Town of Sins: Guía completa

Mi comprensión general del juego.

 

diseño de la tarjeta

Cada carta viene en un color distinto según su rareza. Gris [Común], Verde [Poco común], azul [Extraño], Rojo [Legendario]y oro [Mítico].

De arriba a abajo, la carta muestra el nombre de la misma, el nivel en el que se encuentra, las estrellas que tiene y el poder base de la carta. Las estrellas son importantes ya que cuantos más duplicados tengas de la tarjeta, eventualmente podrás fusionarlos en una sola tarjeta, haciéndola más fuerte en general.

El siguiente es el Fortalecimiento [Icono de peso] y el Salud [Icono de corazón]. Bastante autoexplicativo, esta carta causa cinco daños y puede recibir 12 puntos de daño antes de abandonar el campo.

Algunas cartas pueden tener habilidades; puedes pasar el cursor sobre el ícono para ver qué hace; sin embargo, esta guía también cubre lo que hace cada una. En este caso, puedes ver que el marinero da la Sífilis Efecto [Icono de virus] que infligirá daño por veneno según el número al lado.

Por último, está el ícono en la parte inferior, cada carta está en un grupo de cartas conocido como harenes. Son conocidos como Yuppies, petites, pervertidos, nerdies y deportistas. Hasta ahora no entiendo completamente qué hacen los grupos aparte de mejorar la tarjeta durante los Eventos de Arena para el grupo enumerado o tu avatar mejorar un determinado grupo de tarjetas.

Tipos de cartas

En este juego hay 3 tipos de cartas para coleccionar. Esas son las tarjetas de residente, tarjetas de personaje y tarjetas de artículos. No hay diferencia entre ellos, aparte de que las tarjetas de residente tienen sus propias habilidades independientes. Esta sección repasará mis pensamientos generales y consejos de cada tipo.

Tarjetas de Residente:

En general, tienen cierta utilidad, ya que se sabe que tienen una gran cantidad de salud y se pueden cultivar a través de la parte de Aventura del juego. Te recomendaría que si pusieras una de estas cartas en tu mazo, intentaras mantenerla en un mínimo de 1.

Tarjetas de personajes:

Cubrimos este tipo de tarjeta en nuestra sección anterior, pero esta es tu mantequilla. No puedes tener una plataforma bien diseñada sin tenerlos. Recomendaría tener una gran parte de tu mazo consistente con estos, hablaremos de eso más adelante.

Tarjetas de artículos:

Así como las cartas de personaje son mantequilla, este es el pan que la combina. Sin estos, lo más probable es que tu mazo falle para aquellos que entienden la mecánica. Ten un buen puñado de estos en tu mazo ya que con ellos podrás crear Combos con cartas de personajes.

Combos

En nuestra sección anterior, cubrimos los tres tipos de tarjetas. En esta sección analizamos la mecánica de creación de combos a partir de cartas de personajes y objetos.

Las cartas combinadas son cuando combinas una carta de objeto con una carta de personaje en la batalla. No ocupan espacio en tu mazo y solo se pueden crear en el Taller del juego.

Vas a NECESIDAD Tenerlos como en las batallas durante el tiempo que juegues dependerá de las estrellas de tus cartas y de tu capacidad de combinarlos para crear cartas más fuertes.

Una carta de personaje puede producir una combinación del mismo resultado con cartas de elementos de diferente rareza, solo que en una escala de fuerza menor. Puedes ver las oportunidades de combo de la carta haciendo clic en ella en el mazo y seleccionando General en la parte COMBO de la pantalla.

NOTA: No puedo proporcionar una imagen de tarjeta combinada como referencia ya que la mayoría de ellas son NSFW, ¡así que perdóname por eso!

Habilidades

A continuación se muestran las habilidades para las cartas y tu avatar. Tenga en cuenta que estos provienen de la guía del desarrollador, por lo que es posible que algunas habilidades no estén en el juego en este momento. Además, tendré que censurar algunas de estas palabras porque no estoy seguro de cómo funcionan las reglas para los guías.

