Un guide qui couvre (presque) tout Cute Bite
Le premier choix concerne vos perspectives sociales :
– « aimait s'entendre avec les autres »
Sensibilité+10, Étiquette+10, Grâce+10
Je n'aime pas la classe d'exploration urbaine.
Si vous choisissez également "de suivre les nouveaux développements", la classe de danse de salon n'aime pas.
Romance avec le professeur d'exploration urbaine bloquée.
Si vous choisissez également "suivre les nouveaux développements", la romance avec le professeur de danse de salon est bloquée.
– « aimait se démarquer de la foule »
Espièglerie+10, Dominance+10, Style+10
Je n'aime pas la classe de gestion immobilière.
Si vous choisissez également "l'intelligence", la classe d'exercice n'aime pas.
Le deuxième choix concerne votre regard sur l'époque :
– « histoire et tradition »
Arts classiques + 10, Histoire + 10, Occulte + 10
N'aime pas la classe d'utilisation de l'ordinateur.
Si vous choisissez également "la force physique", le cours de psychologie n'aime pas.
L'utilisation de l'ordinateur par l'enseignant est bloquée.
– « se tenir au courant des nouveautés »
Pop Culture+10, Technologie+10, Science+10
Je n'aime pas le cours d'histoire de l'art.
S'il a également choisi "aimé s'entendre avec les autres", le cours de danse de salon n'aime pas.
La romance du professeur Lore est bloquée.
S'il a également choisi "aimé s'entendre avec les autres", la romance du professeur de danse de salon a été bloquée.
Le troisième choix détermine votre approche du conflit :
- "force physique"
Force+10, Combat+10, Endurance+5
La classe de débat n'aime pas.
Si vous choisissez également "histoire et tradition", la classe de psychologie n'aime pas.
Si Combat devient > 50, la romance du professeur d'horticulture est bloquée.
– « intelligence »
Conscience+10, Perspicacité+10, Tempérance+5
Je n'aime pas les cours d'arts martiaux.
Si vous choisissez également "aimé se démarquer de la foule", la classe d'exercice n'aime pas.
Le moyen le plus simple de reconstituer l'esprit et le corps consiste à effectuer l'action Repos. Cela restaurera un peu, mais est également susceptible de réduire l'une de vos statistiques de 1.
À court d'esprit ou de corps, vous êtes autorisé à choisir de vous nourrir du majordome. Cela réduira de 3 jours la fin forcée du jeu.
Tous les coûts d'or sont par jour, et il y a 7 jours dans une semaine de travail. Cela signifie que vous devez réserver suffisamment d'or pour payer 7 leçons, plus un peu d'or supplémentaire au cas où la classe monterait en niveau pendant la semaine, augmentant ainsi le prix.
Faire un cours suffisamment de fois finira par mettre fin au cours. Si vous essayez de séduire un enseignant de la classe, vous devez suivre les étapes nécessaires pour la romance avant la fin du cours. Les romances peuvent également être bloquées par vos choix lors de la création du personnage.
Vous n'aimerez pas certaines classes en fonction de vos choix de création de personnage. Si vous lancez ou améliorez une classe que vous n'aimez pas, vous augmenterez le ressentiment envers le majordome, ce qui rendra plus difficile de devenir un adulte à la fin du jeu.
Il y a une réalisation très spécifique qui implique des cours, mordre votre professeur. Si votre esprit ou votre corps est à 0 lorsque vous suivez un cours, vous pouvez vous nourrir de votre professeur. Cela ne peut être fait que dans certaines classes, comme suit :
Histoire de l'art, danse de salon, informatique, gestion immobilière (alimentation volontaire), exercice, exploration urbaine.
Se nourrir de votre professeur annulera les cours pour le reste de la semaine.
