Worms Ultimate Mayhem: Guía de armas secretas

Si no sabes lo que es un arma secreta.
Si quieres saber cuánto daño hace 4 de 10, o 6 de 10 daño.

¡Aquí hay una guía para ti!

¿Cuál es el arma secreta?

Puedes hacer tu propia arma secreta.
Vaya al menú y busque la opción "Crear arma".
Después de crearlo, debes darle el arma a un equipo.
Cuando juegues un partido con ese equipo, tendrás esa arma secreta.
Dentro de un juego, cuando abres las armas que tienes, encontrarás allí tu arma secreta. El arma secreta tiene esta imagen en el menú de armas:

Selecciona esa imagen, y tendrás tu arma secreta en la mano, así que la usas.
Algunas veces puedes usar tu arma secreta, pero otras veces no estará allí. Esto se debe a que algunos modos de juego te permiten usar tus armas secretas y otros no.

¿Qué significan los ajustes?

Ajustes de dificultad de tiro

tiro mejorado (configuración disponible solo para armas) = ​​Si desea cargar su tiro antes de dispararlo, de manera similar a la bazuca (déjelo en "sí"), o si desea que el misil se dispare tan pronto como presione Clic (deje en “no”).
Fuerza máxima de lanzamiento = Hasta dónde puede llegar la bala.
Afectado por el viento = Si el viento puede curvar tus balas (dejándolo en “sí”) o no (dejándolo en “no”).

Fusible tipo detonación (configuración disponible solo para granadas) = ​​La granada explotará después de 1, 2, 3, 4 o 5 segundos. Para ajustar los segundos, use los números del 1 al 5, en la fila que está en la parte superior de su teclado, o presione B.
Tipo de detonación Rebote (configuración disponible solo para granadas y ataques aéreos) = La granada explotará cuando deje de moverse.
Tipo de detonación Impacto (configuración disponible solo para granadas y ataques aéreos) = La granada explotará cuando golpee una pared.
Tipo de detonación Usuario (configuración disponible solo para granadas) = ​​La granada explotará cuando presione Clic en su mouse.

Referencia estándar (configuración disponible solo para pistolas) = ​​La bala se detendrá 2 segundos después de que dispare, se curvará hacia su objetivo al instante y comenzará a moverse hacia ese destino.
Homing avanzado (configuración disponible solo para pistolas) = ​​Lo mismo que Standard Homing, pero si la bala está a punto de chocar contra una pared, la esquivará, hasta llegar al objetivo que le marques.

Configuraciones de explosión

Veneno = Si la bala tiene veneno. Venom le quita -10 puntos de vida a los gusanos en cada turno.
daños a la tierra = ¿Qué tan grande es el agujero que deja la bala?
daños por gusanos = Cuantos puntos de daño causa a los gusanos.
Fuerza de explosión = Hasta dónde son empujados los gusanos.

Configuración de clústeres

Clusters = Si su arma tiene racimos.
Spread = Con una dispersión pequeña, los racimos caen muy cerca de donde golpeas. Con una gran dispersión, los racimos caen muy lejos de donde golpeas.
Tipo de detonación Rebote = Los racimos rebotan, explotan cuando dejan de moverse.
Tipo de detonación Impacto (normal) = Los racimos explotan cuando tocan algo.

cantidad de bombas (configuración solo disponible para ataques aéreos) = Cuántos misiles disparará el helicóptero. Más misiles = misiles más débiles.

Fuerza de algunos ajustes

Números de daños por gusanos:

Generalmente, el daño que hace tu arma es = puntos de daño del gusano x 7,5 redondeado hacia abajo.
Las granadas, sin embargo, en general causan de 1 a 3 puntos de daño adicionales más que las armas.

0 barras / 1 daño para pistolas, 0 o 1 para granadas.
1 barras / 7 para pistolas, 8 para granadas.
2 barras / 15 para pistolas, 16 para granadas.
3 barras / 23 para pistolas, 25 para granadas.
4 barras / 30 para pistolas, 33 para granadas.
5 barras / 38 para pistolas, 42 para granadas.
6 barras / 46 para pistolas, 50 para granadas.
7 barras / 53 para pistolas, 59 para granadas.
8 barras / 61 para pistolas, 67 para granadas.
9 barras / 69 para pistolas, 75 para granadas.
10 barras / 75 para pistolas, 75 para granadas.

Números de daños a la tierra:

1 – 3: Sin agujero
4 – 5: Agujero pequeño
6: Orificio pequeño-normal
7: Agujero normal (Tamaño de una bazuca)
8: agujero grande útil
9 – 10: Gran agujero devastador

Consejos e ideas

Errores extraños y consejos

Sobre el daño del gusano
Cuando te golpeas con una granada personalizada que tiene 0 barras de daño por gusanos, todavía tienes tiempo para retirarte.

Sobre el daño por explosión
3 puntos de fuerza explosiva son suficientes para hacer que los centinelas ataquen a un gusano que golpeas directamente.

