Severed Steel: Guía de cartas de Rogue Steel

Una guía detallada para usar todas las cartas en el modo Rogue Steel y cómo sobrevivir a algunas de ellas.

 

Aclaración de puntuación:

En primer lugar, juega por diversión. Solo hablo de puntos por necesidad, y para jugadores que quieren los achievos rapido.

Si busca puntuaciones altas, priorice los multiplicadores. A Rogue Steel no le importan las cosas que haces en el juego, como disparos a la cabeza, muertes cuerpo a cuerpo, etc., como el modo tiroteo, solo le importan las muertes totales de cada tipo de enemigo y los explosivos destruidos. Si te pierdes algunos accesorios en un nivel, no te preocupes demasiado. Al igual que con cualquier juego de molienda, se trata de eficiencia.

Opciones avanzadas:

Carreras más cortas: Discutible si estos son los mejores para la eficiencia de puntos. Obtiene el mismo contenido de una tirada más larga, solo que sin los 2 niveles más largos y 2 cartas menos que podrían ser multiplicadores. Esos dos niveles podrían tener muchos enemigos y accesorios destructibles para obtener más puntos. Recomiendo elegir con lo que te sientas cómodo, yo mismo soy más un tipo de carrera corta.

muerte permanente: 3 vidas por 2,500 puntos adicionales en cada nivel, lo cual es bastante justo. Si estás jugando por desafío, hazlo, probablemente estarás bien. Si solo quieres puntos y no eres el mejor, juega sin ellos.

Acero fundido: Pregúntese si está dispuesto a abandonar la carrera y los puntos a mitad de camino o más tarde si es demasiado para usted antes de probar esta opción. Esto principalmente para el desafío y la maximización de la puntuación.

Armas:

Rogue: Da un multiplicador y se puede jugar fácilmente encontrando un Bulldog, P99 o cualquier arma poderosa que quieras llevar a la siguiente etapa. Apila esto con Double MAG y es GG. Si está buscando puntajes altos fáciles para obtener esas máscaras rápidamente, esta es la tarjeta de arma para elegir.

Tier 1

Cañón de gravedad: El problema principal de los cañones Grav es ser un arma situacional. Algunas etapas ni siquiera tienen accesorios para agarrar o pesados ​​para hacer uso de sus granadas y cohetes. Si quieres volar a través de una pared y no tienes nada disponible de inmediato, solo tendrás que dar un largo rodeo. Además de eso, los objetos más grandes lamentablemente tienen un poco de falla y explotan en el hitbox de Steel cuando se lanzan mientras se mueven en ciertas direcciones. La pistola Grav puede ser útil para sacar armas al azar, pero desafortunadamente prefiero usar cualquier otro cañón en este momento.

Impulsar ROF: acorta los ciclos de las armas y te permite matar más rápido durante el tiempo bala. Bien.

Doble cargador: Dominado con el arma Rogue, como se mencionó. ¡Lo que esta tarjeta no menciona es que mejora todas las armas colocadas a mano en un nivel con la misma capacidad de munición también!

puertas explosivas: Los enemigos se suicidan en algunos escenarios sin que estés cerca de ellos. Trate de dejar las puertas en paz. EZ.

escudos explosivos: Para mi gusto, las pistolas tardan un poco en volarlas, así que prefiero usar escopetas y automáticas. Los escudos caídos aún pueden explotar después de soltarlos. Se puede usar como una carta de contador para Super Shields.

Lo mejor para last: Tarjeta extremadamente buena, meta digna incluso. Lo convierte en una pila piadosa con la revista de recarga Kills. Esta tarjeta funciona mejor con escopetas que disparan múltiples perdigones en una amplia distancia, lo que facilita apuntar y hacer clic perezosamente en los enemigos. Se utiliza mejor con aserrado. Una forma económica de usar esta tarjeta con el cargador de recarga Kills es simplemente gastar una pistola gruñida hasta la última bala y luego obtener ez kills. Si buscas un puntaje alto y esperas usar Atacar el punto débil, elige esto o las armas arrojadizas explotarán con seguridad si tienes la oportunidad.

Rasgar y rasgar: Rompe todo el juego. Encuentra un P99 o un Bulldog, obtén esas muertes con patadas deslizantes y ya habrás terminado con la carrera.

Tier 2

Cañón de chorro: Probablemente útil para corredores de velocidad, pero para juegos casuales simplemente deslícese hacia arriba (o en la dirección que desee) en el aire después de caer durante unos segundos.

Las armas arrojadizas explotan: Otra meta carta. En lugar de obtener disparos precisos, puedes simplemente explotar ♥♥♥♥. Esta carta contrarresta el ataque al punto débil muy bien. Si buscas una puntuación alta y esperas usar Atacar el punto débil, elige esto o Lo mejor para el final si tienes la oportunidad.

Exactitud perfecta: No es un fan. Esencialmente, la tarjeta reduce toda la dispersión de las armas a 0. La pulverización aún causa mucho retroceso y se pierde todo el punto de las escopetas. Tal vez haya algún potencial oculto en esta carta, pero hasta que me entere o obtenga un beneficio: paso.

accesorios explosivos: Otorga un poco más de puntos. El radio explosivo de sus explosiones no es demasiado impresionante, pero los elementos apilados en las esquinas pueden crear puntos de entrada alternativos en caso de apuro.

Cañón cortador: Esta cosa es una máquina de disparos a la cabeza y lleva mucha munición, y en comparación con otros cañones, es muy seguro de usar desde la seguridad de un wallrun en cámara lenta. Esto lo hace súper útil para atacar el punto de arma y carreras fundidas. El único inconveniente es la destructibilidad de la pared. Mi recomendación principal es tallar un pequeño agujero lo suficientemente grande como para que el acero se deslice. Este cañón también recompensa el tiempo bala por golpes al cuerpo, al menos hasta que ataque el punto débil.

Acero más rápido y Super kickslide: Mejora la velocidad, pero también aumenta el kickslide. Kickslides más rápidos = asesinatos de kickslide más fáciles y te permite cubrir más terreno. Un kickslide más rápido te permite matar instantáneamente a los gruñidos sin mantener presionado a o d mientras lo haces.

Tier 3

Boom disparo a la cabeza: Mata con daño por salpicadura y se acumula bien con otras cartas explosivas. Los disparos a la cabeza y los disparos de cañón también explotan.

Mata recarga mag: Consulte Lo mejor para lo último. Incluso sin él, KFM es estúpidamente bueno con armas recortadas y explosivas. Gran contador para atacar el punto débil.

Reacciona a la Cadena: La forma principal de completar cualquier montón de cartas explosivas. Elimina grupos enteros con un solo clic con armas explosivas o lanzamientos.

Grandes cabezas: Modo EZ. Contraataque perfecto para atacar el punto débil, obviamente, pero ocupan el mismo nivel, así que...

Multiplicadores

Cámara lenta más rápida y tiempo bala reequilibrado: Estos se reducen a la preferencia, pero recomiendo probarlos simplemente para ayudar a mejorar su habilidad. De repente, el juego se vuelve mucho más rápido y debes aprovechar al máximo tus tomas en cámara lenta. Cuando te quedes sin cámara lenta (y lo harás), no entres en pánico. El recurso más común en el que puedes confiar es el wallrunning y las muertes por deslizamiento, pero hay una variedad de cartas cuerpo a cuerpo y explosivas para ayudarte a conseguir muertes fáciles también. A veces, si estás en un segundo o tercer piso, puedes disparar un cañón debajo de los pies de un enemigo para matarlo con daño de caída para recuperar un poco de cámara lenta. Algunas armas automáticas recompensan el tiempo de bala para golpes como la ametralladora pesada, por lo que vale la pena tenerlo en cuenta. Una vez que te acostumbres a este estilo de juego, no solo mejorarás en Severed Steel, sino que acumularás muchos más puntos que antes.

– 2 de salud: Si prefieres jugar el juego en Sharpened Steel, esta elección vendrá naturalmente. Incluso si estás acostumbrado a la dificultad de acero cortado, el salto no es demasiado duro ya que aún regeneras vida en estado de peligro.

El piso es lava: Otra tarjeta de preferencia. La descripción está escrita de manera extraña, pero esencialmente no sufrirás daños en el piso mientras estés en iframes. El buceo casi se vuelve prohibido a menos que lo termines deslizándote por una repisa para recuperarte en el aire. Una manera fácil de moverse fuera de la pared es deslizarse, saltar, deslizarse, saltar, repetir. Si ya juegas y pasas la mayor parte del tiempo saltando y deslizándote, esto no te afectará demasiado. Apégate a las paredes y deslízate hacia ellas y deberías estar bien.

Ataca el punto débil: Esta carta cambia completamente la forma en que juegas y, junto con algunos multiplicadores, se vuelve francamente brutal. La idea es simple: cualquier bala o ataque cuerpo a cuerpo que no afecte la cabeza no causa daño, pero hay un lado positivo. Todos los enemigos aún mueren por daño explosivo, y este será tu contador principal de la carta. También mueren por daños por caídas, y aunque no es raro, es situacional y solo ocurre ocasionalmente.

Las cartas que se centran en explosivos como Best for Last + Kills recarga de cargador, Lanzamientos explosivos, Reacción en cadena, etc. ayudarán mucho. Las armas explosivas (Lobber, bulldog, P99) pasan por alto esta carta por completo. Después de un parche reciente, los cañones pueden disparar a la cabeza más fácilmente de lo que piensas en cámara lenta. El cuerpo a cuerpo no es muy viable, especialmente para las disputas de sangre, lo que hace que los cañones sean más preferibles para la curación. Los kickslides son posibles, pero requieren mucha precisión y un poco de suerte (debes apuntar tu patada ligeramente por encima de su cabeza) que es posible que no puedas permitirte razonablemente si no estás en cámara lenta. Si usa la disputa de sangre y obtiene Air Support, patee los jetpackers para HP. Si bien los disparos al cuerpo no dañan a los enemigos, los aturden, lo que puede configurar un disparo a la cabeza. El cañón cortador es un arma poco apreciada para esta carta.

