El recorrido del mundo interior y el logro 100%

Aquí hay un recorrido escrito, en caso de que no quieras usar las sugerencias del juego. esto te ayudará a obtener el logro del señor sabio si no te lo da de todos modos como lo hizo conmigo.

 

logros

a lo largo de este recorrido, he incluido los logros que se pueden perder y cómo obtenerlos antes de que sea imposible volver atrás y obtenerlos.

logro de jugador casual
abre un par de pistas en el juego para desbloquear esta

Logro del señor sabio
Juega a través del juego sin usar ninguna de las sugerencias del juego.

logro bocazas
habla con todos los personajes del juego, creo que esto incluye tratar de hablar con todos en el bar, el tipo dormido en la sala de máquinas y el tipo extraño en el laboratorio.

capítulo uno – los Fosfos plateados

atrapar la paloma

-Tan pronto como te caes de la tubería, caes en el callejón, recoge la botella verde en el piso al lado de la tubería para obtener una botella tapada con jugo de Nodtarine.

Usa la botella de Nodtarine en el basurero para obtener el logro del traficante de licores.

-Interactúa con la botella con corcho en tu inventario para separar la botella y el corcho.
-Habla con el basurero sobre la basura y te mostrará su colección, habla con él sobre el alimento para pájaros que vende y te preguntará sobre el asporororo. sigue hablando con el traficante sobre la moneda extraña y te dará el alimento para pájaros y el títere de Conroy.
-interactúa con el alimento para pájaros en tu inventario para obtener una cuerda.
-recoger la manga de viento que cuelga en la pared
-recoge la muleta en la pared para obtener una muleta rota
– use el jugo de Nodtarine en el gusano en el agujero en el piso y recoja el gusano borracho
-Combina el gusano borracho y la muleta rota en tu inventario para hacer una honda. luego combine el corcho y la honda para obtener una honda cargada.
-usa la honda cargada en el viejo pez en el alféizar de la ventana para derribarlo.

usa la manga de viento para tratar de atrapar al pájaro antes de atarlo con una cuerda para obtener el logro del túnel de palomas

-combine la cuerda con la manga de viento para hacer una red para usar en el pájaro y atraparlo.
-Después de conocer a Laura, levanta la manga de viento del piso y ve a la calle con rejas.

mono para el bebé

– Una vez que vayas a la calle con bares, automáticamente hablarás con una asposiana, habla con ella y ella te pedirá que hagas un mono para su bebé con hilo de oso de paja a cambio de conocer la ubicación de Laura.
-Entra al bar y habla con la camarera, ella te dará una serpentina de lava.
-Habla con el niño pequeño afuera del bar y aprende que su nombre es Detze y está tratando de encontrar el tesoro de Basilyan.
-Ve a la plaza de la fuente y habla con los brazos que cuelgan de los barrotes. te enteras de que son sastres y les pides que te hagan el onsie del bebé. están de acuerdo, pero necesitas conseguir hilo, agujas y un patrón de tejido para ellos.

Conseguir el patrón de tejido
– habla con el pecado o estera sobre no hacer pecado, se abrirá un cajón con una menta. terminar la conversación para mantener el cajón abierto y tomar la menta.
-Habla con el guardia e intenta tomar su lonchera pero no te deja.
-usa el títere de Conroy en el guardia para que se levante, toma la lonchera.
-Vuelve al bar y usa la menta en la máquina de chicle para conseguir canicas
-combina las canicas y la lonchera para obtener una lonchera con canicas
-Sal y dale la fiambrera con canicas a Detze.
-luego te dará el patrón de tejido que ha estado usando como mapa del tesoro

Conseguir las agujas de tejer
-toma el bastón del asposio petrificado detrás de Detze
-volver al pecado o mat y hablarle de pecados menores
-luego vuelve al bar y habla con la camarera sobre el pecado o mat y luego pecados

al pasar por todas las opciones de chat de los pecados con la camarera, desbloqueas el logro del rey de los pecados

