Unión Yggdra: Guía para principiantes

Guía comentada para principiantes de Yggdra Union, que cubre algunas mecánicas y conceptos que no se cubren fácilmente en el tutorial.

 

Introducción

Yggdra Union es uno de los mejores, sin duda uno de los más innovadores, tacRPG jamás creados, y estoy absolutamente entusiasmado de que obtenga un puerto Steam. Esto parece ser un puerto del lanzamiento móvil que en sí mismo era un puerto del relanzamiento de PSP, que era una versión tremendamente actualizada de un juego que se lanzó por primera vez en GBA.
Dicho esto, algunas cosas en este juego son absolutamente impenetrables y puede ser necesario que lo sepas, así que espero que esto te ayude un poco. El juego tiene un tutorial muy completo, pero algunas cosas aún se deslizaron por las grietas.

Fundamentos del juego

Yggdra Union es un tacRPG, pero la forma en que funciona es un poco peculiar. Al comienzo de un mapa, además de seleccionar unidades, selecciona Tarjetas; ambos rigen hasta dónde pueden moverse tus unidades en cada turno (en total) e influyen en el combate: las cartas lo son casi todo. Como regla general, primero debe mirar el mapa antes de elegir sus cartas. Algunas cartas casi siempre serán una buena elección (Robar, Revolución/Cruzada, etc.), mientras que otras pueden variar según el terreno o el objetivo del mapa. Hablaré un poco más sobre esto más adelante, pero eso será suficiente para que comiences.

La pantalla del mapa

La pantalla del mapa se ve así.
El rojo son las unidades enemigas, el azul son tus unidades. Los pequeños recuadros negros representan características del terreno como pueblos; los íconos hash son puertas, que son terreno infranqueable. La interfaz de usuario inferior le dice qué carta eligió, cuánto movimiento le queda, qué hora del día es y qué turno es, y el efecto GEO de un panel que está pasando (normalmente, esto se expresará como un % modificador a la defensa moral de la unidad). En esta pantalla podrá moverse y organizarse para los sindicatos.
Vale la pena señalar que algunos elementos están ocultos en el mapa y solo se encontrarán si una unidad se detiene en su casilla. Dado que puede hacer que una unidad se detenga y comience a moverse con la frecuencia que desee durante un turno, si realmente lo desea, puede hacer que se detenga en cada panel por el que tenga la intención de cruzar; esto es probablemente más esfuerzo del que normalmente me gustaría poner, pero puedes hacerlo totalmente.

sindicatos

Los sindicatos son el homónimo de este juego y todo el truco. Solo un personaje por facción puede 'atacar' por turno, pero atacar arrastrará a todos los personajes en el 'sindicato'. Puedes ver esto aquí:

Durant está atacando a Sentry y trayendo a Yggdra a su Unión, mientras que Sentry arrastra a la defensiva a otro Sentry a su propia Unión. Las formas de unión están determinadas por el sexo del personaje: los personajes masculinos usan una unión en forma de X, mientras que los personajes femeninos usan una unión en forma de +. A medida que avances en el juego, la mecánica de Unión se expandirá de tal manera que los personajes de la Unión proyectarán una 'mini unión' de 1 panel de su tipo, lo que te permitirá construir formaciones más complejas que atraigan a más personajes.

Combate


Esta es la pantalla de combate. El combate comienza con una Carga del lado atacante, seguida de un Contraataque del lado defensor, y luego el combate se une cuerpo a cuerpo.
La parte superior de la pantalla muestra la barra de habilidades o, si la barra de habilidades no está llena, mostrará los indicadores Pasivo y Agresivo. Las esquinas inferiores muestran los personajes que luchan junto con algunos diálogos de sabor; el número grande es efectivamente el "HP" de la unidad. Sobre el retrato de la IA está el medidor de ira, del que hablaremos en breve.
Las batallas se ganan cuando un lado se queda sin HP.

Modo de combate

Al mantener presionado hacia la izquierda o hacia la derecha, puede cambiar el modo de combate de su personaje (solo después de que se presente esta función; el primer mapa no la incluye). Ser Ingresos pasivos llenará el medidor de habilidad; ser Agresivo lo agotará. Además, ser Pasivo reducirá tu Ventaja de Combate en un paso, y ser Agresivo la aumentará. Cuando el indicador está al máximo, ya no puedes ser Pasivo; por el contrario, si el indicador se pone a cero, ya no puede ser Agresivo. Finalmente, si un personaje tiene un rasgo elemental (por ejemplo, Yggdra = Sagrado), ese elemento se aplicará mientras esté en modo Agresivo.