Au départ, vous pouvez choisir entre six classes, six autres s'ouvriront à la semaine 6 du jeu. Les cours sont les suivants :
Utilisation de l'ordinateur : + technologie, méfait, culture pop, affaires, droit
Niveau 1 : 12 pièces d'or, Niveau 2 : 20 pièces d'or, Niveau 3 : 30 pièces d'or, Niveau 4 : 60 pièces d'or
Romantique
Danse de salon : +Style, Grâce, Étiquette, Arts classiques, Sensibilité
Niveau 1 : 22 pièces d'or, Niveau 2 : 33 pièces d'or, Niveau 3 : 49 pièces d'or, Niveau 4 : 85 pièces d'or
Romantique
Exercice : +Force, Endurance, Science, Grâce
Niveau 1 : 15 pièces d'or, Niveau 2 : 22 pièces d'or, Niveau 3 : 33 pièces d'or, Niveau 4 : 60 pièces d'or
Equitation : +Dominance, Grâce, Conscience, Sensibilité, Endurance
Niveau 1 : 20 pièces d'or, Niveau 2 : 30 pièces d'or, Niveau 3 : 45 pièces d'or, Niveau 4 : 78 pièces d'or
Histoire de l'art : +Arts classiques, Pop Culture, Style, Histoire, Affaires
Niveau 1 : 20 pièces d'or, Niveau 2 : 30 pièces d'or, Niveau 3 : 45 pièces d'or, Niveau 4 : 78 pièces d'or
Débat : +Perspicacité, Loi, Tempérance, Étiquette
Niveau 1 : 18 pièces d'or, Niveau 2 : 27 pièces d'or, Niveau 3 : 40 pièces d'or, Niveau 4 : 70 pièces d'or
Arts martiaux : + Combat, Force, Endurance, Tempérance
Niveau 1 : 18 pièces d'or, Niveau 2 : 27 pièces d'or, Niveau 3 : 40 pièces d'or, Niveau 4 : 70 pièces d'or
Gestion de patrimoine : +Droit, Affaires, Technologie, Sensibilisation, Histoire
Niveau 1 : 20 pièces d'or, Niveau 2 : 30 pièces d'or, Niveau 3 : 45 pièces d'or, Niveau 4 : 78 pièces d'or
Psychologie : + Sensibilité, Perspicacité, Dominance, Science, Tempérance
Niveau 1 : 20 pièces d'or, Niveau 2 : 30 pièces d'or, Niveau 3 : 45 pièces d'or, Niveau 4 : 78 pièces d'or
Lore: +Histoire, Occulte, Loi, Science
Niveau 1 : 15 pièces d'or, Niveau 2 : 22 pièces d'or, Niveau 3 : 33 pièces d'or, Niveau 4 : 60 pièces d'or
Romantique
Exploration urbaine : +Mice, Grace, Insight, Awareness
Niveau 1 : 25 pièces d'or, Niveau 2 : 37 pièces d'or, Niveau 3 : 55 pièces d'or, Niveau 4 : 96 pièces d'or
Romantique
Horticulture : + Science, Style, Étiquette, Arts classiques
Niveau 1 : 15 pièces d'or, Niveau 2 : 22 pièces d'or, Niveau 3 : 33 pièces d'or, Niveau 4 : 60 pièces d'or
Romantique
Les emplois rapportent une petite quantité d'or par jour. Cela peut être augmenté une fois en réussissant à plusieurs reprises au même travail. Certains emplois rapportent une quantité variable d'or, en fonction de vos statistiques. Si vos statistiques sont trop basses, vous risquez d'échouer au travail et de ne rien gagner, mais vos statistiques peuvent encore augmenter, de sorte que vous finirez par commencer à gagner de l'argent si vous conservez le même travail.
Tous les emplois coûtent du stress, vous devez donc veiller attentivement à ne pas manquer d'esprit ou de corps, à moins que vous ne vouliez grignoter le majordome (voir Stress).
Au départ, 6 emplois sont débloqués. Vous pouvez trouver 9 autres emplois à travers diverses activités. Ceux-ci seront listés ci-dessous. Déverrouiller tous les emplois en une seule partie accorde un succès.
Réception de l'hôtel : 8/12 or
+Étiquette, Tempérance, Force
-Domination, combat
Étagère de bibliothèque : 4/6 pièces d'or
+ Endurance, Conscience, Loi, Occulte, Affaires, Histoire
Coat Check : 5/7 or
+ Style, Sensibilisation, Pop Culture
-La grâce
Stockeur de magasin : 6/9 d'or
+Force, Endurance, Technologie
-Sensibilité
Refuge pour animaux : 6/9 pièces d'or
+ Sensibilité, Dominance, Science
-Tempérance, Style
Boulanger de nuit : 7/10 d'or
+ Perspicacité, Grâce, Endurance
-Technologie, Style
Service d'assistance informatique : 10/15 or
+Technologie, Tempérance, Étiquette
-Force
Pour déverrouiller, augmentez le niveau de la classe Utilisation de l'ordinateur une fois, puis attendez que le majordome ouvre le travail.