-después de hablar con la camarera sobre los pecados habla con el pecado o matt otra vez, habla con él sobre el pecado de las camareras y se rompe
-tomar la aguja que cayó al suelo para sacar la segunda aguja

tome otra menta del compartimiento de salida de la alfombrilla de pecado rota e interactúe con ella en su inventario para comerla. esto te da el logro aliento fresco

Conseguir el hilo de oso de paja
– en la plaza de la fuente del viento entra en la entrada de la torre a la izquierda
-tomar un volante de la cabeza de Conroy antes de que salga volando
-regresa a la callejuela y usa el volante en el viejo pez para recogerlo
-Entra en el bar y usa el pez en la silla giratoria en la que está sentado el monje del viento.
-ahora tira del hilo suelto de la capa del monje del viento para conseguir el hilo

-entregue el hilo de las agujas y el patrón de tejido al sastre y consiga el mameluco para el bebé
-Dale el mameluco a la asposiana y ella te dirá donde se puede encontrar a Laura.

la sala mechater

-Ve al escenario y automáticamente recoges una pluma, ves un rastro de pluma y una trampilla que debes abrir.
-regresa al pasillo e interactúa con el panel de control para operar las muñecas del escenario

para obtener el logro de prueba y error, necesita colocar las muñecas en el lugar correcto sin encontrar la solución,

para encontrar la solución
– interactúa con la pequeña puerta debajo del panel de control para abrirla
-mire el dibujo en la puerta, el número sobre cada cabeza de iconos representa los números de página en la reproducción de pantalla sobre el panel de control
-la posición correcta para el fondo es
-la posición correcta de la familia es
-la posición correcta de Conroy es
-la posición correcta del basiliano es

el pasaje secreto
-para abrir la trampilla interactúa con los pulgares hacia arriba en el muñeco Conroy
-entra al pasaje secreto
– en el pasaje secreto, inspeccione el saco reventado para saber que es superpegamento en polvo
-usa la serpentina de lava en la bolsa de superpegamento en polvo
-combina el corcho con la serpentina de lava y el polvo de pegamento
-interactúa con la serpentina de lava tapada con corcho y el polvo de pegamento en tu inventario para obtener el corcho y el pegamento
-interactúa con el escritorio de control una vez y vuelve al escenario
-usa la red en la mano de la muñeca Conroy
– luego use el pegamento en la mano con la red
-regresa al pasaje secreto e interactúa con el panel de control nuevamente

capítulo 2 – bosque de raíces

después del accidente

superando las trampas

-recoge el casco al lado de los escombros a la derecha

interactúa con el casco para ponértelo, luego interactúa con el árbol para derribar una de las frutas, esto desbloquea el logro del acertijo

-usa la pluma de paloma en el extraño animal para que escupa el títere de Conroy
-recoge el títere de Conroy y habla con el animal, te enteras de que tiene garras afiladas
-usa el títere de Conroy en el arbusto espinoso para obtener una rama espinosa
-usa la rama espinosa en el hueco del árbol para atrapar al ratón
-alejarse del árbol y se quedará atascado en la trampa, recoger el ratón volteador
-combinar el ratón volteador con el casco para obtener un casco acolchado
-interactúa con el casco para ponértelo, luego interactúa con el árbol para obtener una fruta

usa la fruta del árbol en las trampas antes de pedirle a gorf que la corte, para obtener el logro inesperado

-usa la fruta del árbol en las garras de Gorf para que la corte
-usa la fruta del árbol con agujeros en las trampas

liberando a roberto

jugando como Laura ahora

-Intenta hablar con Robert un par de veces hasta que se caiga un anzuelo del árbol.
-baja al bosque y recoge el anzuelo
-tome una de las cañas a la izquierda de la entrada de la casa del árbol
-hablar con gorf

use la caña en el lugar en el pantano para obtener el maestro de la agitación logro

usa el gancho en el lugar seco de la cabeza de Gorf para obtener el logro Rascador de Gorf

-combinar el anzuelo con la caña para obtener una caña con anzuelo
-usa la caña con un gancho con la mancha en el pantano para conseguir las gafas

vuelve a subir a la casa del árbol y usa las gafas en el monje loco para obtener el logro del suicidio.

arreglando la maquina

-ve a la derecha del bosque y habla con los chicos misteriosos, aprende a hacer combustible para la máquina
-usa las gafas en el lugar de los gritos
-usa la pequeña caja en la hormiga gritona para tomarla
-Vuelve a la casa del árbol y usa la hormiga gritona en el nido de hormigas gritonas.
-sube las flechas al amigo aerólogo, toma su sombrero
-interactuar con la bolsa de dinero para obtener un puntero
-cruza el puente y quita el musgo de la piedra
-regresa a los aerólogos y enséñales la cabeza, te dan el globo

haciendo el barro
-interactuar con el globo en el inventario para dividirlo por la mitad
-combinar el globo y el musgo para hacer mitades selladas del globo
-Regresa a la izquierda del bosque y usa las mitades del globo en el pantano para obtener una mitad llena de pantano y una mitad vacía.
-use la caña con un gancho en la marca de derrape del choque para revelar un chorro de arena
-usa la mitad del globo vacío en el chorro de arena
-combinar las dos mitades del globo para hacer el barro

-interactuar con la caña con un gancho para separar la caña y el gancho
-usa la caña en la lata de combustible de la máquina para succionar la miel
-usa el lodo con el tanque para llenarlo de combustible
-disparar la maquina

obteniendo los resultados

detener al monje que dispara al avión de papel
-combinar la caña con el puntero y el anzuelo
-usa esto para alcanzar el ratón volteador que ahora se sienta en el árbol
-sube a la casa del árbol y usa el ratón volteador en la trompeta
-regresa a la máquina e interactúa con ella para que apunte hacia el monje
-disparar la maquina

evitar que Gorf se coma el avión de papel
-recoge la flecha en el suelo cerca del pantano
-Vuelve a la derecha del bosque y usa la flecha en el tubo con miel en
-usa la flecha con miel en Gorf para dejar caer un poco en su cabeza
-sube a la casa del árbol y usa la flecha con miel en las moscas alrededor del cadáver
-luego vuelve a Gorf y usa la flecha con moscas sobre él
-interactuar con la máquina hasta que apunte a Gorf
-disparar la maquina

liberando a roberto
-después de tomar el mapa de viento, toma la silla de montar en la que estaba sentado uno de los aerólogos
-sube a la casa del árbol y usa la silla del tendedero para acercarte a Robert

capítulo 3 – la dinastía abandonada

abriendo la puerta

-tomar la escalera de cuerda de la rama
-tomar el brazo de piedra en el suelo
-habla con Gorfelina, tienes que hacer que cambie de roca
-usa el brazo de piedra en la roca grande a la derecha, Robert no puede hacerlo
-usa el brazo de piedra de Laura para pedirle ayuda.
-coloca los peldaños de la escalera en el lugar debajo de la roca
-retira el brazo de la roca y luego empújalo para mover la roca
-Habla de nuevo con Gorfelina y pídele que mueva rocas.
-elige el diálogo de coqueteo dos veces para persuadirla
-tomar el cuerpo de piedra en el suelo
-usa el cuerpo de piedra y el brazo de piedra en los restos

consiguiendo los boletos dorados

-habla con Steve sobre Pete, Steve tirará un rodillo al suelo.
-quita el rodillo del suelo y el libro de cocina del suelo en la esquina
-mira el dibujo en la pared y toma los alfileres
-tomar la borla de la cuerda frente al dibujo
-en el patio interior coge la comba rota, la alfombra dorada, las setas y las nodtarinas.

usa el ramo de nodtarines en Gorfelina para desbloquear el logro Casanova Casonostri