Sobre daños a la tierra
Los barriles no explotan si los golpeas con un arma secreta que tiene 0 puntos de daño por terreno.
Si golpeas a un gusano martillado usando un arma secreta que tiene 0 puntos de daño terrestre, el gusano permanecerá en el suelo.
1 punto/barra de daño terrestre es suficiente para hacer que un barril explote si lo golpeas directamente, y para que el arma pueda usarse para liberar cualquier gusano que sea golpeado contra el suelo.

Acerca del teleguiado
Al crear un arma teledirigida, no necesita gastar ningún punto en poder de lanzamiento, dispara con el mismo poder sin importar lo que elija.
Tienes 0 segundos para moverte después de lanzar un arma con teleguiado común, pero puedes moverte normalmente si el arma tiene teleguiado avanzado.

ideas de armas

Potente ataque aéreo:
Haz un ataque aéreo. Dejar el ajuste de viento afectado NO y detonación tipo impacto. Simplemente haga que la fuerza de explosión sea de 10 puntos (fuerza de explosión máxima) y haga lo que quiera con el resto de configuraciones. Felicidades, tienes una de las formas más poderosas posibles de ataque aéreo.

Pistola simple, teledirigida y fuerte:
Haz un arma. Establezca el inicio en sí y el inicio avanzado en sí. Establezca la fuerza máxima de lanzamiento en 0. Establezca el daño en 10 (daño máximo). Haz lo que quieras con el resto de configuraciones.

Excavadora de agujeros:
Algunos mapas aleatorios (mapas prehistóricos, de construcción) tienen un terreno muy bajo; tan bajo que las explosiones provocan pequeños charcos, con agua del mar, debido a su casi igual altitud. Si juegas en uno de estos mapas y ves un gusano parado en el suelo, dispárale esta arma y caerá debajo del terreno y se ahogará en una piscina.
Para crear un excavador de piscinas, gasta 10 barras en daño terrestre pero 0 barras en fuerza de explosión, y opcionalmente dale 1 racimo con 0 o 1 barras en propagación/propagación y 10 barras en daño de terreno de racimo; este grupo haría que el agujero de abajo fuera más profundo en caso de que el grande no fuera suficiente.

Armas suicidas:
Elige uno de tus gusanos con poca salud y dispara esta arma a tus pies mientras tu gusano está sobre la cabeza del gusano enemigo. El gusano enemigo recibirá el daño del arma y el daño de la muerte explosiva de tu gusano. Esto puede sumar un máximo de 140 puntos de daño.
Para crear un arma suicida, gasta 10 barras en el daño del gusano, pero 0 barras en la fuerza de la explosión, para que tu gusano muera por encima del enemigo. Si el arma es una granada, establezca el tipo de explosión en Impacto.

Cómo esquivar las armas del equipo enemigo

El enemigo tiene un ataque aéreo con la máxima fuerza de empuje (los gusanos son empujados alto):
Si sabe que su enemigo tiene un arma secreta que es un ataque aéreo que lanza gusanos muy alto, trate de tener sus gusanos en espacios reducidos, contra paredes o bajo techos todo el tiempo.
Prioriza estar rodeado de muros si las bombas son 10, prioriza tener techo si la bomba es 1.

Costos de cada ajuste

Costos de granadas y armas

Si crea un pistola, empiezas con 115 efectivo $ para gastar
Si crea un granada, empiezas con 115 efectivo $ para gastar

Costos de configuración de dificultad de tiro

Disparo mejorado (configuración disponible solo para pistolas) = ​​SÍ = 5 , NO = 0
Fuerza máxima de lanzamiento = 1 por cada punto
Afectado por viento = NO = 15 , SI = 0

Tipo de detonación Fusible (configuración disponible solo para granadas) = ​​0
Tipo de detonación Rebote (configuración disponible solo para granadas) = ​​5
Tipo de detonación Impacto (configuración disponible solo para granadas) = ​​5
Tipo de detonación Usuario (configuración disponible solo para granadas) = ​​10

Homing estándar (configuración disponible solo para pistolas)
SÍ = 25
Si desea tener esta configuración, también debe comprar "Viento afectado = NO".
NO = 0

Homing avanzado (configuración disponible solo para pistolas)
SÍ = 10
También necesita comprar "Homing estándar" para tener esta configuración.
Si desea tener esta configuración, también debe comprar "Viento afectado = NO".
NO = 0

Costos de ajustes de explosión

Veneno = SÍ = 50, NO = 0
Daños terrestres (por cada punto) = 5
Daño del gusano (por cada punto) = 5
Fuerza de explosión (para cada punto) = 5

Costos de configuración de clústeres

Clústeres habilitados = 13
Spread (por cada punto) = +1 (si aumenta esto, le da más crédito para gastar)
Grupos hinchables = 0
Clústeres de impacto (normales) = 2
Daños terrestres (de racimos) (por cada punto) = 4
Daño de gusano (de racimos) (por cada punto) = 4
Fuerza de explosión (de grupos) (para cada punto) = 4

Costos de los ataques aéreos

Estos costos de cada configuración aquí son muy confusos. Los costos son aproximados.

