Campus de dos puntos: consejos y trucos

Esta guía contiene una recopilación de consejos e información para comprender mejor algunas de las mecánicas del juego.

Consejos generales – Parte 1

  • 1) Dado que cada salón de clase tiene una capacidad máxima de 8 estudiantes, se recomienda establecer la admisión de estudiantes para los cursos en múltiplos de 8 (es decir, 8, 16, 24, 32, etc.) para una mejor eficiencia.
  • 2) Teniendo en cuenta el primer consejo, un solo profesor puede gestionar hasta 16 alumnos durante el primer año de cursos. Por eso es mejor empezar cualquier misión con 16 alumnos (o 15 si el curso es de nivel 2) y no malgastar el sueldo de un profesor sin hacer nada la mitad del año. Durante los años siguientes y dependiendo del curso, se pueden necesitar habitaciones adicionales. No es fácil mantener la admisión de estudiantes en múltiplos de 16, especialmente si tiene varios cursos, pero siempre que la admisión de cada estudiante sea un múltiplo de 8, debería estar bien.
  • 3) Como es habitual en este tipo de juegos, no te excedas. La única parte del juego que puede ser difícil es el primer año cuando tu presupuesto es limitado. En los años siguientes, amplíe lentamente y asegúrese de no aumentar demasiado la admisión de estudiantes.

    Tenga en cuenta que la duración de algunos cursos es de varios años. Significa, por ejemplo, que para un curso de 3 años, si mantiene la admisión de estudiantes en 16 durante 3 años:
    – tendrás 16 alumnos el primer año
    – 16 nuevos estudiantes más se unirán al campus el segundo año, por lo que debería tener alrededor de 32 estudiantes
    – 16 nuevos estudiantes más se unirán al campus el tercer año, por lo que debería tener alrededor de 48 estudiantes

    No dude en reducir la admisión de estudiantes a 8 durante un año si cree que su campus no está listo para administrar más estudiantes.

  • 4) Cuando sea posible, evite contratar maestros con malas características, se enumeran en la categoría "Referencia" en la pantalla de contratación. A veces, es inevitable ya que los solicitantes son aleatorios, pero trate de estar atento al menú Contratar personal para reemplazar a cualquier mal empleado que tenga.

    Aquí está la lista de malos rasgos, su descripción en el juego se explica por sí misma:
    Bin-ceguera
    Pozo sin fondo
    Boca seca
    Bruto
    Piruleta
    Vejiga débil

  • 5) No abuse de los préstamos si es posible, sin embargo, no dude en tomar uno si le permite construir habitaciones vitales. En última instancia, tener aulas listas para más estudiantes lo ayudará a ganar más dinero.
  • 6) Trate de tener pasillos grandes de 2 mosaicos para evitar la congestión. Los pasillos de 1 mosaico pueden hacer que los estudiantes o el personal tengan problemas para moverse de un punto a otro, por eso deben evitarse cuando sea posible. Si tienes algunos pasillos estrechos, al menos no pongas objetos en el camino.
  • 7) En los pasillos, asegúrese de colocar suficientes máquinas expendedoras de alimentos, máquinas expendedoras de bebidas, contenedores, desinfectantes para manos y artículos de entretenimiento para atender las necesidades más básicas y mantener limpia la universidad. En la mayoría de las habitaciones, coloque una papelera y un desinfectante de manos. Cuando al campus le va bien financieramente, también puede difundir cualquier otro elemento (relación, club y atractivo) en toda la universidad.
  • 8) Si es posible, trate de mantener los dormitorios, los salones de estudiantes y los sindicatos de estudiantes hacia el centro de la universidad junto con suficientes artículos/habitaciones que permitan a los estudiantes atender sus necesidades sin alejarse demasiado durante su tiempo libre.
  • 9) La felicidad de los estudiantes depende casi por completo de cada indicador enumerado en la pestaña "Estado de ánimo" (segunda pestaña desde la izquierda) al seleccionar cualquier estudiante. Entonces, para mantenerlos lo más felices posible, solo asegúrese de colocar elementos y construir las habitaciones necesarias para aumentar estos indicadores. La mayoría de ellos se explican por sí mismos y hay muchas maneras de obtener felicidad temporal, como organizar eventos o tener la habilidad Comic Timing en algunos empleados.

