Cyberpunk 2077 : création de talents et attribution de points

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Construction : Zerkwire

Une construction purement de mêlée, ces choix de talents vous aideront à entrer facilement dans le combat et à rester dans le combat assez longtemps pour éponger rapidement la menace. Avec les talents de Cool, le monofil critiquera fréquemment des numéros dévastateurs.

Système opérateur:
Zetatech Berserk MK.5

Slots:
Mode bête
Berserk dévastateur
Berserk aiguisé

Cyberware important :
Cortex frontal Guérir en tuant
Système oculaire Analyse de trajectoire, détecteur de menace, détection des points faibles
Système circulatoire Pompe à sang, biomoniteur, bioconducteur
Système immunitaire Choc-n-awe, Cataresist
Squelette Microrotors, optimiseur de signal synaptique
Bras Monofil avec batterie haute capacité. Dégâts et partage au choix de l'utilisateur, bien que je recommande Crit Damage pour le fragment
Jambes Tendons renforcés. Le double saut activera votre atterrissage lourd depuis Berserk, sans temps de recharge. Vous pouvez sauter sur place si vous le souhaitez, bien que les dégâts soient assez faibles et aient une animation janky. Il renverse les ennemis, cependant.

Points d'attribut : L'attribution la plus importante pour cette construction est Body and Cool, et devrait être maximale à 20. Les points restants sont flexibles et pourraient être attribués là où le joueur l'entend.
Corps: 20
Réflexe : 20
Froid : 20
Technique : 6
Renseignement 5

Points bonus :
Nom de l'arbre Points dépensés

Athlétisme Régénération 1
Pack Athlétisme Mule 1
Athlétisme Invincible 3
Athlétisme Acier et Chrome 2
Athlétisme Cardio Cure 1
Coque en acier d'athlétisme 1
Athlétisme Épimorphose 3
Athlétisme Wolverine 2
Athlétisme Chien de guerre 2
Athlétisme True Grit 3
Athlétisme Le Rocher 1
Athlétisme Dur ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ 1
Athlétisme Indestructible 1

Cet arbre augmentera la capacité de survie et la mobilité.
Tout au long de mon jeu, je n'ai jamais trouvé d'utilisation dans les talents de réduction d'endurance,
je n'ai pas non plus trouvé d'utilité dans les talents impliquant de saisir ou de porter un corps. C'est subjectif
cependant et pourrait être ramassé.

Notez que Hard ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ne peut pas être spécifié, ni aucun des talents les plus bas.
utilisés jusqu'à ce que leur arbre respectif atteigne le niveau 20. (dans ce cas, l'athlétisme) Au moment d'écrire ces lignes,
Je suis niveau 50 avec 50 crédits de rue, même si mon athlétisme n'est que de 9 et n'a jamais ralenti depuis
étant plafonné. En regardant le talent, cependant, seulement 1 point devrait être nécessaire le jour venu
car la valeur chute rapidement avec d'autres points. (Je ressens cela à propos de tous les talents de niveau 20)

Street Brawler Coups écrasants 3
Flurry de bagarreur de rue 3
Street Brawler Frappe opportune 1
Street Bagarreur Thrash 1
Frénésie de bagarreur de rue 1
Street Bagarreur Rush 2
Street Brawler inébranlable 3
Street Brawler Coups efficaces 2
Bagarreur de rue hébété 2
Remboursement du bagarreur de rue 3
Street Brawler Revigorer 3
Combattant de rue implacable 2

Après avoir joué à l'origine à cette construction avec Gorilla Arms, j'ai trouvé que le monofil était une arme contondante supérieure
fixation du bras pour de nombreuses raisons. La hit box est beaucoup plus indulgente, alors que je pense que vous avez besoin
être beaucoup plus proche pour que les bras se connectent. Monowire a toujours une chance de provoquer des saignements, là où vous le feriez
besoin des légendaires "Animals Knuckles" insérés dans les bras du gorille pour obtenir le même effet.
Ceci est subjectif, cependant, et cette construction fonctionne aussi bien si vous préférez l'esthétique des jointures

Cette distribution de points d'avantage se concentre sur l'augmentation des dégâts contondants de votre monofil. Bien que mon jeu,
Je ne me suis jamais retrouvé à court d'endurance, donc je saute sur la pléthore de talents de retour d'endurance ou de sauvetage. je
ne trouve pas qu'ils en valent la peine. La plupart des ouvreurs chargés de la furtivité tireront un coup sur votre cible, suivis de votre course
autour avec une vitesse d'attaque élevée tout en infligeant des saignements et des renversements à vos cibles.

