La sonrisa del vampiro lavavajillas: Guía de dificultad Samurai

¿Tienes problemas con la dificultad Samurai en Vampire Smile? Eche un vistazo a esta guía para obtener estrategias y consejos.

 

Consejos y notas de apertura

El Propósito de esta Guía es ayudar a aquellos que luchan por superar la Dificultad Samurái a lograr finalmente esa victoria, si no acercarlos un paso más. He vencido a Samurai tres veces, incluida mi carrera de Yuki en Xbox 360, así que tengo el juego casi como una ciencia. Aquí hay algunos consejos de apertura para comenzar.

1. Elige cómo juegas:

Elige si deseas emprender este viaje hacia la dificultad más difícil del juego solo o con un compañero cooperativo. La siguiente guía se creará con la suposición de que eligió hacerlo solo, pero también podría aplicarse a una ejecución cooperativa. Yo mismo no he jugado en modo cooperativo en este juego, así que no sé cómo funciona el modo cooperativo en Vampire Smile.

2: Elige tu personaje:

Tienes dos personajes con los que jugar Vampire Smile, The Dishwasher y Yuki. Esta guía asume que ya te has ganado el juego y que ya lo sabes. El logro en Xbox 360 y Steam con respecto a Samurai solo requiere que derrotes a Samurai una vez, pero puedes elegir jugar con ambos personajes si quieres esa gloria adicional. ELIGE TU PERSONAJE SABIAMENTE. No puedo enfatizar esto lo suficiente, especialmente si solo tiene la intención de pasar por Samurai una vez. Tu viaje puede ser más difícil o más fácil según el personaje que elijas. Esta guía no discriminará según el personaje y ofrecerá estrategias y explicará las diferencias de cada pelea de jefe según el personaje.

3: Elija sus cuentas:

Independientemente del personaje que elijas, necesitarás una carga de cuentas si quieres tener éxito. ¿Recolectaste todas las cuentas en tu partida anterior? ¡Excelente! Mire a través de la descripción de cada cuenta y estúdielas cuidadosamente. Solo puede usar cuatro cuentas a la vez, así que solo use cuentas que crea que lo ayudarán. ¿No los tienes todos? No te preocupes. Mire los que tiene y trabaje a partir de ellos. Si no puedes decidirte o quieres mi recomendación personal, mi equipamiento para Samurai tanto en Steam como en Xbox 360 fue el siguiente:

The Shield Bead, que aumenta tu defensa y disminuirá la cantidad de daño de los ataques.
Shield Bead no evitará que algunos ataques contundentes te maten, pero te salvará la vida en algunas situaciones.
El Flower Bead, que permite que tu salud se regenere durante el combate. Es más lento que Kitty Vitamins pero marca la diferencia.
The Heart Bead, que hace que los enemigos suelten corazones que te curan con más frecuencia de lo que lo harían sin él, lo que te salvará de usar Dish Magic u Items en ocasiones.
Finalmente, The Skull Bead, que hace que los enemigos suelten calaveras que reponen tus calaveras y te permiten usar Dish Magic.

4: elige tu equipamiento:

Hemos cubierto Beads, ahora es el momento de pasar a las armas de Vampire Smile. Hay una variedad de armas para elegir, pero al igual que Beads, solo puedes equipar cuatro armas a tu personaje a la vez, con dos cargas por personaje que puedes cambiar usando RB en un controlador de Xbox, una roja y otra azul. Solo el lavavajillas te da más armas de las que puedes equipar a la vez. La lista Loadout ignorará la actualización de la ametralladora y la escopeta para Yuki y el SMG y la escopeta para el lavavajillas, ya que puedes usarlos en cualquier juego una vez obtenidos usando el gatillo derecho para el brazo de la máquina y el SMG y la escopeta tanto para Yuki como para el lavavajillas. presionando Y después de disparar con el brazo de la máquina y SMG. Puedes usar el equipamiento que quieras. yo no juzgo Entra en Samurai con las armas que más uses o con las que te sientas más cómodo. No tengas miedo de cambiar de arma constantemente dependiendo de la situación. Algunos enemigos caerán mejor con armas más ligeras como Conviction y otros son más rápidos de matar con armas como el Martillo de violencia o la Espada de nube. Tenga en cuenta que Heavy Weapons no le permitirá usar Blood Mist Mechanic con la excepción de Cloud Sword para Yuki y la Guillotine para Dishwasher. Ya sea que esto afecte o no su decisión para la carga, depende completamente de usted. Yo personalmente usé un arma para cada juego, Conviction para Yuki y Meat Cleavers para el lavavajillas, pero obviamente este estilo de juego no es suficiente para todos, así que siéntete libre de usar las armas y el estilo de juego que quieras con dichas armas. De nuevo, no juzgo. A menos que confíes en el Dekkonitizer durante la totalidad de tu juego, en cuyo caso, eres un loco.

