TerraTech: Técnicas de tanques voladores/de salto (incluido el aerodeslizador)

Esta es una guía para hacer autos y tanques voladores utilizando las diversas tecnologías disponibles, incluido el llamado HoverBug. Para mí, la mayor parte del tiempo quiero estar en el suelo en forma de tanque, pero es extremadamente conveniente tomar el aire cuando sea necesario y retroceder rápida y fácilmente sin molestarme con aerodeslizadores, rotores o aviones.

 

Introducción

Esta guía analiza las muchas formas de hacer un automóvil/tanque que esté destinado principalmente a estar en tierra, pero que también tenga capacidad de vuelo. En realidad, hay bastantes formas de hacer esto, pero la mejor implica el uso de HoverBug.

Este es un defecto del juego por el cual un hoverpad que mira hacia las ruedas asumirá que ese punto es el suelo que, si se usa correctamente, le permite ganar altura ilimitada con el comando. Es muy poco probable que se arregle, simplemente porque la capacidad que otorga no se puede lograr de ninguna otra manera actualmente. Los desarrolladores básicamente han dicho lo mismo, así que esperen que se quede.

Sin embargo, esta no es la única técnica utilizable, como descubriremos, y definitivamente puede combinar múltiples técnicas para una tecnología efectiva.

Puente de impulso

Este bicho raro implica el uso de Sonic Lance y su retroceso significativo para patear el auto hacia el cielo. La principal ventaja es la simplicidad. Agregue la lanza sónica y los giroscopios y estará listo para comenzar. Además, es gracioso. La principal desventaja es que es un arma y, por lo tanto, debes usarla cada vez que necesites disparar. Además, para entonces estarás muy avanzado en la campaña.

No olvide agregar algún tipo de propulsores/impulsores para la dirección y la capacidad de movimiento, ya que las lanzas sónicas no proporcionarán ninguno. Tener una forma de frenar su caída también es muy útil para que pueda permanecer en el aire sin aterrizar si lo desea. Agregué algunas alas pequeñas que realmente ayudaron y me mantuvieron alejado del suelo.

Puentes antigravedad

Usando las unidades antigravedad de Better Future, puedes lograr una especie de vuelo flotante. Estás bastante avanzado para cuando puedas hacer esto, por lo que no es mi técnica favorita, pero es factible.
El problema principal aquí es que necesita un Módulo de controlador de bloque para encender y apagar el antigravedad para controlar el vuelo. Además, no tiene la capacidad incorporada para maniobrar. ¡Tenga en cuenta que necesita energía para que funcione el sistema antigravedad! También tener algún mecanismo para ralentizar la caída (es decir, alas o propulsores en la parte inferior, etc.) es realmente útil para evitar daños en el impacto.

Hoverpads con control de potencia

Esta técnica utiliza hoverpads estándar y muchos de ellos. Luego usa un controlador de energía hoverpad y luego baja o incluso apaga la energía hoverpad. Al retener un poco de sustentación, puede mejorar su velocidad debido a un peso menos efectivo, pero no exagere o utilice la tracción y la capacidad de giro.

La idea aquí es que cuando presionas Z, esto ANULA el controlador de potencia de vuelo estacionario y obtendrás toda la potencia de vuelo estacionario de inmediato, lo que debería hacer que tu tanque salte por los aires. Luego puede volar y, dado que los hoverpads tienen algo de dirección incorporada, tendrá un buen comienzo.

Asegúrese de agregar algunos giroscopios para mantenerse nivelados e intente extender sus hoverpads para cubrir todo el peso del tanque lo mejor posible, ya que esto minimiza la necesidad de giroscopios. Es probable que también desee algunos propulsores y volteadores. Omití los giroscopios en este caso debido a la naturaleza bien equilibrada de este diseño simplista.

También puede usar antigravedad o balastos para aligerar su tanque para que sus saltos puedan ganar suficiente altura para ser útiles.

Rotor-Tanque

La idea detrás de este estilo de tanque volador es agregar rotores de cualquier tipo, generalmente en el cuerpo principal del tanque. Puede usar Z,C para ajustar la elevación del tanque, lo que permite un control preciso sobre la ganancia de altitud y el peso efectivo sobre el suelo del vehículo.

Los aceleradores lineales y otros bloques que tienen un control +/- se incluyen como "rotores".

En mi ejemplo a continuación (que usa bloques modificados... ¡Tengo una guía si tiene curiosidad!), Agrego muchos hoverpads para compensar el peso significativo del tanque. De hecho, flota por sí mismo.

Tengo el nuevo rotor GeoCorp gigante (ver las dos flechas hacia arriba) integrado en mi tanque y configurado en un valor negativo que mantiene el tanque firmemente en el suelo. Al ajustar el rotor, puedo despegar hacia el cielo según sea necesario. Tengo varios propulsores y otros integrados en el tanque.

Una gran desventaja de este tanque es que no tiene fondo a excepción de las plataformas flotantes, por lo que es vulnerable al fuego desde abajo. Para hacer un tanque digno de batalla, es importante asegurarse de que sus escudos cubran los impactos desde abajo y que tenga cierta resistencia a las explosiones.

Al estar al principio de la campaña, este no tiene un controlador de bloque flotante y usa los rotores para proporcionar una capacidad similar de manera efectiva. También puede apilar más rotores y los nuevos de GeoCorp son bastante potentes y tienen puntos de anclaje decentes. Así que funcionan bien para un diseño integrado. Además, los obtienes muy temprano en la campaña.

Aquí hay otro diseño temprano de tanque de rotor. Agregué algunas pistolas montadas en la parte inferior, pero aún tengo expuesta la debilidad de los aerodeslizadores orientados hacia abajo.

Coche HoverBug paso a paso

Como se señaló anteriormente, es probable que el hoverbug se quede aquí y engañe a un hoverpad para que piense que el nivel del suelo está justo debajo del hoverpad donde están las ruedas, en lugar de su nivel real. Esto significa que el aerodeslizador no se “topeará” a cierta altitud.

Esto también permite que los hoverpads se utilicen como motores lineales, algunos de los cuales pueden ser bastante efectivos.

En nuestro primer ejemplo, usamos el primer hoverpad disponible, que es el pequeño GSO en ángulo, grado 3. ¡También resulta ser uno de los mejores!

De todos modos, esto es lo que haces. Agregue terrapads como se muestra en el auto del paso 1 a continuación. Observe que los que están en la parte inferior miran hacia arriba y los de arriba miran hacia abajo. Básicamente se van a contrarrestar entre sí. Fíjate que dejamos un espacio para las ruedas.

¡Asegúrate de colocar los 8 hoverpads! Esta primera imagen es solo para que pueda ver mejor la orientación de abajo y arriba. ¡No copies la foto!

Trate de permanecer en el modo de construcción para que su vehículo no se escape ni haga nada extraño. Tener una torreta cerca también es útil en el modo campaña, ya que realmente no quieres que te interrumpan.

A continuación, agregue ruedas blindadas, todas orientadas en la misma dirección entre las plataformas flotantes. No estoy seguro de que la dirección importe, pero he visto algunas inestabilidades cuando las tengo en direcciones aleatorias, así que manténgalas consistentes.

Termine asegurándose de que todos los hoverpads estén orientados correctamente. Luego agregue algunos giroscopios. Luego agregue algo de PESO. Por sí mismo es demasiado ligero y probablemente se volverá loco. También puede domarlo con un controlador de energía hoverpad, pero es poco probable que tenga uno... y eso puede estropear el rendimiento. Solo agrega pistolas y ruedas.

Por lo tanto, este diseño no solo tiene la capacidad de saltar, sino que los mismos hoverpads también brindan un factor de empuje significativo horizontalmente. Las almohadillas se mueven bastante bien y se vectorizan, por lo que también es bastante maniobrable.

Este es el proyecto mínimo terminado y alcanza 119 mph (!) En el aire O en tierra y funciona extremadamente bien con partes mínimas, juego bastante temprano.

En un diseño real, es probable que desee colocar algunas baterías en la parte posterior en lugar de bloques normales. El mío también usa bloques útiles en lugar de los regulares cuando es posible, ya que todo lo que necesita es el 1 punto de conexión para agregar los hoverpads.