Rage

Rage es el equivalente de la IA de la mecánica del modo de combate, aunque en realidad funciona de manera bastante diferente. La primera vez que una unidad se enfrenta durante una batalla, su indicador de ira comenzará al mínimo.

Esto se llenará lentamente con el tiempo; en cada paso sucesivo, el enemigo ganará un paso de Ventaja de Combate. Si el indicador está al máximo al final de la batalla y la unidad vuelve a luchar en la misma Unión, el indicador se restablecerá al valor mínimo.

El punto medio de Rage es la parte más interesante, porque si un enemigo tiene un elemento, se le aplicará durante esta etapa de Rage solamente. En esta imagen, el Fencer enemigo está aplicando Lightning (mostrado por el efecto crepitante amarillo). Este elemento se basa en la clase de unidad. Las Valquirias hacen Sagrado, las Ondinas hacen Hielo, y así sucesivamente. Esto es importante porque, dependiendo de la unidad que esté luchando, es posible que de repente reciban una gran cantidad de daño si son vulnerables al elemento (por ejemplo, Yggdra es débil a la Oscuridad, así que manténgala alejada de los Asesinos), o puede que no reciban daño. daño en absoluto durante esta fase (por ejemplo, Nietzsche es inmune al Hielo, por lo que puede enfrentar a Ondinas a mitad de la Rabia).

Este efecto desaparece con la ira máxima, lo que garantiza que no puedas destruir completamente a los enemigos mediante el uso de protección elemental.

Uso de tarjetas de habilidad

Una vez que desbloquee la capacidad de usar tarjetas de habilidad, debe cumplir con ciertos requisitos, además de maximizar el indicador de habilidad usando el modo pasivo:

  • El líder de la unión debe coincidir con el tipo de as escrito en la tarjeta. (TODOS pueden ser utilizados por cualquier persona como líder).
  • Se deben cumplir otras condiciones en la tarjeta. (Algunas tarjetas solo funcionan a una hora específica del día o en mosaicos específicos).
  • Algunas cartas solo pueden ser utilizadas por líderes específicos. (Por ejemplo, Revolution solo puede ser utilizado por Yggdra).
  • Algunas cartas, especialmente las cartas que infligen daño directo, requieren que el TEC del usuario exceda el GEN del objetivo, o de lo contrario no tendrán efecto.
  • Finalmente, algunas cartas tienen efectos especiales cuando las usa un personaje específico, incluso si pueden ser usadas por otros personajes.

Una vez que hayas llegado al máximo del indicador, puedes mantener presionado el botón de selección para cargarlo y soltarlo cuando el indicador esté libre para "¡Borrar!" y lanza la habilidad de la carta. Ya hay una guía sólida sobre esto, así que no entraré demasiado aquí, pero el buen uso de las cartas de habilidad puede hacer o deshacer una batalla fácilmente.
Tenga en cuenta que los enemigos pueden interrumpir la carga de su indicador si consiguen un gran golpe (se iluminarán de color blanco) durante su carga, y los enemigos pueden lanzar su propia tarjeta de habilidad (una vez que se desbloquea esa funcionalidad) cuando su indicador de ira está al máximo.

Ventaja de combate

Combat Advantage es el pequeño símbolo que aparece junto a cada personaje y básicamente muestra cuánto daño están infligiendo. Hay un tutorial que explica el orden de esto, así que no entraré en detalles aquí, pero recuerda que siempre debes tener en cuenta cuál es tu ventaja en combate. Si el símbolo está atenuado, significa que no estás causando ningún daño.

peleas ganadoras

Probablemente ya haya notado que el indicador se llena en el modo Pasivo aproximadamente la mitad de rápido que se agota en el modo Agresivo, lo que hace que cargar el indicador para usarlo para la agresión en la misma batalla sea una propuesta perdedora (pasará el doble de tiempo con su Ventaja de Combate reducida un paso que con ella aumentada un paso). Es obvio aumentar el indicador para usar cartas de habilidad, pero ¿cómo debería usarlo antes de que se desbloqueen o cuando no sean relevantes?