Comptabilité : 9/13 or
+Conscience, Tempérance, Affaires
-Grâce, perspicacité
Pour déverrouiller, améliorez la gestion du domaine une fois, puis attendez que le majordome ouvre le travail.
Commis au classement : 12/17 or
+ Sensibilisation, Perspicacité, Loi, Méfait
Pour déverrouiller, Law> 50, puis attendez que le majordome ouvre le travail.
Psychique : 12/17 or
+ Sensibilité, Occulte, Dominance
-Conscience, Endurance
Pour déverrouiller, classez Lore une fois, puis attendez que le majordome ouvre le travail.
Vérificateur de faits : 12/17 or
+ Sensibilisation, Technologie, Histoire
Pour déverrouiller, Historique > 50, puis attendez que le majordome ouvre la tâche.
Sécurité : 16/21 or
+Force, Malice, Sensibilisation, Combat, Technologie
Pour déverrouiller, montez de niveau la classe d'arts martiaux une fois, puis attendez que le majordome ouvre le travail.
Modèle Enfant : Or 20/25
+ Style, Grâce, Culture Pop, Endurance
Pour déverrouiller, Style> 50, puis attendez que le majordome ouvre la tâche.
Marchand d'antiquités : pièces d'or aléatoires, plus avec des statistiques élevées
+ Arts classiques, affaires, perspicacité
Pour déverrouiller, montez de niveau l'histoire de l'art une fois, puis attendez que le majordome ouvre le travail.
Créateur de contenu : or aléatoire, plus avec des statistiques élevées
+Style, Sciences, Pop Culture
-Sensibilité
Pour déverrouiller, Technologie> 30, Pop Culture> 30 et suivez le cours d'utilisation de l'ordinateur au moins une fois.
Popsicle : 10 pièces d'or. +5 Esprit et Corps
Flacon : 99 pièces d'or. +10 Sciences
Bougie : 99 or. +10 Occulte
Pochette : 99 pièces d'or. +10 Affaires
Globe : 99 or. +10 Histoire
Livret de règles : 99 pièces d'or. +10 Loi
En trouvant une victime, vous entrerez dans un combat, où vous pourrez choisir entre 6 approches différentes, 3 physiques et 3 mentales. Chaque victime aura une statistique correspondante et pourra vous résister. Le perdant de chaque round d'un combat perdra une quantité aléatoire d'Esprit ou de Corps. Si vous êtes réduit à 0, vous rentrez chez vous en boitant ; si la victime est réduite à 0, vous vous nourrissez, récupérez l'esprit et le corps et gagnez de l'or.
Chasser avec succès débloque un exploit.
Bar:
Bunny Girl, Cook, Drunk Woman, Fake ID (Bite: +Technology, Don't: +Law)
Boîte de nuit:
Bunny Girl, Club Dancer, Rocker, Pouch (Prenez-le : +or, Ne le faites pas : +Sensibilité)
Boutique de kebab :
Caissier, Cuisinier, Délinquant, Fast Food (Bite it : +Pop Culture, Don't : +Classical Arts)
Cinéma:
Caissier, danseur de club, délinquant, chapeau (Bite it : +Style, Don't : +Étiquette)
Hôpital:
Docteur, Petite vieille dame, Infirmière, Poche de sang (Bite it : +Mind and Body, Don't : +Science)
Appartements:
Délinquant, Docteur, Petite Vieille Dame, Toy Ball (Bite it : +Science, Don't : +Mischief)
Le dîner:
Cuisinier, Infirmière, Rocker, Rulebook (Bite it: +Occulte et Histoire, Don't: +Business)
Après s'être nourri plusieurs fois de victimes, le chasseur commencera à apparaître. C'est une adversaire aux statistiques très élevées, qui est la gardienne de deux fins uniques (voir Fins).
Au cours d'un mini-jeu de cambriolage, vous devez d'abord déterminer votre cible. Une vigilance élevée peut révéler s'il y a un chien de garde à l'intérieur. On peut s'attendre à ce que différentes cibles aient différents types de défense, de butin et de valeur.
Chaque nuit, le niveau de vigilance commence à 0. Viser une autre cible augmente la vigilance de 1. Pénétrer dans un bâtiment nécessite un ou plusieurs tests de compétence, ceux-ci augmenteront la vigilance de différentes quantités.
