Swarmlake: Guía para principiantes (V2.9)

Esta guía es una mirada completa a la mecánica básica y consejos para nuevos jugadores.

 

Mecánica básica

Esta sección trata sobre la mecánica que el juego no explica bien. Recomiendo jugar el juego al menos una o dos veces para familiarizarse con los controles principales y la mecánica básica.

El jugador

Si ingresa a cámara libre en el visor de video, verá que esto representa al jugador.

El triángulo grande representa en qué dirección está mirando actualmente el jugador. Esta no es su hit-box. En Swarmlake, el hit-box no es más que el pequeño punto dentro del triángulo. Un hit-box así de pequeño te permite sobrevivir chocando con enjambres de enemigos, así como con la herramienta más importante del juego: tu arma.

tu arma

Tu arma hace más que matar enemigos. Se abre camino a través de enjambres y también te protege de morir.

Mucha gente piensa que las muertes son completamente aleatorias, mientras que otros piensan que hay un valor de HP oculto. En cambio, en realidad mueres de un solo golpe; sin embargo, tienes un escudo en forma de balas.

Cuando se genera una bala, durante una fracción de segundo su hit-box es un radio a tu alrededor, que te protege de los enemigos en todas las direcciones. Si un enemigo golpea este escudo, la bala se agota. Tu pantalla se sacudirá ligeramente, lo que indica que los enemigos se están acercando demasiado y debes moverte.

Solo morirás si hay demasiados enemigos para que tu velocidad de disparo los maneje, lo que significa que estás siendo golpeado más rápido de lo que tus balas pueden proporcionar un escudo. Sin embargo, recuerda que tu escudo no es algo en lo que puedas confiar mucho, sino que quieres usar el camino que hacen tus balas mientras el escudo te protege de los enemigos extraviados. Por esta razón, desea mantener presionada la tecla W durante la mayor parte de su carrera para aprovechar la protección que brinda su arma. Ametrallar o moverse hacia atrás puede ser muy peligroso y solo debe hacerse para realizar ajustes rápidos en su posición.

La tasa de fuego es la última mecánica de armas. Comienzas con solo el 75% de tu índice de fuego real. Con 1,000 fragmentos, tu índice de disparo aumenta hasta un 82 %. A los 3,000, se eleva al 90%. Finalmente, con 6,000, tu cadencia de fuego está ahora en su valor máximo. Su arma parpadeará en blanco como una representación visual del aumento de su velocidad de disparo.

Aunque no está relacionado con las armas, una mecánica a tener en cuenta es la capacidad de saltar de los enemigos. Esto puede ser útil para una altura adicional para escapar del enjambre o alcanzar una bomba particularmente alta.

Engendros y escalado

El objetivo del juego es conseguir tantos puntos como sea posible. Ganas puntos al recolectar el fragmento que deja caer un enemigo cuando lo matan. Solo se suelta un fragmento por enemigo. Los fragmentos desaparecerán después de un tiempo, así que trate de recolectarlos rápidamente si es seguro. Cuando esté cerca de un fragmento, comenzará a gravitar hacia ti. Aunque no es necesario que estés en el suelo para que se sientan atraídos por ti, tendrás que ir al suelo para recoger la cantidad de fragmentos que caen al activar las bombas.

2 cosas afectan la escala del juego: la puntuación y el tiempo. La tasa de generación de enemigos escala con el tiempo y la puntuación. Como se mencionó anteriormente, su tasa de fuego aumenta en 1,000, 3,000, 6,000. La frecuencia de generación de bombas y el límite también se escalan con la puntuación, el límite se limita a 3 cuando llegas a 4,000.

Pero, ¿cómo afecta esto al juego? Bueno, a pesar de tu alta cadencia de fuego, los enemigos comienzan a aparecer más rápido de lo que puedes matarlos antes de llegar a los 100 puntos. Con las olas cada vez más densas a medida que pasa el tiempo, es muy importante que no pierdas el tiempo durante una carrera.

Este sería un buen momento para hablar de bombas.

Las bombas son tu herramienta principal para obtener fragmentos y mantener el enjambre delgado, explotan cuando te acercas lo suficiente a ellos y destruyen a todos los enemigos en un radio amplio. Son completamente estacionarios, pero si el jugador se aleja lo suficiente de ellos, reaparecerán a una distancia frente al jugador. Cuando les dispares, tus balas rebotarán, puedes usar esto para ayudar a despejar a los enemigos a tu alrededor mientras avanzas en una bomba o simplemente para golpear a algunos cerca de ti sin necesidad de girar en absoluto. Las bombas siempre aparecen en algún lugar frente a ti, así como todos los enemigos.

