Voici un guide rapide pour tous les objets de Bad North. ce guide couvrira ce qu'ils font, comment ils évoluent au fur et à mesure que vous les nivelez et sur qui vous avez le plus de succès en les équipant.
Bombes
La bombe prend une seconde à lancer, mais peut être lancée sur 1 à 2 champs. Sur les diagonales, j'ai eu des problèmes s'il y avait un mur ou une maison sur le chemin, alors gardez un œil sur cela.
Au niveau 1, vous pouvez lancer une bombe par île. Pour 8 pièces d'or, vous pouvez débloquer le niveau 2 et obtenir une deuxième charge par île. Le niveau trois (14 pièces d'or) ne débloque pas une troisième charge, mais augmente l'AOE et le recul des bombes.
Saint-Graal
De plus, si vous abandonnez une île et perdez une unité en train de fuir, vous ne pouvez pas faire revivre cette unité.
F
Jabena
Soyez prudent, cependant! Vous renoncez à beaucoup d'utilité en équipant cet objet, car vous perdez AOE et le potentiel de contrôle des foules en choisissant cet objet.
Mines
Les mines peuvent être placées à moins de 1 ou 2 champs de votre unité. Si vous équipez des mines sur des archers, vous pouvez soit placer vos mines tôt et prier pour qu'elles soient activées, soit faire attention lorsque vous les placez à mi-parcours afin de ne pas mettre vos archers dans le pétrin. Comme les bombes, les mines peuvent endommager vos unités !
Tout comme les bombes, les mines peuvent être améliorées. Au niveau 1, vous pouvez poser une mine par île. Pour 8 pièces d'or, vous pouvez débloquer le niveau 2 et gagner une mine supplémentaire à placer. Pour 14 pièces d'or, vous débloquez le niveau 3, qui vous donne une troisième mine ainsi que un AOE plus grand, avec des dégâts plus importants.
Pierre philosophale
Vous devez déployer l'unité qui a la pierre philosophale pour obtenir l'or supplémentaire. Cela dit, si votre unité meurt sur l'île, vous ne gagnerez pas d'or supplémentaire.
Comme le Jabena, vous perdez du potentiel d'utilité si vous équipez cet objet, alors gardez cela à l'esprit pour la fin de partie. Cependant, les combos Pierre philosophale et trait de collection ou Pierre philosophale et trait Habile sont des tueurs en début de partie !
Anneau de commandement
Je ne l'utilise jamais pour mes piquiers. Le RIng of Command convient aux épéistes. Je préfère équiper le Ring of Command sur mes archers, car passer de neuf flèches par tir à seize, c'est est délicieux.
Équiper l'anneau de commandement augmente le temps nécessaire pour reconstituer votre unité ! De plus, encore une fois, vous perdez l'utilité que d'autres objets peuvent offrir, mais je considère les flèches supplémentaires comme un commerce équitable pour le manque d'utilité.
Warhammer
Équipez-le et votre unité sautera vers l'avant et causera des dégâts AOE et un recul. Absolument délicieux lorsqu'il est utilisé sur un bateau plein de méchants juste au moment où ils descendent de leur bateau. Si vous le faites au bon moment, vous devriez pouvoir en faire tomber la plupart (sinon la totalité) à l'eau ! Contrairement aux mines ou aux bombes, le Warhammer a un temps de recharge et peut être utilisé toutes les 40 secondes au lieu d'avoir une limite stricte par île.
J'aime équiper cet objet sur les épéistes, car cela leur donne un avantage contre les Brutes. Cependant, le Warhammer ne peut être utilisé que sur un terrain plat, alors ne vous attendez pas à faire atterrir un super-héros depuis une position surélevée. Cet objet ne vous permettra pas non plus de sauter les murs, donc ce n'est pas vraiment un boost de mobilité.
Vous pouvez acheter le niveau 2 pour huit pièces d'or et le niveau 3 pour 14 pièces d'or. La mise à niveau ne raccourcit pas le temps de recharge, mais elle augmente les dégâts infligés et le recul.
Warhammer peut endommager vos unités, alors soyez prudent lorsque vous l'utilisez dans une foule !
Encore un article à emporter !
Cor de guerre
Le niveau 2 peut être acheté pour huit pièces d'or et augmente le nombre de soldats appelés de trois à cinq. Au niveau 3 (14 pièces d'or), vous pouvez utiliser le cor de guerre deux fois par île, bien qu'il y ait un temps de recharge.
Je n'utilise cet article que pour les épéistes. Le manque de mobilité des piques et la spongiosité des archers signifient que les deux s'éteindront probablement encore rapidement si vous êtes dans le pétrin. Les épéistes sont légèrement meilleurs, cependant, en ce qui concerne le mouvement et la durabilité.