Si crea un ataque aéreo, empiezas con 124 créditos gastables

Cantidad de misiles = no importante. cuesta 0 efectivo. Más misiles = misiles más débiles.

Afectado por viento = SI = 0 , NO = 10
Tipo de detonación Rebote = 0
Tipo de detonación Impacto (normal) = 10
Es posible que: si tu ataque aéreo tiene Afectado por Viento Sí y Rebote de Detonación, obtengas +2 buenos puntos de crédito.

Veneno = SÍ = 39 a 40, NO = 0
Daños terrestres (cada punto) = 4
Daño del gusano (cada punto) = 5 o 6
Fuerza de explosión (cada punto) = 5
Es posible que: el costo de la fuerza explosiva y el daño del gusano sean mayores cuando tienen 7 o más barras/puntos de poder.

Críticas personales, sugerencias.

Ideas

Haz que cada equipo tenga 2 armas secretas disponibles en lugar de 1.
Posiblemente, tenga 1 más fuerte y 1 más débil. En un modo de juego, puedes configurar si puedes tener, por ejemplo, 3 municiones del arma secreta más débil y 1 del arma más fuerte.

Balance

Los clústeres son demasiado débiles para su precio.
A) cambiaría el costo de explosión, daño por gusanos y daños por tierra de 4 a 2. O B) haría que el poder de los grupos en esas 3 estadísticas básicas fuera un 40% más fuerte.
Tener racimos no es importante si son inofensivos.
Costo de tener clústeres habilitados a potencia 0 de 12-13 a 4 a 0.

En la gran mayoría de los casos, el veneno no es tan poderoso como el daño. Se necesitan 8 turnos para infligir 75 daños y cuesta lo mismo que infligir 75 daños en 1 turno. El veneno también se puede interrumpir.
Haz que el veneno cueste 30 puntos en lugar de 50, o haz que el veneno inflija 18 puntos de daño por turno en lugar de 10 por el precio oficial actual.

La distribución de los 3 atributos/ajustes básicos de explosión (daño terrestre, daño por gusanos y explosión) no es buena. La mayoría de las veces, un arma con 10 puntos de fuerza en 1 configuración es significativamente más fuerte que un arma con 5 en un aspecto y 5 en otro, porque las cantidades útiles comienzan en 7 en general.
Haga que los costos sean ligeramente más bajos en las configuraciones de potencia de 1 a 4 y ligeramente más caros en las configuraciones de potencia de 7 a 10.

La distribución de la potencia de explosión no es buena. En 0, 1, 2 y 3, el gusano no se empuja en absoluto, y no puede notar la diferencia en ninguna de estas intensidades de configuración. De 8 a 9 de fuerza de explosión, la diferencia es mucho más significativa y notable.
Haga que las pistolas y las granadas tengan una mayor fuerza de explosión en configuraciones de explosión de 1 a 5.

Con 0, 1, 2 o 3 barras de potencia/puntos de daño terrestre, las armas cavan un agujero que no existe ni se nota. 4 cava un hoyo que no sirve.
A) Haga el tamaño de los agujeros de 1 a 3 puntos de tierra más grandes, 4 y 5 puntos muy ligeramente más grandes. B) Hacer que el daño terrestre cueste menos en el rango de 1 a 4.

(Urgente) La fuerza explosiva de los ataques aéreos es bastante fuerte, devastadora para cualquier gusano en el cielo abierto, y significativamente más grande que las pistolas y las granadas, y los ataques aéreos son significativamente más fáciles de usar.
Reduzca la efectividad de la fuerza de explosión de los ataques aéreos al 65% o limite la fuerza máxima posible a 7 barras/puntos en lugar de 10, para la distribución de energía actual.

La búsqueda estándar tiene un precio comprensible, pero no permite que el arma sea versátil a menos que tenga 10 puntos/barras de potencia en 1 configuración de explosión única.
Prohibir hacer que las armas con orientación estándar tengan más de 8 o 9 puntos de fuerza en cualquier configuración de explosión, y reducir el costo de la orientación estándar de 25 a 17.
La búsqueda de referencia avanzada es significativamente mejor que la búsqueda de referencia estándar y cuesta 10 $ en comparación con $ 25.
Haga un costo de referencia estándar de 25 a 17 y referencia avanzada de 10 a 17.
Haz que las armas que usan localización avanzada no puedan tener ningún aspecto de explosión con más de 6 o 7 puntos de fuerza.

Las granadas fundidas son mucho más difíciles de usar que los misiles que explotan al tocar algo.
Haga que el costo de la detonación fusionada sea +5 (buena bonificación $) en lugar de 0.

Más guías:

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