Afrodisiaco:

Reduce el efecto de la carta de tu oponente usando sus habilidades Frick y Rubber.

Enchufe:

La carta aleatoria de un oponente sufre daño ANTES de su turno. Se puede bloquear con habilidades de Goma o Guardaespaldas.

frick:

Bloquea el daño sufrido durante un ataque. NO ayuda con Bomba, Bebida, Tapón o Sífilis. Protege de Masoquista, Hoja y Sífilis si es igual o mayor en valor.

Beber:

La carta inflige daño contrario a una carta atacante. Sólo puede bloquearse con goma.

Para Avatar: Avatar inflige daño contrario a una carta atacante. Sólo puede bloquearse con goma.

correa-en:

Reduce el ataque de la carta aleatoria de tu oponente durante un turno. No afecta el efecto de la silicona.

Correa dorada:

Reduce el ataque de TODAS las cartas de tu oponente durante un turno. No afecta el efecto de la silicona.

la sífilis:

Infecta la carta del oponente (excepto cuando está bloqueada por suficiente Frick, Rubber o Golden Rubber). Al final del turno de cada oponente, las cartas infectadas pierden su salud a causa de la sífilis. El daño a la carta se reduce según el valor del Guardaespaldas activo.

Caucho:

Reduce el daño recibido por cualquier carta amiga durante un turno. Protege contra Enchufe, Bomba, Bebida y Sífilis (si es igual o mayor en valor).

Goma Dorada:

Reduce el daño recibido por TODAS las cartas amigas durante un turno. Protege contra Enchufe, Bomba, Bebida y Sífilis (si es igual o mayor en valor).

esteroides:
Hace que el propio ataque sea más fuerte cuando el jugador ejecuta una combinación de cualquier carta. Al enfrentarse a un Látigo, la carta del oponente se apropiará del impulso (total o parcialmente).

Enema:

Se trata a sí mismo y aumenta su salud máxima cuando el jugador ejecuta un combo de cualquier carta.

Viagra:

Aumenta el ataque de la carta de su derecha durante un turno. Al enfrentarse a un Látigo, la carta del oponente se apropiará del impulso (total o parcialmente).

Para Avatar: aumenta el ataque de cualquier carta amiga durante un turno. Al enfrentarse a un Látigo, la carta del oponente se apropiará del impulso (total o parcialmente).

Viagra rosa:

Aumenta el ataque de TODAS las cartas a su derecha durante un turno. Al enfrentarse a un Látigo, la carta del oponente se apropiará del impulso (total o parcialmente).

Para Avatar: aumenta el poder de ataque de TODAS las cartas amigas durante un turno. Al enfrentarse a un Látigo, la carta del oponente se apropiará del impulso (total o parcialmente).

Energizante:

Cada acción antes del ataque restaura la salud de una carta aleatoria de un aliado.

Para Avatar: restaura la salud de una carta amiga en cada turno antes de atacar.

Energizante dorado:

Cada acción antes del ataque restaura la salud de TODAS las cartas, excepto la propia.

Para Avatar: Restaura la salud de TODAS las cartas amigas (en cada turno antes de atacar).

Hoja:

Cuando se inflige daño, esta carta se cura a sí misma en la medida del valor de Hoja, apropiándose de la salud de la carta del oponente. Este efecto se ve reducido por los valores de Frick y Rubber.

Silicona:

Aumenta la fuerza de ataque de las cartas a la izquierda y a la derecha de sí misma durante un turno (el efecto es acumulativo si hay Silicona en ambos lados). Este efecto no se beneficia con Strap-on. Al enfrentarse a un Látigo, la carta del oponente se apropiará del impulso (total o parcialmente). El efecto se neutraliza si se destruye la carta con Silicona.

Bomba:

Inflige daño a las cartas del oponente cerca de la carta objetivo.

Masoquista:

Cada turno aumenta su poder de ataque al infligir daño al avatar del oponente o a la carta a la que se enfrenta.

Látigo:

Si la carta a la que se enfrenta aumenta su ataque, Whip se apropia de este aumento en la medida de su propio valor.

Guardaespaldas:

Reduce el efecto del enemigo al usar una Bomba, Tapón o Sífilis sobre sí mismo y las cartas adyacentes (si lo lanzan dos o más cartas, se aplica el valor máximo). No bloquea la bebida ni un ataque directo. Se elimina si el Guardaespaldas es destruido.

Habilidades especiales:

Equipo de dulces:

Recibe valores extra de AT y HP de todas las demás cartas con el mismo efecto colocadas en el campo.

Boogaloos musicales:

Recibe valores extra de AT y HP de todas las demás cartas con el mismo efecto colocadas en el campo.

Ojo de dragón:

Recibe valores extra de AT y HP de todas las demás cartas con el mismo efecto colocadas en el campo.

Calabozo:

Recibe valores extra de AT y HP de todas las demás cartas con el mismo efecto colocadas en el campo.

Habilidades de los residentes:

Enfermero:

Cura a tu avatar una cierta cantidad fija con cada movimiento, sin exceder su salud máxima. Sigue trabajando hasta que matan al residente.

Vampiro:

Agota la salud del avatar del oponente en una cierta cantidad fija con cada movimiento. Sigue trabajando hasta que matan al residente.

Infiel:

Agrega salud a todas tus cartas cuando se juega, y luego nuevamente, en su próximo turno. Puede exceder la salud máxima de una tarjeta.

Musa:

Se suma al ataque de todas tus cartas cuando se juega, y luego nuevamente, en su siguiente turno, solo para cartas nuevas. Sigue trabajando hasta que matan al residente.

Sifilítico:

Infecta todas las cartas del oponente (puede bloquearse con suficiente Frick, Rubber o Golden Rubber). Al final de su turno, las cartas infectadas pierden su salud. El daño se reduce según el valor del guardaespaldas activo. Sigue trabajando hasta que matan al residente.

Tesla:

Inflige daño a la carta del oponente. Las cartas adyacentes sufren la mitad del daño. A su vez, sus propias cartas adyacentes sufren un cuarto de daño, etc.

Impotencia:

Cuando se juega, debilita las habilidades de todas las cartas del oponente. Debilita las habilidades de todas las cartas nuevas del oponente antes de jugarlas. Sigue trabajando hasta que matan al residente.

Ángel:

Cura completamente a tu avatar cuando se juega.

El tahúr:

Agrega un turno cuando se juega. Puedes jugar otra carta de inmediato.

Hipnótico:

Cuando se juega, pone a dormir una carta aleatoria del oponente, haciéndolo perder su turno.

Amante:

Cuando se juega, golpea la carta del oponente directamente sobre ella.

Lástima:

Cuando se juega, aumenta la salud de las cartas más debilitadas.

Rebotar:

Al sufrir daño, inflige la misma cantidad de daño a una carta aleatoria del oponente.

Habilidades de avatar:

Guau yuppie:

Agrega HP a todas las cartas de Yuppie Harem en el momento en que se juega la carta.

Guau, nerd:

Agrega HP a todas las cartas de Nerdie Harem en el momento en que se juega la carta.

Guau pequeña:

Agrega HP a todas las cartas de Petite Harem en el momento en que se juega la carta.

WoW Kinkie:

Agrega HP a todas las cartas de Kinkie Harem en el momento en que se juega la carta.

Deportista de WoW:

Agrega HP a todas las cartas de Sportie Harem en el momento en que se juega la carta.

Dios mío, yuppie:

Agrega AT y HP a todas las cartas de Yuppie Harem en el momento en que se juega la carta.

Dios mío, nerd:

Agrega AT y HP a todas las cartas de Nerdie Harem en el momento en que se juega la carta.

Dios mío, pequeña:

Agrega AT y HP a todas las cartas de Petite Harem en el momento en que se juega la carta.

Dios mío, Kinkie:

Agrega AT y HP a todas las cartas de Kinkie Harem en el momento en que se juega la carta.

Dios mío, deportista:

Agrega AT y HP a todas las cartas de Sportie Harem en el momento en que se juega la carta.

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish