Super Bullet Break: Guía de iconos v0.9

Una lista de los cada la mayoría de los efectos de estado y acciones enemigas en el juego. (Faltan algunos beneficios específicos de balas hasta que los encuentro en el juego). Con suerte, eventualmente se convertirá en un glosario completo.
También he incluido características notables de cada icono, como lo que el número al lado de los iconos media, cuanto dura el efectoel orden de ciertos efectos cuando suceden simultáneamente.

 

Prefacio

Dado que no existe un glosario completo en el juego de Efecto de estado y Acción enemiga, esta es mi compilación personal de todos los íconos que he encontrado y lo que significan.

Iconos especiales, menos intuitivos

Probablemente estés aquí debido a algunos íconos específicos que nunca se explican en el juego.
Estos son los que inicialmente me frustraron o confundieron.

convocar

Usado por: Enemigos

Efecto: Invoca una cantidad de enemigos según el número a su derecha.

Anticuerpo

Usado por: Jugador y enemigos

Efecto del jugador: Niega Debuffs siendo aplicado. (Pilas) Cada pila se consume para negar un perjuicio.
Efecto del enemigo: Niega Debuffs siendo aplicado. (Pilas) Cada pila se consume para negar un perjuicio.

Nota:  No Curar debuffs que se aplicaron antes Anticuerpo.

Ciego

Usado por: Enemigos

Efecto: Cubre la mayor parte de su mano con tinta y le impide ver, oír y leer sobre sus balas. (Pilas) Cada pila extiende su duración.

Nota:  Todavía se ve un poco de la parte inferior, lo que le permite ver los cartuchos de sus balas.

Sube el costo

Usado por: Enemigos

Efecto: Incrementa el Costo de todas las balas por la cantidad indicada en el ícono. (Pilas) Cada pila extiende su duración.

escudo derretido

Usado por: Enemigos

Efecto: Reduce el Escudo del jugador según el número a su derecha.

Nota:  no reduce Blindaje.

Idle

Usado por: Enemigos

Efecto: No hace nada.

Curar

Usado por: Jugador y enemigos

Efecto del jugador: Elimina Debuffs del objetivo
Efecto del enemigo: Elimina Debuffs del objetivo

Para contrarrestar

Usado por: Enemigos

Efecto: Inflige un porcentaje del daño recibido al atacante. (25% - 33%)

Nota:  Parece haber dos versiones de Para contrarrestar (25% y 33%), pero se requieren más pruebas para estar seguros. El daño de contraataque se inflige antes que los demás efectos de la bala, como Escudo, Armadura y Curación.

Disipar

Usado por: Jugador y enemigos

Efecto del jugador: Elimina un tipo de color de ante del objetivo
Efecto del enemigo: Elimina un tipo de color de ante del objetivo

Nota:  Es imposible decir qué los aficionados se eliminará basándose únicamente en el icono. Tampoco parece funcionar en los jefes.
Puede eliminar uno de los siguientes: escudo, armadura, mejora de ataque, etc.
Lo más probable es que sea más fácil preguntar directamente a los desarrolladores.

Iconos básicos

Ataque

Efecto: Daña al objetivo por la cantidad a su derecha. Proteccion se daña primero si el objetivo tiene Escudo.

Proteccion

Efecto: Ganancias Proteccion por la cantidad a su derecha. Proteccion se daña primero si el jugador/enemigo tiene escudo, bloqueando Ataque.

Nota:  Los jugadores Proteccion desaparece después del turno de un enemigo. del enemigo Proteccion desaparece solo después de su propio turno.

Blindaje

Efecto: Ganancias Blindaje por la cantidad a su derecha. Blindaje se reduce si el jugador tiene armadura, bloqueando Ataque.

Nota:  Proteccion se reduce antes BlindajeBlindaje persiste incluso después del turno del enemigo.

Sanar

Efecto: Recupera HP por la cantidad a su derecha.

Iconos comunes

Una lista de efectos de estado y acciones utilizadas tanto por el jugador como por los enemigos. Ordenados según el orden en que (probablemente) los descubrirá.

Atacar

Efecto del jugador: Aumenta el daño en cierta cantidad.
Efecto del enemigo: Aumenta el daño en la cantidad a su derecha. El beneficio persiste incluso después del turno del enemigo, pero se consume en su próximo ataque.

Débil

Efecto del jugador: Disminuye el daño por la cantidad al lado de su derecha. El debuff desaparece después de que atacas.
Efecto del enemigo: Disminuye el daño por la cantidad al lado del icono. La desventaja desaparece después de su próximo ataque, pero persiste si no ataca.

Descarte

Efecto del jugador: Desechar un cierto número de balas.
Efecto del enemigo: Te obliga a descartar una bala al azar.

Lluvia

Efecto del jugador: Recupera HP en un 3% del HP máximo al comienzo del turno. (Pilas) Cada pila extiende su duración.
Efecto del enemigo: Recupera HP en un 3% del HP máximo al comienzo del turno. (Pilas) Cada pila extiende su duración.

Nota:  Los valores se redondean hacia abajo.

Tóxico

Efecto del jugador: Daña HP en un 3% del HP máximo al comienzo del turno. (Pilas) Cada pila extiende su duración.
Efecto del enemigo: Daña HP en un 3% del HP máximo al comienzo del turno. (Pilas) Cada pila extiende su duración.

Nota:  Los valores se redondean hacia abajo.

Penetrante

Efecto del jugador: Ignora Proteccion y Blindaje al infligir daño.
Efecto del enemigo: Ignora Proteccion y Blindaje al infligir daño.

Invicto

Efecto del jugador: Inmune al daño. (Infinito Proteccion)
Efecto del enemigo: Inmune al daño. (Infinito Proteccion)

Anticuerpo

Efecto del jugador: Niega Debuffs siendo aplicado. (Pilas) Cada pila se consume para negar un perjuicio.
Efecto del enemigo: Niega Debuffs siendo aplicado. (Pilas) Cada pila se consume para negar un perjuicio.

Nota:  No Curar debuffs que se aplicaron antes de Antibody.

Curar

Efecto del jugador: Elimina todo Debuffs del objetivo
Efecto del enemigo: Elimina todo Debuffs del objetivo

Disipar

Efecto del jugador: Elimina un tipo de color de ante del objetivo
Efecto del enemigo: Elimina un tipo de color de ante del objetivo

Nota:  Es imposible decir qué los aficionados se eliminará basándose únicamente en el icono. Tampoco parece funcionar en los jefes.
Puede eliminar uno de los siguientes: escudo, armadura, mejora de ataque, etc.
Lo más probable es que sea más fácil preguntar directamente a los desarrolladores.

Íconos específicos del enemigo

Lista de efectos de estado y acciones que solo usan los enemigos. Ordenados según el orden en que (probablemente) los descubrirá.

convocar

Efecto: Invoca una cantidad de enemigos según la cantidad a su derecha.

Ciego

Efecto: Cubre la mayor parte de su mano con tinta y le impide ver, oír y leer sobre sus balas. (Pilas) Cada pila extiende su duración.

Nota:  Todavía se ve un poco de la parte inferior, lo que le permite ver los cartuchos de sus balas.

Sube el costo

Efecto: Incrementa el Costo de todas las balas por la cantidad indicada en el ícono. (Pilas) Cada pila extiende su duración.

escudo derretido

Efecto: Reduce el jugador Proteccion según el número junto al icono.

Nota:  no reduce Blindaje.

Idle

Efecto: No hace nada.

Para contrarrestar

Efecto: Inflige un porcentaje del daño recibido al atacante. (25% - 33%)

Nota:  Parece haber dos versiones de Para contrarrestar (25% y 33%), pero se requieren más pruebas para estar seguros. El daño de contraataque se inflige antes que los demás efectos de la bala, como Escudo, Armadura y Curación.

Iconos específicos del jugador

Lista de efectos de estado y acciones que solo utiliza el jugador. Excluye los aficionados único a una sola bala. Ordenados según el orden en que (probablemente) los descubrirá.

Corazon

Efecto: Si aumenta el medidor Heartsplosion a 100, ingresará a un estado que reduce a la mitad el costo de todas las viñetas de "Temporadas", y Los retrasos todos los enemigos por 10.
El estado terminará al finalizar tu turno, y el medidor Heartsplosion se restablecerá a 0.

haz combinado

Efecto: Inflige 30 de daño a un enemigo aleatorio por cada 10 acumulaciones de Combo Beam que acumules.
Puede acumular hasta 999.

Dron de ataque

Efecto: Inflige 3 daños a un enemigo aleatorio al final de tu turno.

Dron de escudo

Efecto: Gana 3 Proteccion al final de tu turno.

Curar dron

Efecto: Cura 2 HP al final de tu turno.

Controlador de drones

Efecto: Activa los efectos de todos los drones activos.

Rebajar

Efecto: Reduce el costo de la bala.

Ráfaga

Efecto: Aumenta el daño infligido en función del número de balas utilizadas este turno, multiplicado por el número de su nombre (p. ej., Ráfaga 1, Ráfaga 7).

Empate

Efecto: Saca un número de viñetas de tu revista.

Nota:  Solo puede contener un máximo de 7 balas. Exceso Empate no se utilizará; tu mano seguirá siendo la misma.

Recargar

Efecto: Descarta todas las balas de tu mano y roba tantas como hayas descartado +1.

Nota:  Solo puede contener un máximo de 7 balas. Exceso Empate no se utilizará; tu mano seguirá siendo la misma.

Retrasar

Efecto: Aumenta el tiempo de espera del objetivo.

Bound

Efecto: Impide la recuperación de HP. (Pilas) Cada pila extiende su duración.

Exclusión

Efecto: Quita la bala de esta batalla; no estará en el cementerio y no aparecerá hasta que termine la batalla.

Parálisis

Efecto: El objetivo no hará nada. (Pilas) Cada pila extiende su duración.

Nota:  El objetivo seguirá intentando hacer las mismas acciones. El tiempo de espera del objetivo será el mismo en cada turno hasta que pueda actuar.

cuenta atrás

Efecto: Mata al objetivo cuando su cuenta atrás las pilas llegan a 0. (Pilas) Cada pila extiende su duración (Necesita prueba)

Nota:  No funciona con jefes.

Confusión

Efecto: Cuando el objetivo ataca, 50% de posibilidades de golpearse a sí mismo.

Armadura rota

Efecto: El objetivo no puede obtener Escudo ni Armadura. (Pilas) Cada pila aumenta su duración.

Iconos únicos

Lista de Mejoras únicas de viñetas específicas. Ordenado en orden alfabético.

El corazón altivo de Charonia

Efecto: Combo Beam +1 al final de tu turno.

Trompeta de Charonia

Efecto: Cada vez que descartas una bala, infliges 4 puntos de daño a un enemigo aleatorio.

F00069 Láser

Efecto: Attack Drones inflige 2 daños más.

Micrófono Luna

Efecto: Cada vez que recuperas HP, infliges 2 daños a un enemigo aleatorio.

Jugo de Rinko

Efecto: Cada vez que descartas una bala, infliges 2 de daño a todos los enemigos.

siete superguardias

Efecto: Aumenta el daño de Tóxico del 3% al 5% del HP máximo. (Solo contra enemigos).

Singulacódigo 07

Efecto: Recupera 4 HP al final de tu turno.

Singulacódigo 33

Efecto: Gana 7 escudos al final de tu turno.

Singulacódigo 55

Efecto: Todas las balas tienen -2 Costo.

Singulacódigo 73

Efecto: Todas las balas tienen +3 de Ataque.

Singulacódigo 96

Efecto: Todas las balas tienen -1 Costo y +1 Ataque. Recupera 1 HP y gana 3 Shield al final de tu turno.

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