5: Actualizaciones:

Las actualizaciones se compran en la tienda después de cada nivel y pueden aumentar el daño que causan tus armas, aumentar la salud que tienes en cada juego a partir de ese momento y la cantidad de cráneos que tienes a la vez. ¿Compraste todas las mejoras para el personaje con el que vas a Samurai? ¡Fantástico! No tienes nada de qué preocuparte en tu juego en términos de los recursos que necesitarás. Si no, no se asuste. Simplemente recopile las actualizaciones que crea que necesitará. RECOMIENDO ENCARECIDAMENTE que consigas todas las mejoras de Salud, Calaveras y cualquier arma que creas que usarás más en Samurai. Uno de los beneficios de jugar en Samurai es que obtendrás mucho más dinero de los enemigos, jefes y minijuegos de Guitar Solo, así que si quieres, puedes comprar el resto de las mejoras a medida que avanzas en el juego, el El juego realiza un seguimiento de la cantidad de dinero que recoges a lo largo del juego, incluso el dinero que recogiste hace cuatro o cinco muertes. Mientras no reinicies el nivel después de cada muerte, si lo recogiste, cuenta.

6: Finalmente, no tengas miedo de hacer lo que sea necesario:

Personalmente, no compré artículos ya que todavía estaba recolectando actualizaciones en ese momento. obviamente, este es un consejo terrible. Si necesitas artículos, cómpralos. Si quieres usar Dish Magic para ayudar a despejar una habitación, hazlo. Spirit Dish Magic con Left Trigger y A arrancará la salud de los enemigos y te la dará con un cráneo por uso. No tengas miedo de usar esto si lo necesitas, lo hice. Para cerrar los Consejos de apertura, ofreceré descripciones rápidas de cada elemento.

Pan de Luna: Restaura parcialmente la salud. Alrededor de un tercio como máximo. Puede contener hasta cinco.
Moon Fish: restaura completamente la salud, independientemente de la salud actual. Puede contener hasta tres.
Kitty Vitamins: Regenerará la salud por un corto período de tiempo. Puede contener hasta tres.
Finalmente, los chips de calamar: restaura un cráneo una vez consumido. Puede contener hasta cinco.

El recorrido: los niveles y sus jefes, parte 1

Es hora de dejar de charlar e ir directamente al grano. Has elegido tu personaje y has obtenido todo lo que necesitas. Es hora de finalmente comenzar el Playthrough y comenzar su largo y agotador viaje. Un descargo de responsabilidad final antes de comenzar es que no recuerdo cada generación específica de enemigos a lo largo del juego, pero sí recuerdo las estrategias de los jefes que me ayudaron a triunfar sobre ellos. Además, Samurai es diferente a las otras dificultades en términos de ubicación del enemigo. Los enemigos basados ​​en jefes específicos aparecerán MUCHO ANTES en el juego de lo que lo harían, por ejemplo, en un juego en modo Normal, hasta el punto en que aparecerán en niveles anteriores a los que generaría el Jefe en el que se basan. Cubriré esto en la sección final de la guía que cubrirá todo el Bestiario. Con eso fuera del camino, comencemos.

Nivel 1. Prisión espacial de Iffenhous:

Nivel bastante sencillo. Es un nivel exclusivo de Yuki y pasas la mayor parte sin armas, incluso si las recolectaste en un juego anterior. Puedes pasar gran parte del nivel sin ningún tipo de armas hasta que llegues al Jefe 1 de 2 en este nivel.

The Gaoler: Este tipo es un tonto, incluso en Samurai. Él te atacará, pero si te esquivas detrás de él cuando está atacando, estarás bien. Solo sigue golpeándolo con tus garras y eventualmente morirá. Una vez que muera, obtendrás Conviction y todas las armas anteriores que obtuviste en un juego anterior. Una vez que atravieses una habitación más de enemigos, te encontrarás con el segundo y último jefe del nivel.

The Warden: Mucho más amenazador que The Gaoler, sin duda, pero no tan malo si juegas bien tus cartas. Intentará agarrarte y, si tiene éxito, te dará dos puñetazos. evita esto tanto como sea posible, sus puños causan MUCHO daño a Samurai. Ocasionalmente se lanzará al aire con una espada gigante y tratará de caer sobre ti en un intento de apuñalarte. Asegúrate de que esto tampoco te golpee a ti. Si falla, su hoja se atascará en el suelo. Atácalo cada vez que esto suceda hasta que su espada se despegue. repita hasta que reciba un aviso para acabar con él. Si te corta el brazo con su espada, sabrás que has ganado la pelea. Una vez que termines el nivel, obtendrás una pantalla de selección que te preguntará qué personaje continuará la historia. Si quieres seguir jugando como Yuki, elige al Prisionero. Si quieres jugar como Lavavajillas, elige Lavavajillas. Como se indicó anteriormente, esta guía cubrirá las estrategias y las diferencias para ambos.

