Dark Deception Monsters & Mortals: Meta Tier List 2021

Liste des niveaux compétitifs pour Dark Deception: Monsters and Mortals

 

Évasion du labyrinthe (Partie 1)

Cette liste est désignée pour les performances globales de chaque Mortel et Monstre dans le mode de jeu, Maze Escape.

Mortels

Bierce (A): Bierce étant une mortelle de soutien lui confère de bonnes statistiques globales, mais ce qui la fait vraiment briller, c'est sa capacité à se soigner à tout moment grâce à son Ult. Cela la rend notoirement difficile à tuer pour de nombreux monstres si le joueur Bierce est compétent grâce à cela, plus son HP global élevé. Être rapide fait également d'elle un bon collectionneur de fragments pour le mode de jeu, et sa vitesse d'attaque rapide et ses dégâts acceptables en combinaison avec cela lui permettent de prolonger les combats pendant de longues périodes, en étant capable de repousser les monstres si elle en a besoin. Cependant, ce qui fait d'elle la plus basse de High Tier, c'est le fait qu'elle est une mortelle de soutien qui monopolise tout le soutien pour elle-même, ce qui en fait un personnage "autosuffisant". Helping Hand soigne ses coéquipiers, mais seulement de 25%, ce qui ne fait généralement pas beaucoup de différence si Bierce n'utilise pas son attaque lourde contre eux pour accumuler plus de soins. Helping Hand n'aide pas non plus les autres classes de soutien, ce qui signifie qu'elles ne bénéficient pas de Bierce à moins qu'elles ne soient la cible de spams lourds. Primal Fear est capable d'annuler Helping Hand, laissant Bierce à peu près impuissante si elle se trouve dans la gamme basse-moyenne de HP. Enfin, il y a quelques monstres importants avec des Ults qui sont capables de surpasser son taux de guérison, comme Malak, Brute, Dread Ducky et Robbie si elle ne s'occupe pas des clones, ce qui signifie que Helping Hand n'est pas une solution complète. à chaque problème, même si c'est généralement le cas dans la plupart des cas. Dans l'ensemble, Bierce est une solide mortelle à elle seule, mais son manque de soutien fiable et sa vulnérabilité à de nombreux monstres pertinents la retiennent.

Détective Evans (B) : Le détective Evans a Freeze Flash… c'est littéralement tout ce pour quoi il est bon. Tout chez lui à part cet Ult est complètement moyen. Sans Freeze Flash prêt, Evans est une cible très facile pour les joueurs Monster à poursuivre et à tuer, car il a des dégâts et une vitesse moyens grâce à sa classe équilibrée, ainsi qu'à l'absence de quelque chose de spécial pour l'aider en plus de Freeze Flash. . La raison pour laquelle il est dans le niveau intermédiaire après toutes ces calomnies est à quel point Freeze Flash est utile. L'utilisation la plus optimale consiste à l'utiliser pour interrompre les Monster Ults et à utiliser leur étourdissement de 5 secondes à votre avantage en profitant de l'opportunité de fuir. Cependant, si le monstre est étourdi et en mauvaise santé, c'est une bonne idée de l'achever afin de le sortir un peu du jeu, permettant une collecte d'éclats sans opposition ET leur Ult est réinitialisé au moment où ils réapparaissent. Dans l'ensemble, le détective Evans est un bon personnage, mais il est largement porté par l'utilitaire de Freeze Flash, et n'est pas très bon sans lui.

Doug Houser (C) : Pour le dire franchement, Doug Houser n'est pas du tout un mauvais mortel à utiliser. Il est conçu pour les débutants, il est donc naturellement facile à jouer. Cependant, il a plus de profondeur qu'il n'y paraît au premier abord. Bien qu'il ne puisse pas bien se défendre, il est capable de bien jouer le rôle de distraction, car il peut occuper le joueur Monster pendant que tout le monde collecte des éclats. S'il perd sa santé, il peut simplement plonger avec Escape Plan et se donner le temps de guérir. Il peut le faire particulièrement bien après l'ouverture du Portail ; cibler Doug lorsque le portail est ouvert est une grosse erreur puisque Escape Plan lui permet de s'échapper automatiquement si le portail est ouvert, ce qui signifie qu'il peut simplement cultiver des objets jusqu'à ce qu'il obtienne son bouton autowin prêt s'il est le seul qui reste. Cela dit, il n'est pas doué pour le combat, il est donc important de trouver des moyens de contourner les monstres si vous souhaitez les occuper. Si Trap et/ou Boss Time est actif, Escape Plan avant l'ouverture du portail peut potentiellement se retourner contre lui, car la nature RNG de l'Ult peut l'envoyer directement dans un piège ou un boss, le forçant à subir des dégâts ou à mourir instantanément. . Dans l'ensemble, Doug n'est pas horrible, mais il est sévèrement surclassé par la grande majorité des mortels qui peuvent mieux faire leur travail.

Bâton lumineux Vince (A): Glowstick Vince est l'exemple classique de ce que devrait être un Power Mortal. Dans notre sainte trinité de Power Mortals, Vince est le plus défensif des trois, car il a une force respectable et un outil absolument incroyable "lâchez-moi" sous la forme de You'll See. Certes, il est très lent, donc il n'est pas bon pour collecter des éclats et fuir le joueur Monster, ce qui l'oblige à compter sur You'll See et sur sa propre force de combat pour menacer le Monster loin de lui. En plus de cela, You'll See n'est arrêté que par les étourdissements et Ducky Surprise, donc à moins que le monstre n'apporte Primal Fear, ne lui ait glissé une banane, ou qu'il ne se soit fait tirer dessus par le canard notoire, il faut faire preuve de prudence lors du combat contre lui et immédiatement désengagez-vous s'il apparaît, vous verrez. Dans l'ensemble, bien qu'il soit le pire des Power Mortals pour le moment, vous devriez toujours prendre Vince au sérieux, car il peut causer beaucoup de problèmes au joueur Monster s'il choisit de s'engager contre lui.

Nikson (C) : Nikson est un personnage très polarisant. Sa principale force est la rapidité avec laquelle il peut collecter des fragments grâce à Shard Hack qui en a volé 20%, souvent au tout début d'une nouvelle vague pour en tirer le meilleur parti. Cela signifie qu'il est capable de remplir très rapidement l'exigence de fragment s'il n'est pas coché. Cependant… c'est là que le bien se termine. Nikson est devancé par la majorité des monstres du jeu et il a de très mauvaises compétences de combat en raison du fait que Shard Hack occupe l'emplacement Ult et n'a aucune autre qualité spéciale sur ses attaques. Il est très facile à tuer à cause de cela. Il est également dépendant des objets à cause de cela, d'autant plus que de tous les Motals du jeu, il a le plus de mal à s'échapper en raison de sa pression offensive si mauvaise. Cela signifie que vous devez être vraiment bon à ce jeu pour surmonter les faiblesses de Nikson et tirer le meilleur parti de lui, car il a beaucoup à faire contre lui. Il est bon tant que le nombre d'éclats est toujours présent, mais une fois que le portail s'ouvre, il devient un handicap et l'équipe devrait l'aider à s'échapper pour réduire les risques de perdre en raison du campement de Nikson.

StyloStylo (C) : Je l'ai déjà dit, et je suis sûr que je vais le redire : NE COMBATTEZ PAS SI VOUS JOUEZ COMME PENPEN !!! La principale force de PenPen est similaire à celle de Nikson, qui est la collecte de fragments. Cependant, PenPen est naturellement doué pour cela grâce à sa classe de vitesse mortelle, ce qui lui donne la vitesse la plus élevée du jeu du côté des mortels, lui permettant de rassembler très rapidement de grandes quantités de fragments. Cependant, bien qu'elle soit douée pour collecter des éclats et qu'un bon joueur de PenPen puisse absolument travailler, elle a une tonne de problèmes à résoudre. Le premier de nombreux comprend que le reste de ses statistiques en dehors de sa vitesse sont absolument misérables, ce qui signifie que vous ne devriez pas vous battre si vous jouez avec elle, car PenPen sera presque assuré de perdre presque à chaque fois. Elle ne prend pas non plus bien les Ults des monstres, car chaque barre peut être Clown, Robbie et Nurse's Ults la visser. Elle laisse tomber 50 éclats à sa mort, ce qui réduit considérablement le nombre d'éclats, renforçant encore cette tentative de riposte car PenPen est suicidaire et peut coûter la partie à votre équipe. Son Ult, Shooting Star, peut sembler bien sur le papier, mais tout ce qu'il est vraiment utile, c'est de donner un petit coup de pouce à PenPen pour l'aider à échapper au monstre si elle est acculée. La hitbox d'étourdissement est bancale dessus, et ses dégâts sont si faibles qu'à moins que le monstre ne soit dangereusement proche de la mort, l'étourdissement ne fonctionnera pas. Dans l'ensemble, PenPen est le mieux adapté aux styles de jeu passifs. Ne la jouez PAS si vous vous concentrez sur l'attaque ou si vous êtes débutant.

Évasion du labyrinthe (Partie 2)

Prisonnier Borissov (A): Le prisonnier Borisov est en quelque sorte un mélange entre un Support et Power Mortal grâce à ses statistiques de puissance et à Cool Down comme son Ult. Dans notre sainte trinité de Power Mortals, Borisov est le plus favorable des trois. Ce qui fait de Borisov un bon personnage de soutien bien qu'il ne soit pas un mortel de classe de soutien, c'est l'utilité qu'il fournit avec Cool Down. Il peut l'utiliser pour ralentir même les monstres les plus rapides, se donnant ainsi qu'à n'importe qui d'autre dans la zone une chance de s'échapper. De même, cela laisse également le monstre grand ouvert aux attaques, ce dont on peut tirer parti. Cependant, le Monstre est toujours capable d'attaquer, d'utiliser des Ults et d'utiliser des objets pour se défendre, ce qui maintient Borisov hors du niveau S. Dans l'ensemble, un mortel très solide pour le mode de jeu, car il peut fournir une bonne pression au joueur Monster, mais pas une quantité écrasante comme le peut 8-BitRyan.

Heather Mason (S+) : Soyons réalistes, nous savons TOUS pourquoi Heather est la meilleure mortelle du jeu dans Maze Escape. Avoir des statistiques solides, une vitesse supérieure à la moyenne et l'absurdité de Seal of Metatron lui permettent de survivre à beaucoup de choses qu'elle ne devrait vraiment pas avoir à survivre, comme Ducky Surprise. En fait, cela s'applique à tous les autres sur la carte, car ils bénéficient tous également des buffs de Seal of Metatron. Cela rend fondamentalement tout le monde pratiquement impossible à tuer et permet à presque tous les mortels de submerger le joueur monstre dans cet état, les forçant à s'enfuir. PenPen devient beaucoup plus difficile à tuer, Nikson et Doug passent un meilleur moment dans les combats, les supports deviennent très indestructibles et les pouvoirs sont brisés comme un enfer sous cet effet. Pour faire court, la seule chose qui retient Heather, ce sont des dégâts médiocres, mais même ce n'est pas un gros problème si l'utilisateur est doué pour se battre. Parce qu'elle est un support, elle reçoit également la claque de guérison… parce que pourquoi pas.

Cybil Bennett (C) : Oh comme les puissants sont tombés. Après la mise à jour 1.5.1, Cybil Bennett a été critiquée avec des nerfs sous la forme d'obtenir sa propre classe de personnage. Malheureusement, cela lui laisse beaucoup de traits négatifs qu'elle n'a jamais eus, tels que des dégâts pitoyables, une santé moyenne, une vitesse moyenne et un Ult globalement douteux. Bien qu'elle ait l'avantage de la portée et qu'elle puisse affronter de manière fiable Power Monsters et Dread Ducky, le reste des monstres est capable de se rapprocher d'elle et de la tuer facilement. En conséquence, elle est maintenant difficile à jouer et est un personnage «à haut risque, peu de récompense», car elle peut déployer beaucoup d'efforts, pour à peine obtenir des résultats. Une chute très loin de son précédent statut S+.

SuperHorrorBro (B) : Aussi rare qu'il soit, SuperHorrorBro est en fait un personnage étonnamment décent. Il n'est pas aussi "plug in and play" que beaucoup d'autres mortels, car il peut avoir des hitbox trompeuses et un démarrage retardé de son attaque lourde. Cependant, il est capable d'infliger beaucoup de dégâts s'il pose systématiquement la pointe de ses ciseaux sur ses adversaires, et A Thousand Cuts peut être utilisé comme finisseur, ainsi que comme option "lâchez-moi" s'il atterrit. Il traverse également les murs s'il est dirigé correctement, ce qui le rend dangereux à affronter si un plan n'est pas pensé en premier. Dans l'ensemble, un mortel très sous-estimé à notre avis, mais il est gratifiant si sa courbe de compétences est surmontée.

8-BitRyan (S) : Le voici… le Mortel le plus offensif de tout le jeu. Dans notre sainte trinité de Power Mortals, 8-BitRyan est le plus offensif, ainsi que le plus dangereux pour l'accompagner. Il est peut-être lent à collecter des fragments, mais c'est à peu près sa seule faiblesse, car il est très oppressant envers les joueurs Monster. Avoir certaines des hitbox les plus généreuses du jeu est génial, surtout pour une classe Power, mais ce qui le rend vraiment menaçant, c'est 8-Bit Beatdown. C'est essentiellement Ducky Surprise 2.0, mais cela ne prend que 50% de la santé et applique une faiblesse à la victime, ce qui réduit ses dégâts de 30% pendant 3 secondes. Être une classe Power le rend déjà risqué à affronter, mais avoir un Ult qui supprime 50% des HP et ajoute une diminution des dégâts en plus fait de 8-BitRyan un mortel très dangereux à combattre, la meilleure option étant de le laisser juste être à moins qu'il n'y ait pas d'autres options. Ceci est encore renforcé par le fait qu'il laisse à peine tomber des éclats, ce qui fait que le tuer ne vaut pas la peine. En conséquence, nous avons convenu que ces traits et la nature très oppressante de 8-BitRyan en font un mortel de niveau S et la deuxième meilleure option dans Maze Escape, juste derrière Heather Mason.

Dawko (C) : Dawko était autrefois une niche, mais globalement une bonne alternative à Heather sur des cartes moins chaotiques puisque l'immunité aux coups légers et lourds via Darkest Desire est vraiment bonne. Avoir des statistiques de support est également un bon trait à avoir. Ce qui le retient, ce sont deux choses, toutes deux impliquant Darkest Desire. La première est que les Ult, les boss et les pièges les affectent toujours, ce qui signifie que la prudence est recommandée même avec l'Ult en place. La deuxième faiblesse, et la plus flagrante, est que Darkest Desire affecte maintenant aussi le monstre, le rendant plus favorable au monstre car à part 8-BitRyan et SuperHorrorBro (et Cybil si vous comptez les 10% de dégâts d'incapacité), chaque mortel manque endommageant les Ult, tandis que presque tous les monstres ont un Ult qui inflige des dégâts. Cela n'a aucun sens du point de vue de l'équilibrage, et cela a ruiné Dawko en tant que personnage à moins que le monstre ne soit Reaper Nurse, Fiend ou Nurse, car ce sont les seuls monstres qui manquent de véritables Ults dommageables. Dans l'ensemble, Dawko est naturellement fort principalement en raison des statistiques, mais Darkest Desire est presque inutile sur Maze Escape d'un point de vue mortel.

Évasion du labyrinthe (Partie 3)

Monstres

Singe meurtrier (D) : Malheureusement, Murder Monkey n'est pas exactement ce que nous appelons "bon" dans ce mode de jeu. La raison en est que si Slicer Dicer et Murder Monkey en général ont le potentiel d'être une menace absolue, ce n'est pas le cas, car il a beaucoup de faiblesses. Le plus mineur d'entre eux est sa grande taille, ce qui signifie qu'il est une cible facile à atteindre. Le second est à quel point Slicer Dicer est fortement exploitable, car il peut être facilement éludé sur des cartes non appelées "Monkey Business", car les hitboxes dessus sont bancales et ne couvrent pas les côtés de Murder Monkey, permettant aux mortels de se faufiler autour de lui. Enfin, les hitbox de Murder Monkey sur son attaque légère et lourde sont vraiment janky, ce qui signifie qu'il est difficile de frapper et de tuer constamment ses cibles à moins qu'il ne soit juste au-dessus d'elles. Dans l'ensemble, Murder Monkey n'est pas très présent dans Maze Escape, mais au moins Slicer Dicer inflige des dégâts et augmente la vitesse, ce qui le rend meilleur que Fear Cuts Deep, ce qui rend Murder Monkey supérieur à Nurse au moins.

Agathe (A+) : Ah oui, l'enfant bratty que la plupart des joueurs méprisent. En tant que monstre de vitesse, elle dépasse déjà tous les mortels du jeu en plus de PenPen, avec qui elle est liée. Elle n'a pas de propriétés spéciales sur ses attaques, mais ce qui fait d'elle une menace est son Ult, Hello Friend !. Ce mouvement est détesté par la communauté et pour cause, car il lui permet de jouer extrêmement bien au délit de fuite, tuant n'importe qui dès qu'il atteint 100 HP ou moins. Cependant, ce qui la maintient hors du Top Tier, c'est qu'elle est incroyablement fragile, ce qui signifie qu'elle peut mourir rapidement. Sa propre notoriété joue également contre elle, ce qui signifie que les joueurs peuvent parfois la traquer activement uniquement pour se débarrasser d'elle avant Hello Friend! est prêt. Enfin, elle est quelque peu dépendante de Hello Friend!, car sa production de dégâts, sa fragilité et sa vulnérabilité à de nombreux Ults importants peuvent lui donner beaucoup de temps difficiles sans cela. Dans l'ensemble, un côté a débattu de S, un autre a débattu de A, nous sommes donc parvenus à un accord et lui avons fait A +, sa fragilité, sa dépendance à Hello Friend !, sa vulnérabilité à de nombreux Ults importants pour neutraliser Hello Friend !, et la notoriété travaillant contre elle la gardant à l'écart de Top Tier, même si elle est si près d'y arriver.