Hay algunos mecanismos entrelazados aquí. Primero, es importante comprender cómo funciona la base del indicador: el indicador inicial se basa en la tarjeta específica que se usa y el TEC del personaje en la batalla. Como regla general, las cartas de mayor movimiento y las cartas con un poder base alto y efectos fuertes tienden a tener un indicador base bajo, mientras que las cartas con un movimiento bajo o un poder base más bajo tienden a tener un indicador base alto.
Si el indicador se ha elevado durante una batalla en una Unión, permanecerá en ese valor durante la próxima batalla. Si el indicador se ha reducido por debajo de lo que sería el indicador inicial para el siguiente personaje, en su lugar se elevará a ese nivel.
Esto tiene algunas implicaciones para la creación de sindicatos:

  • Los personajes con TEC alto se benefician de ir temprano en la unión para usar rápidamente una habilidad, o tarde en la unión después de que se usaría la habilidad.
  • Los personajes con una gran ventaja de TEC frente a GEN son excelentes cargadores, ya que obtendrán una gran ventaja en la carga inicial, lo que les dará la oportunidad de cargar.
  • Los personajes con una ventaja contra un objetivo deben colocarse antes que los personajes con una desventaja, lo que les permite usar su ventaja para aumentar el indicador en el modo Pasivo para que el personaje más débil pueda seguirlo en el modo Agresivo, lo que ayuda a compensar su desventaja.
Resultados

La pantalla de resultados te da un desglose rápido de cuánto daño vas a recibir y por qué. Esto se hace en un cálculo loco. No creo que nadie haya hecho los cálculos, pero básicamente si tienes un GEN más alto, recibirás menos. daño moral. Una unidad que se queda sin moral se elimina del mapa y pierde toda su XP actual (no solo la XP ganada en el mapa), lo que los obliga a comenzar a ganar XP nuevamente desde el comienzo de su nivel.

Si gana, su tarjeta también obtendrá una bonificación permanente a su valor de poder. Esto persiste entre mapas, ¡así que tus cartas más usadas se volverán muy poderosas!

Combate en profundidad/Varios

La estadística ATK

Según tengo entendido, la estadística ATK es modificada por tu ventaja de combate y sale directamente a la barra de HP invisible del enemigo. No parece haber una estadística real de 'defensa' que haga que tus unidades sean 'más duras', pero Combat Advantage tiene un gran efecto en la pelea.

El Jefe

El Jefe representa al personaje principal de una unidad, un 'líder' de la unidad; los otros miembros son 'lacayos', esencialmente. Esto no es una ciencia exacta, pero la cabeza vale aproximadamente 2 de una de las unidades de flunky.

Unidades de gran tamaño

Las unidades de gran tamaño solo traen 4 miembros para luchar con ellas en lugar de 8, pero cada unidad vale aproximadamente 2 unidades de tamaño normal. Por lo tanto, una cabeza grande vale aproximadamente 4 unidades de tamaño normal; esto en realidad resulta ser un poco más fuerte en general que las unidades de tamaño normal (las unidades grandes, con esta matemática de servilleta, tienen el equivalente a 10 unidades, mientras que las unidades normales tienen el equivalente a 9).
Esto también es importante para una interacción específica con Chariot, una carta de habilidad que reduce los números del enemigo para que sean exactamente iguales a los tuyos; esta es una propuesta muy ganadora para una unidad grande, que vale más por unidad que una unidad normal.

Golpes críticos y tiempo de pánico

Un golpe crítico solo puede ocurrir en una carga y da como resultado que la cabeza sea noqueada instantáneamente. Durante un breve período de tiempo, llamado Panic Time, el atacante podrá infligir daño 'gratis' (sin recibir nada a cambio), y no habrá contraataque; además, los indicadores de Habilidad y Rabia están desactivados. Los golpes críticos también otorgan una gran bonificación al daño moral si el atacante gana (lo cual está casi garantizado).
La base para Critical Hits parece ser LUK, pero no confíes demasiado en ella.

Ventaja de arma

Weapon Advantage es un poco más complicado en este juego que en Fire Emblem, pero tampoco es tan paralizante en la mayoría de las circunstancias. Tenga en cuenta que Scythe solo está disponible para el jugador a través de Mistel, un personaje secreto agregado a la versión de PSP; normalmente es el arma característica de Guscal, como si necesitara ayuda. Afortunadamente, puedes consultar esta tabla en el juego en cualquier momento.

Penalización de batalla continua

Si la misma unidad participa en más de una batalla en una Unión, perderá un lacayo cada vez que participe (creo que es por cada dos participaciones para las unidades Grandes, pero necesito verificarlo dos veces). Ten en cuenta que Milanor comienza el juego equipado con un objeto que anula esta penalización, así que no te des por satisfecho.
Usar esta mecánica es una de las mejores formas de desgastar a los enemigos duros.

Pantalla de personaje, equipo y moral


¡Recibes mucha información en la pantalla del personaje! El lado izquierdo muestra el arma de tu personaje, el tipo de unión (+ o X), el tamaño y tipo de la unidad (S o L, y si son infantería, golem, etc.) y su tipo de movimiento.
En la parte inferior, tienes la moral actual y máxima del personaje (más información a continuación), así como el objeto que tiene equipado actualmente.
En la parte superior derecha están las estadísticas del personaje. ¡Tenga en cuenta que solo cuentan las estrellas grandes! Las estrellitas aparecen cada vez que el personaje obtiene un +1 en su estadística, y cuando todas las estrellitas están llenas, obtienes una nueva estrellita grande (y algunas estrellitas desaparecen). Esto tiene el efecto secundario muy maldito de hacer que tus estadísticas efectivas aumenten más rápido cuanto más altas sean.

Estadísticas de personajes
  • GEN: este valor reduce el daño causado por las cargas y los contraataques enemigos, así como la cantidad de daño moral que recibes cuando pierdes una batalla. También se usa para defenderse de las cartas de habilidad: algunas no funcionarán en absoluto si tu GEN es más alto que el TEC del enemigo, mientras que otras infligirán mucho menos daño si tienes un GEN alto.
    ATK: Esta es la cantidad de daño que se les hace a los enemigos en la batalla, además de influir en la cantidad de daño moral que se les hace a los enemigos cuando ganas una batalla. Recuerde que este valor está fuertemente influenciado por Combat Advantage.
  • TEC: Esta es la cantidad de daño que las cargas y los contraataques causan al enemigo, y también se puede considerar como una estadística mágica: un TEC alto hará que tu indicador comience más alto, tener un TEC más alto que el GEN del enemigo es necesario para algunos las tarjetas funcionen, y un TEC alto aumentará el daño causado por las tarjetas de daño directo.
  • LUK: parece influir en la tasa de golpes críticos tanto salientes como entrantes, no estoy seguro de qué más hace.
  • REP: Esta es una estadística extraña que tiene un límite de 6 y aumenta en 1 cada vez que el personaje gana una batalla; si el personaje pierde una batalla, todo el REP se pierde. REP se usa principalmente para encontrar ciertos elementos y, en algunos casos, el elemento que obtienes está determinado por el REP del personaje que obtendría el elemento.

Debajo hay una lista de efectos que están presentes en el personaje. En el caso de nuestra captura de pantalla de Yggdra arriba, podemos ver que ella es fuerte contra los enemigos Golem y le va bien en el terreno de la Ciudad, además de anular el daño Sagrado. Por otro lado, es muy débil contra el daño oscuro. Ella también tiene Block Counter, evitando todo el daño de Counter Attacks; esta es una propiedad de su equipamiento inicial, el corsé de seda.

Equipos


El equipo se puede asignar a los personajes entre batallas. Una vez en un personaje, el equipo se pega a él hasta que haya pasado el número requerido de campos de batalla; entonces se pierde permanentemente. Además de tener típicamente un beneficio de estadísticas, la mayoría de los equipos tienen algún tipo de habilidad especial; por ejemplo, el corsé de seda de Yggdra, mencionado anteriormente, le da su contador de bloqueo, lo que hace que no reciba daño de los contraataques. ¡No se deje engañar pensando que esta es una habilidad innata que tiene!
Tenga en cuenta que los elementos que son "rotos" por la Tarjeta de Habilidad apropiada en realidad no se destruyen, solo se vuelven inutilizables para el resto del mapa.

Ética


Los elementos también se pueden consumir entre batallas para dar a los personajes un impulso de moral. Los medallones restauran el 20% de la moral máxima de una unidad, mientras que otros elementos varían según el personaje que los consuma.
La moral se restaurará en un 25 % cuando un personaje suba de nivel en el modo Normal (no en el modo Difícil).
Especialmente en el modo Difícil, esto significa que debes tener cuidado al recibir mucho daño moral, ya que no se actualizará entre etapas.
Tenga en cuenta que para los elementos "comestibles" que otorgan bonificaciones de estadísticas permanentes, ¡Deben estar equipados en la unidad, no consumirse para la moral! Equipa a la unidad con el objeto y la primera vez que se detenga en el mapa, lo consumirá y obtendrá el beneficio.

Información variada

Milán

Milanor es tu tipo Héctor de FE Lord; es probable que sea tu bateador más pesado durante todo el juego y, a menos que los espadachines te acosen, no es probable que pierda muchas peleas. También se beneficia de las fichas de Wasteland, que son muy comunes, y es la única persona que puede usar Steal. También es un despliegue forzado en muchos mapas, por lo que es mejor que te acostumbres a usarlo.
Tenga en cuenta que al principio del juego, el equipo predeterminado de Milanor le da "Sin penalización de batalla continua", lo que le permite usarse varias veces en la misma Unión sin perder lacayos.

¿Roswell o Rosario?

Temprano en el juego tendrás la oportunidad de reclutar una de estas unidades lanzadoras de hechizos. Si es tu primera vez, te recomiendo Rosario. Roswell es muy útil para recolectar ciertos elementos secretos debido a su mecánica de movimiento única: por la noche, ignora el terreno pero solo puede pisar todos los demás paneles. Sin embargo, esta mecánica puede ser bastante complicada de usar, por lo que no la recomiendo para principiantes.
Dicho esto, el truco único de Rosary de poder invocar Golems no es muy útil porque los Golems se limitan a moverse en un panel por turno y su habilidad única para destruir puentes normalmente es más problemática de lo que vale, especialmente porque sin usar su Terremoto especial carta, la única forma de destruir un puente es suicidar a un Golem encima de él (destruirán el puente y se hundirán hasta la muerte). Los esqueletos de Roswell, por otro lado, pueden usar Poison Breath, que en realidad es bastante fuerte; sin embargo, solo pueden moverse de noche. (Pero la mayoría de los mapas del juego tardío están bloqueados por la noche).

Hora del dia

Esto es más importante de lo que parece. Muchos pueblos no te darán nada si los visitas de noche (todos están durmiendo). Ciertas clases funcionan mejor en algunos momentos del día que en otros (los cazadores lo hacen mejor al mediodía, los asesinos lo hacen mejor por la noche) o tienen ciertas habilidades especiales (los esqueletos no pueden actuar durante el día; Roswell puede teletransportarse por la noche). El hielo se derretirá cuando llegue el mediodía, lo que provocará que cualquier unidad que no nade ni vuele que esté sobre el hielo muera instantáneamente (se hunden en el agua y se ahogan). Muchas cartas de habilidades solo se pueden usar en un momento específico del día, incluidas las particularmente potentes como Mirage y Refreshment.
Muchos de los mapas del juego tardío están bloqueados por la noche, así que tenlo en cuenta al elegir la carga de tu tarjeta.

usando carro

Chariot es una carta interesante: es Spear ACE (pero solo Durant puede usarla) y reduce la cantidad de unidades del objetivo para que sean exactamente iguales a las del usuario. Esto es particularmente valioso para Durant, ya que las unidades de tipo grande ya valen más que las unidades de tipo normal. Con Durant en un terreno favorable (un mosaico de Puente o Camino), es muy posible que él haga uniones en solitario usando Chariot. Esta es una estrategia de nicho, pero podría salvarte si te atrapan.

El polvo de diamante de Nietzsche

Si Nietzsche usa la carta de habilidad "Blizzard", realizará un conjuro y un ataque únicos. Más importante aún, ella también convertirá todas las fichas de agua en un mapa en hielo; esto realmente puede permitirte atravesar un mapa si lo haces bien. ¡Solo asegúrate de no dejar a nadie parado en las baldosas de hielo cuando llegue el mediodía, especialmente Milanor o Yggdra!

Dime un dato aleatorio sobre este juego

En la versión JP, la carta “Cruzada” se llama “Jihad”.

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