Trigon Space Story: Guía de todas las ventajas

BENEFICIOS
¿Son todos ellos? ¿Están en el lugar correcto?
Tal vez.
Reclutaría a un compañero de tripulación y pensaría: "Me pregunto qué hace ese beneficio".
Esperemos que esto ayude a otros.

 

Beneficios

Aparte: suponga que su miembro de la tripulación debe estar en la posición adecuada. El escudo 'lo que sea' debe estar en la sala de escudos, las armas 'lo que sea' deben estar en la sala de armas, etc.
Todas las definiciones de ventajas se copiaron de la sección "Juego libre" del juego. Si la redacción parece ambigua... (el autor se encoge de hombros y mira a lo lejos).

1 general
Hulk: la salud de las unidades aumenta en 50
Chaleco antibalas de asalto: el daño recibido se reduce en un 25 %.
Sprinter: la velocidad de movimiento aumenta en 1
Suerte: Evita recibir daño con una probabilidad del 50%

2 ingeniero
Maestro Mecánico: Agrega 1 punto de energía.
Electricista: Agrega 2 puntos de energía al sistema en su módulo.
Técnico: Protege el 100% de los niveles del sistema de EMP en el módulo ocupado.
Ingeniero maestro: agrega 2 niveles al sistema ocupado.
Conexión a tierra: consume 6 chatarra, elimina todo el daño EMP en la nave.
Energía de respaldo: agrega 4 puntos de energía al reactor durante 60 segundos. Consume 1 combustible.

3 Escudo
Operador de escudo: la recuperación del escudo aumenta en 2 puntos por segundo.
Experto en escudos: la capacidad del escudo aumenta en 10 puntos de la energía del generador suministrada.
Shield Master: después de recargar, el escudo se enciende con una carga del 100 %.
Sobrecarga de escudo: consume 1 combustible. Instantáneamente duplica el valor actual del escudo. También duplica el valor máximo del escudo durante 30 segundos.
Levantar escudos: consume 1 combustible. Restaura al instante el 100 % del escudo de tu nave.
Shield Boost: consume 1 combustible y aumenta la tasa de recuperación del escudo en 10 puntos/seg. durante 30 segundos.

4 hiperimpulsión
Operador Hyperdrive: La evasión de las naves aumenta en un 5%
¡Vámonos!: Consume 2 de combustible y carga instantáneamente el hiperimpulsor.
Aceleración: la evasión de tu nave aumenta un 20% durante 10 segundos.
Experto en hiperimpulsor: al ingresar a un sistema con un evento de combate, el hiperimpulsor está completamente cargado.

Armas 5
Operador de armas: las armas se cargan un 30 % más rápido.
Master Gunner: inflige el doble de daño con cada disparo con una probabilidad del 20%.
Experto en armas: el arma se carga instantáneamente con una probabilidad del 20%.
Bullseye: la precisión aumenta al 100 % durante 10 segundos.
Fuego rápido: las armas se cargan el doble de rápido.
Arpón: el próximo golpe en una nave enemiga restablece por completo su carga de hiperimpulsión, consumiendo 2 de combustible.

6 piloto
Piloto Operador: La evasión de barcos aumenta en un 10%
Natural Born Ace: el daño del casco se reduce a la mitad cuando la unidad está en la posición del operador en el
puente.
Mano firme: la evasión aumenta un 0.2 % por cada 1 % de HP que pierde la nave.
Battle Run: durante 10 segundos, la evasión de tu nave y la nave enemiga seleccionada se reduce a cero.
Maniobra: La evasión del barco aumenta en un 50% durante 10 segundos.

Médico de 7
Operador médico: Medbay restaura 2hp/seg más.
Combat Medic: Restaura 2 HP/seg. A todas las unidades amigas en su módulo.
Ship's Doctor: Restaura 0.5 HP/seg. a todas las unidades amigas en el barco.
Tratamiento: Restaura 5 HP/seg. a todos los miembros de la tripulación en el módulo ocupado. Consume 2 suministros.
Resucitación: resucita a una unidad amiga seleccionada en el mismo barco. Consume 10 chatarras y 1 combustible. La unidad resucitada recupera el 50% de su HP.
Ayuda de emergencia: restaura instantáneamente 50 HP a la unidad amiga con el HP más bajo en el mismo barco. Consume 1 suministros.

Guerrero 8
Guerrero: el daño aumenta en 1. El daño entrante se reduce en un 25%.
Garras afiladas: el daño en combate cuerpo a cuerpo aumenta en 1 y tiene un 50 % de probabilidad de causar
sangrando al enemigo.
Armadura de quitina: el daño entrante se reduce en un 30%.
Bloodsucker: restaura la salud equivalente al 30% del daño infligido en combate cuerpo a cuerpo.
Maestro del combate cuerpo a cuerpo: el daño del combate cuerpo a cuerpo aumenta en 2.
El arma más rápida de las Tierras Baldías Cósmicas: Dispara a la luna. Incluso si fallas, aterrizarás entre las estrellas. El daño de combate a distancia aumenta un 10%.
Trituradora: El daño a puertas y sistemas aumenta en 5.
Carga explosiva: Planta una bomba en el módulo. La bomba explota 3 segundos después de ser
plantado, infligiendo 30 de daño a las unidades enemigas, puertas y sistemas de naves en el módulo.
Flash Bang: Las unidades enemigas quedan aturdidas. Efectivo en el módulo donde se encuentra la unidad.

Otros 9
¡Al doble!: Recarga instantáneamente las habilidades activas de todas las unidades aliadas en el barco en el que se encuentra el capitán. Consume 10 suministros. (Capitán)
Discurso apasionado: aumenta instantáneamente la moral de todas las unidades amigas en el barco en 0.5. Consume 2 suministros. (Capitán)
Nano-Máquinas: Su estructura semi-orgánica permite a los Taertikons curar heridas con la ayuda de nano-máquinas que se producen dentro de sus propios cuerpos.
Bloque de escudo: consume 4 chatarra. Bloquea temporalmente 4 puntos de energía del generador de escudo en la nave enemiga. (Operador de sensores)
Jammer del sistema de destino: consume 3 chatarra. Bloquea temporalmente 4 puntos de energía del sistema de armas en la nave enemiga. (Operador de sensores)
Sistema de rociadores: consume 3 suministros y extingue instantáneamente todos los incendios en el barco. (Operador de esclusa de aire)

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