Si et quand vous obtenez Guerilla, le premier point en vaut vraiment la peine, même si je n'investirais pas d'autres points. Votre chance de critique
sera sûrement plafonné.

Assassin furtif 1
Frappe furtive de l'ombre 1
Tigre accroupi furtif 1
Jambe furtive vers le haut 1
Furtivité de l'ombre 1
Fantôme furtif 2
Retraite hâtive furtive 1
Ombres réparatrices furtives 1
Triche furtive Mort 1
Ninjutsu furtif 1
Coups furtifs étourdissants 1

Parce que nous ne sommes pas en mesure d'utiliser des hacks rapides, approcher votre ennemi est crucial. Points in Stealth vous aidera à accéder à
portée de mêlée facilement sans sonner l'alarme. Avec Ghost, vous pouvez essentiellement cracher au visage d'une personne sans vous faire remarquer,
bien qu'il soit toujours sage de porter un pistolet silencieux pour les caméras, ou de trouver leur salle de contrôle dès que possible.
Il y a de grands talents dans cet arbre pour les dégâts d'ouverture, ainsi que des talents de régénération de santé qui complèteront n'importe quel
Construction de Street Brawler.

Cheat Death est aussi juste un superbe talent qui, je crois, appartient à n'importe quelle construction de mêlée.

Je ne trouve pas que la toxicologie en vaille la peine dans cette version car nous n'appliquerons pas de poisons.

Sang froid Sang froid 3
Volonté de sang froid de survivre 2
Conditionnement critique du sang froid 2
Coagulation défensive de sang froid 2
Sang froid Flux sanguin rapide 2
Sang froid Sang le plus froid 1
Cold Blood Cold et calcul 1
Prédateur de sang froid 2
Sang-froid Blood Brawl 2
La douleur de sang froid est une illusion 1
Sang froid incassable 1
Immunité au sang froid 1
Coquille de sang froid 1
Coolagulant de sang froid 1

Cold Blood en tant que mécanicien général complète si bien n'importe quelle construction de mêlée. La vitesse de déplacement est agréable, ce qui finit par
empile encore plus haut et offre également des résistances par pile de CB. (Ce qui fera 5 piles, donc 10% de vitesse de déplacement,
110 % de vitesse d'attaque, 100 % d'armure et 20 % de résistance.)
Non seulement cela, mais vous serez également immunisé contre les brûlures, le poison, les chocs et les saignements.

Il est important de garder votre élan avec cette construction. Une fois que vous avez ouvert, continuez à avancer jusqu'à ce que l'endroit soit peint en sang.
Vous ne voudrez pas que vos piles de CB tombent et que vous deviez tout recommencer. Plus il y a d'ennemis, mieux c'est.

Annihilation Centre Mort 2
Changement d'élan d'annihilation 3
Démon de vitesse d'annihilation 1
Tireur de skeet d'annihilation 1
Annihilation maniaque 1
Annihilation a frappé le pont 2

Plus de talents de vitesse de déplacement ici, et pour couronner le tout, Speed ​​​​Demon augmente les dégâts en fonction de votre vitesse. Entre ces talents et
Cold Blood entièrement empilé, vous bénéficierez d'une vitesse de déplacement augmentée de 50 %.
Le talent Hit the Deck sera également excellent, car vous renverserez fréquemment les gens grâce aux talents de Street Brawler.

