador con este teletransporte, este muere.
SCP-173 es peligroso para pequeños grupos de jugadores, pero un escuadrón MTF puede lidiar con SCP-173 con bastante facilidad.
SCP-173 también puede hacer "rabietas" presionando F. Esto crea una pequeña zona que ralentiza a los humanos dentro de ella.
SCP-939
En el juego, esto se manifiesta como una vista en blanco y negro, en la que los humanos solo son visibles cuando caminan, corren, disparan o cuando tocan a SCP-939.
SCP-939 puede ver a cualquier jugador en la superficie mientras está en la superficie.
SCP-939 tiene 1800 de salud y un escudo de 600 que se regenera cuando no se ha recibido daño durante algún tiempo.
SCP-939 inflige 50 de daño con cada ataque, que no se reduce con la Armadura, e inflige amnesia que hace que sea un poco más difícil de ver.
SCP-939 también puede hablar con jugadores humanos presionando "V".
Esto se puede usar para engañar a las personas para que abran puertas y demás.
Cuando SCP-939 camina, está en silencio, sin embargo, también puede correr, lo que produce sonidos de pasos humanos.
Hasta dos SCP-939 pueden generar cada coincidencia.
Ojiva
La sala de ojivas en la superficie
Luego, debe ir a la superficie, donde necesitará una tarjeta de acceso con Nuke Access (Facility Manager u O5). Luego puede ingresar a la sala de control de ojivas y acceder al botón con la tarjeta de acceso. Al pulsar este botón se inicia la cuenta atrás de la ojiva.
Después de 90 segundos de cuenta regresiva, la ojiva explotará, matando a todos los jugadores dentro de las secciones subterráneas de la instalación (zona de entrada, contención pesada y contención ligera). SCP-079 también será asesinado.
Durante la cuenta regresiva, todas las puertas estarán abiertas y no se podrán cerrar.
En cualquier momento, excepto durante los últimos 10 segundos, la cuenta regresiva se puede detener presionando el botón en la sala Warhead Silo. Girar la palanca evitará que alguien active la ojiva hasta que la palanca se vuelva a girar.
Cuando se detiene la cuenta regresiva, habrá un breve enfriamiento antes de que se pueda volver a activar.
Navegación
Encima de cada puerta en Contención de Luz habrá un juego de letras. Estas letras indican qué habitación se encuentra detrás de la puerta.
Estos son los códigos de letras para los pasillos (todos tienen números, pero los números se generan aleatoriamente, a menos que se indique un número):
- SA = HAll Way Srecta | Un pasillo recto
- CC = HAll Way Curve | Un pasillo curvo
- TI = Iintersección T | Una intersección de 3 vías
- IX = Iintersección X | Una intersección de 4 vías
Estos son los códigos de letras para otras habitaciones:
- ALxx = Air Lock | una esclusa de aire
- CD01 = Cdejar D células | Sala de aparición para Clase D
- WC00 = Inodoro | cuartos de baño
- VT00 = Sala de máquinas | Una habitación con plantas a un lado.
- PC15 = Sala de oficina | Una habitación con escritorios y computadoras.
- GR18 = Gdejar Room | La habitación con la cosa gigante de Glass
- ##00 = Armería | La armería de contención ligera
- EX-A / EX-B = Exeso | Salida que conduce a los puntos de control. Detrás de estos están los sistemas de ascensores A o B
- TC01 = Tes Chamber | La cámara de prueba de SCP-330
- PT00 = cámara de contención de SCP-173
- #914 = SCP-914Cámara de los | Habitación de SCP-914 (La máquina de actualización)
Una forma de encontrar la salida es simplemente seguir la pared. Esto es más útil para Contención Pesada y Zona de Entrada donde no hay letras sobre las puertas. Al seguir la pared exterior, está seguro de que en algún momento encontrará un puesto de control o una puerta.