Si vous parvenez à entrer dans le bâtiment avant que la vigilance n'atteigne 10, vous pouvez rechercher différents objets de valeur. Chaque recherche augmente la Vigilance de 1. Dès que la Vigilance atteint 10, vous rentrez chez vous. Commettre un cambriolage et voler quelque chose débloque un succès.
Les cibles des cambriolages, avec le butin de valeur le plus probable, répertorié par ordre approximatif de valeur, comprennent :
Habitation modeste : Électronique, Outils (ne vaut pas la peine)
Magasin : argent, documents, outils
Maison familiale moyenne : trésor, électronique, objets de collection
Grande maison familiale bien entretenue : Argent, Trésor, Art, Électronique, Documents
Maison chic et historique : trésor, art, technologie, objets de collection
Entrepôt : art, électronique
Immeuble de bureaux : argent, documents et électronique
Manoir : trésor, art, électronique, documents, objets de collection
Lors d'un bal, vous avez 10 actions avant de devoir partir. Au départ, trois cibles possibles vous sont présentées. Chacun a un test de compétence qui lui est associé. En cas d'échec à un test de compétence, vous pouvez réessayer ou rechercher de nouvelles cibles. En réussissant, vous vous nourrirez d'eux pour une petite quantité d'esprit et de corps. Après vous être nourri, vous pouvez rechercher une nouvelle cible ou avoir une conversation qui vous rapportera quelques points de compétence pertinents pour la cible.
Se nourrir avec succès d'une victime débloque un succès.
Ballerine : Grâce
Théoricien du complot : occulte
Débutante : Style
Rêveur : Perspicacité
Exécutif : Entreprise
Fashionista : Style
Escrimeur : Combat
Folkloriste : Occulte
Potins : sensibilisation
Historien : Histoire
Hébergeur : Insight
Inventeur : Technologie
Avocat : Droit
Coeur solitaire : sensibilité
Matriarche : Dominance
Politicien : Droit
Chanteur pop : culture pop
Professeur : Sciences
Violoniste : Arts classiques
Giroflée : Sensibilisation
Au cinéma, vous pouvez également débloquer des jeux d'arcade, si vous suivez suffisamment de cours d'utilisation de l'ordinateur pour avoir une conversation sur les jeux. Les jeux d'arcade peuvent augmenter ou diminuer votre esprit. Perdre un jeu d'arcade débloque un succès.
Vous pouvez faire les poches pour une petite somme d'argent si vous réussissez.
Si vous achetez un billet ou que vous vous faufilez à l'intérieur, vous pouvez regarder un film parmi les genres suivants :
Super-héros : +Combat, Pop Culture
Braquage : +Méchanceté, Pop Culture
Romance historique : +étiquette, culture pop
Thriller psychologique : +Insight, Pop Culture
Drame historique : +Droit, Pop Culture
Documentaire Historique : +Histoire, Pop Culture
Slasher : + Stress
Horreur : + Occulte, Pop Culture
Documentaire Nature : +Science, Pop Culture
Comédie: -Stress
Romance : + sensibilité, culture pop
Science-Fiction : + Technologie, Pop Culture
La divination coûte 15 pièces d'or, augmente l'occulte et vous donne les informations suivantes :
Vos statistiques sont-elles suffisamment élevées pour terminer le jeu à l'âge adulte ?
Quelle fin basée sur les statistiques obtiendrez-vous?
Avez-vous une romance prête à se déclencher ?
Si vous êtes capable de devenir un adulte et que vous avez réussi l'équinoxe de printemps, vous avez la possibilité de mettre fin au jeu plus tôt, en obtenant la fin et la romance pour lesquelles vous vous êtes qualifié.
Toutes les statistiques ne peuvent pas être manipulées par l'alchimie. Ces 16 statistiques sont les seules qui peuvent être vendues :
Conscience et rigueur.
Vision
Dominance
Sensibilité
Force
Grace
Style
Combat
Technologie
Étiquette
Sottises
HISTOIRE
Arts classiques
Culture Pop
La Brochure
Droit applicable et juridiction compétente
Vendre l'une de vos compétences vous permet d'obtenir un succès.
Obtenir une fin basée sur les statistiques nécessite deux choses : avoir une statistique > 150 + un modificateur pour le ressentiment de Butler et avoir deux statistiques spécifiques supérieures à toute autre combinaison de statistiques spécifiques de fin. Obtenir l'une de ces fins donnera un succès supplémentaire pour devenir un adulte.