    Los estudiantes no siempre son buenos para cuidarse a sí mismos, especialmente porque a veces no tienen mucho tiempo libre entre clases. Una buena manera de compensar eso es aumentar el atractivo y el prestigio de la habitación, lo que pasivamente ayudará mucho con la felicidad. Una vez que tenga dinero extra, no dude en agregar elementos que aumenten el atractivo y aumenten el prestigio de la habitación en todas partes.

    Más tarde, tener un consultorio médico y/o una sala de apoyo pastoral puede ayudar a eliminar algunas de las desventajas desagradables que ocasionalmente reciben los estudiantes. Sin embargo, estas salas siguen siendo opcionales, pero siguen siendo útiles si desea hacer/mantener felices a los estudiantes.

  • 10). Al final de cada año, en agosto, se activa el receso de verano. Es un período de tiempo en el que los alumnos tienen tiempo libre, en el que los profesores ya no trabajan y en el que la formación del personal está desactivada. Tenga en cuenta que estas vacaciones de verano son interminables y solo terminan al hacer clic en "Comenzar año nuevo" en la parte superior de la pantalla.

    Si es necesario, esta es una buena oportunidad para dejarlo correr y dar tiempo a los estudiantes para que se ocupen de sus necesidades. Durante este tiempo, aún aparecen nuevos solicitantes, por lo que puede tomarse su tiempo si necesita reclutar o reemplazar empleados.

  • 11). El Aula Magna es un salón muy importante en cualquier campus porque es necesario para todos los cursos. Una vez que haya desbloqueado la investigación, debe priorizar la investigación de Mejoras de atril. Entonces es probablemente la mejor sala que vale la pena actualizar primero, especialmente si hay varios cursos en su universidad.
  • 12). La sala de clases privadas parece útil al principio, pero tiene algunos problemas que hacen que no sea tan buena. En primer lugar, los estudiantes a menudo están demasiado ocupados para ir allí e incluso cuando envían manualmente a los estudiantes a la clase privada, la sala a menudo está inactiva o esperando a un estudiante en la cola.

    Solo se ocupa de 1 persona a la vez, es una mejor inversión simplemente actualizar las máquinas en las aulas o capacitar a los maestros que trabajan en estas aulas. Incluso si la sala se usa siempre, la ganancia de XP del estudiante apenas cubrirá el costo del salario del maestro que trabaja allí.

  • 13). En cuanto a los dormitorios, no es necesario tener 1 cama por estudiante. En el juego, 1 cama admite hasta 5 estudiantes. Tampoco es necesario colocar varias habitaciones compartidas con solo 1 o 2 camas dentro de cada una. Por lo general, es mejor tener una habitación grande con varias camas adentro, ya que es más fácil aumentar el nivel de prestigio de la habitación en una habitación grande que en una habitación pequeña (a menudo uso dormitorios de 7 × 3 o 10 × 3 mosaicos). Tanto la cantidad de camas como el nivel de prestigio de la habitación afectan la calificación del alojamiento y, por lo tanto, el monto del alquiler que obtiene de ellos.
  • 14). A diferencia de las aulas, la Sala de estudiantes y la Sala de profesores, por ejemplo, tienen una mayor capacidad de sala cuando son más grandes. Si el espacio no es un problema, es especialmente interesante tener salas más grandes de Student Union y Library para permitirles apoyar a más estudiantes. Reducirá los costos salariales en lugar de tener varias de estas habitaciones con 1 empleado trabajando en cada una de ellas.
  • 15). Se recomienda asignar empleados a tareas específicas. Se puede hacer a través de la pestaña Asignación de trabajo (cuarta pestaña desde la izquierda) al seleccionar cualquier empleado. Es importante, por ejemplo, evitar que sus empleados docentes trabajen en el laboratorio de investigación o que su bibliotecario trabaje en la sala de la Unión de Estudiantes, etc.
  • 16). El nivel del campus generalmente aumenta lentamente con el tiempo cuando construye su universidad, cuando los estudiantes suben de nivel, cuando los empleados aprenden una nueva habilidad, etc. Una forma rápida de aumentar rápidamente el nivel del campus es reclutar muchos empleados, puede ayudar a último empujón para completar un objetivo de "aumentar el nivel del campus". Solo asegúrese de despedir a los empleados adicionales inmediatamente después.

