Terra Invicta: Guía de Estaciones Espaciales

Algunas sugerencias básicas sobre cómo construir estaciones espaciales útiles/fuertes.

 

Estilo de juego de la tierra

La forma en que desarrolle su exploración espacial puede depender de lo que haya estado haciendo en la Tierra. Dado que juego la parte Tierra-Espacio secuencialmente en lugar de simultáneamente, tendré poca necesidad de ciertos recursos como Operaciones e Influencia de los activos espaciales. Es muy factible integrarlos, pero eso no se tratará aquí. Sin embargo, espero que el contenido aquí sea suficiente para que pueda integrarlo fácilmente.

Algo para recordar es que probablemente tendrá MUCHAS bases pero relativamente pocas estaciones.

Los niveles de las bases son Puesto avanzado/Asentamiento/Colonia y los niveles de las estaciones son Plataforma/Orbital/Anillo. Cuando el juego se refiere a un "hab", no es específico si se refiere a una base o una estación, sino que es un término genérico que podría referirse a cualquiera o ambos. El propósito principal de las bases es recolectar recursos, y el propósito principal de las estaciones es construir/reparar/abastecer barcos y generar antimateria.

Cuando juego la fase de la Tierra, acumulo tanto la financiación como el control de la misión con el tiempo. Los barcos requieren dinero como mantenimiento (financiamiento) y uso el control de misión (MC) como una forma ineficiente de financiamiento e investigación, un MC no utilizado se convierte tanto en dinero como en investigación a una tasa ineficiente. Querrás mucho MC independientemente.

Estrategia de motor/accionamiento

En mi estilo de juego, mi primera combinación de propulsor/reactor que busco Antorcha de flujo de neutrones y del Reactor de núcleo de agua salada II. Este es un combo bastante fantástico con una sola advertencia: quemará tus fisionables como combustible bastante rápido. Funciona tan bien como la mayoría de los motores posteriores y puede arrancar fácilmente 600 dv para sus barcos. Los uso solo para la región Tierra-Luna-Mercurio-Marte, debido al costo de reabastecimiento de combustible. Sin embargo, te permitirá capturar naves alienígenas que escapan, por lo que es bastante útil. No querrás correr flotas enormes con estos, de ninguna manera. Soy un fanático de usar el Spiker de antimateria para que estos motores sean más eficientes.

El siguiente conjunto de combo de unidad/reactor que busco es el Unidad avanzada de núcleo de plasma de antimateria y del Reactor de núcleo de plasma de antimateria. Estos funcionan con antimateria y son mucho más eficientes en combustible. Un poco peor para la aceleración de crucero pero más que suficiente. Generalmente muevo hasta 800+ dv con estos motores. Aquí puede utilizar tanto el Spiker de antimateria y del Trampa de hidrones.

La combinación de propulsión/motor/utilidad que acabo de describir usa pequeñas cantidades de elementos exóticos además de cantidades pequeñas/razonables de antimateria. No intentes usar armaduras exóticas/híbridas o tus exóticas en los sistemas de armas y tendrás mucho para hacer navegar tus barcos.

Construcción de la estación

Puntos de rango

Le recomiendo encarecidamente que lea sobre los puntos de Langrange si aún no está informado, ya que son súper increíbles y sorprendentes. Por lo general, hay 5 cuando un cuerpo pequeño orbita alrededor de un cuerpo suficientemente grande. (es decir, para sistemas de estrellas gemelas de igual masa, esto no se aplica). Los dos primeros, L1 y L2 son como una colina de gravitación, y requieren que se mantengan en posición para permanecer en su lugar (no implementado en el juego), pero de lo contrario las fuerzas de gravitación fuera de balance. Para L3, L4, L5, es como un barranco de gravitación donde se necesita ejercer fuerza para salir, y como resultado estos tienden a juntar objetos naturales (tampoco implementado, ya que estas órbitas no tienen cuerpos naturales, y también insignificante gravedad para escapar).

Como estrategia para la ubicación de las estaciones, recomendaré encarecidamente el uso de órbitas de Langrage en lugar de órbitas planetarias, generalmente los puntos L3/L4/L5.

Módulos de Construcción

Los módulos de construcción están actualmente un poco rotos. Si tiene un módulo de construcción en construcción y otros módulos también, cuando el módulo de construcción lo complete no  mover la fecha de finalización de los otros módulos hacia arriba. Eso significa que debe esperar a que se completen los módulos de construcción antes de iniciar la construcción si desea beneficiarse de ella.

La otra diferencia es que el texto de descripción/sabor indica que el módulo de construcción solo afecta a los módulos del mismo nivel o inferior. Esto no es cierto, y el módulo de construcción T1 también proporciona un aumento de velocidad del 10 % a la construcción de los módulos T2 y T3.

