BENEFICIOS
¿Son todos ellos? ¿Están en el lugar correcto?
Tal vez.
Reclutaría a un compañero de tripulación y pensaría: "Me pregunto qué hace ese beneficio".
Esperemos que esto ayude a otros.
Beneficios
Todas las definiciones de ventajas se copiaron de la sección "Juego libre" del juego. Si la redacción parece ambigua... (el autor se encoge de hombros y mira a lo lejos).
1 general
Hulk: la salud de las unidades aumenta en 50
Chaleco antibalas de asalto: el daño recibido se reduce en un 25 %.
Sprinter: la velocidad de movimiento aumenta en 1
Suerte: Evita recibir daño con una probabilidad del 50%
2 ingeniero
Maestro Mecánico: Agrega 1 punto de energía.
Electricista: Agrega 2 puntos de energía al sistema en su módulo.
Técnico: Protege el 100% de los niveles del sistema de EMP en el módulo ocupado.
Ingeniero maestro: agrega 2 niveles al sistema ocupado.
Conexión a tierra: consume 6 chatarra, elimina todo el daño EMP en la nave.
Energía de respaldo: agrega 4 puntos de energía al reactor durante 60 segundos. Consume 1 combustible.
3 Escudo
Operador de escudo: la recuperación del escudo aumenta en 2 puntos por segundo.
Experto en escudos: la capacidad del escudo aumenta en 10 puntos de la energía del generador suministrada.
Shield Master: después de recargar, el escudo se enciende con una carga del 100 %.
Sobrecarga de escudo: consume 1 combustible. Instantáneamente duplica el valor actual del escudo. También duplica el valor máximo del escudo durante 30 segundos.
Levantar escudos: consume 1 combustible. Restaura al instante el 100 % del escudo de tu nave.
Shield Boost: consume 1 combustible y aumenta la tasa de recuperación del escudo en 10 puntos/seg. durante 30 segundos.
4 hiperimpulsión
Operador Hyperdrive: La evasión de las naves aumenta en un 5%
¡Vámonos!: Consume 2 de combustible y carga instantáneamente el hiperimpulsor.
Aceleración: la evasión de tu nave aumenta un 20% durante 10 segundos.
Experto en hiperimpulsor: al ingresar a un sistema con un evento de combate, el hiperimpulsor está completamente cargado.
Armas 5
Operador de armas: las armas se cargan un 30 % más rápido.
Master Gunner: inflige el doble de daño con cada disparo con una probabilidad del 20%.
Experto en armas: el arma se carga instantáneamente con una probabilidad del 20%.
Bullseye: la precisión aumenta al 100 % durante 10 segundos.
Fuego rápido: las armas se cargan el doble de rápido.
Arpón: el próximo golpe en una nave enemiga restablece por completo su carga de hiperimpulsión, consumiendo 2 de combustible.
6 piloto
Piloto Operador: La evasión de barcos aumenta en un 10%
Natural Born Ace: el daño del casco se reduce a la mitad cuando la unidad está en la posición del operador en el
puente.
Mano firme: la evasión aumenta un 0.2 % por cada 1 % de HP que pierde la nave.
Battle Run: durante 10 segundos, la evasión de tu nave y la nave enemiga seleccionada se reduce a cero.
Maniobra: La evasión del barco aumenta en un 50% durante 10 segundos.
Médico de 7
Operador médico: Medbay restaura 2hp/seg más.
Combat Medic: Restaura 2 HP/seg. A todas las unidades amigas en su módulo.
Ship's Doctor: Restaura 0.5 HP/seg. a todas las unidades amigas en el barco.
Tratamiento: Restaura 5 HP/seg. a todos los miembros de la tripulación en el módulo ocupado. Consume 2 suministros.
Resucitación: resucita a una unidad amiga seleccionada en el mismo barco. Consume 10 chatarras y 1 combustible. La unidad resucitada recupera el 50% de su HP.
Ayuda de emergencia: restaura instantáneamente 50 HP a la unidad amiga con el HP más bajo en el mismo barco. Consume 1 suministros.
Guerrero 8
Guerrero: el daño aumenta en 1. El daño entrante se reduce en un 25%.
Garras afiladas: el daño en combate cuerpo a cuerpo aumenta en 1 y tiene un 50 % de probabilidad de causar
sangrando al enemigo.
Armadura de quitina: el daño entrante se reduce en un 30%.
Bloodsucker: restaura la salud equivalente al 30% del daño infligido en combate cuerpo a cuerpo.
Maestro del combate cuerpo a cuerpo: el daño del combate cuerpo a cuerpo aumenta en 2.
El arma más rápida de las Tierras Baldías Cósmicas: Dispara a la luna. Incluso si fallas, aterrizarás entre las estrellas. El daño de combate a distancia aumenta un 10%.
Trituradora: El daño a puertas y sistemas aumenta en 5.
Carga explosiva: Planta una bomba en el módulo. La bomba explota 3 segundos después de ser
plantado, infligiendo 30 de daño a las unidades enemigas, puertas y sistemas de naves en el módulo.
Flash Bang: Las unidades enemigas quedan aturdidas. Efectivo en el módulo donde se encuentra la unidad.
Otros 9
¡Al doble!: Recarga instantáneamente las habilidades activas de todas las unidades aliadas en el barco en el que se encuentra el capitán. Consume 10 suministros. (Capitán)
Discurso apasionado: aumenta instantáneamente la moral de todas las unidades amigas en el barco en 0.5. Consume 2 suministros. (Capitán)
Nano-Máquinas: Su estructura semi-orgánica permite a los Taertikons curar heridas con la ayuda de nano-máquinas que se producen dentro de sus propios cuerpos.
Bloque de escudo: consume 4 chatarra. Bloquea temporalmente 4 puntos de energía del generador de escudo en la nave enemiga. (Operador de sensores)
Jammer del sistema de destino: consume 3 chatarra. Bloquea temporalmente 4 puntos de energía del sistema de armas en la nave enemiga. (Operador de sensores)
Sistema de rociadores: consume 3 suministros y extingue instantáneamente todos los incendios en el barco. (Operador de esclusa de aire)