Nivel 2. Desechos Lunares:

Un nivel bastante corto considerando todas las cosas. Ábrete camino a través del nivel, recoge las armas de nuevo si quieres, juega el minijuego de guitarra en el camino y destruye la barrera que bloquea al jefe con Cloud Sword para Yuki o Violence Hammer para Dishwasher. Una vez hecho esto, diríjase a la habitación contigua y pase por la puerta más inferior y se encontrará con el jefe de este nivel.

Goreface: Este jefe es LOCO difícil en Samurai. Hay muchas cosas que debes administrar y contrarrestar, y cada obstáculo causa más daño que en Ninja o Lower. Cubriré los obstáculos y ataques paso a paso. Primero, Goreface escupe zombis que por sí solos no serían un problema si esto no incluyera a los zombis blindados. Los zombis blindados generalmente solo intentan apuñalarte con sus cuchillos, pero ocasionalmente cargarán contra ti con granadas en sus manos. No importa lo que hagas, la granada explotará. ASEGÚRESE DE QUE NO ESTÁ EN EL RADIO DE EXPLOSIÓN DE LA GRANADA CUANDO EXPLOTE. Múltiples granadas también pueden explotar a la vez entre los zombis, cada explosión causando una cantidad increíble de daño, hasta el punto en que una sola granada podría matarte. Luego, Giant Rocks ocasionalmente caerá del techo, causando una buena cantidad de daño si te golpea. Por último, Goreface saltará de vez en cuando, haciendo un ataque de golpe donde sea que aterrice, infligiendo daño por salpicadura en un radio limitado. Para vencer a este jefe, debes lidiar con todo esto a la vez. ¿Mi mejor consejo? Niebla de Sangre, Objetos y Magia de Plato Espiritual. Serán tus mejores amigos aquí. Intenta siempre teletransportarte con Blood Mist detrás de Goreface y atácalo, presionando el Botón B para infligir daño adicional cada vez que aparezca el aviso. No te preocupes, eres invencible cada vez que realizas estos movimientos, incluso si estos movimientos son los que terminarán matando al jefe. Si una granada se dirige hacia ti o una roca que cae se está acercando demasiado, Blood Mist aleja donde creas que estarás a salvo y cura si has recibido demasiado daño. Siga esta estrategia hasta que reciba un aviso para acabar con Goreface. un buen indicador de que Boss está listo para ser rematado es si las indicaciones para presionar B o X parpadean una tras otra debajo de Goreface. Realiza la animación de matar y no solo las rocas dejarán de caer, sino que los zombis que queden morirán inmediatamente.

Nivel 3. Choque de Omodo:

Recoge la tarjeta donde murió Goreface y continúa hasta que encuentres una puerta cerrada. Una vez que entres por la puerta, participarás en un tiroteo de dos olas. Una vez hecho esto, casi nada se interpondrá en tu camino para llegar al jefe, aparte de algunos robots flotantes fuera de la sala del jefe que puedes matar estrellándolos contra el suelo usando B. A menudo hago que sea un juego matar a todos estos enemigos. sin tocar el suelo. No es obligatorio ni necesario, solo un pequeño desafío divertido. Una vez que se abra la puerta, te enfrentarás al jefe de este nivel.

El Cretino: Por sí mismo, el Cretino no es tan malo. Hará un ataque de pasos en tu dirección y cargará mientras golpea si está lo suficientemente enojado. un patrón bastante fácil de contrarrestar sin muchos problemas. El desafío de luchar contra Cretin on Samurai son los enemigos que ayudan al jefe en la batalla. Los enemigos consisten en samuráis de doble hoja Blue Visor que darán una voltereta hacia atrás y te atacarán si están en el suelo o se teletransportarán y te cortarán desde el aire en el camino hacia el suelo. La arena en la que se encuentra Cretin es amplia, pero no muy alta, por lo que es muy probable que no puedas ver a los Samurais azules teletransportarse sobre ti. Estos enemigos son MUY molestos incluso fuera de Samurai, ya que repiten su patrón a menudo. Ataca al Cretino y quédate detrás de él tanto como sea posible. Esquiva a los Blue Samurais tanto como puedas A MENOS que estén frente al Cretin cuando esté a punto de cargar. Los jefes pueden dañar a los enemigos e incluso a otros jefes completamente por accidente. Lo único que los jefes no pueden hacer a los enemigos es matarlos, los enemigos seguirán recibiendo daño del jefe en cuestión hasta que los acabes. De todos modos, repite esto hasta que acabes con Cretin, que matará a los enemigos que te hayas perdido.

