Bad North: Guide de tous les articles

Voici un guide rapide pour tous les objets de Bad North. ce guide couvrira ce qu'ils font, comment ils évoluent au fur et à mesure que vous les nivelez et sur qui vous avez le plus de succès en les équipant.

 

Bombes

Les bombes ont sauvé mon bacon plusieurs fois alors que je n'avais pas d'unités d'archers disponibles ! J'aime donner cet objet à mes piquiers car cela compense un peu leur manque de mobilité, à mon avis. J'aime utiliser la bombe lorsque plusieurs bateaux atterrissent les uns à côté des autres, ou lorsqu'un groupe d'ennemis attaque l'une de mes maisons et que je suis pris hors de position.

La bombe prend une seconde à lancer, mais peut être lancée sur 1 à 2 champs. Sur les diagonales, j'ai eu des problèmes s'il y avait un mur ou une maison sur le chemin, alors gardez un œil sur cela.

Au niveau 1, vous pouvez lancer une bombe par île. Pour 8 pièces d'or, vous pouvez débloquer le niveau 2 et obtenir une deuxième charge par île. Le niveau trois (14 pièces d'or) ne débloque pas une troisième charge, mais augmente l'AOE et le recul des bombes.

Attention au feu ami—les bombes endommagent vos unités !

Saint-Graal

Contrairement à tous les autres objets du jeu, cet objet ne peut être utilisé que après une de vos unités est décédée. Il ne peut être utilisé qu'une seule fois, alors choisissez judicieusement !

De plus, si vous abandonnez une île et perdez une unité en train de fuir, vous ne pouvez pas faire revivre cette unité.
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Jabena

Jabena est utilisé pour donner à votre unité une attaque supplémentaire par tour. Personnellement, j'équipe cela pour un archer, car l'archer est assez polyvalent et essentiel au succès.

Soyez prudent, cependant! Vous renoncez à beaucoup d'utilité en équipant cet objet, car vous perdez AOE et le potentiel de contrôle des foules en choisissant cet objet.

Mines

Mon article préféré ! Les mines sont un excellent élément de contrôle des foules, et j'ai eu le plus de succès en plaçant des mines le long des chemins à champ unique que les ennemis doivent emprunter pour atteindre vos maisons. Attention cependant, car l'action d'un débarquement de bateau peut déclencher la mine sans endommager les unités ennemies.

Les mines peuvent être placées à moins de 1 ou 2 champs de votre unité. Si vous équipez des mines sur des archers, vous pouvez soit placer vos mines tôt et prier pour qu'elles soient activées, soit faire attention lorsque vous les placez à mi-parcours afin de ne pas mettre vos archers dans le pétrin. Comme les bombes, les mines peuvent endommager vos unités !

Tout comme les bombes, les mines peuvent être améliorées. Au niveau 1, vous pouvez poser une mine par île. Pour 8 pièces d'or, vous pouvez débloquer le niveau 2 et gagner une mine supplémentaire à placer. Pour 14 pièces d'or, vous débloquez le niveau 3, qui vous donne une troisième mine ainsi que  un AOE plus grand, avec des dégâts plus importants.

Pierre philosophale

Cet article est indispensable lorsque vous démarrez une nouvelle campagne ! La pierre philosophale vous donne une pièce d'or supplémentaire par île au niveau 1. Pour cinq pièces d'or, vous pouvez la mettre à niveau, ce qui vous donne deux pièces d'or par île. Au niveau 3, qui coûte 9 pièces d'or, la pierre philosophale vous donne trois pièces d'or supplémentaires par île.

Vous devez déployer l'unité qui a la pierre philosophale pour obtenir l'or supplémentaire. Cela dit, si votre unité meurt sur l'île, vous ne gagnerez pas d'or supplémentaire.

Comme le Jabena, vous perdez du potentiel d'utilité si vous équipez cet objet, alors gardez cela à l'esprit pour la fin de partie. Cependant, les combos Pierre philosophale et trait de collection ou Pierre philosophale et trait Habile sont des tueurs en début de partie !

Anneau de commandement

L'anneau de commandement est très simple : il agrandit la taille de votre unité. Au niveau 1, il augmente votre unité de neuf soldats à douze soldats. Vous pouvez l'améliorer au niveau 2 pour seize pièces d'or, ce qui portera votre unité à seize soldats. Cela peut être une bénédiction ou une malédiction, car il faut plus de temps pour que l'unité se déplace et vous pouvez en quelque sorte vous faire écraser si vous ne faites pas attention.

Je ne l'utilise jamais pour mes piquiers. Le RIng of Command convient aux épéistes. Je préfère équiper le Ring of Command sur mes archers, car passer de neuf flèches par tir à seize, c'est est délicieux.

Équiper l'anneau de commandement augmente le temps nécessaire pour reconstituer votre unité ! De plus, encore une fois, vous perdez l'utilité que d'autres objets peuvent offrir, mais je considère les flèches supplémentaires comme un commerce équitable pour le manque d'utilité.

Warhammer

Ça va boum !

Équipez-le et votre unité sautera vers l'avant et causera des dégâts AOE et un recul. Absolument délicieux lorsqu'il est utilisé sur un bateau plein de méchants juste au moment où ils descendent de leur bateau. Si vous le faites au bon moment, vous devriez pouvoir en faire tomber la plupart (sinon la totalité) à l'eau ! Contrairement aux mines ou aux bombes, le Warhammer a un temps de recharge et peut être utilisé toutes les 40 secondes au lieu d'avoir une limite stricte par île.

J'aime équiper cet objet sur les épéistes, car cela leur donne un avantage contre les Brutes. Cependant, le Warhammer ne peut être utilisé que sur un terrain plat, alors ne vous attendez pas à faire atterrir un super-héros depuis une position surélevée. Cet objet ne vous permettra pas non plus de sauter les murs, donc ce n'est pas vraiment un boost de mobilité.

Vous pouvez acheter le niveau 2 pour huit pièces d'or et le niveau 3 pour 14 pièces d'or. La mise à niveau ne raccourcit pas le temps de recharge, mais elle augmente les dégâts infligés et le recul.

Warhammer peut endommager vos unités, alors soyez prudent lorsque vous l'utilisez dans une foule !

Encore un article à emporter !

Cor de guerre

Le cor de guerre est le bouton "oh ♥♥♥♥". Au niveau 1, vous pouvez utiliser le cor de guerre pour appeler instantanément trois soldats pour reconstituer l'unité équipée du cor de guerre. Au niveau 1, cette capacité peut être utilisée une fois par île et ne peut pas être utilisée pour augmenter la taille de votre unité au-dessus de neuf soldats. Donc, si vous avez une unité complète, ne l'utilisez pas !

Le niveau 2 peut être acheté pour huit pièces d'or et augmente le nombre de soldats appelés de trois à cinq. Au niveau 3 (14 pièces d'or), vous pouvez utiliser le cor de guerre deux fois par île, bien qu'il y ait un temps de recharge.

Je n'utilise cet article que pour les épéistes. Le manque de mobilité des piques et la spongiosité des archers signifient que les deux s'éteindront probablement encore rapidement si vous êtes dans le pétrin. Les épéistes sont légèrement meilleurs, cependant, en ce qui concerne le mouvement et la durabilité.

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