Puede consultar mi guía para hacer dinero de la campaña sobre cómo obtener el dinero en efectivo para las piezas que necesita y cómo construirlas usted mismo con un fabricante si no las encuentra en varias ubicaciones de BB.

Consideraciones de diseño del aerodeslizador

Hay varias cosas de las que hay que tener cuidado al diseñar.

En primer lugar, más no siempre es mejor. Los hoverpads tienen un cierto rendimiento máximo y solo lograrán una cierta cantidad de aceleración y velocidad máxima sin importar cuántos tengas.

Este es un ejemplo del uso de demasiados Venture Pads. literalmente va más lento que la misma versión con solo 8 pads en total. Los 12 en la parte de atrás solo agregan peso y gastos sin ninguna razón.

Sin embargo, el subdiseño también puede ser un problema. Algunas partes son extremadamente pesadas y pueden convertir tu impresionante tanque de salto en un tanque que "no puede despegar del suelo". Lo cual no es bueno.
Cuando diseñe por primera vez, deje un poco de espacio adicional para agregar más almohadillas/ruedas si es necesario.

Esto es un completo fracaso aquí. Utiliza las pastillas, pero sin ruedas de por medio. En teoría, deberían cancelarse entre sí, ¿verdad? Sí... no tanto. Este diseño se vuelve loco tan pronto como sales del modo Construir.

Uno pensaría que las impresionantes almohadillas de fortaleza de Hawkeye serían geniales, ¿verdad? Bueno, no lo son. No solo es feo, sino que va a la friolera de 43 mph en el aire con mala maniobrabilidad.

Sin embargo, HAY una cosa importante a tener en cuenta. Este diseño parece que SOLO funciona horizontalmente, ¿verdad? Pero curiosamente eso no es cierto. De hecho, salta verticalmente bastante mejor que horizontalmente.

Esto solo muestra que puede usar casi cualquier hoverpad ole para hacer el truco. Solo asegúrese de que estén uno frente al otro con ruedas a lo largo de TODA LA SUPERFICIE.

Tenga en cuenta que CUALQUIER rueda intermedia funcionará. Incluso pistas. Dicho esto, me gustan las ruedas blindadas GSO por sus 5 puntos de fijación y son muy modulares y fáciles de sumar/quitar.

Pero es importante tener bloques de rueda entre TODAS las partes de los hoverpads opuestos, no solo una parte de ellos.

Hoverbug de Corp

Sin tener en cuenta las partes no modificadas, aquí está mi experiencia:

La mejor almohadilla de FAR es la almohadilla en ángulo GSO 3 que usamos antes. Son bastante fáciles de apilar y solo necesitas 3 bloques de alto y 3 bloques de profundidad para hacer un conjunto de ellos, y los bloques exteriores solo necesitan puntos de anclaje, por lo que podría ser una batería, un giroscopio o lo que sea. Se apilan bastante bien y tienen la mejor capacidad de velocidad horizontal.

Las almohadillas GSO 5 son mediocres. No vale la pena molestarse.

Las almohadillas de Geocorp tienen una gran capacidad de elevación, pero son sorprendentemente malas con el hoverbug. Se necesitaron 4 almohadillas para levantar una tecnología mínima del suelo, con un límite de cielo de 43 mph. Puaj.

Las almohadillas de la fortaleza de ojo de halcón son simplemente horribles... de alguna manera. Hasta donde llega el hoverbug. Son muy buenos para la técnica de potencia flotante o simplemente para agregar elevación adicional a un diseño de aerodeslizador.

Las mejores almohadillas futuras funcionan, pero son delicadas. Los pequeños funcionaron bien aunque mediocres. Los grandes ni siquiera funcionaban debido a su extraña construcción.

Las almohadillas de bloque Venture 2 son decentes, pero 75 mph es la velocidad máxima que obtienes sin importar el apilamiento.

Combinando enfoques.

Como se indicó y demostró anteriormente, muchas veces la mejor manera de hacerlo es un enfoque combinado que incluye un hoverbug, así como el uso normal de un gran hoverpad y posiblemente un regulador de potencia o antigravedad o balastos.

No recomiendo usar rotores u otros dispositivos de elevación lineal que tengan una escala +/- que se ajuste con Z/C con el aerodeslizador, ya que los resultados serán difíciles de controlar. Por lo general, prefiero mantener presionado Z cuando quiero saltar, pero si planea hacer un viaje de mayor alcance, es posible que prefiera usar Z para ajustarse a una buena altura y luego maniobrar hasta su destino de esa manera.

Consideraciones de combate

¡En primer lugar, debe asegurarse de tener suficiente potencia para llegar a donde se dirige! Un tanque flotante tenderá a ser mucho más vulnerable, especialmente cuando vuele, que un tanque terrestre normal. Como tal, ¡asegúrate de que tus escudos también se extiendan hasta el fondo de tu tanque! Y asegúrese de que haya suficiente espacio extra para detener los proyectiles explosivos. ¡Definitivamente no querrás recibir un misil o un disparo de cañón en tu vientre cuando tu escudo apenas cubre esa área!

Por lo tanto, debe poder almacenar una cantidad decente de energía y tener un plan para recargar. Los enfoques recomendados son:

a) Tenga un cargador ahorrado que tenga múltiples baterías, cargadores y paneles solares que pueda desplegar y obtener energía durante el día. Inútil por la noche, por supuesto. Además, los cargadores inalámbricos son caros y no fáciles de conseguir.

b) Ancle su propia tecnología agregando un bloque de anclaje temporal. Luego, puede agregar o tener algunos paneles solares disponibles para completar.

c) También puede usar generadores para alimentar su tecnología. Con solo tener un silo conectado a un generador, puede anclar y comenzará a comer la madera que almacenó en su silo. Asegúrese de que su silo pueda sujetar la madera... los de aventura son buenos para esto. O use un colector en su lugar, aunque se llenará de basura.

d) una vez que haya avanzado lo suficiente, puede tener refinerías móviles, cañones de entrega, hornos móviles y puede engullir trozos donde quiera que vaya para completar su poder.

Considere algún tipo de blindaje para cubrir su parte inferior. ¡NO PONGAS pilas en la capa más inferior!
Por lo general, puede agregar algunos bloques al frente de su tecnología y ejecutar rieles negros GeoCorp o barras Blackhawk a lo largo de su vehículo.

Mejor aún, agregue una capa de bloques entre sus hoverpads si los está usando para tener algunos puntos de conexión en la parte inferior. Al hacer esto, puedes usar muchas más opciones para armarte.

El uso de ruedas grandes es una buena idea para escalar colinas, además de la capacidad de blindar su parte inferior e incluso tener algunas armas montadas debajo. Las pistolas de cadena y los cañones tienen un perfil bastante bajo y funcionan bien debajo.
Sin embargo, trata de evitar los misiles expuestos debajo. Los misiles de crucero funcionan muy bien con los autos de salto, ya que puedes aparecer y dispararlos. Colóquelos en el medio de su tecnología con otras cosas al frente para ocultarlos, ya que saltan varios bloques antes de disparar.

Conclusión

¡Eso es todo! Actualizaré a medida que piense en más cosas para agregar. 🙂

Honestamente, se necesita bastante poco esfuerzo para colocar algunos hoverpads GSO3 en la disposición correcta en todo el tanque y la capacidad de salto es extremadamente agradable de tener. Vale la pena darle una oportunidad a esto. Solo vale la pena la velocidad de movimiento adicional del efecto acelerador lineal de los hoverpads.

Aquí hay algunas fotos de mis más recientes. (modificado) Usé algunos bloques blindados en la parte delantera con AP mirando hacia atrás y luego usé una "valla" que es similar a una barandilla negra de GeoCorp para cubrir todas las plataformas flotantes, colocando placas blindadas donde corresponda. Los escudos brindan una buena cobertura y reparación.

No hay armas montadas en la parte inferior, pero tengo una fila completa de misiles de bote que son difíciles de ver pero están incrustados debajo de la armadura mirando hacia adelante. Buscarán hacia abajo. Además de varias armas estilo mortero que funcionan en altura.
Tiene un enorme complejo móvil de fábrica/generador a cada lado para cuidar la energía.

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