Nivel 4. Ejecución de Omodo:
Un gran obstáculo en este nivel será una pelea en una habitación pequeña con un enemigo tipo Creeper y enemigos con motosierras y Pumpkin Heads, los cuales cubriré en el Bestiario. Una vez que hayas terminado con esta pelea, aparecerá una Keycard que te permitirá ir directamente a la sala del jefe.

Ubertanque 50XX:
El Ubertank no es demasiado terrible con la excepción de los misiles que dispara. Disparará misiles guiados y, si estás lo suficientemente cerca, intentará pisarte, como el Cretino. Ataca detrás del Ubertank y Blood Mist lejos de los misiles hasta que dejen de seguirte o fallen. Sigue esta estrategia y deberías vencer al Ubertank sin problemas. Cuando vayas a la siguiente habitación, como Yuki, todo lo que tienes que hacer es matar a Omodo y el nivel terminará. Si juegas como Lavavajillas, Omodo ya estará muerto cuando entres en la habitación, por lo que será obvio que Yuki llegó antes que tú.

El recorrido: los niveles y sus jefes, parte 2

Nivel 5. El Pozo:

Una vez que te encargues de los enemigos al salir del edificio en el que te encuentras, súbete al vehículo gigante parecido a un tanque y mata a todos los enemigos que se generan mientras estás en él. Una vez que se detenga, entrarás en dos tiroteos más con Blue Samurai y enemigos gigantes en Shogun Armor empuñando lanzas que se cubren mejor en el Bestiario. Una vez que haya terminado con ellos, ingresará a la habitación del jefe de este nivel.

El Lich: este jefe es una absoluta broma si juegas bien tus cartas. Saltará y te arrojará su guadaña tres veces, lo que se puede esquivar fácilmente usando Blood Mist. Generará una ola de púas en el suelo frente a él que también se puede esquivar usando Blood Mist. También te enviará a otra arena donde lucharás contra zombis que puedes cortar o destrozar fácilmente usando B. Cuando mates a todos los zombis, volverás a donde está el Lich y quedará aturdido por al menos 5 segundos. Sigue contrarrestando sus patrones hasta que puedas matarlo.

Nivel 6. Armería Hundida:

Pasarás por cuatro peleas diferentes, dos de las cuales puedes omitir si así lo deseas. Cuando termines con eso, tendrás una ola más para luchar, pero esta vez tendrás un aliado, el Chef. Enfréntate a los enemigos y recoge la tarjeta antes de dirigirte al jefe de este nivel.

Skeletank: No está mal como jefe. Dispara misiles y ocasionalmente escupe fuego, pero si te quedas detrás de él, ninguno te alcanzará. Si te quedas detrás de él por mucho tiempo, se moverá al otro lado de la habitación. esto se puede contrarrestar fácilmente simplemente moviéndose con él y colocándose detrás de él. No te preocupes por los enemigos voladores. Apenas son una amenaza. Sigue repitiendo esto y lo matarás con facilidad.

Nivel 7. Cámaras del Infierno:

Este nivel es MUY LARGO, especialmente en Samurai, ya que hay muchas peleas con las que lidiar. Después de lidiar con cada pelea, ganarás una pelea con el jefe de este nivel.

The Creeper (Yuki): The Creeper puede ser complicado. Cargará una escopeta y te la lanzará después de disparar dos veces. Él te cortará dos veces con una sierra antes de lanzar eso también. Saltará y cortará el aire con ganchos dobles antes de zambullirse con ellos si está lo suficientemente cerca de ti. Además de esto, Él bloqueará tus ataques, CONSTANTEMENTE. Ponte detrás de él y golpéalo hasta que comience a bloquear, usando el ataque de agarre siempre que te lo permita. Repite esto mientras esquivas sus ataques y EVENTUALMENTE lo matarás y la pelea terminará.
The Creeper (Lavavajillas): The Creeper tiene exactamente el mismo patrón que con Yuki, pero hay una GRAN diferencia cuando lucha contra él como Lavavajillas, tendrá a Yuki como aliado. Yuki tiene dos ataques, apuñalando con el cuchillo en su mano y disparándote con su brazo de ametralladora con mala puntería. ASEGÚRATE DE QUE NO TE APUNQUE. Los ataques de puñalada de Yuki duelen MUCHO en Samurai y pueden tomar un tercio de tu salud. Primero luchas contra Yuki hasta que la derribas usando el ataque de agarre tres veces y, finalmente, aparecerá el Creeper. Tienes que lidiar con él usando la misma estrategia solo con Yuki, además de esquivar los ataques de puñaladas de Yuki. No creas que tampoco puede apuñalarte por detrás del Creeper. Ella puede, y LO HARÁ. Asegúrate de que la pantalla se vuelva completamente negra después de la pelea antes de dejar de moverte. Yuki aún te apuñalará después de la pelea antes de que se reproduzca la escena. Tuve que aprender esto de la manera difícil.