Consejos generales

Swarmlake es un juego sobre aprender a evaluar rápidamente la situación actual y reaccionar en consecuencia. Ningún consejo es una regla de oro, necesitarás ganar experiencia para saber exactamente cuándo hacer qué y encontrar un estilo de juego que funcione para ti. Así que tenlo en cuenta para el resto de esta guía.

Es bueno pensar por qué moriste al final de una carrera y qué podrías haber hecho diferente. Puede usar el video provisto al final de una carrera para repasar lo que lo llevó a su muerte. Ver las mejores carreras en la clasificación también es un buen recurso para aprender. La discordia también es un buen recurso, vinculado en los comentarios.

Manejo del enjambre

Cuando corres alrededor de una masa de enemigos, corre en ángulo, de esta manera puedes correr paralelo al enjambre mientras le disparas para protegerte. Específicamente si el enjambre está a tu derecha, corre hacia adelante y hacia la izquierda, y viceversa.

No seas codicioso, a veces no podrás recolectar ni la mitad de los fragmentos de una bomba, si el enjambre está justo detrás de ti, reducir la velocidad o dar la vuelta puede ser una sentencia de muerte, sin embargo, por lo general puedes activar una bomba y saltar. el enjambre, permitiéndote recolectar fragmentos mientras se gira hacia ti. Por supuesto, esto no siempre es seguro, como se mencionó antes, la experiencia es lo más importante.

Si las bombas están agrupadas fuera del enjambre, en lugar de activar la bomba más cercana, puedes ir por la bomba más lejana y usar el espacio para retroceder y activar la otra, de esta manera en lugar de tener que correr hacia adelante y dejar la mayoría. de los fragmentos detrás, puedes dar la vuelta y recogerlos con seguridad.

En puntajes más altos, cuando hay miles y miles de enemigos detrás de ti, es bueno aprovechar el movimiento vertical. Saltas y caes más rápido de lo que puedes moverte horizontalmente. Un buen momento para subir o bajar es cuando muchos enemigos se acercan demasiado o si no puedes encontrar una bomba. Una vez que estés más arriba, busca una bomba, actívala y baja a recogerla. Mantén un registro de dónde está el enjambre y sigue moviéndote, no querrás recolectar fragmentos en el piso solo para que todo el enjambre caiga sobre ti. Si no hay demasiados enemigos en el suelo, dispara hacia arriba al enjambre que se abalanza sobre ti para tener una mejor oportunidad de escapar.

Enemigos y cómo lidiar con ellos

Los cargadores aparecen en largas filas que solo pueden moverse en una dirección, cambiarán de dirección una vez que estén a cierta distancia del jugador.

Dado que las líneas de cargadores ya se generan muy densas, asegúrese de dispararles si se encuentran en su camino; con puntajes más altos, las líneas recién generadas se vuelven tan densas que es casi seguro que la muerte se topa con ellas, así que asegúrese de tener cuidado con esas . Eventualmente, los cargadores se agrupan y forman una gran pared. Evite chocar contra dicha pared a menos que pueda despejar un agujero para correr de manera segura de antemano. Si no tienes esa opción, corre a través de los extremos exteriores de una pared en lugar de acercarte al centro donde hay más enemigos. Si no puedes hacer ninguna de estas cosas, lo cual es bastante frecuente, solo corre en la misma dirección de la pared para reducir drásticamente la velocidad a la que los enemigos se topan contigo, lo que facilita mucho tu escudo. Para pasar, simplemente corra en ángulo, manteniéndose junto a la pared y corriendo a lo largo de ella, usando su arma para tallar un agujero en frente de usted hasta que vea una abertura en el otro lado para saltar.

Dado que los enjambres y los evitadores tienden a agruparse, los estoy poniendo en la misma sección. Los enjambres simplemente te cargan directamente, eso es todo. Tienen una velocidad de giro lenta pero se mueven rápido, así que evita correr en una dirección por mucho tiempo. En cambio, los evasores intentan flanquearte por los lados, pero "rebotan" al acercarse demasiado a tus balas/escudo. Solo son realmente una amenaza cuando de repente te das la vuelta o saltas sobre ellos. De lo contrario, son simplemente enjambres menos peligrosos.

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