Slay the Spire: Guía de generación de mapas

En esta breve guía, intentaré explicar la información relevante sobre la generación de mapas y tal vez algunas nuevas formas de ver el juego.

 

Nota importante

En el juego, todas las decisiones que tomas se basan en una miríada de factores. Tantos, de hecho, que es casi imposible de cuantificar.
Solo recuerda que nada está escrito en piedra y que no hay panaceas. Casi cualquier situación en la que te encuentres será única y requerirá que consultes otros factores además del mapa.

Para terminar el juego (sin el Corazón), se espera que atravieses el Mapa 3 veces consecutivas en los Actos I, II y III. Para los 3 actos, la generación de mapas es idéntica, solo cambia el contenido de las ubicaciones.

Generación es idéntica a en todas las ascensiones aceptar por 1 factor: Después A1 Tarifas Elites Location van desde 8% a 16% y para compensar Monster Locations van desde 53% a% 45. Voy a asumir que estamos jugando en A20.

Diseño del mapa

El mapa está compuesto por:

  • Plantilla de mapa: Un conjunto predeterminado de posiciones donde se pueden generar Habitaciones o no. (Una cuadrícula)
  • Habitaciones: Cada lugar individual que puede visitar. (También conocido como Nodos).
  • Caminos: Líneas que conectan Habitaciones. (Una conexión entre dos Nodos).
  • Terminación de Piso: Habitaciones en el mismo nivel horizontal. (Nodos en el mismo Eje X).
  • Ubicaciones:  Especifica lo que se puede esperar cuando se visita.
  • Sala del jefe: Sala adicional (o nodo) agregada a la generación de publicaciones superior.

Inicialmente, el juego genera una cuadrícula isométrica irregular de 7 × 15 (una cuadrícula formada por triángulos). Luego, elige al azar una de las habitaciones en el primer piso (en la parte inferior de la cuadrícula). Luego lo conecta con un camino a una de las 1 habitaciones más cercanas en el segundo piso. Continúa este patrón hasta el próximo Piso Piso.

Repite este proceso 6 veces obedeciendo las siguientes reglas 2:

  • Las primeras 2 habitaciones elegidas al azar en el primer piso no pueden ser iguales. Asegurarse de que siempre haya al menos 1 ubicaciones de inicio diferentes.
  • Los caminos no pueden cruzarse entre sí.

Cada color representa una generación de Habitaciones y Caminos.

Luego, se eliminan las habitaciones restantes no emparejadas (sin ruta) y comenzará a asignar a cada habitación una ubicación en el mapa.

Asignación de ubicaciones en el mapa

Para empezar, el juego completará:

  • todas las habitaciones del 1r Piso con Monstruos.
  • Entonces todas las Habitaciones en el 9th Floor con Tesoro.
  • Y todas las habitaciones en el 15th Floor con Sitios de Descanso.

Luego, tomará todas las habitaciones restantes sin asignar y determinará aleatoriamente una ubicación según las siguientes probabilidades:



Durante el proceso de asignación, las siguientes reglas anulan el resultado determinado:

  1. Los Sitios Elite y de Descanso no se pueden asignar debajo del 6to Piso.
  2. Elite, Merchant y Rest Site no pueden ser consecutivos. (por ejemplo, no puede tener 2 sitios de descanso conectados con una ruta)
  3. Una habitación que tiene 2 o más caminos que salen debe tener todos los destinos únicos. 2 destinos que se originan en la misma habitación no pueden compartir la misma ubicación.
  4. El sitio de descanso no puede estar en el piso 14.

Si se rompe una de las reglas, reasignará una ubicación en función de las probabilidades mencionadas anteriormente hasta que cumpla con todas las reglas anteriores.

Asignación de sala de jefe

Al final, simplemente selecciona aleatoriamente 1 de los 3 jefes para ese acto y conecta todas las habitaciones en el piso 15 (sitios de descanso) a él.

Aplicaciones de juego

Aunque interesante, hay muy poca aplicación práctica para este conocimiento, pero bueno, ahora ya lo sabes.

Las élites comienzan a aparecer en el sexto piso. Puedes intentar derrotar a uno con Meow's Lament si Pathing lo permite.
Aparte siempre tendrás 5 Pisos libres de Elites. Sin embargo, la falta de sitios de descanso y la falta de oro te obligan a agregar cartas a tu mazo al comienzo del juego, ya que hay muy pocas formas de mejorar a tu héroe a través de otros métodos.

Es de destacar que encuentro el punto 3. bajo Anulación de reglas. Saber esto aumenta el valor de la encrucijada. No solo para planificar múltiples opciones, sino también para agregar valor a la semilla que está jugando. Cuantas más férulas se produzcan, más variadas serán las ubicaciones de su mapa.
En los primeros 5 pisos, por ejemplo, una división de 3 vías siempre tendrá 1 monstruo, 1 evento y 1 comerciante simplemente porque las otras opciones no están disponibles en esos pisos y las ubicaciones destinadas deben ser diferentes. Pasado el sexto piso, escupir aumentará las probabilidades de generar élites y sitios de descanso.

Basado únicamente en el % de asignación, y asumiendo que la ubicación del evento implica combate aproximadamente el 50 % del tiempo, estarás en combate aproximadamente el 75 % del tiempo.
¿Es mucho? No sé. no verás combates en ¼ de cada habitación que visites. Significaría que de 15 habitaciones, 11 estarían relacionadas con el combate y 4 no.
Esto es sin tener en cuenta el Pathing, ese número podría ser drásticamente mayor o menor dependiendo de los Pathing que elija.

Dado que el combate suele ser su principal fuente de ingresos de oro, me gustaría hacer algunos cálculos para el Proporción de efectivo a tienda acabo de inventar
Monstruos = 10 a 20 de oro (promedio 15)
Elites = 25 a 35 Oro (Av. 30)
Jefe = 95 a 105 de Oro. (Av. 100)
Del encuentro de combate del 75 %, el 75 % del tiempo serán monstruos (es decir, el 75 % de 75 u 8 de 11 habitaciones) y el 25 % restante (3 de 11 habitaciones) serán élites, lo que te dará un promedio de 210 de oro ( 120 de oro de monstruos y 90 de oro de élites), sin incluir la recompensa de jefe (+100 promedio). Lo que significa que, en promedio, puede esperar que cada piso valga, o le dé, 14 de oro.
No sé qué quieres hacer con esa información, pero la próxima vez que veas una tienda a 4 habitaciones de distancia, deberías llegar allí con un aumento hipotético de + 56 de oro.
Puede que me equivoque, pero quién me va a demostrar que estoy equivocado.

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