Nivel 8. Grim Tower: No hay muchas peleas esta vez, solo unas tres o cuatro antes de llegar al Jefe.

The Murderfly: Probablemente el jefe más sencillo del juego. Lleva una Cloud Sword y se lanza en picado hacia la izquierda o hacia la derecha antes de estrellarse contra el suelo. Ocasionalmente bajará en picado al suelo para tratar de golpearte, pero Blood Mist en la dirección opuesta y estarás bien. También hay enemigos zombis, pero son los más débiles y no arruinarán tu carrera. Corta a Murderfly cuando toque el suelo y repite hasta que muera. Dos cuartos más adelante está Fernand Diaboli. Mátalo con Yuki para terminar el nivel y con Dishwasher, simplemente ingresa a la habitación para terminar el nivel.

Nivel 9. Estadio Landcruiser:

Todo el nivel está en otro vehículo tipo tanque pero MUCHO más grande. Solo tres peleas enemigas esta vez. Una vez que obtenga la tarjeta de acceso, abra la puerta cerrada y luche contra el Jefe.

El portero: un jefe MUY complicado en Samurai. Te arrojará explosivos, cargará contra ti e intentará golpearte con su palo de hockey gigante. Intenta permanecer detrás de él mientras evitas los misiles que los enemigos voladores te dispararán ocasionalmente. Si te quedas sin salud, puedes usar Spirit Dish Magic, Items o golpear a algunos de los enemigos voladores contra el suelo para obtener corazones. Una vez que mates al portero, los enemigos voladores caerán del cielo y morirán después de unos segundos.

El recorrido: los niveles y sus jefes, parte 3

Nivel 10. Vestíbulo de Fordstat:

Este FÁCILMENTE será el nivel más frustrante del juego, especialmente si lo abordas sin preparación. Si no tienes las cinco calaveras, rellénalas con Squid Chips. Confía en mí, los necesitarás. Encontrarás dos peleas que consisten en dos enemigos Creeper y dos Shoguns respectivamente. Intenta matarlos a ambos SIN usar calaveras u objetos. Es frustrante, pero vale la pena. Si usa calaveras u objetos, rellénelos en la tienda antes de continuar. Una vez que estés preparado, sube al ascensor. Este ascensor es fácilmente la serie de peleas más frustrante de todo el juego. Sin excepción. Son seis oleadas de enemigos en un espacio muy cerrado con los enemigos con mayor alcance en el juego, desde enemigos Creeper hasta Blue Samurai, Shogun y Pyros. Además de esto, un dragón robot irrumpirá en el ascensor y exhalará fuego hasta que lo golpees. Mi mejor consejo posible es luchar contra los enemigos lo mejor que puedas. Cada vez que aparece el dragón, Blood Mist hasta el mapa te lo permitirá y el Dragón seguirá lanzando fuego sobre los enemigos de todos modos hasta que los enemigos lo echen al dañarlo. Cuando se vaya por los enemigos que lo atacan o tú lo atacas, acaba con los enemigos. Si alguna vez te quedas sin salud, usa Spirit Dish Magic u Items. Recomiendo hacer ambas cosas para que pueda mantener sus cráneos abastecidos si tiene suficientes chips de calamar. Si superaste las seis olas y estás en la cima, tómate un respiro, te lo has ganado. Una vez que esté completamente calmado, continúe dos habitaciones más para enfrentarse al jefe de este nivel.

The Invalid: Diría que este es el jefe más difícil del juego, pero sería una absoluta mentira. Para ser honesto, nunca he perdido con este jefe, ni siquiera en mi primera partida. Ni siquiera estoy seguro de si puedes MORIR con este jefe. Te pondrán en un nivel de aspecto de Gameboy donde los enemigos atacan de izquierda a derecha. Mátalos simplemente cortándolos. Una vez hecho, terminará en un aviso con múltiples opciones. Solo presiona Esquivar, Atacar y Agarrar para ganar. Después de eso, entrarás en una arena de Gameboy más con diferentes enemigos. Mátalos como antes. tampoco te preocupes por recibir un golpe, honestamente no importa. Una vez que mates a todos los enemigos en la arena, matarás al Inválido por defecto y el nivel terminará.