    De lo contrario, la mejor manera es probablemente colocar un baño de azulejos de 2×1 e intentar llevarlo al nivel de prestigio 2 con ventanas y carteles. Luego siga copiando/pegando esta sala hasta que aumente el nivel del campus. Obviamente puede ocupar mucho lugar y cuesta una buena cantidad de dinero. Puedes vender las habitaciones cuando quieras de todos modos en caso de que necesites que te devuelvan el dinero. Asegúrate de cerrar estas habitaciones si no quieres que se utilicen.

Consejos generales – Parte 2

  • 17). Kudosh es una moneda especial que se utiliza para desbloquear nuevos elementos. Ganará mucho con el tiempo al completar objetivos, obtener premios, etc. Lo que algunos jugadores echan de menos es que se puede ganar mucho Kudosh a través del menú "Career Hub" que se puede abrir haciendo clic en el ícono de la billetera en la parte superior. -esquina derecha de la pantalla.

    Al completar cualquiera de los objetivos de carrera, es necesario abrir este menú del centro de carrera y reclamar manualmente la recompensa de kudosh.

  • 18). Colocar artículos al aire libre (especialmente clubes u objetos de relación) para "obligar" a los estudiantes a salir puede ser útil si siempre está luchando por su salud. Mientras que los personajes externos recuperan lentamente la salud con el tiempo. Tenga en cuenta que puede ser creativo y no solo colocar áreas "exteriores" alrededor del edificio, sino también encerradas dentro del edificio como una especie de jardín interior. Es especialmente útil en edificios masivos cuando los estudiantes tienen que caminar mucho tiempo para salir.
  • 19). Al seleccionar cualquiera de los elementos de reclutamiento del club, está escrito en la información sobre herramientas que se requiere un asistente. En realidad, es completamente opcional y no recomiendo que ningún asistente administre la tarea de reclutamiento del club.

    Un asistente que trabaja en el puesto de reclutamiento de un club aumenta las posibilidades de que los estudiantes presenten su solicitud allí en lugar de en otro club. Esto es muy situacional y podría ser potencialmente útil cuando el objetivo de una misión solicita obtener clubes de nivel 5. Aparte de eso, asegúrese de desmarcar siempre esta tarea para todos sus asistentes en la pestaña de asignación de trabajo.

  • 20). A largo plazo, reclutar empleados en el nivel 1 y luego capacitarlos suele ser mejor para mantener bajos los costos salariales. El salario de los empleados que tienen más de 1 habilidad o habilidades con múltiples rangos durante el reclutamiento es mucho más alto que si reclutan a alguien en el nivel 1 y lo capacitan.

    Aquí hay un ejemplo :
    – Un conserje en el grupo de reclutamiento con 1 Mantenimiento + 1 Mecánico tiene un salario de 34 700 $
    – Un conserje contratado con solo 1 mantenimiento y luego capacitado para tener también 1 mecánico solo tiene un salario de 27 000 $ después del aumento de sueldo

  • 21). Bonos proporcionados por elementos como la pila "+1% de poder de aprendizaje". Por lo tanto, puede ser útil colocar algunos de ellos cuando sea posible. Colocar, por ejemplo, 4 Brain Jars en una sala de formación reduce la duración de la formación en varios días. Debido a los rendimientos decrecientes, se necesitarán más y más Brain Jars para reducir aún más la duración. Es técnicamente posible reducir la duración del entrenamiento a menos de 3 días, pero requeriría una sala gigante con miles de Brain Jars que costarían varios millones.
  • 22). Si desea reducir la carga de trabajo de sus conserjes, use objetos como carteles y pinturas en lugar de plantas para aumentar el atractivo. Dado que esos artículos no necesitan riego, sus conserjes pueden concentrarse en otras tareas.
  • 23). Es posible rotar y mover objetos con precisión (sin que se ajusten a la "cuadrícula") manteniendo presionada la tecla Ctrl izquierda. También puede crear instantáneamente una copia de un elemento ya colocado en el campus manteniendo presionada la tecla Ctrl izquierda antes de hacer clic en él.
  • 24). Mover el cursor del mouse sobre un artículo y luego presionar la tecla Supr lo venderá instantáneamente. Es genial reorganizar rápidamente una parte del campus.
  • 25). Puede recoger instantáneamente a un empleado de la lista de personal directamente con un clic derecho. De esta forma, evita que la cámara se mueva automáticamente hacia el empleado cuando hace clic con el botón izquierdo para seleccionar al empleado antes de hacer clic en el botón Recoger.
  • 26). La bonificación de los elementos que aumentan el aprendizaje y la investigación solo afecta a las salas en las que se colocan y no a todas las salas de enseñanza/formación/investigación del campus.