Cuando construya inicialmente una plataforma y comience un módulo de construcción de forma gratuita, déjelo allí para cuando construya módulos de nivel superior; de lo contrario, desactívelo. Anticipo cómo funcionan estos módulos para ser parcheados en algún momento, por lo que esta sección debería quedar obsoleta en algún momento.

SÚPER IMPOTANTE – Eventos aleatorios

Hay un par de eventos aleatorios en los que la gente quiere visitar sus estaciones. Es imperativo que mantenga un Skunk Works or Fundición on cada estación. Tener un espacio de proyecto/operaciones abierto por esos módulos desbloquea una opción durante este evento que proporciona un aumento permanente del 5 % en la minería espacial y un aumento permanente del 5 % en la velocidad a la que se construyen los barcos. Esta es, con mucho, la mejor opción y está completamente dominada. Esto le proporciona recursos adicionales sin costos generales adicionales, y los extraterrestres no pueden quitarle este beneficio ni perderlo de ninguna manera. Además, hay relativamente pocas opciones para acelerar la construcción de barcos y esta es una opción de cero gastos generales, cero mantenimiento y cero esfuerzo. No puedo recomendarlo lo suficiente.

Estaciones de Mercurio (Solar Fuerte – Antimateria)
La órbita de Mercurio está muy cerca del sol y, como resultado, querrá confiar mucho en las granjas solares. Las Granjas Solares tienen un costo de mantenimiento en Dinero, Agua y Volátiles. Al usar un Complejo Agrícola, puede reducirlo solo a la porción de Dinero. Cada una de estas granjas solares produce 834 de energía, por lo que es enormemente eficiente en comparación con otras opciones.

Por lo general, no querrá utilizar la órbita de Mercurio como su principal área de construcción de barcos, ya que es un desperdicio de dv llevarlos constantemente a la Tierra o a los confines del sistema solar. La estación está bastante bien defendida con 4 Battlestations. Para aumentar las defensas, construye naves con un dv relativamente bajo pero con un alto blindaje que se asigne para sentarse en tus puestos y defenderlos. Esto generalmente no será necesario, pero permanece abierto como estrategia.

Aquí hay una imagen de una estación de efecto Mercurio que produce antimateria:

Los módulos son:
Granja solar x7
Supercolisionador x6
Estaciones de batalla x4
Complejo Agrícola x1
Fundición x1
Obras espaciales x1

Esta estación produce 0.6 antimateria al mes, que es su función principal. También puedes construir/reacondicionar/repostar barcos aquí, en caso de que tengas que luchar contra extraterrestres en el área de Mercurio. Mercurio es una órbita pequeña, por lo que es bastante fácil moverse de un lado a otro. Coincidentemente, esta estación proporciona una bonificación del 30 % a la investigación de Energía, por toda la Fisión/Fusión que necesites investigar para obtener los impulsos del juego final.

Fomentaré enfáticamente un Complejo Agrícola en cada estación y base. Produce 875 de agua y volátiles (cada uno) por mes y es una fuente importante de producción de recursos. También es la única forma de producir cualquiera de los 5 recursos espaciales base en una estación.

Earth-Luna (Solar Barato – Interfaz)

Módulos únicos

El sistema Earth-Luna es único en el sentido de que permite algunos módulos que no se pueden construir en ningún otro lugar. Algunos de estos módulos brindan un beneficio adicional sobre la Tierra cuando se encuentran en una órbita de interfaz.

Dinero (Tierra-Luna)
Hospital Espacial / Centro de Geriatría
Muelle Turístico / Hotel Espacial / Resort Espacial
Complejo de nanofacturación (en cualquier lugar)

Solo interfaz:

Influencia:
Punto de venta / Centro de comunicaciones / Centro de medios

Bonos varios:
Instituto de Ciencias Sociales: otorga una bonificación a la campaña pública cuando está en la interfaz
Instituto XenoScience - Detección de extraterrestres en la Tierra
Instituto de Ciencias Militares – Miltech

Prioridades planetarias:
Complejo de Nanofabricación – Economía
Instituto de Ciencias de la Vida - Bienestar
Instituto de Ciencias de la Información – Conocimiento
Centro de medios – Unidad
Instituto de Materiales – Militar
Instituto de Energía – Boost
Instituto de Ciencias Espaciales - Control de la Misión

Por lo general, no recomiendo construir ninguno de estos (a menos que usted específicamente necesite a) con la excepción de la complejo espacial. Es un mantenimiento muy económico y proporciona 250 Money cada mes, que es lo mismo que para el Centro geriátrico y el Complejo de nanofacturación, excepto que el mantenimiento es mucho menor. Tenga en cuenta que solo recibe fondos del Complejo de Nanofacturación una vez que se completa la construcción, sin embargo, dado que lleva un año construirlo, generalmente es lo último de todos modos ...

