Comment réussir avec PenPen dans Dark Deception: Monsters and Mortals.
Comportementale
Informations de fond
PenPen est classé comme un mortel de type vitesse. Normalement, les mortels ont des statistiques globales inférieures à celles des monstres, et cela est principalement vrai avec PenPen. Cependant, un trait unique est que PenPen a la même vitesse que les monstres de type vitesse Agatha et Fiend. C'est son trait le plus déterminant, car elle peut distancer tous les monstres du jeu, à l'exception des monstres de vitesse susmentionnés. Cependant, avoir la vitesse la plus élevée du jeu (en particulier avec Shooting Star actif. Détails ci-dessous) a un prix élevé à payer. Ce prix, c'est qu'elle a la sortie de HP et de dégâts la plus basse absolue de tout le jeu. Cela signifie qu'elle n'est pas adaptée au combat, et si l'on choisit de la jouer, vous DEVEZ jouer passivement sauf si vous jouez à Soul Collection, où vos dégâts misérables sont légèrement compensés en raison du fait que tous les mortels ont des statistiques globales inférieures.
À sa mort, PenPen laisse tomber 50 éclats. Ceci est problématique dans Soul Collection en raison de l'accent mis sur un nombre élevé de fragments pour survivre. Cependant, cela est encore plus exaspéré dans Maze Escape… vous savez… le jeu TEAM. Les décès répétés de PenPen peuvent coûter le match à l'équipe Mortal, un fait extrêmement exploitable pour les joueurs Monster. Je l'ai vu trop souvent pour mon propre bien, croyez-moi là-dessus. Si vous voulez jouer à PenPen, vous DEVEZ savoir ce que vous faites, de peur d'être la raison pour laquelle le jeu est allé en faveur du joueur Monster.
Ultime : Étoile filante
Vous êtes-vous déjà lassé de ces Murder Monkeys et Brutes qui vous écrasent avec leurs Ults, ou vous êtes-vous retrouvé coincé avec peu d'espoir de survie ? Eh bien, si votre Ult Meter est chargé à temps, vous avez de la chance ! PenPen's Ult est appelé Shooting Star. Lorsqu'il est actif, PenPen devient une version féminine de The Flash et bénéficie d'un gain de vitesse considérable. Tout ce qui vous gêne pendant votre ruée est étourdi pendant deux secondes, qui peuvent être appliquées à plusieurs reprises pendant la durée de 15 secondes de l'Ult. Bien que cela semble idéal pour ennuyer les monstres en les étourdissant et en les attaquant à plusieurs reprises (c'est ce qui l'a brisée au lancement du jeu, où elle a fait beaucoup plus de dégâts qu'elle ne le fait maintenant), cela s'avère rarement pour le meilleur. Avec PenPen seulement capable de faire 16 dégâts maximum à la fois, elle entaille à peine la classe Monster, à l'exception peut-être d'Agatha et de Fiend (en raison de leur faible HP pour les normes Monster). La meilleure utilisation de cet Ult est de l'utiliser comme une dernière tentative pour vous libérer d'un certain destin, ou simplement de l'utiliser pour parcourir la carte encore plus rapidement pour plus de fragments. C'est honnêtement un "meh" Ult dans l'ensemble.
Remarque : La seule fois où l'astuce de verrouillage par étourdissement fonctionne, c'est si le monstre en question est déjà suffisamment paralysé au point que cela lui infligera les derniers dégâts nécessaires pour le tuer. Autre que ce scénario, ne l'essayez pas. Tu vas le regretter.
Évasion de labyrinthe
Quant à ses cartes, elle est la meilleure sur Stranger Sewers puisque Doom Ducky ne peut pas rêver de la distancer et les pièges sont faciles à esquiver et PenPen n'a aucune excuse pour y mourir ; si un PenPen meurt contre l'un ou l'autre (à condition que les étourdissements ou que Fiend's Mind Pull n'ait pas été impliqué), vous pouvez tout aussi bien abandonner la partie. La carte favorise également les personnages rapides, il faut donc être prudent si Agatha et/ou Fiend sont sélectionnés comme monstres. Monkey Business et Deadly Decadence sont également de bonnes cartes, car son attaque rapide et lourde élimine facilement les pièges à bananes, et Titan Watcher ne devrait pas être un problème si vous faites attention à ses haches. Monstrum Madness et Elementary Evil fournissent suffisamment de chaos pour que PenPen puisse potentiellement lutter si elle ne fait pas attention. Enfin, Silent Sacrifice… hoo boi.
1. Les Air Screamers sont ennuyeux et aspirent la vie précieuse d'un personnage qui ne reçoit pas souvent de kits médicaux
2. La fente de Pyramid Head est capable de la suivre malgré sa vitesse
3. La carte Speed Favoring, qui est une épée à double tranchant; elle aime ces cartes, mais a également de fortes chances qu'Agatha ou Fiend se présentent
Matchs PvP :
Performe bien contre : ???
Effectue décemment contre : ???
Joue mal contre : Murder Monkey, Agatha, Gold Watcher, Dread Ducky, Clown Gremlin, Malak, The Brute, The Fiend, Nurse, Robbie
Comme indiqué dans la section Informations générales, combattre en tant que PenPen n'est pas viable. Tous les monstres sont capables de la détruire facilement si elle choisit de s'engager. Si vous allez combattre quelqu'un, assurez-vous que Shooting Star est disponible et qu'il est presque mort, sinon laissez-le à vos coéquipiers. S'IL VOUS PLAÎT, JE VOUS EN PRENDS !
Viabilité des coéquipiers
Fonctionne bien avec : Heather, Cybil, Borisov, Bierce, Dawko, le détective Evans.
Fonctionne décemment avec : Nikson, Vince, 8-BitRyan
Fonctionne mal avec : Doug, SuperHorrorBro, PenPen (elle-même)
Heather fait des merveilles avec PenPen puisque son sceau de Mettatron peut lui donner un coup de pouce de défense très apprécié pour l'aider à réparer sa fragilité. Si Heather n'est pas dans le match, Dawko fonctionne aussi car l'immunité aux attaques de base est également une très bonne chose pour PenPen, mais les Ults peuvent toujours la coincer. Borisov peut ralentir et combattre le monstre essayant de la cibler. Evans peut étourdir, lui permettant ainsi qu'Evans de travailler ensemble pour battre le monstre alors qu'ils sont vulnérables. Bierce peut fournir la guérison; alors que 25% n'est pas beaucoup, vous aurez besoin de chaque bit de HP que vous pouvez obtenir car les taux d'abandon des kits médicaux sont faibles pour les types de vitesse. Cybil est bon car flingue, fin de l'histoire.
Collection d'âme
Les cartes sont en grande partie les mêmes, bien qu'il n'y ait pas de monstres à craindre jusqu'à ce que quelqu'un meure à Phantom Malak, toutes ses mauvaises cartes de correspondance sont plus gérables jusque-là.
Performe bien contre: Nikson, Doug, PenPen (elle-même)
Joue décemment contre: Dawko, Bierce, SuperHorrorBro
Joue mal contre : Heather, Cybil, le détective Evans, 8-BitRyan, Borisov, Vince
L'écart de correspondance est au mieux, mais ne vous y trompez pas. Alors que la plupart des mortels peuvent la gérer puisque son problème de fragilité ne l'a pas quittée, elle ne devrait pas se battre de toute façon, car sa principale force est de collecter des éclats et de distancer tout le monde. Cela seul la rend très bonne dans Soul Collection. Cela signifie que tant que vous pouvez maintenir un nombre de fragments plus élevé que vos adversaires, vous gagnerez.
Fermeture
Je recommanderais de jouer à PenPen si vous êtes très doué pour le jeu et préférez jouer passivement, car c'est ce qui la rend intéressante dans la plupart des cas. Si vous ne l'êtes pas, je jouerais probablement Doug ou quelque chose comme une alternative.
Plus de guides :
- Dark Deception Monsters & Mortals: Carte des égouts étrangers
- Dark Deception Monsters & Mortals: Meta Tier List 2021