Sin estrategia de aumento de sueldo

Sorprendentemente, es posible capacitar a los empleados al máximo nivel (3 habilidades de nivel 10) sin aumentar su salario y sin ningún problema.

La felicidad de estos empleados puede rondar temporalmente el 30 %, pero no tanto como para amenazar con abandonar el campus. No hay mayor inconveniente que haga de esta “estrategia” casi un exploit.

He aquí cómo ahorrar mucho dinero cada mes:
– Asegúrese de reclutar empleados de nivel 1 que tengan la habilidad más barata. Los empleados con solo Aerodinámica 1, Pensamientos felices 1 o Tiempo cómico 1 tienen un salario de solo 17 750 $.
– Abra la pestaña Política en el menú Descripción general del campus y configure el "Tiempo de revisión de salario" en "Nunca", esto desactivará por completo el sistema automático de aumento de sueldo.
– Ahora puede simplemente jugar y entrenar a sus empleados todo lo que quiera sin que su salario aumente en absoluto.

La diferencia salarial entre el salario mínimo y el salario esperado cuando un empleado solo tiene unas pocas habilidades de bajo nivel no es tan alta (pero aún así es bienvenida desde el principio). Sin embargo, con más habilidades puede ser más del doble. Por ejemplo, aquí está la diferencia en el caso de un conserje reclutado en el nivel 1 con Aerodinámica 1 y capacitado para tener Aerodinámica, Mantenimiento y Seguridad todos en el rango 10:
– Salario mínimo = 17 750$
– Salario esperado = 38 675$

En comparación, contratar empleados que ya tienen habilidades de alto nivel o más de una habilidad es muy costoso. Por ejemplo, un conserje con solo Mantenimiento 1 y Seguridad 1 cuesta 31 200 $, que es increíblemente alto en comparación con los 17 750 $...

Tenga en cuenta que si por alguna razón tiene problemas con la felicidad del personal al usar la estrategia sin aumento de sueldo, hay muchas soluciones:
– Obviamente, primero asegúrese de que tengan todo lo que necesitan en el campus para atender sus necesidades.
– Aumentar el atractivo en todas partes del campus (o al menos en todas partes donde estén trabajando)
– Agregue elementos en todas las habitaciones y pasillos para aumentar el nivel de prestigio de la habitación
– En la pestaña de política, establezca un umbral más alto para las pausas del personal (por ejemplo, +25 o +30 %).
– La solución definitiva sería enseñarles la habilidad Pensamientos felices (para ser honesto, esperaba que la habilidad fuera obligatoria para que funcionara un escenario sin aumento de sueldo)

Especialización del personal

En TPC, cada empleado puede aprender hasta 3 calificaciones/habilidades. El nivel de cada una de estas habilidades se puede aumentar hasta 10. Obviamente, cada una de estas calificaciones puede ayudar a que los empleados sean mucho más eficientes. Sin embargo, el principal inconveniente es que cada vez que se completa una capacitación, el empleado capacitado esperará un salario más alto. La formación también lleva tiempo y cuesta dinero.

Como vimos en el capítulo "Estrategia sin aumento de sueldo", es completamente posible no aumentar nunca el salario de los empleados. En ese caso, es posible otorgar a cada empleado 3 habilidades de nivel 10 sin preocuparse por el costo mensual adicional.

Sin embargo, tenga en cuenta que es excesivo y que el juego se puede completar fácilmente sin tener ninguna habilidad superior al nivel 5. Por lo tanto, las habilidades que recomendaré a continuación se dividirán principalmente en 2. Las compilaciones "Ultimate" solo se recomiendan si no aumenta el pago de sus empleados. Las compilaciones "óptimas" son las que recomendaría si permite que los empleados tengan un aumento de sueldo y solo quieren completar los objetivos principales.

Para todos los empleados, la especialización es importante y en la mayoría de los casos serán más eficientes si se ocupan de una sola tarea específica. No hay razón, por ejemplo, para tener un asistente con el trabajo de Gestión de Bibliotecas en la Unión de Estudiantes cuando otro asistente puede administrarlo en su lugar.

Para los profesores, las habilidades del curso principal son muy importantes, ya que se espera que mejoren la habilidad de enseñanza. También es necesario tener una habilidad de curso para investigar proyectos relacionados con este curso específico.