Observateur d'or (B) : Gold Watcher est considéré comme presque identique à Malak. Cependant, ce qui fait de lui la pire option, c'est le fait que Golden Demise n'est pas aussi bon pour tuer que Eye of Suffering, ce qui fait de Malak une option plus cohérente. Cependant, Gold Watcher n'est pas complètement surclassé, car ses pas sont plus silencieux que ceux de Malak et il a plus de portée que Malak grâce aux haches qu'il balance. Certes, ce n'est pas beaucoup de gamme, mais c'est toujours au-dessus de la moyenne. En plus de cela, ses hitbox globales sont beaucoup plus généreuses que celles de Malak, ce qui signifie qu'il peut atteindre ses cibles plus facilement que lui. Dans l'ensemble, les deux personnages sont presque interchangeables, mais Malak ayant un Ult plus cohérent est ce qui le rend supérieur à Gold Watcher. Les deux sont toujours des choix viables, cependant.

Canard effroyable (A) : Contrairement à Shard Mayhem, où Dread Ducky est absolument absurde, il est toujours très puissant dans Maze Escape, mais est retenu grâce à la méta globale qui réduit un peu son efficacité. Avoir un coup léger à longue portée signifie qu'il peut picorer les mortels à distance et une attaque lourde décente à courte portée le rend très fort. Cependant, l'importance des mortels tels que 8-BitRyan, le prisonnier Borisov, le détective Evans et surtout Heather Mason donne à Dread Ducky un moment plus difficile que dans Shard Mayhem. Dans l'ensemble, Dread Ducky est très fort, en particulier avec Ducky Surprise, mais il a un contre-jeu disponible, contrairement à Shard Mayhem. Cela et les mortels tels que Bierce et Cybil ont un bien meilleur moment contre lui s'il manque Ducky Surprise.

Clown Gremlin (B) : L'ancien roi du mode de jeu, Clown Gremlin est de niveau intermédiaire pour une raison : il est très dépendant du RNG. Alors que son attaque lourde à longue portée le rend déjà puissant par lui-même, la nature de Clown Patrol détermine sa viabilité réelle; les clones eux-mêmes sont facilement traités en 2 coups lourds, mais s'ils se liguent tous contre leur cible en se reproduisant les uns à côté des autres, il est facile d'essuyer toute l'équipe Mortal. Combinez cela avec le fait que de nombreux mortels éminents ont des moyens de gérer les clones (Vince avec You'll See, Heather avec Seal of Metatron, Bierce avec Helping Hand, etc.) signifie que Clown Gremlin a de bonnes chances de réussir, mais aussi a de bonnes chances d'échouer si Clown Patrol RNG n'est pas de son côté. Pour cette raison, nous avons convenu qu'il se situe autour du statut de niveau intermédiaire car il y a de la chance en jeu lors de son utilisation, car de nombreux mortels sont capables de le combattre raisonnablement si les clones ne sont pas utiles.

Infirmière faucheuse (S) : Depuis la sortie de la mise à jour d'Halloween, Reaper Nurse s'est révélée être un monstre oppressant dans Maze Escape depuis le premier jour. La meilleure façon de la décrire est "elle est Fiend on crack", car elle a de nombreux traits qui dépassent les talents du monstre éthéré. . La première est qu'elle est un monstre de vitesse avec l'attaque lourde de Clown Gremlin. Cela fait déjà d'elle une nuisance puisqu'elle peut l'utiliser fréquemment et à distance. Ses mouvements fluides facilitent également le contournement des attaques, ce qui en fait un personnage très glissant à combattre. Mais ce qui la rend vraiment oppressante, ce sont ces traits combinés au temps de vaccination, car sa capacité à être difficile à suivre, ainsi que sa vitesse et ses dégâts accrus la rendent très difficile à gérer au combat. Le temps de vaccination est également utile pour aider ses embuscades et parcourir la carte sans se faire remarquer. En raison de tous ces traits et du fait que Vaccination Time est l'un des meilleurs et polyvalents Ult du jeu, cela lui permet de surmonter sa fragilité et ses problèmes de hitbox étroits et d'en faire l'un des monstres les plus imprévisibles du jeu. Pour cette raison, nous avons convenu que Reaper Nurse est le meilleur monstre d'évasion du labyrinthe, car tout cela lui permet de donner des supports et même à l'occasion, des classes POWER difficiles à affronter. Elle a des compteurs tels que Borisov et SuperHorrorBro, mais ils sont rares, et ces deux-là sont les plus cohérents.

Évasion du labyrinthe (finale)

Malak (A) : Lui et Gold Watcher partagent la concurrence sur lequel est le meilleur. Le consensus général est que même si Malak n'a pas la portée supplémentaire de Gold Watcher sur les attaques de base et Golden Demise, il compense cela en Eye of Suffering étant beaucoup plus dangereux. Cela signifie que Malak a un peu plus de mal à attraper les mortels, mais si quelqu'un se trouve dans son voisinage lorsque Eye of Suffering est prêt, ce mortel est à peu près mort, car il fait tellement de dégâts, menaçant même les supports pendant que Seal of Metatron est en place. Ce type d'Ult combiné au fait d'être marqué comme une classe Power le rend très risqué de s'engager sans préparation adéquate dans Maze Escape, et à nos yeux, digne de High Tier.

La Brute (A) : La Brute est un monstre de magma imposant qui a une forte présence dans Maze Escape, et c'est parce que bien qu'il ait de bonnes, mais pas de bonnes hitbox sur son coup léger et lourd, il se rattrape avec Magma Charge. Comparé à Eye of Suffering et Golden Demise, Magma Charge est essentiel le meilleur Power Ult pour le moment, car ce qui retient Malak et Gold Watcher, ce sont leurs faibles vitesses. Magma Charge résout le problème de vitesse, permettant à Brute de distancer tous les personnages mortels du jeu qui ne sont pas PenPen avec Shooting Star actif. En plus de cela, être touché par cela est une condamnation à mort pour les mortels car il inflige normalement 75 dégâts, puis 25 dégâts par seconde pendant 3 secondes après, pour un total de 150 dégâts. Cependant, il y a une chose qui empêche Brute de s'anéantir complètement : il est le plus vulnérable aux bananes. L'objet banane est généralement inutile dans la plupart des cas, mais Brute ne peut rien y faire s'il y en a un sur son chemin, car il annulera Magma Charge s'il marche dessus. En conséquence, des cartes comme Monkey Business et Elementary Evil lui conviennent normalement, mais si Trap Time (MB) ou les objets banane sont placés dans les couloirs, il n'a d'autre choix que de reculer. Dans l'ensemble, une place très forte dans Maze Escape, mais la vulnérabilité de la banane et des faiblesses similaires à Slicer Dicer le retiennent.

Le démon (A): Être un monstre de vitesse est déjà bien puisqu'il n'a pas à tendre une embuscade à qui que ce soit sauf PenPen, mais avoir une capacité de déplacement sur son attaque lourde, ainsi que pouvoir se déplacer silencieusement en est une autre. Entre de bonnes mains, Fiend est une menace absolue dans Maze Escape car peu de gens peuvent l'entendre venir à moins qu'il ne soit bruyant. Non seulement cela, mais son Ult, Mind Pull, lui permet d'être le meilleur abuseur de Trap Time et Boss Time, étant capable de les manipuler comme il l'entend en y attirant délibérément des mortels. La polyvalence de Mind Pull est également un plus, car il peut utiliser des bananes et d'autres objets pour l'aider à mieux abuser de celui qui a été traîné vers lui. Malheureusement, ce qui le retient, c'est qu'il est l'un des monstres les plus susceptibles d'être endommagés par les copeaux, car il lui manque une évasion libre comme Reaper Nurse, ou qu'il soit à moitié cul comme Agatha parce que l'Ult peut terminer le travail. Les kits médicaux ne s'affichent pas non plus très souvent pour les classes de vitesse, ce qui aggrave ce problème. Il a également du mal avec les classes de puissance les plus hors des Speedies, ce qui signifie qu'il doit être très prudent avec eux. En conséquence, il est difficile à jouer, mais est très gratifiant pour ceux qui veulent le maîtriser.

Infirmière de Silent Hill (D) : Oh mon Dieu… Nurse est atroce dans Maze Escape, au point d'être pire que Murder Monkey. Tout en étant capable de dépasser à peine les supports, avoir des dégâts acceptables, une santé élevée et la capacité de vous infliger des dégâts et de nerfer les dégâts et la vitesse d'attaque des mortels sont de très bons traits… c'est à peu près là que le bien se termine. Le problème avec Nurse est le fait que presque tous les mortels ont des moyens de neutraliser complètement Fear Cuts Deep. Non seulement cela, mais ses hitbox sont également incroyablement jankées, ce qui signifie qu'elle peut avoir du mal à lancer ses attaques, SURTOUT si l'hôte a une connexion à la pomme de terre. Dans l'ensemble, évitez l'infirmière si vous savez ce qui vous convient le mieux. À moins que vous ne soyez une carte-cadeau et que vous puissiez la retirer, Nurse ne vaut pas la peine dans Maze Escape.

Robbie (A) : Contrairement à Nurse, Robbie est incroyablement fort dans Maze Escape. Bien qu'il semble très générique au début et qu'il soit facile à tuer normalement, si Rabbit Rampage est en place, vous feriez mieux de vous éloigner de lui. Rabbit Rampage est ce qui rend Robbie très fort dans ce mode, car les clones qu'il engendre se collent tous et dépassent plus de la moitié de la liste des Mortels, étant seulement plus lents que PenPen et les Supports. En conséquence, la plupart des mortels meurent un peu si Robbie leur réussit un coup pendant que Rabbit Rampage est en place, car les clones peuvent grouiller et les tuer facilement en retour. Les classes de puissance non nommées Vince détestent également cet Ult, principalement en raison de leur vitesse d'attaque lente, ce qui rend difficile la suppression des clones. Vince est la seule exception, car You'll See lui permet de faire en sorte que les clones allument Robbie via des dégâts redirigés. Dans l'ensemble, Robbie est un très bon choix dans ce mode et est considéré par les pros comme supérieur à Clown Gremlin.

Shard Mayhem (Partie 1)

Cette liste est désignée pour les performances globales de chaque monstre dans le mode de jeu, Shard Mayhem.

Singe meurtrier (D) : Si Murder Monkey a du mal dans Maze Escape, qu'est-ce qui vous fait penser que ce sera mieux dans un mode axé sur des personnages offensifs et des statistiques plus élevées dans l'ensemble ? Tout ce qui rend Monkey mauvais dans Maze Escape est encore pire ici pour ces raisons. N'a pas vraiment besoin d'être parlé, vraiment. Il peut travailler, mais cher seigneur, vous devez être très bon à ce jeu pour le faire. Si vous pouvez consacrer du temps à gagner avec Murder Monkey, votre temps et vos compétences peuvent être dépensés ailleurs sur un meilleur personnage.

Agathe (S) : Dans Maze Escape, Agatha était juste en deçà du niveau supérieur, principalement parce que de nombreux méta-mortels communs ont des moyens de contrer Hello Friend !. Dans Shard Mayhem, il n'y a pas de telles contre-mesures, ce qui signifie qu'Agatha est à 100% un Top Tier ici. Ses problèmes de fragilité et de notoriété ne l'ont pas quittée, mais le mode se concentre davantage sur la collecte d'éclats que sur le combat, ce qui signifie qu'Agatha n'est pas obligée de s'engager dans ce mode à moins qu'elle ne veuille tenter sa chance ou se préparer pour Hello Friend ! abuser de. L'importance de Power Monsters et Dread Ducky, ainsi que d'être complètement écrasée par Reaper Nurse et d'être souvent ciblée à vue par tout le monde sur le serveur grâce à sa notoriété la maintient hors de territoire brisé, mais dans ce mode de jeu, les talents d'Agatha sont bien meilleurs dans l'ensemble, et elle mérite le rang Top Tier. Si rien n'est fait, Agatha peut facilement gagner des matchs, mais elle doit rester prudente envers ceux qui souhaitent la tester, comme beaucoup le feront.

Observateur d'or (B) : Tout comme dans Maze Escape, avoir plus de portée et des hitbox plus généreuses le rend supérieur à Malak sans tenir compte des Ults. Si les Ults sont pris en compte, alors Malak est supérieur car Eye of Suffering est plus cohérent pour tuer que Golden Demise. Cependant, grâce au mode axé sur la collecte de fragments et le PvP, et au fait que Gold Watcher est une classe Power, il peut absolument bien performer si l'on sait ce qu'ils font. C'est juste que Malak et surtout Brute ont tendance à mieux faire son travail et, par conséquent, à gagner plus souvent.

Dread Ducky (S+) : C'est triste quand les mortels sont capables de repousser Dread Ducky mieux que les monstres. Dread Ducky est un désordre absolument brisé d'un monstre dans Shard Mayhem car presque tous les monstres ont un Ult offensif qui est incapable d'aider à empêcher Ducky Surprise. En raison de leur contre-jeu presque nul, Agatha et Reaper Nurse sont peut-être les meilleures pour collecter des éclats, mais Dread Ducky règne sur la scène PvP avec une marge énorme, car en engager une risque la mort automatique à chaque fois. Pouvoir surpasser les pouvoirs avec des coups légers, assassiner la plupart des vitesses avec des coups lourds et Ducky Surprise tout en vue rend Dread Ducky odieux à jouer, et facilement le monstre le plus fort de Shard Mayhem, encore plus que Reaper Nurse et Agatha. L'ajout de Reaper Nurse au jeu offre une option de contre-jeu car le joueur Duck devra être extrêmement méfiant vis-à-vis de Vaccination Time et de l'endroit où elle se trouve, car il peut facilement manquer Ducky Surprise et se retrouver impuissant contre elle puisque son coup lourd dépasse son . À part Reaper Nurse, tous les autres monstres peuvent à peine / même pas y résister.

Clown Gremlin (B) : Clown Gremlin ayant une attaque lourde à distance est certainement un plus dans une méta basée sur l'offensive, et être petit est également bénéfique à cet égard. Cependant, Clown Gremlin est retenu pour les mêmes raisons que dans Maze Escape ; les clones sont facilement tués et dispersés, ce qui signifie que Clown Patrol est inutile à moins que les clones ne soient tous regroupés et attaqués en même temps. Il peut bien performer au combat s'il est utilisé correctement, mais avoir un Ult incohérent et manquer d'un véritable moyen de se défendre sans spammer de lourdes attaques rend Clown Gremlin utilisable, mais rien de spécial dans Shard Mayhem.

Infirmière faucheuse (S) : Oh mec, on y va. Tout comme dans Maze Escape, Reaper Nurse a une tonne pour elle dans Shard Mayhem. Le plus évident d'entre eux est sa vitesse, lui permettant de collecter rapidement des éclats, étant le collectionneur le plus rapide sous Vaccination Time. Avoir l'attaque lourde de Clown Gremlin est également extrêmement utile pour un personnage Speed, car cela lui permet de pousser ses adversaires sans être dans leur portée d'attaque. Avoir des mouvements fluides la rend parfois pénible à frapper si elle fait constamment des embardées et des esquives. Pour lui mettre un arc, Vaccination Time est l'un des meilleurs Ults du mode de jeu car il la garde cachée et lui fournit une augmentation de vitesse et d'attaque pour l'aider à accomplir ses tâches; collecter des éclats et tuer des joueurs. Il est important de comprendre à quel point Vaccination Time est polyvalent et puissant, car il permet à Reaper Nurse de jouer de manière imprévisible, car elle peut faire des choses comme changer de position d'attaque pour confondre les joueurs, rester immobile pour donner aux joueurs un faux sentiment de sécurité, utilisez-le à l'insu de votre adversaire pour une attaque surprise, collectez des éclats encore plus rapidement et échappez-vous même lorsqu'il est sur le point de mourir. Étant un monstre de vitesse conçu pour le combat, elle est essentiellement Fiend on crack en termes de prouesses offensives, car sa flexibilité avec le temps de vaccination et sa portée plus longue sur son attaque lourde lui permettent même de constituer une menace pour les puissances et même d'en être une, si non, le seul contrôle fiable de Dread Ducky. Dans l'ensemble, Reaper Nurse est également une bête absolue dans Shard Mayhem. La seule raison pour laquelle elle est en dessous d'Agatha est qu'Agatha est sortie depuis le lancement et que Reaper Nurse n'est sortie que depuis une semaine, ce qui signifie que nous ne savons pas tout sur Reaper Nurse. Oh ouais, elle roule aussi à la vapeur Agatha, je pensais juste que je le mentionnerais.

Shard Mayhem (Finale)

Malak (A) : Étant un mode centré sur le PvP, il n'est pas surprenant que Malak soit classé haut ici, car être une classe Power avec l'un des Ults les plus dévastateurs du jeu le soutenant ne le rend pas en reste au combat. Cela signifie que Malak est une grande menace s'il est dans le match, car il peut facilement récupérer des éclats d'âme en tuant tous ceux qu'il tend en embuscade. Cependant, tout comme Gold Watcher, le manque de vitesse immédiate et la difficulté à collecter des fragments sans s'engager dans le PvP freinent sévèrement Malak. Il est également mutilé par Dread Ducky et peut être menacé par Reaper Nurse, deux monstres très courants dans le mode. Dans l'ensemble, Malak est un choix solide, mais doit être manipulé avec précaution en raison de la fréquence à laquelle vous vous battrez.

La Brute (A) : Probablement le meilleur monstre de puissance de Shard Mayhem pour le moment. Brute n'a peut-être pas la portée de Malak, mais il se rattrape en étant capable de résoudre son problème de vitesse avec Magma Charge. L'Ult a également autant de dévastation que Eye of Suffering puisqu'il peut distancer tout le monde du côté des monstres à l'exception de Reaper Nurse avec le temps de vaccination et inflige d'immenses dégâts s'il frappe, ce qui signifie qu'une Brute qui n'est pas morte depuis un certain temps doit être évitée. à tout prix, sauf si vous avez une banane, une invincibilité ou une peur primordiale pour arrêter Magma Charge. Cependant, le manque de portée et le fait d'avoir des hitbox moyennes empêchent Brute d'être un monstre de premier rang, ce qui signifie qu'il doit être au-dessus de ses cibles afin de les blesser constamment. Dans l'ensemble, être capable de résoudre son problème de vitesse tout en faisant d'immenses dégâts en même temps permet à ce monstre de puissance de surpasser Malak en termes de performances, mais Malak a des avantages que Brute ne peut pas reproduire.

Le démon (B): Fiend a beaucoup pour lui dans ce mode, mais aussi un peu contre lui. Être un monstre de vitesse offensif signifie qu'il est conçu pour combattre les autres, ce que Mind Pull renforce. Être rapide l'aide également à maintenir son nombre d'éclats élevé même sans se battre, ce qui signifie qu'il peut jouer passivement si le joueur le souhaite. Cependant, cela enlève son objectif axé sur le combat, car le but est d'utiliser l'effet d'attraction de l'attaque lourde en tandem avec des objets et Mind Pull ensemble pour lui donner un avantage dans les combats, surtout si Trap/Boss Time est écoulé. . Cependant, il EST une classe de vitesse, ce qui signifie qu'il ne peut pas se permettre de subir des coups répétés car il n'aura pas la chance de guérir beaucoup. Le fait d'être tellement orienté vers l'attaque signifie qu'il est désavantagé s'il ne choisit pas de courir, car de nombreux monstres éminents tels que les Powers, Agatha et Dread Ducky sont capables de lui donner du fil à retordre s'ils ont le dessus. Cela est particulièrement vrai avec Reaper Nurse et Brute, car ces deux contre-attaquent absolument durs Fiend grâce à leurs propres traits. Dans l'ensemble, pas aussi bon que dans Maze Escape, mais ne vous y trompez pas; Fiend peut facilement gagner des matchs entre de bonnes mains. C'est juste qu'il est en quelque sorte un type de personnage gagnant difficile, perdant difficile dans l'ensemble.

Infirmière de Silent Hill (C) : Écoutez, Nurse est peut-être encore un choix incertain dans l'ensemble, mais au moins, elle est viable dans ce mode de jeu par rapport à ses performances désastreuses dans Maze Escape. Sa santé élevée et sa vitesse supérieure à la moyenne lui permettent de rassembler rapidement des éclats et elle est étonnamment bonne au combat si elle est maniée avec une main habile. Le problème avec Nurse est qu'elle est très dépendante de Fear Cuts Deep pour sécuriser les éliminations, et bien que Fear Cuts Deep soit des ligues plus fortes contre les monstres que contre les mortels, elle doit toujours se méfier des Ults, car cela n'affecte pas les dégâts des Ult. Fear Cuts Deep est également utile contre Reaper Nurse, car les flèches de debuff peuvent révéler sa position et quelque peu neutraliser son augmentation d'attaque à partir de Vaccination Time, accordant à Nurse l'un des meilleurs affrontements contre ce monstre en particulier. Dans l'ensemble, elle s'appuie fortement sur Fear Cuts Deep et ses hitbox d'attaque saccadées ne l'ont pas quittée, mais elle est définitivement un personnage utilisable dans ce mode, ses faiblesses étant cependant suffisantes pour la retenir considérablement.

Robbie (A) : Robbie peut sembler être un pire clown Gremlin au début, mais il est bien meilleur que le clown pour une raison simple : il contrecarre tous les monstres de puissance. Cela peut ne pas sembler utile au début, mais en raison de l'importance des trois et de leur efficacité, avoir un Ult où tous les clones sont ensemble 24 heures sur 7, XNUMX jours sur XNUMX pendant une minute lui permet de les déchiqueter assez efficacement. Pendant ce temps, les clones de Clown Gremlin sont tous dispersés et il doit prier sur RNG pour que la plupart d'entre eux ciblent la personne qu'il veut, alors que Robbie peut choisir. L'inconvénient est que Robbie a moins de contrôle sur la carte que Clown Gremlin, mais pouvoir contrôler les clones et qui ils ciblent en vaut la peine. Certes, Robbie est un monstre vulnérable à lui seul, mais il a au moins des hitbox généreuses, il peut donc se battre décemment tout seul même s'il n'a rien d'autre de spécial. Dans l'ensemble, Robbie est un monstre sous-estimé dans Shard Mayhem, car sa capacité à sérieusement bosser / tuer carrément les classes de puissance et à se battre de manière cohérente à cause de généreuses hitbox est particulièrement remarquable pour un monstre équilibré, obtenant ainsi la place la plus basse sur High Tier.

Collection d'âmes (Partie 1)

Cette liste est désignée pour les performances globales de chaque Mortel dans le mode de jeu, Soul Collection. Murder Monkey fait une apparition ici, mais son placement ne compte pas. Il est toujours mauvais ici.

