Una lista de los cada la mayoría de los efectos de estado y acciones enemigas en el juego. (Faltan algunos beneficios específicos de balas hasta que los encuentro en el juego). Con suerte, eventualmente se convertirá en un glosario completo.
También he incluido características notables de cada icono, como lo que el número al lado de los iconos media, cuanto dura el efectoy el orden de ciertos efectos cuando suceden simultáneamente.
Prefacio
Iconos especiales, menos intuitivos
Estos son los que inicialmente me frustraron o confundieron.
Usado por: Enemigos
Efecto: Invoca una cantidad de enemigos según el número a su derecha.
Usado por: Jugador y enemigos
Efecto del jugador: Niega Debuffs siendo aplicado. (Pilas) Cada pila se consume para negar un perjuicio.
Efecto del enemigo: Niega Debuffs siendo aplicado. (Pilas) Cada pila se consume para negar un perjuicio.
Nota: No Curar debuffs que se aplicaron antes Anticuerpo.
Usado por: Enemigos
Efecto: Cubre la mayor parte de su mano con tinta y le impide ver, oír y leer sobre sus balas. (Pilas) Cada pila extiende su duración.
Nota: Todavía se ve un poco de la parte inferior, lo que le permite ver los cartuchos de sus balas.
Usado por: Enemigos
Efecto: Incrementa el Costo de todas las balas por la cantidad indicada en el ícono. (Pilas) Cada pila extiende su duración.
Usado por: Enemigos
Efecto: Reduce el Escudo del jugador según el número a su derecha.
Nota: no reduce Blindaje.
Usado por: Enemigos
Efecto: No hace nada.
Usado por: Jugador y enemigos
Efecto del jugador: Elimina Debuffs del objetivo
Efecto del enemigo: Elimina Debuffs del objetivo
Usado por: Enemigos
Efecto: Inflige un porcentaje del daño recibido al atacante. (25% - 33%)
Nota: Parece haber dos versiones de Para contrarrestar (25% y 33%), pero se requieren más pruebas para estar seguros. El daño de contraataque se inflige antes que los demás efectos de la bala, como Escudo, Armadura y Curación.
Usado por: Jugador y enemigos
Efecto del jugador: Elimina un tipo de color de ante del objetivo
Efecto del enemigo: Elimina un tipo de color de ante del objetivo
Nota: Es imposible decir qué los aficionados se eliminará basándose únicamente en el icono. Tampoco parece funcionar en los jefes.
Puede eliminar uno de los siguientes: escudo, armadura, mejora de ataque, etc.
Lo más probable es que sea más fácil preguntar directamente a los desarrolladores.
Iconos básicos
Efecto: Daña al objetivo por la cantidad a su derecha. Proteccion se daña primero si el objetivo tiene Escudo.
Efecto: Ganancias Proteccion por la cantidad a su derecha. Proteccion se daña primero si el jugador/enemigo tiene escudo, bloqueando Ataque.
Nota: Los jugadores Proteccion desaparece después del turno de un enemigo. del enemigo Proteccion desaparece solo después de su propio turno.
Efecto: Ganancias Blindaje por la cantidad a su derecha. Blindaje se reduce si el jugador tiene armadura, bloqueando Ataque.
Nota: Proteccion se reduce antes Blindaje. Blindaje persiste incluso después del turno del enemigo.
Efecto: Recupera HP por la cantidad a su derecha.
Iconos comunes
Efecto del jugador: Aumenta el daño en cierta cantidad.
Efecto del enemigo: Aumenta el daño en la cantidad a su derecha. El beneficio persiste incluso después del turno del enemigo, pero se consume en su próximo ataque.
Efecto del jugador: Disminuye el daño por la cantidad al lado de su derecha. El debuff desaparece después de que atacas.
Efecto del enemigo: Disminuye el daño por la cantidad al lado del icono. La desventaja desaparece después de su próximo ataque, pero persiste si no ataca.
Efecto del jugador: Desechar un cierto número de balas.
Efecto del enemigo: Te obliga a descartar una bala al azar.
Efecto del jugador: Recupera HP en un 3% del HP máximo al comienzo del turno. (Pilas) Cada pila extiende su duración.
Efecto del enemigo: Recupera HP en un 3% del HP máximo al comienzo del turno. (Pilas) Cada pila extiende su duración.
Nota: Los valores se redondean hacia abajo.
Efecto del jugador: Daña HP en un 3% del HP máximo al comienzo del turno. (Pilas) Cada pila extiende su duración.
Efecto del enemigo: Daña HP en un 3% del HP máximo al comienzo del turno. (Pilas) Cada pila extiende su duración.
Nota: Los valores se redondean hacia abajo.
Efecto del jugador: Ignora Proteccion y Blindaje al infligir daño.
Efecto del enemigo: Ignora Proteccion y Blindaje al infligir daño.
Efecto del jugador: Inmune al daño. (Infinito Proteccion)
Efecto del enemigo: Inmune al daño. (Infinito Proteccion)
Efecto del jugador: Niega Debuffs siendo aplicado. (Pilas) Cada pila se consume para negar un perjuicio.
Efecto del enemigo: Niega Debuffs siendo aplicado. (Pilas) Cada pila se consume para negar un perjuicio.
Nota: No Curar debuffs que se aplicaron antes de Antibody.
Efecto del jugador: Elimina todo Debuffs del objetivo
Efecto del enemigo: Elimina todo Debuffs del objetivo
Efecto del jugador: Elimina un tipo de color de ante del objetivo
Efecto del enemigo: Elimina un tipo de color de ante del objetivo
Nota: Es imposible decir qué los aficionados se eliminará basándose únicamente en el icono. Tampoco parece funcionar en los jefes.
Puede eliminar uno de los siguientes: escudo, armadura, mejora de ataque, etc.
Lo más probable es que sea más fácil preguntar directamente a los desarrolladores.
Íconos específicos del enemigo
Efecto: Invoca una cantidad de enemigos según la cantidad a su derecha.
Efecto: Cubre la mayor parte de su mano con tinta y le impide ver, oír y leer sobre sus balas. (Pilas) Cada pila extiende su duración.
Nota: Todavía se ve un poco de la parte inferior, lo que le permite ver los cartuchos de sus balas.
Efecto: Incrementa el Costo de todas las balas por la cantidad indicada en el ícono. (Pilas) Cada pila extiende su duración.
Efecto: Reduce el jugador Proteccion según el número junto al icono.
Nota: no reduce Blindaje.
Efecto: No hace nada.
Efecto: Inflige un porcentaje del daño recibido al atacante. (25% - 33%)
Nota: Parece haber dos versiones de Para contrarrestar (25% y 33%), pero se requieren más pruebas para estar seguros. El daño de contraataque se inflige antes que los demás efectos de la bala, como Escudo, Armadura y Curación.
Iconos específicos del jugador
Efecto: Si aumenta el medidor Heartsplosion a 100, ingresará a un estado que reduce a la mitad el costo de todas las viñetas de "Temporadas", y Los retrasos todos los enemigos por 10.
El estado terminará al finalizar tu turno, y el medidor Heartsplosion se restablecerá a 0.
Efecto: Inflige 30 de daño a un enemigo aleatorio por cada 10 acumulaciones de Combo Beam que acumules.
Puede acumular hasta 999.
Efecto: Inflige 3 daños a un enemigo aleatorio al final de tu turno.
Efecto: Gana 3 Proteccion al final de tu turno.
Efecto: Cura 2 HP al final de tu turno.
Efecto: Activa los efectos de todos los drones activos.
Efecto: Reduce el costo de la bala.
Efecto: Aumenta el daño infligido en función del número de balas utilizadas este turno, multiplicado por el número de su nombre (p. ej., Ráfaga 1, Ráfaga 7).
Efecto: Saca un número de viñetas de tu revista.
Nota: Solo puede contener un máximo de 7 balas. Exceso Empate no se utilizará; tu mano seguirá siendo la misma.
Efecto: Descarta todas las balas de tu mano y roba tantas como hayas descartado +1.
Nota: Solo puede contener un máximo de 7 balas. Exceso Empate no se utilizará; tu mano seguirá siendo la misma.
Efecto: Aumenta el tiempo de espera del objetivo.
Efecto: Impide la recuperación de HP. (Pilas) Cada pila extiende su duración.
Efecto: Quita la bala de esta batalla; no estará en el cementerio y no aparecerá hasta que termine la batalla.
Efecto: El objetivo no hará nada. (Pilas) Cada pila extiende su duración.
Nota: El objetivo seguirá intentando hacer las mismas acciones. El tiempo de espera del objetivo será el mismo en cada turno hasta que pueda actuar.
Efecto: Mata al objetivo cuando su cuenta atrás las pilas llegan a 0. (Pilas) Cada pila extiende su duración (Necesita prueba)
Nota: No funciona con jefes.
Efecto: Cuando el objetivo ataca, 50% de posibilidades de golpearse a sí mismo.
Efecto: El objetivo no puede obtener Escudo ni Armadura. (Pilas) Cada pila aumenta su duración.
Iconos únicos
Efecto: Combo Beam +1 al final de tu turno.
Efecto: Cada vez que descartas una bala, infliges 4 puntos de daño a un enemigo aleatorio.
Efecto: Attack Drones inflige 2 daños más.
Efecto: Cada vez que recuperas HP, infliges 2 daños a un enemigo aleatorio.
Efecto: Cada vez que descartas una bala, infliges 2 de daño a todos los enemigos.
Efecto: Aumenta el daño de Tóxico del 3% al 5% del HP máximo. (Solo contra enemigos).
Efecto: Recupera 4 HP al final de tu turno.
Efecto: Gana 7 escudos al final de tu turno.
Efecto: Todas las balas tienen -2 Costo.
Efecto: Todas las balas tienen +3 de Ataque.
Efecto: Todas las balas tienen -1 Costo y +1 Ataque. Recupera 1 HP y gana 3 Shield al final de tu turno.