En cuanto a las habilidades comunes, "Aerodinámica" aumenta la velocidad de movimiento. Puede ayudar a los empleados a moverse más rápido, pero es más útil para los conserjes, ya que pasan la mayor parte del tiempo moviéndose por el campus. Para otros empleados, su efecto es realmente marginal. Puede ser útil durante los descansos, pero suelen ser muy cortos. En el caso de los profesores, suelen entrar en las aulas antes que los estudiantes, por lo que moverse más rápido no ayuda mucho.

Los "pensamientos felices" rara vez son útiles porque actualmente la felicidad nunca o muy rara vez es un problema para los empleados. También hay muchas otras formas de mejorar la felicidad, como agregar elementos que también afectarán a los estudiantes, por lo que esta habilidad en este momento parece casi inútil. Sin embargo, podría tener algunos efectos ocultos, por lo que se necesitan más pruebas.

"Comic Timing" tiene la oportunidad de dar un beneficio a los estudiantes que aumenta su entretenimiento y felicidad, por lo que puede ser útil, especialmente cuando el objetivo de la misión es mantener felices a los estudiantes. Tenga en cuenta que esta habilidad no parece activarse en la biblioteca cuando un asistente la tiene.

Profesorado:

Empleo
Calificaciones
Todas las salas de clase
Construcción definitiva:
10 habilidades del curso principal + 10 Habla inspiradora + 10 Timing cómico

Construcción óptima:
5 habilidades principales del plato

Sala de clases privadas
Construcción definitiva:
10 habilidades del curso principal + 10 clases particulares + 10 tiempos cómicos

Construcción óptima:
5 habilidad principal del curso (+ 5 otra habilidad del curso + 5 otra habilidad del curso)

Sala de investigación
Construcción definitiva:
1 habilidad del curso principal + 10 Investigación (+ 1 otra habilidad del curso)

Construcción óptima:
1 habilidad del curso principal + 5 Investigación (+ 1 otra habilidad del curso)

Las habilidades de "Cuidado pastoral" y "Primeros auxilios" aceleran el tiempo que lleva "curar" a los estudiantes. Sin nivelar estas habilidades, es un proceso muy largo y una de las razones por las que estas salas pueden tener largas colas a veces.

Asistentes:

Empleo
Calificaciones
Union de Estudiantes
Kioscos
Construcción definitiva:
10 Timing cómico + 10 Aerodinámica + 10 Pensamientos felices

Construcción óptima:
5 tiempo cómico

Biblioteca
Construcción definitiva:
10 Aerodinámica + 10 Gestión de bibliotecas + 10 Pensamientos felices

Construcción óptima:
5 Gestión de bibliotecas

Oficina Médica
Construcción definitiva:
10 Timing cómico + 10 Primeros auxilios + 10 Aerodinámica

Construcción óptima:
5 Primeros auxilios

Apoyo pastoral
Construcción definitiva:
10 Comic Timing + 10 Pastoral Care + 10 Aerodinámica

Construcción óptima:
5 Pastoral

Marketing
Construcción definitiva:
10 Aerodinámica + 10 Marketing + 10 Pensamientos Felices

Construcción óptima:
5 Marketing

La "seguridad" se puede subir de nivel porque los invasores tienen un nivel que parece aumentar según el nivel del campus. Cuando el nivel de "Seguridad" es más bajo que el nivel de un invasor, existe la posibilidad de que el proceso para deshacerse de ellos falle. En ese caso, el conserje debe comenzar a disparar (¿regar?) al invasor una vez más. No lo probé extensamente, pero eso es lo que observé hasta ahora. En algunos campus, no hay ningún evento de invasor, por lo que no es necesario enseñar seguridad a los conserjes en este caso.

Debido a que los conserjes no dependen de los estudiantes ni de un horario fijo, es mucho más fácil entrenarlos a niveles más altos.

Porteros:

Empleo
Calificaciones
Mecánico
(1 o 2 por universidad)
Construcción definitiva:
10 Aerodinámica + 10 Mecánica + 10 Mantenimiento

Construcción óptima:
5 Mecánica

Mantenimiento y seguridad
Construcción definitiva:
10 Aerodinámica + 10 Mantenimiento + 10 Seguridad

Construcciones óptimas:
5 Aerodinámica + 5 Mantenimiento
5 Aerodinámica + 5 Seguridad

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