Nivel 11. Agua Marina:

Este nivel es un poco estresante ya que los robots Zombie Shark que representan el patrón Ubertank 50XX aparecerán con más frecuencia, pero es discutiblemente más relajante que la sección de ascensores Fordstat. Cuando llegues a la segunda puerta cerrada, te encontrarás con el jefe más difícil hasta la fecha.

Squidface: Este jefe no pierde el tiempo. No le muestres ninguna debilidad. Te arepentirás. Cortará en una dirección seis veces, saltará y cortará en el aire, y si está lo suficientemente cerca de ti, te atacará con la fuerza suficiente para derribarte. También bloqueará tus ataques como el Creeper si lo atacas demasiado tiempo. También tienes que hacer malabares con él y con los enemigos que aparecen durante la pelea, los más peligrosos de los cuales son los Zombie Sharks que, como el Ubertank 50XX, pueden dispararte misiles teledirigidos. Si aparecen, encárgate de ellos primero y luego regresa a Squidface. Daña a Squidface cortando detrás de él hasta que bloquee de forma muy similar al Creeper, pero mucho más rápido. Una vez que mates a Squidface, todos los enemigos morirán y el nivel terminará.

Nivel 12. Cumbre de Justicia:

Este nivel es principalmente peleas de jefes, de hecho, hay seis en total. Hay tres peleas enemigas regulares, pero puedes saltarte dos de ellas. Voy a ir a través de los jefes paso a paso. La sala First Boss tiene cuatro jefes contra los que luchas en oleadas de dos. El primero en batear es The Cretin y el Ubertank 50XX. Estos dos jefes tienen exactamente el mismo patrón que sus contrapartes anteriores, pero son más difíciles ya que tienes que luchar contra ambos a la vez. Para hacer esta pelea más fácil, prioriza el Ubertank y siempre trata de atacar la parte de atrás de su cabeza. Si dispara misiles, Blood Mist se aleja. No te preocupes de que Cretin interrumpa tu pelea, solo cargará un puñetazo en tu dirección y si estás tan alto como la cabeza del Ubertank, no te golpeará, también dañará al Ubertank con cada carga. Una vez que el Ubertank esté muerto, puedes concentrarte en el Cretino. Mata al cretino como antes y comenzará la segunda ola de jefes. La segunda ola son dos moscas asesinas. No hay zombis esta vez, pero tienes dos moscas asesinas que te lanzan su Cloud Sword al mismo tiempo. Haz malabares con las moscas asesinas siguiendo sus patrones y cura cuando sea necesario hasta que las mates a ambas. Tienes un respiro antes de los dos jefes finales al tener un tiroteo gigante antes del quinto jefe con cuatro oleadas de las combinaciones de enemigos más difíciles del juego. Ningún consejo que pudiera dar podría hacer esta pelea más fácil. Solo trata con los enemigos y cura cuando lo necesites. Una vez que todos los enemigos estén muertos, regresa a la tienda y reabastece tus cráneos y reabastece los artículos si puedes, esta será tu ÚLTIMA oportunidad de hacerlo antes del final del juego. Una vez que estés listo, dirígete a Boss Room para luchar contra el quinto jefe.

El Azote: Este es el Dragón Gigante del ascensor del Vestíbulo Fordstat. También es un jefe muy complicado. Vuela de izquierda a derecha mientras escupe fuego, dispara misiles cuando aterriza y escupe fuego en el suelo si estás frente a él. Cuando vuele, sigue su patrón usando Blood Mist, las llamas no te golpearán si estás justo detrás de ellas. Niebla de sangre lejos de los misiles para que fallen, y mantente detrás del Scourge tanto como puedas cuando esté en el suelo, especialmente porque su cola es un hitbox gigante. Cuando esté aturdido, Agárralo con B. Cuando esté prácticamente muerto, remátalo. Si necesita reabastecerse, vuelva a la tienda y compre artículos. Si no tienes suficiente dinero o no tienes todo lo que necesitas, ve a la habitación contigua para luchar contra el sexto y último jefe del nivel.

El ingeniero caído (primera fase): si juegas como el lavaplatos, obtienes un aliado en la forma de Yuki, pero si estás luchando contra este jefe como Yuki, estás solo, ya que Creeper te obligó a hacerlo. Mata al lavavajillas en la campaña de Yuki. El ingeniero caído no se queda atrás. Es rápido y pega igual de fuerte. Se teletransporta como el samurái azul, corta hacia abajo hacia el suelo desde la parte superior de la arena, hace un corte rápido en tu dirección si estás dentro del alcance, te corta 1 veces antes de saltar y cortar hacia abajo, y lanza la hoja hacia adentro. su mano para darle un poco de viento a su corte antes de darte un corte de fuerza bruta. También cambia entre estos movimientos súper rápido. La mejor manera de luchar contra el Ingeniero es hacerlo tan rápido como él. Corta su frente o su espalda y Blood Mist lejos si se teletransporta o está a punto de atacar. Cúralo cuando sea necesario y agárralo cuando se te solicite para hacerle daño adicional. Acaba con él para una escena que termina el nivel. Si tienes a Yuki como aliado, hace que esta pelea sea un poco más fácil. no por mucho, pero cualquier ventaja sigue siendo una ventaja.

Nivel 13. La pesadilla estancada:

El nivel final del juego está sobre nosotros. Hay dos peleas con enemigos antes de llegar a la sala del jefe. Este nivel TÉCNICAMENTE tiene dos jefes pero es el mismo personaje. Encontrarás una marioneta en un caballo. No te atacará. Solo mátalo para comenzar una escena. Después de la escena, el ingeniero caído enviará marionetas para atacarte. Esta es la última pelea regular de enemigos en el juego. después de matar a unos 20-25 de ellos, el primer jefe entrará en la arena.

El ingeniero caído (segunda fase): este jefe es TÉCNICAMENTE la pelea de ingeniero caído más fácil, ya que solo tiene dos ataques, desatando una ola de energía y un ataque de puñetazos. Se teletransporta al suelo para cambiar de ubicación. Su patrón es tan rápido como su primera fase, así que mantente en guardia. Blood Mist Detrás de él y si intenta atacarte, solo Blood Mist para esquivar el ataque. Agárralo cuando se te indique y cuando termines con él, desaparecerá en el suelo, serás teletransportado a otra arena de jefes y el jefe final del nivel y el juego comenzará.

The Playthrough: Levels and its Bosses Finale

El ingeniero caído (fase final): este es el jefe MÁS DIFÍCIL de abordar en Samurai. Le doy poca justicia a este jefe cuando digo que es la prueba final perfecta para terminar tu viaje. Es rápido, tiene nuevos ataques y golpea como un camión. Tiene todos sus ataques de la primera fase junto con algunos movimientos nuevos. Saltará por los aires y te lanzará tres misiles antes de caer al suelo. Golpeará su espada contra el suelo y hará que se dispare un rayo blanco. ASEGÚRESE DE QUE ESTE RAYO BLANCO NO LE GOLPE. Hace tanto daño en Samurai que te disparará más a menudo que no, es muy raro que el rayo blanco no te mate. También puede invocar el Rayo Blanco después de cortar hacia abajo desde el cielo. Puede voltear su espada y enviarte una bola gigante de energía púrpura, que puede ser esquivada por Blood Misting hacia arriba o detrás del Fallen Engineer si está lo suficientemente cerca de ti. Cambia entre todos los movimientos de su arsenal tan rápido que es casi imposible predecir la pelea. Calcule sus ataques con cuidado, agárrelo cuando se le solicite, cúrese cuando lo necesite y esquive cada vez que ataque. Cuando su salud está completamente baja, si lo agarras y sacas un arma pesada en lugar de la que estabas usando, puedes tomar un respiro, acabas de vencer a The Dishwasher: Vampire Smile en dificultad Samurai. Felicidades.

el bestiario

Por fin, la sección Bestiario de la guía. Aquí terminaré esta guía enumerando los diferentes enemigos normales en el juego y la mejor manera de contrarrestar sus patrones. Un descargo de responsabilidad rápido: estos enemigos no tienen nombres oficiales a diferencia de los jefes, así que improvisaré al nombrarlos. Solo puedo esperar que sepas qué enemigos estoy describiendo. Si estos enemigos por casualidad tienen nombres oficiales, me disculpo de antemano. Dicho esto, comencemos.

Sargentos: uno de los enemigos más fáciles de tratar en el juego, te lanzarán patadas e intentarán golpearte con sus bastones, ambos ataques se pueden esquivar fácilmente incluso sin Blood Mist.

Red Visor Ninja: Enemigo muy directo. Te cortarán con su espada, saltarán y luego cortarán y finalmente saltarán y arrojarán cuchillos. También son muy lentos cuando atacan. Definitivamente es mejor eliminar a estos enemigos primero en una pelea.

Mayor: Soldados con visera verde. Te dispararán, agarrarán antes de disparar y, en ocasiones, agarrarán antes de lanzar una bomba. No estés en el suelo cuando caiga la bomba y podrás lidiar con ellos muy bien.

Heavy Mech: Robots con armadura blanca con Cloud Swords como brazo derecho. Te lo balancearán y saltarán antes de golpear la hoja. Fáciles de manejar solos, pero pueden ser difíciles de manejar en multitudes. Trate de evitar sus cortes y trate con ellos cuando pueda.