Avantages, inconvénients, notes de clôture.
Toutes les constructions de mêlée sont une poussée d'adrénaline à jouer, et celle-ci semble particulièrement dominante. Les postes à longue portée, les postes élevés, les caméras et les tireurs d'élite seront vos ennemis, il est donc toujours sage d'apporter une sorte de
d'arme à distance. Parce que vous avez déjà tant de points dans le corps, un fusil de chasse avec quelques points ne pourrait pas faire de mal, mais un pistolet avec un silencieux devrait faire l'affaire. Même sans points dans les pistolets, points dans Cold Blood
et la furtivité offrent d'énormes coups critiques pour éliminer les ennemis à distance autrement inaccessibles.
Évitez les explosifs ou sortez-les tôt. Je suis à près de 800 points de vie avec cette version, mais une mine terrestre ou un baril explosif me tirera toujours d'une balle perdue en mode difficile.
Selon la taille de la foule, activez Berserk tôt et souvent. Cela vous donnera des résistances pour vous aider à survivre pendant que Cold Blood s'accumule. Il n'y a aucune raison de le conserver car il a un court refroidissement et un long
durée.
N'oubliez pas que ces accessoires de bras ne sont pas évolutifs, c'est pourquoi je dirais de rester à l'écart d'une construction technologique si vous voulez emprunter cette voie. Je crois que ceux-ci ne comptent pas comme des «armes technologiques», et vous ne pouvez pas non plus verser de l'artisanat
matériaux en eux pour augmenter les statistiques de base.

Construction : Danseur Warp

J'adore cette construction. C'est propre, calculé, surpuissant. Portant simplement un couteau robuste, une lame finement travaillée et un pistolet emblématique et mémorable, vous avez laissé tous les peluches, cloches et sifflets à la maison pour une spécification simpliste mais enrichissante.

Système opérateur:
Qiant "Warp Dancer" Sandevistan MK.5

Slots:
Taureau enragé
Puce prototype
Neurotransmetteurs

Notes:
Tant qu'il est actif, vaincre un ennemi restaure la santé.
Augmente les chances de coup critique pendant la durée
Augmente les dégâts critiques pendant la durée

Ce système d'exploitation va être votre pain et votre beurre, et il est incroyablement amusant de jouer avec. Avant d'installer cela, avec certains cyberwares, il y a des moments où "le temps est ralenti", mais ces ralentissements ne sont pas aussi contrôlables que celui-ci.
Bien que vous ayez 0 RAM, encore une fois, avec un investissement dans Stealth, ils ne vous verront ni ne vous entendront jamais venir. C'est la définition d'une construction de canon en verre. J'ai renoncé à la capacité de survie pour le plus de dégâts et de mobilité possible, mais si vous êtes
trouver le début de partie difficile, cela ne ferait pas de mal de jeter quelques points dans Body et de se respécialiser plus tard. Cependant, comme la version ci-dessus, avec un système d'exploitation à 0 RAM, allouer des points à Int ou Tech est presque inutile.
Votre ouvreur se faufilera vers un groupe avec votre pistolet. Grâce à Ghost, vous pourrez facilement vous faufiler là où vous devez être tout en retirant des caméras et des points de surveillance avec votre pistolet.
Enregistrez E pour votre bouton "oh ♥♥♥♥". Bien que le temps de détection prenne beaucoup plus de temps, il peut toujours y avoir des endroits difficiles où vous devez le faire éclater pour vous échapper.
De même, enregistrez E pour les armes de mêlée uniquement. Si vous trouvez un groupe de 5 à 8, vous pourrez facilement les éliminer avec des couteaux de poignard pendant toute la durée du Sandevistan. Utiliser le Sandevistan pour les tirs au pistolet semble être une sorte de gaspillage, car le tir est
toujours en temps réel. Les revolvers sont particulièrement lents.
Tout le monde reçoit un shiv, et il n'est même pas nécessaire que ce soit une attaque puissante. Toutes les attaques au couteau appliqueront du poison. Si le critique d'ouverture ne les tue pas, le poison le fera.
J'ai renoncé aux dégâts de saignement avec cette version car le poison DOT sera plus que suffisant pour les éliminer.

Cyberware important :

Cortex frontal Guérir en tuant
Système oculaire Analyse de trajectoire, détecteur de menace, détection des points faibles
Système circulatoire Pompe à sang, biomoniteur, bioconducteur
Système immunitaire Choc-n-awe, Cataresist
Squelette Microrotors, optimiseur de signal synaptique
Bras N'a pas vraiment d'importance; vos dégâts de mêlée et à distance sont couverts. N'hésitez pas à jeter sur tout ce qui semble bon
Jambes Tendons renforcés, parce que c'est amusant. L'un ou l'autre vous aidera à atteindre des points d'observation plus élevés ou à tirer sur des personnes avec le pistolet

Système nerveux: Kerenzikov, Nanorelais. Ces deux éléments sont très importants pour ce système d'exploitation, car ils augmenteront la durée de vos ralentissements temporels. Potentiel ici pour de bonnes glissades et des évasions propres.

Points d'attribut :
Corps: 20
Réflexe : 20
Froid : 20
Technique : 6
Renseignement 5

L'allocation la plus importante pour cette version est Reflexes et Cool, et devrait être maximale à 20. Étant donné que Int et Tech sont quelque peu inutiles, la capacité de survie de Maxed Body sera très précieuse.

Points bonus :

Armes de poing High Noon 3
Armes de poing Pistolero 3
Armes de poing Desperado 3
Armes de poing Rio Bravo 3
Armes de poing Long Shot Drop Pop 2
Armes de poing Attritional Fire 1
Armes de poing OK Corral* 1
Acrobate d'armes de poing * 1
Armes de poing Main fixe 1
Point de fuite des armes de poing 1
Armes de poing Far West 1
Armes de poing Brain Power 1
Armes de poing Pour une poignée d'eurodollars 2
Armes de poing effet boule de neige 1
Armes de poing Grande Finale 1

Il y a quelques talents ici qui sont sur le billot. Acrobat et Lead Sponge sont libellés presque de la même manière, et je ne sais pas trop quelle est la différence.
Non seulement cela, mais en utilisant le cyberware Kerenzikov, vous bénéficiez de toute façon de cet avantage. N'hésitez pas à expérimenter ou à sauter les deux lorsque vous avez Kerenzikov.
De plus, OK Corral semble inutile car la plupart des utilisations de vos pistolets seront de toute façon des coups uniques.
J'ai décidé qu'en raison de la similitude entre Steady Hand (Handguns 1pt, 30%) et Icy Veins (Cold Blood, 2pts, 25%), il suffit de prendre Steady Hand. Ce n'est que pour les armes de poing, mais ce sera de toute façon la majorité de vos tirs.
Ces talents combinés aux points Stealth et Cold Blood transforment essentiellement votre arme de poing en un fusil de sniper. En fait, il frappe plus fort.

Mes plus gros critiques dans le jeu proviennent de cette version. Avec Grand Finale, je vide intentionnellement un clip à une balle, je passe en mode furtif, je fais éclater le Sandivistan et je vise la tête.

Lames des eaux rugissantes
Les lames piquent comme une abeille
Lames lentes et régulières
Juge des Lames, Jury et Bourreau
Lames Lame bénie
Lames mouvantes des sables
Les lames flottent comme un papillon
Lames Trait de mort

Cela semble léger dans la construction, mais vous obtenez ce dont vous avez besoin. J'ai laissé tomber les talets de saignement car à mon avis, ils mettent beaucoup de temps à s'appliquer et sont inférieurs aux dégâts de poison. Le talent d'esquive ici est agréable, mais j'ai également transmis des talents de blocage et comme je trouve que les PNJ exclusifs au corps à corps sont rares, et vous les tuerez facilement avant qu'ils ne vous atteignent de toute façon avec une bonne esquive et une attaque puissante ou un balle dans la tête.

Tigre accroupi furtif
Frappe furtive depuis l'ombre
Furtif silencieux et mortel
Assassin furtif
Furtivité de l'ombre
Tireur d'élite furtif
Une jambe furtive
Fantôme furtif
Retraite furtive furtive
Neurotoxine furtive
Crocs venimeux furtifs
Stealth Hâte l'inévitable
Serpent à sonnette furtif
Stealth Cheat Mort
Ombres réparatrices furtives
Ninjutsu furtif

Il n'y a que de grands talents ici pour les armes à feu et les pistolets. Tirs à la tête, ouvertures, vitesse de déplacement, poison, etc.
J'ai sauté les talents de lancer de poignard comme avec un pistolet puissant, il n'y a aucune raison pour que vous ayez à le lancer autre que le flair.
J'ai sauté les antioxydants agressifs à cause de l'immunité au sang froid

Sang froid Sang froid
Volonté de sang froid de survivre
Condition critique de sang froid
Coagulation défensive du sang froid
Cold Blood Cold et calcul
Sang froid Sang le plus froid
Flux sanguin rapide de sang froid
Coolagulant de sang froid
Précision glacée de sang froid
Bagarre de sang froid
La douleur du sang froid est une illusion
Prédateur de sang froid
Sang froid incassable
Immunité au sang froid

Assez explicite et similaire à la version de mêlée précédente. Je dirais que vous devriez utiliser l'un de vos premiers points Perk, sinon le premier, pour démarrer Cold Blood.
L'arbre entier ne commence pas à "niveler" tant que vous n'avez pas atteint un point, et il sera important de le niveler tout au long de votre partie.
N'oubliez pas que j'ai laissé passer Icy Veins ici pour économiser deux points et passer à Steady Hand à la place.

Changement d'élan d'annihilation
Démon de vitesse d'annihilation
Annihilation maniaque
Centre mort d'annihilation
Tireur de skeet d'annihilation

Quelques bons talents qui complèteront et ajouteront à votre vitesse de déplacement fulgurante. Je n'ai pas confirmé si Speed ​​Demon est affecté par Sandevistan, ce serait génial cependant.

Avantages, inconvénients, notes de clôture.
Évidemment, vous allez être assez vulnérable avec cette version, mais il n'y a pas trop de situations où vous n'avez pas l'avantage. Encore une fois au corps à corps, les explosifs, les caméras et les snipers seront votre point faible. Sortez-les tôt ou évitez.
Une autre chose amusante à jouer dans cette version est les fusils intelligents avec une chance d'empoisonner. J'en ai trouvé un qui s'appelle Divided We Stand. Je ne sais pas si la "chance de poison" était aléatoire, mais ce n'est qu'un mode facile pour appliquer du poison à distance. Les balles elles-mêmes à peine
faites des dégâts sans points réels dans les fusils, mais tant qu'une seule balle applique du poison, la cible mourra.

Construire: Poison Sprayer Pt. 1

Une construction de jeu «très difficile» de niveau S facile, remplissant la capacité technique et le cool s'avèrent être des éléments de base dans toutes les spécifications compétitives. Le troisième arbre d'attributs est un tirage au sort en fonction de ce que vous aimez jouer, mais dans cette version, j'ai mis des points dans Corps pour une forte concentration/belle synergie dans les fusils de chasse technologiques. En raison de mes faibles points en réflexe, mon fusil souffre quelque peu des dégâts de base, mais remplit toujours son objectif d'appliquer du poison, à distance, à travers le terrain très bien.
Entre l'armure de base, l'armure de mod de vêtements épiques, les piles Cold Blood et Berserk, votre défense sera à travers le toit. Bientôt, vous trouverez de simples balles à peine vous gratter. Cependant, les explosifs sont toujours votre ennemi et sont capables de vous tirer dessus.
Essayez de les éliminer au début d'un combat en leur tirant simplement dessus à travers le mur.
Il vaut mieux être agressif avec cette construction. Commencez le combat au sprint et maintenez l'élan. Plus vous passez de temps accroupi derrière le terrain, plus les chances de laisser tomber votre buff Cold Blood ou vos affaiblissements de poison augmentent.
La vitesse de déplacement se cumule rapidement. Utilisez-le à votre avantage et pour créer une synergie avec "Speed ​​​​Demon" - les dégâts augmentent plus vous vous déplacez rapidement.
Le poison semble s'empiler (appliqué à la fois par les grenades, les fusils de chasse et votre arme de mêlée) et continuer à augmenter tant que vous maintenez le DoT appliqué - il semble également y avoir une fenêtre de pardon où si le DoT est tombé, vous avez encore un couple
secondes pour présenter une nouvelle demande et maintenir le DoT en hausse. Ceci est inestimable contre des cibles à haute santé car à un certain moment, vos armes ne font qu'une fraction des dégâts et sont principalement utilisées pour simplement appliquer le poison DoT.
Les explosions de fusil de chasse complètement chargées sont excellentes, mais n'ayez pas peur de tirer un coup rapide pour renverser les gens. Cette construction a un énorme potentiel pour garder les ennemis verrouillés en place, dont votre avantage «Hit the Deck» bénéficiera.
Le poison les fera doubler de maladie, les attaques de mêlée rapides avec l'avantage "Coups étourdissants" les feront chanceler, les coups de fusil de chasse à distance les renverseront et les grenades peuvent renverser de nombreuses personnes à la fois.Cyberware important :
Cortex frontal Mechatronic Core - exclusif aux techniciens. Toujours agréable de pouvoir faire plus de dégâts aux robots.
Système oculaire Optics Mk.3 avec le mod "Threat Detector" - Énorme pour pouvoir voir les ennemis à travers les murs et pouvoir leur tirer dessus. Ceci est nécessaire.
Système circulatoire Circuit de rétroaction. Exclusif aux techniciens. C'est ce dont cette version avait besoin - une auto-guérison à chaque fois que nous tirons un coup complètement chargé… ce qui est fréquent. La chose à avoir.
Système tégumentaire Armure sous-cutanée. 200 armures c'est toujours bien.
Jambes Double saut. Toujours amusant quand vous vous déplacez si vite.

Armes:

DB-2 Satara Le seul fusil de chasse technologique du jeu. Vous en utiliserez une variété pendant très longtemps. Trouvez n'importe quelle version (j'ai eu du blanc pendant un certain temps) et commencez à l'utiliser. En mettant des points dans Annihilation tôt, n'importe quel fusil de chasse fera l'affaire, vraiment, jusqu'à ce que vous puissiez trouver un Satara. Vérifiez fréquemment les vendeurs d'armes jusqu'à ce que vous trouviez une spécification d'artisanat pour une version bleue, une fois que vous avez l'avantage True Craftsman. Autant que je sache, il n'y a pas de spécification d'artisanat dans le jeu pour une version épique de cette arme. Cependant, dans les Badlands, il existe une mission secondaire / Cyberpsycho appelée "House on the Hill". Ce cyberpsycho laissera tomber la seule version épique du Satara que je connaisse dans le jeu. Le type de dégâts est déterminé lors de son engagement. Rapprochez-vous le plus possible de la maison et sauvegardez la partie. Tuez-le et espérez qu'il déclenche une chance d'empoisonner. Sinon, rechargez la sauvegarde et continuez à le tuer jusqu'à ce que
les chances de poison diminuent. Ce ne sera que 6% de chance, alors utilisez vos 2 emplacements de module d'arme pour ajouter 5% de chance d'appliquer un effet de statut, amenez-le à 16% de chance d'appliquer du poison. C'est pour chaque plomb, dont le Satara tire 14.

Créateur de veuve Un fusil de précision technique emblématique abandonné par Nash pendant la série de quêtes de Panam lorsqu'elle vous conduit dans le tunnel. Vient toujours avec une chance d'appliquer du poison. (33 % sur la qualité bleue, jusqu'à 40 % sur la légendaire)
Gardez-le à portée de main pour éliminer les personnes à distance que votre fusil de chasse n'atteindrait pas autrement. Les faibles dégâts dus au manque de talents de fusil n'ont pas d'importance. Tant que vous pouvez appliquer du poison, ils mourront.
Ne négligez pas les mises à niveau / la fabrication de meilleures variétés de cette arme. Légendaire a 4 emplacements de mod auxquels vous pouvez ajouter des chances d'appliquer du poison ou des dégâts critiques. Ce serait 60% de chances d'appliquer du poison, et cela pour tous les tirs de projectiles (2 × 5), comme un fusil de chasse.

Cottonmouth Trouvé chez Finger. Vient toujours avec une chance d'appliquer du poison. Juste amusant de frapper les gens avec ou de finir avec une arme contondante si vous devez éviter de tuer la cible. Pratique à avoir et a l'air drôle.

Points d'attribut :
Corps: 20
Réflexe : 8
Capacité technique : 20
Intelligence : 3
Froid : 20

Vos attributs prioritaires sont Tech=Body>Cool. Le premier point d'avantage que j'ai dépensé était dans Cold Blood pour le faire commencer à monter de niveau. Cependant, vous allez atteindre des plafonds de niveau tout en essayant de garder Tech et Body au-dessus de tout.
C'est très bien - essayez simplement de mettre un point dans Cool de temps en temps pour que Cold Blood exp continue autant que possible. Vider vos derniers points dans Reflex profitera légèrement à votre fusil autrement négligé.

Annihilation Pump It, plus fort ! 2
Annihilation Centre Mort 2
Annihilation grêle de balles 3
Ruée vers le sang d'annihilation 2
Annihilation dans votre visage 2
Bulldozer d'annihilation 1
Changement d'élan d'annihilation 3
Massacre d'annihilation 3
Démon de vitesse d'annihilation 1
Annihilation maniaque 1
Plomb lourd d'annihilation 1
Annihilation a frappé le pont 2

Juste une construction de fusil de chasse solide. J'ai sauté les talents de démembrement car ceux-ci ne semblent être que pour les visuels. Je ne pense pas qu'ils ajoutent autre chose que du flair.
Les dégâts causés aux cibles en mouvement n'en valent pas vraiment la peine. Étant donné que vous chargez principalement des personnes, il sera rare qu'elles soient en déplacement.
Hit the Deck est un talent critique avec tant de CC disponibles.
Les talents de vitesse de déplacement sont également parfaits pour se synergiser avec Speed ​​​​Demon.
Burn Baby Burn n'en vaut pas la peine à moins que vous n'utilisiez une grenade brûlante / une chance d'appliquer la construction d'un fusil de chasse à brûler. Pas vraiment la peine sur tout avec cette construction.

Pack Athlétisme Mule 1
Athlétisme Épimorphose 1
Athlétisme Régénération 1
Athlétisme Invincible 3
Athlétisme Attention Divisée 1
Athlétisme Cardio Cure 1
Athlétisme Le Rocher 1
Coque en acier d'athlétisme 1
Athlétisme Indestructible 1
Athlétisme multitâche 1

Ne vous inquiétez pas trop des talents de régénération ici. Je n'ai obtenu que 1/3 de points dans Epimorphosis car les 2 et 3 n'ajoutent que 15% de plus chacun. Vous allez nager dans
maxdocs de toute façon et il y a de grands talents de régénération dans Cool.
Passer tous les talents d'endurance. Vous n'en aurez vraiment pas besoin. Je ne me suis jamais retrouvé à manquer d'endurance.

L'ingénierie ne peut pas toucher à ça
Ingénierie Jusqu'à 11
Ingénierie Gun Whisperer
Ingénierie ♥♥♥♥ tous les murs
Ingénierie Supraconducteur
Éclair d'ingénierie
Ingénierie Lickity Split
Ingénierie Tesla
Ingénierie Ubercharge

Tout sur le chargement de ce fusil de chasse technologique. "Gun Whisperer" change la donne. Tellement agréable de pouvoir tenir le coup jusqu'au bon moment.
"♥♥♥♥ tous les murs" est également idéal pour pouvoir étourdir rapidement à travers un mur lorsque vous avez besoin de quelqu'un pour rester en place.
Les talents de grenade n'en valent pas la peine. Une autre vidéo sur ma chaîne teste cela. Vous utiliserez principalement des grenades empoisonnées et aucun des 12 points
vous pouvez dépenser en grenades pour augmenter ces dégâts. Même si vous décidez d'utiliser des grenades à fragmentation, obtenez simplement "Jackpot" pour les critiques. je recommande
"Ozob's Nose" - spécification d'artisanat pour la seule grenade légendaire du jeu après l'avoir battu dans un match de boxe. Pourtant, les grenades empoisonnées ont plus de valeur avec cette version.

Pulvérisateur de poison, partie 2 XNUMX

Création d'un véritable artisan 1
Création d'innovations 2
Mécanicien d'artisanat 1
Atelier d'artisanat 3
Fabriquer Ex Nihilo 1
Déchets d'artisanat Je ne veux pas, pas 1
Création Que la lumière soit 2
Singe de graisse artisanal 1
Fabriquer des améliorations efficaces 1
Optimisation des coûts de fabrication 2
Crafting Edgerunner Artisan 1Je n'ai pas obtenu les talents « Augmente x de x fabriqués » ici parce que nous allons déjà avoir une métrique ♥♥♥♥ tonne d'armure, et nous n'avons pas réellement fabriqué notre fusil de chasse épique.
Ignorer "Scrapper". Vous voudrez vendre des objets indésirables d'une valeur de 750 $.
Cet arbre est juste pour vous faire une tonne d'argent. Rachetez les distributeurs automatiques de boissons que vous croisez. Démonter toutes les boissons. Achetez la spécification d'artisanat épique de Maxdoc dès que possible. utilisation
composants communs/peu communs pour créer des maxdocs épiques pour pas cher. Désassemblez tous les maxdocs en IC commun, IC peu commun, IC rare, UIC rare, IC épique, UIC épique. Vendeur
composants bruts, faire de la banque.
Vous aurez également toujours une tonne de composants d'objets à portée de main tout au long du jeu pour continuer à améliorer vos armes avec votre niveau.

Assassin furtif 1
Furtivité de l'ombre 2
Retraite hâtive furtive 1
Neurotoxine furtive 1
Coups furtifs étourdissants 1
Stealth Accélérez l'inévitable 1
Crotale furtif 1
Triche furtive Mort 1

Assez léger dans cet arbre, mais c'est là que se trouve la bonté du poison. Plus un bonus de vitesse de déplacement et le talent crucial "Coups étourdissants" pour plus de CC
Cheat Death est également toujours agréable pour une construction en face.

Sang froid Sang froid 3
Volonté de sang froid de survivre 2
État critique de sang froid 2
Sang froid veines glacées 2
Sang froid Sang le plus froid 1
Flux sanguin rapide de sang froid 2
Coolagulant de sang froid 1
Cold Blood Cold et calcul 1
La douleur de sang froid est une illusion 1
Sang froid incassable 1
Immunité au sang froid 1

Je pense toujours que Cold Blood est l'un des arbres les plus forts du jeu. Il ne fait que complimenter et habiliter tout.
L'armure la plus élevée que j'ai vue à un moment donné était d'environ 7,400 XNUMX avec des piles complètes de Cold Blood en cours d'exécution. Mode mastodonte.

Donnez la priorité aux points d'artisanat lorsque vous nivelez la capacité technique et aux points d'annihilation / athlétisme lorsque vous nivelez le corps. Les points cool viendront plus tard, mais obtenez un point dans Cold Blood tôt pour le mettre à niveau.

Essayez de trouver/créer des objets légendaires avec autant d'emplacements de mod que possible. Lorsque vous trouvez un objet légendaire, survolez d'abord la table de butin et créez un emplacement de sauvegarde AVANT de piller. Si l'objet légendaire n'a qu'un
seul emplacement de mod, essayez de recharger la sauvegarde pour activer des emplacements de mod supplémentaires. J'ai vu des pièces de poitrine pouvant contenir 1 à 4 emplacements de mod, et j'ai rechargé la sauvegarde jusqu'à ce que j'obtienne une pièce avec 4 emplacements de mod.
Avec ces pièces, fabriquez le mod tatou. Avec les talents appropriés dans l'artisanat, le simple fait de fabriquer de nombreux mods de tatou de qualité blanche a la chance d'en fabriquer gratuitement des de qualité verte, bleue et violette.
Spamez ceci jusqu'à ce que vous en ayez assez pour remplir votre équipement. Gardez à l'esprit que ceux-ci ne s'adapteront pas à votre niveau une fois dans votre équipement. Vous aurez parfois besoin de créer de nouveaux mods pour remplacer les anciens au fur et à mesure de votre niveau.
Utilisez des mods d'armes qui augmentent vos chances d'appliquer son effet lié au statut.

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