Le ressentiment du majordome est une statistique cachée qui est principalement soulevée en prenant des cours que vous n'aimez pas et en choisissant des options de dialogue qui vont à l'encontre de votre nature. Ce n'est pas facile à suivre, mais vous pouvez généralement dire par le récit quand il monte. Chaque fois que vous vous fâchez contre le majordome, le ressentiment a probablement augmenté. L'effet du ressentiment est généralement compris entre 10 et 50 points, vous devriez donc généralement être en sécurité si l'une de vos statistiques est > 200. L'activité Divination vous dira si votre statistique est suffisamment élevée pour devenir un adulte, et ainsi atteindre un fin basée sur les statistiques. Graphiquement, il est représenté par la taille de l'icône Rebellion.
La plupart des fins ont de petites variantes basées sur votre statistique la plus élevée, celles-ci sortent du cadre de ce guide. Hanako les a répertoriés dans le forum de discussion.
Les 18 fins basées sur les statistiques ont des variations pour chaque romance, ajoutées à la fin.
Les fins basées sur les statistiques sont les suivantes :
Boîte de nuit : affaires + culture pop
Médecine : affaires + sciences
Boss de la pègre : domination + malice
Formation : Histoire + Arts classiques
Renommée : étiquette + culture pop
Fortune : Affaires + Insight
Politicien : Histoire + Droit
Aventurier : Combat + Force
Disciple Vampire : Occulte + Histoire
Vampire Queen : Occulte + Dominance
Créatrice de mode : style + sensibilisation
Hacker : technologie + malice
Vamp: Grâce + Étiquette
Pacifiste : Tempérance + Endurance
Idéaliste : Sensibilité + Conscience
Artiste : Arts classiques + culture pop
Agriculteur : Sensibilité + Science
La dernière fin basée sur les statistiques est la fin Retrait ou Rester à la maison. Pour l'obtenir, vous devez vous qualifier pour devenir adulte, en ayant une statistique suffisamment élevée (150 + ressentiment du majordome), mais également avoir moins de 220 points de toute combinaison de statistiques pouvant donner une fin (énumérées ci-dessus).
Enfin, il y a les trois fins spéciales.
Nous avons d'abord Away with the Fairies. Pour obtenir cette fin, vous devez vaincre le chasseur pendant que vous partez à la chasse, puis suivre le chasseur jusqu'à son lieu d'origine. Vous le ferez automatiquement si vous en voulez suffisamment au majordome. Si vous en voulez très peu ou pas du tout au majordome, vous refusez d'y aller. Si vous êtes quelque part entre les deux, vous pouvez choisir d'y aller ou non.
La deuxième fin spéciale, The Hunter's Prey, vous l'obtiendrez si vous êtes vaincu par le chasseur en partant à la chasse.
La troisième fin spéciale, A Death in Service, est obtenue en n'ayant pas une statistique suffisamment élevée pour devenir un adulte. Si vous n'avez pas de stat > 150, cette fin est garantie.
5 de vos options de romance sont des professeurs de classe, et vous devez terminer les exigences de romance en prenant leurs cours et en ayant les conversations requises, mais en le faisant avant la fin de leurs cours (voir Cours). La sixième romance est le majordome, qui est romancé en dehors de ses cours. Chaque romance a une réalisation.
Il est possible de terminer plusieurs romances dans une seule partie. Cela vous rapportera le succès Harem.
Professeur d'informatique :
Vous devez choisir "suivre les nouveaux développements" lors de la création du personnage, sinon cette romance sera verrouillée.
Vous ne pouvez pas effectuer le travail de modèle enfant plus de 16 fois avant de remplir les conditions de romance, sinon la romance échouera. Vous saurez que vous avez échoué si vous obtenez une conversation avec le professeur d'utilisation de l'ordinateur sur le fait d'être un enfant modèle.
Afin de remplir avec succès les exigences de romance, vous devez avoir Science> 60 et Technologie> 175 pour déclencher toutes les conversations nécessaires.
Professeur de danse de salon :
Vous ne devez PAS choisir à la fois "aimé s'entendre avec les autres" et "suivre les nouveaux développements" lors de la création du personnage, sinon il n'y aura pas de romance.
Afin de terminer les exigences de romance, vous avez besoin de Grace> 125 et Dominance> 75 pour déclencher toutes les conversations nécessaires. Vous devez également assister aux bals et réussir à nourrir au moins quatre fois pour déclencher l'une des conversations requises.
Professeur d'horticulture :
Si vous choisissez "force physique" lors de la création du personnage, vous ne devez PAS augmenter Combat> 50, sinon la romance échouera.
Vous avez besoin de Science > 175 et de Sensibilité > 75 pour déclencher toutes les conversations nécessaires à la romance.
Professeur de savoir :
Vous devez choisir "histoire et tradition" lors de la création du personnage afin de voir cette romance.
Pour progresser dans cette romance, il vous suffit également de suivre des cours d'histoire de l'art. Vous devez faire attention aux conversations, pour vous dire quand vous devez faire des allers-retours. L'une des conversations sur l'histoire de l'art nécessite Occult > 50.
La conversation romantique finale nécessite Occulte> 200.
Professeur d'Exploration Urbaine :
Vous devez choisir "aimé pour se démarquer de la foule" lors de la création du personnage, sinon la romance sera verrouillée.
Les exigences statistiques pour toutes les conversations romantiques sont Méfait> 200 et Loi> 50. Vous devrez également commettre au moins un cambriolage.
Majordome:
Romancing your Butler est un peu différent des autres romances. Vous devez choisir les bonnes réponses lors de quelques conversations initiales, puis déclencher un certain nombre d'autres conversations basées sur les statistiques.
Soyez à l'affût des options de dialogue suivantes, qui doivent être choisies :
"Je suis votre compagnon"
"Tu as été désobéissant"
"Tu lui as volé"
"Une personne"
"Ses affections"
Ensuite, vous devez déclencher les conversations suivantes : Insight > 50 pour savoir comment le Maître est mort. Sensibilité> 75 et Perspicacité> 75 pour en savoir plus sur les affections du majordome. Enfin, Insight > 150 pour savoir qui a tué le Maître.
RÉALISATIONS
Partez à la chasse et battez une victime (voir Activités – Chasse).
Challenger masqué
Gagner au bras de fer (voir Activités – Bras de fer).
Ils vont pourrir ton cerveau
Perdre un jeu d'arcade au cinéma (voir Activités – Cinéma).
Cambrioleur
Voler un objet de valeur lors d'un cambriolage (voir Activités – Cambriolage).
Bit un enseignant
Avoir l'Esprit ou le Corps à 0 pendant certains cours (voir Cours).
Prince charmant
Assister à un bal et se nourrir avec succès (voir Activités – Assister au bal).
Voir l'avenir
Utilisez la divination (voir Activités – Divination).
Échange équivalent
Utilisez l'alchimie (voir Activités – Alchimie).
Romance de majordome
Voir Romance de majordome.
Vasilisa Romance
Voir Lore professeur Romance.
Romance Akari
Voir Romance du professeur de danse de salon.
Adélia Romance
Voir la romance du professeur d'exploration urbaine.
Romance Dimitria
Voir Romance, professeur d'horiculture.
Romance de Rosalie
Voir l'amour de l'enseignant d'utilisation de l'ordinateur.
Fin du harem
Terminez plus d'une romance en une seule partie (voir Romance).
L'âge adulte
Atteignez une fin basée sur les statistiques (voir Fins).
Vous avez vaincu le chasseur
Gagnez le chasseur lorsque vous partez à la chasse.
La proie du chasseur
Perdez contre le chasseur lorsque vous partez à la chasse (voir Fins).
Loin des fées
Voir Fins.
Un mort en service
Ne pas devenir adulte (voir Fins).
Circonstances suspectes
Découvrez qui a tué le Maître (voir Butler Romance).
La Nuit
Voir Fins.
et Médicales
Voir Fins.
Patron du monde souterrain
Voir Fins.
Éducation
Voir Fins.
Gloire
Voir Fins.
fortune
Voir Fins.
Politicien
Voir Fins.
Aventurer
Voir Fins.
Disciple vampire
Voir Fins.
Reine vampire
Voir Fins.
Couturier
Voir Fins.
pirate
Voir Fins.
Pacifiste
Voir Fins.
Idéaliste
Voir Fins.
Artiste
Voir Fins.
Agriculteur
Voir Fins.
Retrait
Voir Fins.
Vamp
Voir Fins.
Collector
Terminez toutes les fins.
Homme à tout faire
Débloquez tous les jobs en une seule partie (voir Jobs).