Heavy Robot Mech: MUY similar en diseño al Heavy Mech con un patrón similar excepto que lanzarán Flying Computer Mechs que disparan misiles. no hay límite en la cantidad de veces que pueden hacer esto en una batalla. Los Flying Computer Mechs se pueden matar presionando B para golpearlos contra el suelo y matar al Heavy Robot Mech detendrá el desove de los Flying Computer Mechs. Trata con ellos como lo harías con un Heavy Mech.

Pyro-Mech: Robots de color negro con un lanzallamas como arma. Pueden lanzar fuego directamente frente a ellos o saltar y lanzar fuego en dirección diagonal para lanzar hacia arriba. De cualquier manera, el fuego tiene un alcance ridículo y causa un daño masivo en Samurai. Son muy duraderos independientemente de la dificultad, pero Steel Dish Magic corta su salud como la mantequilla, si no los mata por completo.

Jack-O-Slash: Mechs de color blanco con motosierras en el brazo derecho y Jack O Lanterns en las cabezas. Son similares a los Heavy Mechs pero el doble de rápidos y agresivos. Sus ataques de motosierra duelen mucho en Samurai y, al igual que los Pyro-Mechs, son muy duraderos, es mejor usar Steel Dish Magic si no tienes ganas de reducir su salud o intentar comenzar un duelo de motosierra.

Mecha-Shogun: guerreros gigantes con armadura Shogun que empuñan lanzas con un alcance masivo y lanzacohetes en la otra mano. Te atacarán desde el suelo, dispararán misiles con su lanzacohetes y saltarán antes de atacar, causando daño por salpicadura desde un rango limitado cuando aterricen. Manténgase detrás de ellos tanto como sea posible y Blood Mist cuando balanceen su lanza. El uso de Steel Dish Magic ayuda, pero potencialmente no les disparará como los Heavy Mechs o Jack-O-Slashes. Conserva tu magia y elimina a estos enemigos tan pronto como puedas en una pelea. Reduciría en gran medida el Caos.

Green Visor Samurai: Tiene un patrón similar al de los Red Visor Ninjas pero no arrojan cuchillos. No representan una amenaza inmediata por sí mismos si no están dentro del alcance.

Blue Visor Samurai: Empuñan dos espadas y se teletransportan constantemente. Cortan desde arriba, dan una voltereta hacia atrás antes de cortar hacia adelante y alternan. Son muy molestos en grupos grandes. Se recomienda tratar con ellos lo antes posible.

Creeper Mimic: Enemigos parecidos a Creeper con bolsas sobre sus cabezas. Comparten el mismo patrón de ataque que el Creeper Boss. Lidia con ellos primero si aparecen.

Zombie Shark Mech: Shark Robots que actúan como la versión enemiga normal del Ubertank 50XX con menos salud. Mátalo si no quieres aguantar los Misiles.

Zombi: Simplemente caminan hacia ti y tratan de morderte, fácil de matar.

Zombi acorazado: intentarán atacarte con su cuchillo o intentarán volarte con la granada. Si la granada está fuera de alcance cuando explota, matará al zombi por defecto, ya que todavía está en su mano.

Drone: Robots voladores que realmente no pueden atacarte a menos que sean del tipo con sierras en los brazos. ambos pueden morir fácilmente golpeándolos contra el suelo con B.

Flying Computer Mech: Flying Mechs con computadoras para caras que disparan misiles. Se puede matar golpeando el suelo con B.

Camuflaje: Más o menos los enemigos Red o Blue Visor con un camuflaje invisible. Visibles fácilmente por sus visores.

Agentes: Hombres de traje negro con anteojos. Te saltan patadas, se teletransportan, te disparan con un látigo y te disparan. No es demasiado difícil de manejar, pero puede ser complicado en grupos.

Merodeador: Más o menos la variación Enemigo normal del Guardián de la prisión espacial de Iffenhous. Tienen exactamente el mismo patrón que el Guardián, así que lucha con ellos con precaución, especialmente cuando luchas contra más de uno.

Marioneta: Variaciones de marionetas de Agentes y Mayores. Están casi completamente indefensos contra tus ataques, aparte de un tentáculo rojo que brota de su pecho para atraparte y hacerte daño. Cuidado, asegúrate de esquivar esto ya que este ataque puede dispararte dos veces contra Samurai.

Asesino enmascarado: enemigos que solo aparecen en la ola final de la segunda pelea de títeres en Stagnant Nightmare. Tienen los patrones de Blue Visor Samurai, Red Visor Ninja y Armored Zombies. Solo lucha contra ellos como lo harías con ellos y estarás bien.

Títere del ingeniero caído: un títere que se parece al ingeniero caído sobre su caballo en El lavavajillas: Samurai muerto. No intentará atacar y morirá con un solo combo.

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