Shattered Pixel Dungeon: consejos y trucos para principiantes

Shattered Pixel Dungeon: uno de los mejores juegos móviles, finalmente se lanzó en Steam. También tiene una dificultad bastante brutal debido a su aleatoriedad y la cantidad de conocimiento del juego que se requiere, especialmente si quieres ganar constantemente. Esta es una guía dirigida principalmente a jugadores intermedios, sin embargo, también repasaré las cosas básicas para jugadores nuevos que pueden no ser obvias al principio.

Lo esencial

  • El botón "examinar" se puede usar para, como su nombre indica, examinar cosas en el mundo, que pueden ser monstruos, elementos que se encuentran por ahí, trampas, peligros, etc. A veces, esto puede ser muy útil al aprender el juego, ya que muchos monstruos tienen mecánicas únicas que se describen en el menú examinar.
  • La tecla "examinar" también se puede hacer clic dos veces para buscar el área alrededor de tu personaje. Esto es vital para encontrar habitaciones secretas o trampas. Tu personaje también puede detectar los secretos a su alrededor al azar, pero no cuentes con eso.
  • Cada etapa de una mazmorra (una etapa que abarca 5 pisos, por ejemplo, alcantarillado, prisión, cuevas, metrópolis y salas de demonios) siempre contiene 3 pergaminos de mejora y 2 pociones de fuerza. ASEGÚRESE DE OBTENER ESOS. Las pociones de fuerza te permiten equipar un mejor equipo y, al mismo tiempo, mejorar tu equipo anterior (debido al exceso de fuerza), y los pergaminos de mejora mejoran directamente tus artículos. Sin embargo, es una buena práctica usarlos con moderación, guardándolos hasta que estés en apuros o hasta que encuentres un arma/armadura de alto nivel (nivel 4/5 para armas, nivel 5 para armaduras (a menos que estés mega desafortunado, entonces el nivel 4, que es una armadura a escala, servirá), al que puedes descargar suficientes pergaminos para llegar al menos a +6 de armadura y todo lo demás en el arma.
  • Los artículos equipables y las varitas pueden ser maldito, lo que significa que vienen con un encantamiento dañino y que no puedes desequiparlos, y no siempre es obvio si un objeto que quieres equipar está maldito o no.
  • Cuando recibes un artículo nuevo, dependiendo de dónde lo obtuviste, el artículo siempre puede estar maldito o nunca maldito. Los elementos malditos generalmente provienen de lápidas, altares de sacrificios y restos óseos (si aparecen espectros). Las caídas aleatorias también se pueden maldecir, sin embargo, en su mayoría son aleatorias. El fondo de elementos muestra automáticamente si el elemento que obtuvo es "siempre maldito" o "nunca maldito", el azul no está maldito, el rojo está maldito y el púrpura es "desconocido".- Maldito

    – No maldito

    - Desconocido

  • Intenta no enfrentarte a enemigos 1 contra 2, a menos que estés destrozando todo fácilmente. Puedes convertir pasillos estrechos en estranguladores y enfrentarte a los enemigos uno por uno.
  • Los ataques sorpresa son una cosa: si un enemigo está durmiendo o simplemente pasaste por una puerta y te siguió o si atacas cuando eres invisible, se garantiza que el golpe tendrá éxito (excepto contra el cangrejo gigante, uno de los enemigos que dice el fantasma triste). matarte).

Consejo #1: No ignores la alquimia.

Cuando empecé, ignoraba la alquimia por completo. Simplemente no lo usaría, pensé que era completamente inútil. Después de obtener algunas victorias en mi haber, todavía lo ignoraba hasta hace unos meses, fue entonces cuando me di cuenta de que la alquimia es vital si quieres tener victorias constantes. Estas son algunas de las formas en que puede cambiar sus carreras:

  • Los pergaminos de adivinación se pueden usar para identificar en masa pociones/pergaminos/anillos sin usarlos realmente. Por lo general, obtiene suficientes pergaminos de identificación de las tiendas / gotas / engendros para que pueda identificar casi todas las pociones / pergaminos / anillos antes de ingresar a la tercera etapa. Los pergaminos y pociones sobrantes pueden usarse para más alquimia o simplemente para uso regular.
  • Las balizas de regreso son inmensamente útiles y ahorran una tonelada de comida. Estás a punto de entrar en metrópolis o salas de demonios, pero primero quieres volver a visitar tiendas antiguas y comprar todos los pergaminos/pociones curativas. Deje caer a este chico y use pergaminos de pasaje (básicamente la siguiente entrada) para visitarlos rápidamente a todos, luego regrese. ¿No puede permitirse algo en la tienda de pisos actual que necesita? Deje caer a este tipo y regrese cada vez que tenga un inventario completo para descargar o suficiente oro.
  • Las infusiones de maldiciones pueden sonar realmente contraproducentes: ¿maldecir deliberadamente tu objeto para mejorarlo? Sorprendentemente, me pareció bastante bueno el juego tardío, donde tanto tu arma como tu armadura se actualizan a +6 o más; te da una maldición, sí, pero también una mejora de +2 tanto en la armadura como en el arma, lo que efectivamente te da + 4 pergaminos de actualización adicionales. También hay un beneficio oculto de que tu arma no se teletransporte debido a ciertas trampas más adelante. Además, las maldiciones que obtienes no son geniales, pero tampoco rompen el juego. Si no tiene ningún encantamiento de nivel OP, pruébelo. Si no te gusta la maldición, siempre puedes volver a maldecir tu objeto. Nota:  No le hagas esto a las varitas (incluido el bastón del mago), a menos que estés ejecutando una construcción de varita maldita.
  • Este chico malo actúa como poción curativa y como alimento sin inconvenientes. Invaluable para carreras a dieta y muy útil en carreras regulares.

Y esos son solo algunos ejemplos. También están los elixires que te imbuyen y te dan inmunidad al fuego/gas tóxico/frío que son realmente útiles para ciertos jefes. No mencioné el pergamino de antimagia, del cual hablaré en otro consejo.

Consejo n.º 2: Salas de trampas/desafíos: métodos de finalización alternativos

Estas habitaciones están destinadas principalmente a ser limpiadas mediante el uso de pociones que se generan en el nivel. Sin embargo, también existen métodos menos conocidos para evitar los desafíos o completarlos utilizando menos recursos. Estos no son todos los métodos, pero los métodos que pude encontrar.

  • Sala de la pared de fuego: la principal forma de despejar la habitación es arrojando una poción de escarcha junto a la pared de fuego. Sin embargo, puedes guardar la poción arrojando una semilla de capa de hielo (semilla azul) al lado del fuego. Se incendiará tan rápidamente que arroje un elemento aleatorio sobre él para activar el efecto de escarcha.
  • Prisión de pozo: esta sala no tiene ninguna forma de "poción" definida para ser limpiada. Sin embargo, hay un par de formas en que se puede abordar esta sala: simplemente saltando y haciendo un yolo (lo que causaría mucho daño), usando el hechizo de caída de plumas antes de saltar (sin daño pero un poco costoso). También hay un término medio: salta hacia abajo sin usar nada, pero usa seed of dreamfoil (la rosa que elimina las desventajas) inmediatamente después (tírala junto a ti y písala). Esto eliminará las desventajas de sangrado y lisiado, lo que significa que solo perderá salud por el salto y no por el sangrado.

Más adelante se agregarán más.

Consejo #3: No tengas miedo de los objetos malditos.

Una de las formas de volverse más fuerte al progresar es obtener mejoras de equipo, ya sea de caídas o engendros o completando salas de desafío. Sin embargo, si fueras como yo, probablemente seas extremadamente paranoico acerca de equipar nuevos elementos, tal vez guardando un pergamino de identificación o eliminando el pergamino de maldición por si acaso.

Sin embargo, no tengas miedo de los elementos malditos: la mayoría de los efectos de las maldiciones no son tan dañinos. Si tus artículos actuales apestan y tienes suficiente fuerza para usar un artículo no identificado de diferente nivel, ¡hazlo! Tal vez no esté maldito, tal vez incluso esté actualizado. Incluso si está maldito, por lo general es un inconveniente menor (a menos que el objeto sea frágil o metabólico (a menos que tengas el máximo cuerno de la abundancia), entonces tal vez sea un problema).