-fuera de la puerta, use el rodillo en el ladrillo suelto más bajo para empujarlo hacia adentro
-En el área de recepción, ahora puede alcanzar el ladrillo del medio, use el alfiler en el ladrillo del medio y luego el ladrillo más bajo para empujarlos hacia afuera
-Ahora se puede alcanzar el ladrillo más alto, use el pasador para empujar el ladrillo más alto, luego el medio y luego el ladrillo más bajo hacia adentro
-combinar los pases de invitados con la borla
-luego agregue los alfileres y la cuerda de saltar rota a su manualidad

sube a lo alto de la pared por dentro y usa la manualidad con los fosfos y las polillas de colores antes de colgar la alfombra dorada para teñir los billetes de marrón; muéstrale a Steve los boletos marrones para obtener el logro del baño real

-cuelgue la alfombra dorada en la rama exterior, asegúrese de que los fosfos y las polillas estén en la posición correcta
-sube a la pared en el interior de la recepción y usa la creación en los fosfos, tiñendo los boletos de oro

ayudar a Pete a recordar la canción

-pídele a Steve que te dé un recorrido por la fuente de viento
-Hablar con Laura sobre distraer a Steve, darle los champiñones cuando se niegue
-Vuelve a la zona de recepción y quita el rallador de la pared.
-salir y usar el rallador en Gorfelina
-usa el rallador corrosivo en el escudo del patio
-recoge las escamas de óxido que ahora están en el suelo
-Vuelve a la fuente de viento, dile a Laura que deje de distraerse y que termine la hora.

-pídele a Steve que te dé un recorrido por el patio
-Hablar con Pete sobre la canción otra vez.
-recoger el polvo de roca que cayó al suelo
-terminar el recorrido

-pídele a Steve que te dé un recorrido por la fuente de viento nuevamente
-usa las noctarinas en el depósito de agua para llenarlo
-Habla con Pete sobre la canción otra vez y él la recuerda.
-recoger el polvo de cristal que cayó al suelo
-Finalizar el recorrido de nuevo

hornear la llave de repuesto

-dale a Laura los champiñones para distraer a Steve otra vez
-volver a la recepción y leer el libro de cocina
-añadir las noctarinas al vaso de la batidora
-a continuación, agregue las escamas de óxido, el polvo de roca y el polvo de cristal en el recipiente para mezclar
-usa la manivela para mezclar los ingredientes y luego toma el bol
-utilice el recipiente para mezclar en la caja de llaves, luego coloque la caja de llaves con la masa en el horno
-insultar a los escarabajos para calentar el horno
(si te perdiste la opción de diálogo donde Steve te dice que insultes a los escarabajos, puedes mirar el cartel detrás del horno y aún podrás abrir esa opción de diálogo)
-usa la marioneta de Conroy para sacar la llave

-volver a la fuente de viento y finalizar el recorrido nuevamente
-en el patio usa la llave horneada en la puerta
-en la fuente de viento mira los tambores circulares en la parte superior
-los símbolos te dicen qué melodía tocar 

capítulo 4 – el secreto de los basilianos

encontrando a laura

los guardias de marcha
-habla con el guardia para tener la llave inglesa y el barniz transparente, necesitas ser mecanico
-pasa por el pasillo de la derecha y toma el martillo de la campana
-hablar con el periquito sobre los guardias
-regresa a la primera área y mira la fila de imágenes
-tomar la foto suelta de la izquierda
-usa el cartel del guardia para conseguir los artículos y te pide un código de identificación
-Vuelva a la fila de imágenes y mire los monumentos debajo de cada imagen para calcular el código.