Producción de energía

La órbita terrestre es donde se obtiene la paridad entre la granja solar y la granja de reactores de fisión, ambas con una producción de energía de 125. Fusion Reactor Farm produce 250, pero eso no es necesario para nuestros propósitos.

Generalmente querrás usar el sistema Tierra-Luna como tu principal área de construcción naval, ya que está cerca de la Tierra en términos de dv y tiempo, y ahí es donde muchos de tus conflictos con extraterrestres tendrán lugar desde el principio. Como en la sección anterior, para aumentar las defensas, construye naves con un dv relativamente bajo pero con un alto blindaje que se asigne para sentarse en tus puestos y defenderlos. Esto generalmente no será necesario, pero permanece abierto como estrategia.

Aquí hay una imagen de una estación Luna de efectos:

Los módulos son:
Granja solar x12
Estaciones de batalla x4
Complejo Agrícola x1
Fundición x1
Obras espaciales x1
Complejo espacial x1

La función principal de esta estación es construir naves, protegerse de amenazas alienígenas y su mantenimiento cuesta poco. Como puede ver, su mantenimiento cuesta relativamente poco en comparación con otras estaciones, con un costo de solo 85 de dinero, 0 de agua y 0 de volátiles. Esto es atribuible en gran parte al Complejo Agrícola, como se mencionó anteriormente:

Fomentaré enfáticamente un Complejo Agrícola en cada estación y base. Produce 875 de agua y volátiles (cada uno) por mes y es una fuente importante de producción de recursos. También es la única forma de producir cualquiera de los 5 recursos espaciales base en una estación.

Órbita de interfaz

Según la primera sección, existen beneficios únicos que se pueden generar al construir en una órbita de interfaz terrestre y, como se indicó anteriormente, no me preocupo por ellos. Tu objetivo principal será dominar por completo todas las órbitas de la Tierra y mantenerlas libres de extraterrestres. Construir una estación fuertemente fortificada en un LEO asegurará que siempre tengas un punto de apoyo en el espacio. Sin embargo, esta es una de las áreas que podría valer la pena explorar. Deberá equilibrar el número de estaciones, la defensa, el mantenimiento y las bonificaciones de investigación.

Estaciones posteriores a la Tierra (haciéndose nucleares)

Producción de energía

Más allá de la órbita terrestre es donde los paneles solares se vuelven inútiles y te ves obligado a usar energía de fisión o fusión. Es probable que necesite construir bases de generación de recursos y, al hacerlo, atraerá la atención de los alienígenas. Por lo tanto, es probable que deba elegir un sistema, como el sistema joviano, y construir una variedad de bases en Io, Europa, Ganímedes y Calisto. Verá que los recursos allí no solo cubren los 5 recursos espaciales básicos, y en una cantidad mucho mayor que en Marte, sino que están todos atrapados dentro del pozo de gravedad de Júpiter. Necesitarás una base para reabastecerte y reparar.

Aquí hay una imagen de una estación joviana efectiva:

Los módulos son:
Módulo de construcción x1 (no se muestra)
Pila de fisión/fusión x1
Granja de reactores de fusión x6
Estaciones de batalla x4
Complejo Agrícola x1
Fundición x1
Obras espaciales x1
Cuartel del Batallón de Marines x1 (opcional/despilfarro)
Muelle espacial x1

Estrategia

Así que la estrategia aquí es un poco diferente. Dado que estamos empezando a alejarnos de la Tierra, el tiempo que lleva construir una estación en el espacio aumenta con el tiempo de viaje. Lo que vamos a hacer es crear una corbeta con un kit de plataforma Fission o Fusion y construirla de esa manera. Eso nos da el núcleo de la plataforma, la pila Fis/Fus y el módulo de construcción. Si tenemos una pila de fusión, debería producir 20 de energía, suficiente para alimentar tanto el módulo de construcción como el muelle espacial. Agregue un Space Dock si su flota necesita recargar combustible (30 días, espacio construido).

Tan pronto como se complete Platform Core, nos sumergiremos y arrastraremos Ring Core justo encima de él. No haga clic derecho y actualice Platform Core, ya que es una pérdida de tiempo.

Tan pronto como el Ring Core esté completo, colocaremos los módulos T3 que queramos. Tenga en cuenta que el módulo de construcción debería estar completo para entonces, otorgando una bonificación del 10% a la velocidad de construcción para todos los módulos que comienzan a construirse después de que se complete. (Incluso T3, sujeto a cambios).

La función principal de esta estación es construir/repostar/reparar naves, estar a salvo de amenazas alienígenas y su mantenimiento cuesta poco. Como puede ver, seguimos con nuestra estrategia de Complejo Agrícola. Dado que el mantenimiento en Fusion Reactor Farm es 31 Money, 8.6 Water, 6.6 Volatiles y 0.1 Fissiles, podemos reducir eso a solo la porción de Money/Fissiles. Lo que queremos evitar es usar la Granja de Reactores de Fusión Pesada, ya que tiene un mantenimiento que también incluye Metales y Metales Nobles, y con el doble de costo en Dinero/Fisible.

Echa un vistazo a la Costos mensuales de soporte:

Opciones

Siéntase libre de agregar un segundo Complejo agrícola, una Granja de reactores de fusión para apoyarlo y un Centro de comando para mitigar algunos de los requisitos de MC. Esto debería hacer que el mantenimiento sea un poco más manejable dependiendo de dónde se encuentre con Mission Control. Solo recuerda que el CC tarda 360 días en construirse.

Además, las imágenes de la estación tienen tanto un Space Dock (el original) como un Spaceworks. Esto le permite reacondicionar 2 barcos simultáneamente. No parece haber una gran necesidad de reacondicionar los barcos (y, a veces, es más lógico desguazarlos), por lo que puede que esta no sea una estrategia que le interese.

Bases

TRABAJO EN PROGRESO

Tengo la intención de agregar más sobre la construcción de bases útiles, pero necesito completar parte de mi construcción actual para obtener buenas capturas de pantalla.

Mientras tanto, aquí hay algunos conceptos básicos:

Estrategia

Las bases son su fuente de materiales espaciales y son increíblemente importantes para mantenerse relevantes en el espacio. En teoría, puedes enviar materiales desde la Tierra gastando Dinero y Boost, pero en la práctica, ese habitáculo se destruirá mucho antes de que lleguen los suministros y se completen las construcciones/defensas, a menos que lo estés cuidando para siempre con una flota. No te pongas en esa posición. Eso también significa asegurando que ninguno de sus recursos espaciales llegue nunca a cero.

Interés extranjero

¿Los extraterrestres ya están interesados ​​en ti? Necesitarás completar estos proyectos:
Engaño Estratégico
Maskirovka
Desvío operativo

Pueden ser ligeramente diferentes para su facción y también pueden bloquearse detrás de algunos proyectos de la historia. Puede encontrarlos yendo al Árbol tecnológico completo, revisando la Búsqueda completa y escribiendo, "construcción en un 25%"

Si está manteniendo el interés alienígena en su nivel bajo, puede usar puestos avanzados automatizados para minar. Si bien generalmente me gusta esto como una estrategia de disparar y olvidar, los puestos de avanzada nunca se pueden actualizar y no se pueden construir defensas espaciales allí. No es mala idea arrojarlos a Mercurio, donde hay relativamente pocos recursos, no está lejos de la Tierra y los costos de construcción son más altos. Cuando lo pierdas en el juego posterior, no te hará tanto daño, ya que pasarás a las instalaciones principales para cuando despiertes un gran interés alienígena.

This Means War

Cuando tenga una ubicación rica en recursos y lejos de la Tierra, querrá construir un puesto de avanzada habitado por un par de razones. Una es que puedes fortificarlo y no tienen tener una flota cerca para defenderlo. Otra razón es que el 'Complejo minero de colonias' T3 extrae muchos más recursos que el complejo minero avanzado automatizado o básico, ya que aplica un multiplicador a los recursos base.

Una base de nivel 3 es una colonia y requerirá 5 MC para el núcleo de la colonia y 3 MC para el complejo minero. Un total de 8 MC es bastante molesto, así que considere agregar un Centro de comando para reducir eso en 2.

Similar a la estrategia de la estación, concéntrese en usar Fusion Reactor Farms con un Complejo Agrícola para reducir el mantenimiento de la Colonia tanto como sea posible.

Querrás construir estaciones de batalla. Todavía no tengo marines terrestres extraterrestres en ninguna de mis colonias, pero generalmente tengo un cuartel de marines allí por si acaso (ya que ya tengo agricultura y el costo de la energía es bajo). Considere construir Battlestations x3 y Layered Defense Array x3, o una combinación similar. Verás que las flotas alienígenas intentan bombardear, pero cuando han destruido una instalación de defensa, las demás han destruido su flota. Esto te permite reconstruir tus defensas sin perder tu base por completo.

Más guías:

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