Ingenieros espaciales: comercio y producción mejorados

Esta guía está destinada a los usuarios del mod Enhanced Trading and Production (ETP) de Space Engineers.

 

Introducción

Este mod de Space Engineers presenta cuatro bloques innovadores: el bloque Cornucopia, la tienda de permisos, las minas de mineral y la fundición, cada uno de los cuales está diseñado para mejorar la gestión y adquisición de recursos en el juego. El Bloque Cornucopia genera o destruye dinámicamente recursos para mantener niveles específicos, automatizando el equilibrio de materiales en el inventario del jugador. Permit Store agiliza el proceso comercial al automatizar la compra y venta de artículos, trabajando sinérgicamente con Cornucopia Block para una gestión eficiente de los recursos. Las minas de mineral ofrecen un método alternativo para adquirir minerales sin destrucción de vóxeles, lo que requiere condiciones y cabezales de perforación específicos para su operación. Finalmente, la Fundición se especializa en refinar tipos específicos de minerales para convertirlos en lingotes, lo que requiere su ubicación en planetas con suficiente gravedad. En conjunto, estos bloques tienen como objetivo expandir la capacidad del jugador para administrar recursos de manera eficiente, mejorar las funcionalidades comerciales y ofrecer métodos alternativos para la recolección y el refinamiento de recursos, enriqueciendo en última instancia la experiencia de juego en Space Engineers.

Bloque Cornucopia

Este bloque sirve como un medio para generar la cantidad necesaria de recursos o destruirlos.
Al configurar el bloque por primera vez, escribirá automáticamente todos los elementos (vainilla y modificados) de las siguientes categorías en sus CustomData.
* Mineral
* Lingote
* Componente
* Revista de munición
* Objeto de arma física
* Objeto contenedor de gas
* Objeto contenedor de oxígeno

Además de estos, se agrega una categoría llamada
* Intervalo de tiempo Segundos

Cada elemento va seguido de dos puntos y, normalmente, de tres dígitos separados por comas, p.
[Mineral]
Hierro: 0,0,100
Silicio:0,0,100

Estos tres dígitos son (en ese orden): changeValue,MinValue,MaxValue
Si un determinado elemento está por debajo del MinValue, automáticamente se crearán suficientes elementos para alcanzar el MinValue.
Si la cantidad de artículos excede MaxValue, todos los artículos por encima de MaxValue se eliminarán instantáneamente.
Si la cantidad de artículos está entre MinValue y MaxValue, cambiará la cantidad existente cada período mediante ChangeValue. ChangeValue puede ser un número entero negativo o positivo.
Entonces esta es una entrada válida:
Hierro: -5000,1000,100000
Significa que Cornucopia siempre tendrá al menos 1000 minerales de hierro, pero también un máximo de 100,000 minerales de hierro. Si está entre estos valores, cada período reducirá el importe total en 5000, hasta llegar a 1000.

La duración de un período está determinada por
[Intervalo de tiempoSegundos]
tiempo: 600

Los 600 en este caso es la cantidad de segundos que tomará un período. Tenga en cuenta que los ingenieros espaciales calculan el tiempo por fotogramas, no por segundos reales, por lo que se trata de una aproximación cercana de 600 segundos. No exactamente 600 segundos.

Tienda de permisos

Este bloque fue creado para comprar y vender artículos automáticamente según sea necesario. Especialmente en conjunto con el bloque Cornucopia.
Tras la colocación, la Tienda de permisos generará una lista de todos los elementos (vainilla y modificados) de las siguientes categorías en sus Datos personalizados.
* Mineral
* Lingote
* Componente
* Revista de munición
* Objeto de arma física
* Objeto contenedor de gas
* Objeto contenedor de oxígeno

Además de estos, se agregan dos categorías llamadas
* Intervalo de tiempo Segundos
* Exhibición de la tienda

Cada elemento va seguido de dos puntos y una lista de valores separados por comas. Estos valores se separan nuevamente en dos partes, designadas por el signo de doble tubería ||.
La primera parte son las ofertas de la tienda. La segunda parte es para pedidos de tienda.
Cada parte consta de estos valores:
* Oferta/Pedido (bool)
* Umbral (int)
* Precio máximo (int)
* Precio mínimo (int)
* PrecioMínimoCantidad (int)
* Cantidad máxima (int)

Si el pedido/oferta se establece en verdadero, la Tienda de permisos considerará este elemento al crear ofertas u pedidos. De lo contrario no se creará ningún pedido u oferta.
El umbral determina hasta qué cantidad se deben generar ofertas u pedidos. En el caso de ofertas, si las acciones caen por debajo de este valor, no se generarán más ofertas. En el caso de pedidos si la cantidad real excede esta cantidad, no se crearán más pedidos.
MaxPrice es la cantidad máxima por la que está dispuesto a pagar o vender un artículo. En caso de pedidos este es el precio si no tienes inventario del artículo. En el caso de ofertas, este es el precio al que estás dispuesto a vender tu último artículo antes de cruzar tu Umbral.
MinPrice es el precio mínimo que estás dispuesto a pagar por un artículo o venderlo. Si su inventario está en un nivel satisfactorio, no pedirá mucho más y a un precio más bajo. Por otro lado, si está vendiendo y su inventario está repleto de un artículo, es posible que esté dispuesto a venderlo a un precio reducido. Este precio se alcanzará en MinPriceQuantity. Si los pedidos cruzan MinPriceQuantity, solo realizará pedidos a MinPrice. Si está vendiendo y sus acciones están por encima de MinPriceQuantity, entonces venderá a MinPrice.
MaxQuantity determina la cantidad que Permit Store intentará ordenar u ofrecer cada vez.
Los ajustes de precios son lineales.

Una entrada válida puede resultar un poco confusa, pero tiene este aspecto.
[Mineral]
Uranio:Verdadero,0,100,2500,500,0.5,3||Falso,100,1000,200,100,1,1

Significa que en este caso la Tienda de Permisos sólo intentará vender lingotes de uranio. Intentará venderlos todos (umbral=0) y en pasos de 100. Con una cantidad restante de 500, el precio de oferta será de 2500 por kg. Si la cantidad real en el inventario es superior a 500 kg, se reducirá el precio en consecuencia a tan solo 1250 créditos de espacio/kg cuando haya 1000 kg o más en el inventario. Por otro lado, el precio aumentará si hay menos de 500 kg disponibles hasta un máximo de 7500 créditos de espacio por el último kilogramo.

El Permiso verificará cada período si es necesario crear nuevas ofertas en función de si el inventario ha cambiado o los Datos personalizados han cambiado.
La duración de cada período está determinada por el valor del tiempo en
[Intervalo de tiempoSegundos]
tiempo: 600

También puede mostrar los pedidos y ofertas de la Tienda de permisos en un panel LCD amplio (hay demasiada información para un panel LCD normal).
Cada tienda de permisos también tiene esta información en sus datos personalizados:
[Exhibición de la tienda]
ID de tienda: 1

Buscará pantallas LCD que también tengan lo siguiente en sus datos personalizados. Debe copiar lo siguiente manualmente en CustomData de una pantalla LCD.
[Exhibición de la tienda]
ID de tienda: 1
StoreItemType: [Pedido|Oferta]
Encabezamiento:
Categorías:
Paginación:1

Como puede tener varias tiendas de permisos en la misma cuadrícula, puede hacer coincidir las pantallas LCD y las tiendas de permisos proporcionando a ambas el mismo ID de tienda.
Con StoreItemType puedes decidir si deseas mostrar pedidos u ofertas.
El encabezado es un campo opcional. Puede configurar su título aquí como "Compramos" o "Vendemos". Si lo deja vacío, la pantalla LCD mostrará "Artículo de tienda".
Puede utilizar categorías para mostrar solo elementos de una categoría o categorías específicas. Simplemente proporcione las categorías del juego en una lista separada por comas, por ejemplo: Categorías: Mineral, Componente, etc.
Si deja este valor vacío, buscará todas las categorías.
Una pantalla ancha puede mostrar un total de 15 pedidos u ofertas. Si se excede la lista, esto debe mostrarse en una segunda pantalla. En este caso, utilice Paginación:2 para mostrar la segunda página.

Tenga en cuenta que un bloque de tienda en Space Engineers está limitado a un total combinado de 30 pedidos y ofertas. Sin embargo, las posibilidades de crear pedidos y ofertas superan fácilmente las 30. Por lo tanto, es posible que tengas que distribuir tus pedidos y ofertas entre diferentes tiendas.

Un Bloque de permisos no creará pedidos ni ofertas si está desactivado.

Minas de mineral

Las minas de mineral son una forma diferente de obtener elementos minerales, en lugar de destruir vóxeles.
Cada mina de mineral solo puede extraer un tipo de mineral (por ejemplo: hierro, cobalto, uranio, etc.). Para construir una mina, primero debes comprar un permiso de mina en una tienda de permisos (o crear uno tú mismo si los planos respectivos están habilitados). El Permiso es un componente de construcción del bloque, como placas de acero y grandes tubos.

Las minas de mineral deben alimentarse con cabezales de perforación, que se dividen en seis categorías ascendentes:
* Sencillo
* Básico
* Intermedio
* Avanzado
* Alto rendimiento
*Reforzado
* Ultraduradero

Cada cabezal de perforación de nivel superior producirá más minerales que la categoría inferior. Sin embargo, también costará más. Los cabezales de perforación simples son muy económicos de fabricar, mientras que los cabezales de perforación ultraduraderos requieren un poco de cada lingote.
La producción no sólo es diferente por cabeza de perforación sino también según los minerales que se van a perforar. Como era de esperar, el rendimiento de los minerales más caros, como el magnesio, el uranio o el platino, es mucho menor que el del hielo o el hierro.

Las minas también tienen algunas restricciones, sólo funcionan bajo algunas condiciones:
* Gravedad inferior a 0.01 g de gravedad natural (la gravedad artificial está bien alrededor de una mina)
* Es estacionario
* Está situado cerca de un asteroide.
* Está al menos a 2000 m de distancia de la próxima mina.

Horno de fundición

Las fundiciones son refinerías dedicadas que solo pueden fundir un tipo de mineral y convertirlo en lingotes.
Para que la fundición funcione debe
* residir en un planeta
* con una gravedad natural de al menos 0.5 g.

Bloque de tienda

El bloqueo de tienda normal también se ha modificado hasta el punto de que se ha eliminado la tarifa de listado (o más exactamente: se ha establecido en 0) y la tarifa de transacción se ha fijado en el 1% del precio de compra. Además, los ingenieros espaciales suelen exigir un precio de oferta mínimo para cada artículo, que está codificado. Este precio mínimo se ha fijado en 1 para todos los artículos.

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