para calcular el código que 

-usar el cartel en el guardia de nuevo y decirle el código de identificación para el mecánico
-tomar el barniz transparente y la llave del protector
-usa el martillo en la pierna rota del guardia, recoge el signo de exclamación del letrero
-use la llave allen en la caja de cuerda para obtener la bandera
-usa el barniz transparente en el filtro de café, y toma la cafetera de barniz negro
-Vuelve al pasillo y usa la bandera en la jaula de pájaros.
-usa tu nariz para mover los guardias
-combinar el signo de exclamación con el barniz negro
-usa el barniz del puente roto para cambiar las pistas
-usa tu nariz para mover los guardias de nuevo

el último guardia
-Dale al guardia la nota de Laura.
-usa el cartel de guardia en el cartel de búsqueda
-entra al laboratorio

salvando a reminepo

trata de hablar con Reminepo en el vaso para electrocutarlo varias veces, esto desbloquea el logro principal de la barbacoa

deshacerse del hombre extraño

-tomar la mano enguantada a la izquierda
-regresa al hangar y luego investiga arriba
-revisar el botiquín

usa las gotas de nocaut en el títere de Conroy y dáselo a Fonk, esto desbloquea el logro de la anestesia del erizo

-sentarse en el trono de Conroy y tomar la primavera
-recoger una pluma de erizo del suelo
-tomar el modelo basylian del modelo mundial
-interactúa con la pequeña estatua de la izquierda para romperla
-usa el modelo basylian en el azúcar en polvo, úsalo en la pintura para desempolvarla
-usa la pluma de erizo en la muesca de la pintura

-regresa al laboratorio y mira a través de la rejilla en el piso
-luego combine el puño con el resorte, luego agregue las gotas de knock out
-usar el puño con resorte en el ascensor
-mira a través de la rejilla de nuevo y usa el aceite de pescado en el botón

conseguir el diamante

-Vuelve arriba y usa el títere de Conroy en el azúcar en polvo
-dale el títere a Fonk, este rompe una luz
-quita el diamante de la luz y dáselo a Reminepo

capitulo 5 la ultima esperanza

Despetrificando a los asposianos

-recoge el escudo del suelo, úsalo en el macizo de flores
-ir al tunel de viento, recoger a peck, el pez viejo y fosfos durmientes
-ir a la zona de recepción, recoger los fosfos durmientes y chicles
-fuera de la puerta recoger el tercer fosfos durmiente
-usar los tres fosfos durmientes con el paracaídas del basylian estrellado
-toca una melodía en tu nariz para despertarlos y levantar la cabeza basylian

-gire el escudo hasta que quede frente a la fuente de viento, use el botón de liberación para disparar; esto hace un agujero de viga en la pared
-gire el escudo de nuevo para mirar al basiliano y dispare de nuevo, tome el cerebro basiliano
-salir y darle el chicle a Gorfelina para que lo mastique
-cuando sople una burbuja usa el cerebro basylian en la burbuja
-en la recepción habla con Steve, luego trata de tomar el espejo
-Hablarle de nuevo sobre el espejo y Pete hasta que lo rompa.
-usar el cerebro basylian pegajoso en los fragmentos de vidrio
-en la fuente de viento cuelga la bola de cristal en el gancho

derrotando a conroy

-Intenta salir del área tres veces mientras hablas con él para que se vaya
-ve al patio y asegúrate de que el escudo esté frente a la fuente de viento
-saca los ojos petrificantes del basiliano de Conroy

dispara el basylian a Conroy con los ojos despetrificadores antes de cambiarlos para obtener el logro solo un rasguño

-intercambiar los ojos petrificantes y despetrificadores
-coloca el pescado viejo en el botón de fuego
-Vuelve a la fuente de viento para encontrarte con Conroy nuevamente.
-interactuar con picotear en el inventario para liberarlo y petrificar a Conroy

despertar la dinastía

-recoger el colgante fosfos del suelo
-utilícelo en la decoración a la derecha sobre el agujero de la viga basylian
-Vuelve al patio y vuelve a cambiar los ojos basylianos.
-tomar el picotazo y el pescado del botón de liberación
-disparar el rayo despetrificador

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish