Cyberpunk 2077 : composants de fabrication et équipement de démontage (V1.52)

Vaut-il la peine de le démonter ou vaut-il mieux le vendre ? Permet de décomposer les coûts des composants d'artisanat et de mettre à niveau les composants que vous obtiendrez pour le démantèlement par rapport au prix de vente de l'article pour voir ce qui vous rapporte le maximum de récompense. [Version du jeu 1.52]

 

TL;DR – Que dois-je vendre ?

Bref et sans pourquoi, presque tout. Si quelque chose se vend à plus de 200 tourbillons (eurodollars), jetez-le directement dans la pile de vente si vous ne voulez pas l'objet. Je suggérerais de ne pas vendre d'articles emblématiques, car ils ne peuvent pas être remplacés.

Différents types d'équipement ont des minimums différents à vendre, les avantages entrent en jeu pour la quantité de composants que vous recevrez également, et vous devriez consulter l'intégralité du guide pour les différentes valeurs, mais voici une courte liste TL; DR sans avantages :

Vendre tous les articles dont le prix de vente est supérieur aux prix ci-dessous
Type D'élément
Commun
Rare
Bleu
Épique
Légendaire
Armes à feu et mêlée
42
48
72
108
164
Vêtements
38
44
68
104
160
Mods et pièces jointes
18
24
48
84
140
Des grenades
8
14
38
74
130
Drogues (PAS DE NOURRITURE)
8
14
38
74
130

Junk, ne jamais démonter. Très peu d'articles de la catégorie indésirable ont battu le prix de vente.
Nourriture, vous ne pouvez plus démonter et ne pouvez que déposer l'objet.

Pour vendre rapidement des articles, réglez votre filtre de tri en magasin sur Prix↑ et il placera les articles les moins chers en haut. Les objets communs sont généralement les seuls objets qui ne battent pas le prix de vente minimum au début du jeu et au niveau 20+, vous ne trouverez presque jamais d'objets se vendant moins que le minimum.

Présentation des guides

Ce guide concerne Cyberpunk 2077 v1.52+, à l'exception de toute modification apportée par CD Projekt Red dans les futurs correctifs.

Le démontage de l'équipement n'est pas très simple quant à ce qui est le mieux, et les informations en ligne semblaient rares. Ce guide montrera le coût des composants individuels des fournisseurs, les avantages impliqués dans le démantèlement, comparera le coût des composants des fournisseurs par rapport aux composants acquis à partir des éléments de démantèlement, et vous aidera à maximiser votre jeu en indiquant quand vous devriez vendre un article au lieu de démantèlement.

Le TL rapide et sale; DR est ci-dessus si vous voulez une liste de contrôle rapide.

Décomposons d'abord les avantages et voyons lesquels, le cas échéant, valent la peine d'être ramassés.

Avantage : Mécanicien

Avantage : Mécanicien
Attribut : Capacité technique – 1
Niveaux d'Atout : 1
Effets : Gagnez plus de composants lors du démontage d'objets.
Ce qu'il fait réellement : Gagnez environ 25 % de composants communs en plus et 1 composant inhabituel supplémentaire. Cet avantage ne vous dit pas vraiment combien de composants ou de types de composants vous obtiendrez réellement et vous laisse le soin de le découvrir. Il n'augmente rien au-delà de Common ou Uncommon et ne donne qu'une poignée de composants supplémentaires.

À mon avis, cet avantage peut être utile au tout début du jeu lorsque les prix de vente des articles sont bas et que vous finissez par obtenir plus de composants que vous ne le feriez pour Eddies. Je suggérerais de ne pas le récupérer tant qu'il n'aura pas été amélioré ou retravaillé dans un futur patch.

VERDICT: ÉVITER

Avantage : Atelier

Avantage : Atelier
Attribut : Capacité technique 7
Niveaux d'Atout : 3
Effets : Le démontage d'objets donne 20/40/60 % de chances d'obtenir un composant gratuit de la même qualité et 5/10/15 % de chances d'obtenir un composant gratuit supplémentaire d'une qualité supérieure à celle de l'objet désassemblé. Cet avantage est très simple. en avant dans la description, et vous ne pouvez rien en manquer. La forme la plus rentable serait de démonter des objets de qualité épique pour avoir une chance de recevoir gratuitement des composants légendaires.

À mon avis, même si cet avantage avait 100 % de chances d'obtenir un composant gratuit et 100 % de chances d'obtenir un composant gratuit supplémentaire de meilleure qualité, cela n'en vaudrait pas la peine. Mon opinion à ce sujet est basée sur le calcul du démontage par rapport à la vente.

VERDICT : ÉVITER

Avantage : Scrapper

Avantage : Scrapper
Attribut : Capacité technique 5
Niveaux d'Atout : 1
Effets : les éléments indésirables sont automatiquement désassemblés
Effet supplémentaire : Changement non documenté pour 1.5 - Ne désassemble plus automatiquement les déchets coûteux. L'avantage est très simple et décompose les objets indésirables, et à partir de 1.5, ils ont cessé de casser les choses vraiment chères, mais où la coupure correspond à la quantité de tourbillons que je mets 't sais.

À mon avis, les articles indésirables donnent un seul composant de leur qualité lorsqu'ils sont mis au rebut et très peu d'articles indésirables sont inférieurs ou égaux au prix d'un seul composant. La plupart sont plus chers. De plus, 95% des déchets du jeu sont de la variété courante, à moins que vous n'achetiez les légendaires disques SAMURAI dans les magasins (auxquels vous ne pouvez même pas jouer). Cet avantage ou les objets indésirables eux-mêmes ont besoin d'être retravaillés.

VERDICT : ÉVITER

Maximiser les profits et les composants - Vendre des articles

Sur la base des informations sur les avantages ci-dessus, vous pouvez voir que les trois avantages sont essentiellement inutiles. Seul Mechanic a des points utiles et ce n'est qu'au début de la partie.

Que vend-on alors ? Tout ce qui n'est pas cloué s'il se vend plus que ce que l'article vous donnerait en composants.

Les prix actuels des composants sont les suivants :

Comp commun.
Comp peu commun.
Comp. rare.
Composition épique.
Légendaire Comp.
Amélioration rare
Mise à niveau épique
Amélioration légendaire
Prix ​​du magasin
4
6
12
18
28
12
18
28

Maintenant, en sortant la feuille de calcul, j'ai obtenu la quantité de composants via le démontage multiplié par le coût de ces composants pour obtenir la valeur minimale de l'article. (Je mettrai un lien vers les feuilles Google en bas si vous voulez vérifier ce calcul).

Si l'article vaut X en composants mais se vend à un prix supérieur à X, vous devez vendre l'article immédiatement. Sinon, décomposez-le. Maintenant, j'ai commencé une nouvelle sauvegarde et j'ai fait mon chemin pour voir comment cela s'est passé, et ce que j'ai découvert, c'est qu'une fois que vous quittez la première zone de Watson et que vous arrivez à Westbrook, vous ne trouvez généralement jamais d'objets d'une valeur inférieure aux composants. La seule fois où cela valait moins, c'était quelques meutes d'ennemis dans la section Japantown.

Maintenant, décomposons les minimums, et nous utiliserons la table TL; DR et y ajouterons l'avantage mécanique pour montrer la différence de coût et donner une ventilation générale. Ce sera comme suit :

Prix ​​de base (prix mécanique)

Type D'élément
Commun
Rare
Bleu
Épique
Légendaire
Armes à feu et mêlée
42 (60)
48 (72)
72 (96)
108 (132)
164 (188)
Vêtements
38 (52)
44 (64)
68 (88)
104 (124)
160 (180)
Mods et pièces jointes
18 (22)
24 (34)
48 (58)
84 (94)
140 (150)
Des grenades
8 (12)
14 (18)
38 (42)
74 (78)
130 (134)
Drogues (PAS DE NOURRITURE)
8 (12)
14 (18)
38 (42)
74 (78)
130 (134)

Vous pouvez voir ici que le prix des composants d'une arme épique est de 108 (132), et tout objet épique valant plus que cela devrait être vendu si vous n'allez pas l'utiliser.

Maximiser les profits et les composants - Acheter des composants

Une fois que vous avez vendu tous vos objets et vidé votre inventaire, comment allez-vous acquérir les composants dont vous avez besoin pour fabriquer.

Il existe deux magasins qui vendent des composants d'artisanat et de mise à niveau, à savoir les pharmacies et les magasins d'armes. Curieusement, les vendeurs de mêlée ne vendent aucun composant, mais ils vendent des recettes d'artisanat.

Il n'y a qu'une quantité limitée de composants vendus en même temps chez chaque fournisseur, et vous devriez trouver un emplacement qui a les deux l'un à côté de l'autre afin que vous puissiez passer de l'un à l'autre pour acheter ce dont vous avez besoin.

Tous les stocks du magasin sont réapprovisionnés toutes les vingt-quatre (24) heures. Achetez tous les composants dont vous avez besoin, puis quittez les magasins et utilisez votre commande WAIT dans le menu principal pour passer 24 heures. Une fois votre minuterie terminée, revenez et achetez à nouveau tous vos composants.

Une petite note aux nouveaux joueurs, une partie de l'histoire vous fait ressentir un sentiment d'urgence, comme si vous étiez sur un chronomètre pour terminer certaines tâches ou que quelque chose pouvait arriver… il n'y a pas de chronomètre réel dans le jeu pour terminer les événements. Ne pensez pas qu'en attendant 24 heures de plus vous vous mettez en danger, il n'est là que pour créer du suspense. N'hésitez pas à constituer vos stocks et à fabriquer à votre guise.

Avantage bonus : Ne gaspillez pas, ne voulez pas

Avantage : Ne pas gaspiller
Attribut : Capacité technique 16
Niveaux d'Atout : 1
Effets : Lorsque vous démontez un objet, vous récupérez les mods attachés. Cet avantage peut être très utile, mais nécessite des attributs élevés. Heureusement, cet avantage est très utile en fin de partie plutôt qu'en début de partie.

Mon avis… J'ai répertorié cet avantage même s'il ne donne pas de composants, il modifie directement les résultats du démontage. Si vous voulez un mod spécifique qui se trouve sur un article, vous pouvez démonter l'article directement pour lui, et c'est à vous de décider si le coût de l'article et du mod en vaut la peine. Le problème pour déterminer le rapport coût-avantage est le nombre de variantes pour les mods. Certains articles ont plusieurs emplacements de mod, la qualité de l'article limite la qualité des mods, la qualité des mods eux-mêmes et la variation de la qualité des mods pour chaque article.

En tant que tel, une arme légendaire avec quatre emplacements de mod qui a 2 épiques, 1 rare et 1 mod peu commun aura une valeur différente d'une arme légendaire avec 3 emplacements de mod qui a 2 épiques et 1 légendaire. La valeur des mods difficiles à trouver ou impossibles à fabriquer y joue également et votre style de jeu spécifique. Cela dépend entièrement de vous. Ma sauvegarde d'origine, j'ai démonté tout ce qui avait des mods et j'ai juste sauvegardé les mods, j'avais tellement de mods et rien pour les mettre. Ma nouvelle sauvegarde pour ce guide, j'ai été plus sélectif et j'en ai vendu la plupart.

VERDICT : OUI

Conclusion

Essentiellement, une fois que vous avez passé Watson, vous devriez vendre tout ce que vous n'allez pas casser pour un mod. Il s'agit d'un guide plus long pour couvrir un simple "Vendez tout simplement". mais j'aime couvrir mon raisonnement et montrer les calculs sous-jacents par un simple "parce que je l'ai dit".

J'ai commencé à jouer en 1.5, donc j'ai sauté une grande partie des premières douleurs de croissance pour CP2077 et d'après ce que j'ai lu, le CDPR a modifié le coût des composants des fournisseurs au fil du temps pour ce qu'ils sont maintenant, ce qui l'a rendu plus rentable et maximise vos revenus pour vendre votre équipement et acheter des composants. Si quelque chose change dans un futur patch avec des coûts de composants ou des quantités de sortie de démantèlement, je reviendrai et changerai les choses. Si j'ai raté quelque chose, laissé tomber la balle sur des calculs ou échoué à couvrir quelque chose de clé, faites-le moi savoir dans les commentaires et j'y travaillerai.

Si vous êtes intéressé à voir ces mathématiques, il y a un lien ci-dessous vers mon compte Google Sheets que j'utilise pour les guides.
Google Sheets : Cyberpunk 2077 – Démontage d'équipement[docs.google.com]

J'espère que le guide vous aidera et merci de l'utiliser !

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