Sin embargo, digamos que tienes muchos objetos malditos contigo porque eres un tonto y no tienes suficientes pergaminos para quitarles la maldición. O tienes muchos elementos que puedes identificar instantáneamente debido a los talentos, pero no quieres quedarte con un elemento maldito equipado. ¿Qué haces entonces? Bueno, hay algunas formas en las que puedes negar completamente las maldiciones:

  •  Bien de la curación es una muy buena manera. Lo que hace el pozo es curarte por completo, alimentarte y deshacerte de todas las maldiciones. desgastado elementos. Lo que eso significa es que puedes equipar todo lo que puedas que no esté identificado y simplemente entrar en la piscina. Ahora tiene un montón de artículos que ha identificado (o al menos sabe que no están malditos), un montón de artículos malditos que ya no están malditos y la salud y la comida antes mencionadas.
  •  Este podría ser uno de mis pergaminos favoritos en el juego: lo que hace es negar completamente la magia temporalmente. Lo que esto significa para nosotros es que podemos ignorar por completo la parte de "no se pueden desequipar elementos malditos" y, literalmente, probar todo lo que tenemos a un costo de un poco de energía y 1 eliminar el pergamino de maldición. Es impresionante. Sin embargo, esto no elimina las maldiciones de los elementos, así que tenlo en cuenta.
  • La piedra de encantamiento se puede usar para reemplazar la maldición con un encantamiento beneficioso. Sin embargo, la parte de la maldición en la que no puedes quitar el objeto permanece.

También hay una forma de eliminar una maldición, que es actualizarla. Tiene 1/3 de posibilidades de funcionar, sin embargo, no recomendaría hacerlo, a menos que sea un elemento que desee usar hasta el final.

Además, vale la pena mencionar que actualizar un elemento debilitará la maldición, lo que significa que puedes desequiparlo pero el efecto dañino permanece. No hagas esto con elementos aleatorios a menos que realmente tengas que hacerlo.

Consejo n.º 4: Elementos de búsqueda del fabricante de varitas.

En el escenario 2, entre los pisos 7 y 9, hay un fabricante de varitas esperando que lo ayudes. Las tareas posibles son:

  • Consíguele polvo de cadáver.
  • Mata una planta de mora y llévale la semilla.
  • Invoca a un elemental y mátalo por brasas.

Sin embargo, regresar a él con los artículos puede no ser lo más beneficioso que puedas hacer (excepto si te da una búsqueda de brasas, para ser honesto, es bastante inútil).

  • La semilla de Rotberry es bastante sencilla: si la combinas con una fruta blanda y luego la comes, obtienes 1 punto de fuerza adicional. Autoexplicativo y útil.
  • Si obtienes polvo de cadáver y tienes una varita de corrupción, puedes hacer una construcción de nigromante realmente divertida, en la que actualizas la varita y, una vez que aparece un espectro, usas la varita de corrupción en él. Sin embargo, la varita debe tener cierta cantidad de mejoras para corromper instantáneamente a los espectros, hasta +13 en el nivel final. También se puede mejorar con una rosa seca corrupta, que también genera espectros, pero con mucha menos frecuencia.

Como mencioné anteriormente, las "brasas frescas" son bastante inútiles: se pueden usar para crear hechizos de "generar elemental", sin embargo, los elementales son básicamente secuaces temporales que no te siguen entre pisos. Tal vez si no necesitaras una varita podrías usarla contra un jefe, pero eh.

Consejo #5: Un poco sobre la comida.

Durante tus aventuras, es posible que tengas mucha carne misteriosa en tu inventario, y tal vez estabas pensando "hmm, ¿es mejor quemarla, cocinarla con alquimia o congelarla?". La respuesta:

Congelar > Grabar > Cocinar.

Todas estas opciones restauran exactamente la misma cantidad de alimentos, sin embargo, los alimentos congelados tienen la posibilidad de brindarle un efecto beneficioso como una curación. La carne quemada (a la brasa) solo restaura la comida, y la carne guisada (cocida) hace lo mismo que la carne quemada, excepto que requiere energía alquímica para prepararla.

Otra cosa que quiero agregar es el pastel de carne: requiere una ración de comida, pastelería y carne misteriosa. La suma total de ingredientes en saciedad es (2/3 + 1 + 1/3 = 2 restablecimientos de hambre completos). Lo que obtienes es 1 restauración completa de hambre + 450 turnos sin hambre, lo que se traduce efectivamente en 2 restauraciones completas de hambre. Lo que también obtienes es una mayor curación durante 450 turnos, lo que definitivamente es útil, y se ahorra algo de espacio en el inventario. Entonces, si tienes la oportunidad, siempre haz pasteles de carne. Nota:  No comas pasteles de carne antes de pelear con un jefe. Tu hambre no se agota durante la pelea del jefe, sin embargo, el beneficio de 450 turnos sí lo hace.

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