Conseguir esta carta sin cartas beneficiosas y otras cartas multiplicadoras apiladas (una en la cámara) es una auténtica pesadilla, pero no imposible. Los niveles serán mucho más largos con esto y Uno solo en la cámara.

Una en la recámara: Una bendición y una maldición, y uno de mis mutantes menos favoritos en el juego. La única situación buena para esta tarjeta es la mejor para el final, así como mata el cargador de recarga. Cartas como Lanzamientos explosivos y cuerpo a cuerpo también pueden ayudar a anularlo un poco, pero sin estos, la carta arrastra mucho el juego, especialmente combinado con Atacar el punto débil.

Enemistad mortal: No es demasiado difícil de manejar hasta atacar el punto débil. Cuando vayas a matar con un cañón, trata de acostumbrarte a apuntar a la cabeza. Los gruñidos normales y los jetpackers de apoyo aéreo son sus mejores presas para patadas y patadas en general, que se pueden lograr simplemente saltando de una pared y pateándolas. Una vez que consigas atacar el punto débil, haz lo mejor que puedas con disparos de cañón en la cabeza. Si vas a intentar matar con patadas deslizantes, hazlo con gruñidos y apunta ligeramente por encima de su cabeza. Actualizaré la guía si encuentro una manera más fácil.

edensys

Nota rápida: La mayoría de los súper enemigos llevan armas laterales de pistola de fusión que son básicamente Ayakashis de pistola pero con una velocidad de disparo mucho más rápida. Úsalos para hacer estallar a los últimos rezagados que quedan en el mapa.

Enemigos más duros: No te preocupes demasiado por esta tarjeta. La mayoría de tus disparos deben estar dirigidos a la cabeza y los enemigos aún pueden explotar de todos modos. Las armas megapotentes, como las escopetas y las armas súper enemigas, seguirán siendo poderosas sin importar a dónde apuntes. Más tarde, es posible que incluso consigas Atacar el punto débil, por lo que esta carta no importará fuera de un multiplicador gratuito.

Anti aire: Suena molesto, pero los Jetpackers se vuelven mucho más vulnerables al cuerpo a cuerpo por alguna razón, especialmente patadas y lanzamientos de armas que los matan instantáneamente. Muy útil para Blood Feud. Cuando los super jetpackers mueren, vuelan y provocan explosiones aleatorias. Hábil.

súper pesados: El enemigo más genial del juego. Lo principal a tener en cuenta es que destruyen el escenario más rápido que cualquier NPC y parecen tener el doble de salud para su mochila. Al igual que los enemigos lanzallamas ("Zombies"), llevan armas laterales que les permiten trabajar rápidamente si se usan de manera eficiente. Estos enemigos de repente pueden plantear un problema un poco mayor a medida que se acumulan los multiplicadores, ya que hacen que correr por las paredes sea más difícil y la cámara lenta se vuelve más escasa para lidiar con ellos. Matarlos primero podría ser una buena prioridad.

Súper puentes: Actualizar a jugador. Solo saltadores, pero ahora llevan armas más potentes. Estas armas ya no dañan al jugador y el jugador tiene un búfer de cuánto daño recibe de todos modos, por lo que, según mi experiencia, no es un gran riesgo.

Revistas extendidas de Edensys: Otra actualización de jugador directo. El jugador siempre se beneficia de que las armas tengan más munición, punto. Los soldados tienen la costumbre de recargar sus armas mucho antes de que lo necesiten, por lo que obtener más munición ni siquiera es una amenaza.

Súper escudos: Un cambio molesto y definitivamente notable, pero aún son impactados por explosivos y los escudos explosivos pueden combatirlo. Solo tendrás que deslizarte o saltar más allá de ellos para matarlos si no puedes disparar a través de su agujero puntiagudo. Como con cualquier enemigo, dispara a sus pies con explosivos para matar con daño por salpicadura.

Vaquero: Una carta interesante y divertida, y puede hacer las cosas un poco más difíciles de algunas maneras invisibles. Los soldados que pierden sus automáticas pueden tener un poco de impacto cuando se combinan con Ataca el punto débil cuando no puedes rociar y rezar en las cabezas. Por otro lado, las escopetas y las recortadas se vuelven mucho más fáciles de adquirir, y las acciones de cerrojo llevan mucha munición. Sus armas son divertidas de usar, así que ♥♥♥♥.

Súper francotiradores: Los súper francotiradores son únicos en el sentido de que son uno de los pocos súper enemigos que no se ven afectados por el daño explosivo. Fuera de los disparos a la cabeza, el cuerpo a cuerpo y las patadas deslizantes los acaban fácilmente. Sus rifles de francotirador explosivos son excelentes para algunas tarjetas multiplicadoras, pero pierden al golpear la pared. Afortunadamente, sus pistolas de fusión aún lo permiten.

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