Bierce (S+) : Bierce est absurde dans Soul Collection… c'est la fin de l'explication. Sérieusement, réfléchissez-y: si les monstres ont déjà du mal à tuer Bierce grâce à Helping Hand qui la guérit tout le long du chemin, qu'est-ce qui vous fait penser que la classe Mortal la moins offensive fera mieux? En plus de cela, ce n'est pas un jeu d'équipe, donc sa faiblesse d'être un support qui ne sait pas comment soutenir est inexistante dans ce mode de jeu. En plus de cela, parce que les mortels sont généralement plus défensifs, personne ne peut littéralement la tuer de manière fiable, à l'exception de 8-BitRyan et peut-être du détective Evans, car leurs étourdissements peuvent désactiver Helping Hand. En conséquence, à part la production de dégâts douteux, Bierce est à peu près parfait ici. Aucune explication supplémentaire n'est nécessaire.

Détective Evans (B) : Le détective Evans n'est pas vraiment mauvais dans ce mode, mais il n'est pas vraiment bon non plus. Son utilisation principale est d'étourdir les mortels afin de les tuer beaucoup plus facilement. Alors que Freeze Flash est toujours un outil très utile pour lui dans ce mode de jeu, il a tendance à être juste à court de kills s'il est contre un adversaire sain. En raison de cela et du manque d'autres attributs notables, Evans est utilisable, mais malheureusement incohérent dans ce mode de jeu.

Doug Houser (C) : Doug Houser peut sembler utilisable dans ce mode de jeu car Escape Plan lui permet de se téléporter vers d'autres emplacements de fragments, il n'en vaut vraiment pas la peine dans la plupart des cas. C'est à cause des mêmes problèmes qui le tourmentent dans Maze Escape; Escape Plan est RNG à son meilleur, et il peut même le visser dans certains cas. Il n'est pas non plus en mesure de bien se défendre à cause de cela. Dans l'ensemble, Doug a au moins plus de vitesse et, par conséquent, n'est pas le niveau Vince, mais il est probablement le pire mortel qui ne soit pas lui. En parlant de Vince…

Bâton lumineux Vince (D) : Contrairement à Maze Escape, où Glowstick Vince est l'un des meilleurs mortels du mode, il est LE pire de Soul Collection. C'est en grande partie parce que sa vitesse est vraiment mauvaise et qu'il n'a pas de moyen de la compenser. Sa force est capable de tuer la plupart des mortels s'ils choisissent de s'engager contre lui… mais pourquoi le feraient-ils ? C'est une classe Power, bien sûr, il va être un combat risqué. Vous verrez également un effet négatif sur lui ici aussi, car cela encourage les mortels à rester encore plus loin de lui. Borisov a Cool Down, 8-BitRyan peut paralyser les mortels de manière fiable, Vince ne peut pas vraiment faire grand-chose à moins que les joueurs mortels ne soient avides autour de lui. Dans l'ensemble, il est sévèrement surclassé par tous les autres personnages de ce mode, et son utilisation n'est pas recommandée, sauf si vous voulez un défi (ou si vous êtes Jellybean).

Nikson (A): Bien qu'il ne puisse plus monopoliser complètement tous les fragments du match comme il le faisait auparavant, Nikson est toujours un choix très solide dans Soul Collection, Shard Hack en étant toujours la raison. Le mode consiste à collecter autant de fragments que possible, et Nikson est absolument doué pour cela grâce à cet Ult. Cependant, il n'est pas une victoire instantanée, car 20% n'est pas beaucoup normalement, et son problème d'autodéfense ne l'a pas quitté non plus. Grâce à tous ceux qui ont des statistiques inférieures, Nikson est capable de se battre beaucoup mieux, mais grâce à tous les buffs et les débuffs qui volent, il peut toujours avoir du mal parfois, ce qui signifie que Nikson a toujours besoin de compétences pour jouer efficacement. Dans l'ensemble, un choix solide si vous pouvez le maîtriser, et il gagnera fréquemment des matchs s'il est laissé sans surveillance.

StyloStylo (A) : PenPen reste un personnage à haut risque et à haute récompense dans ce mode, comme dans Maze Escape. Contrairement à ce mode, cependant, elle peut en fait tenter de combattre certains des mortels les plus faibles si elle le souhaite vraiment, car les statistiques inférieures de tout rendent les combats plus gérables, bien que ce ne soit toujours pas recommandé pour PenPen. Cependant, elle est EXCELLENTE pour collecter des éclats, ce qui est de toute façon sa principale force, et un PenPen incontesté peut facilement gagner la partie puisqu'elle est la chose la plus rapide dans un match. Malheureusement, elle peut également avoir une chance décente de perdre grâce à sa fragilité et à sa perte massive d'éclats à chaque mort. Dans l'ensemble, PenPen est beaucoup plus fort ici que dans Maze Escape, mais le joueur doit toujours jouer passivement s'il veut vraiment gagner la partie.

Prisonnier Borissov (A): Le prisonnier Borisov peut sembler être un mauvais choix au début, mais il est en fait un mortel très solide dans ce mode de jeu puisqu'il est le seul personnage à contrôler la vitesse. Pour une classe Power, c'est un trait absolument incroyable, car cela lui permet de rattraper et de terminer la grande majorité de la liste, lui permettant de rattraper facilement le nombre d'éclats en abaissant celui de tous les autres. Il contrecarre durement une tonne de mortels dans ce mode de jeu à la suite de cela, donnant même potentiellement du fil à retordre à Bierce. Certes, sa faible vitesse peut le retenir et lui coûter potentiellement des jeux, c'est pourquoi il n'est pas de niveau supérieur, mais dans l'ensemble, Borisov est un mortel très sous-estimé, mais très puissant dans ce mode de jeu, de loin la meilleure classe de puissance du mode focalisé sur les fragments.

Heather Mason (S) : Heather ne se soutient peut-être que dans ce mode de jeu, mais cela n'a pas autant d'importance que le reste de ses traits en comparaison. Le fait d'être volumineux et rapide est la raison pour laquelle les supports ont tendance à être très solides dans ce mode, car cela leur permet de collecter rapidement des éclats sans être paralysés par une attaque. Ce qui retient Heather, cependant, c'est que Seal of Metatron ne se compare tout simplement pas à Helping Hand de Bierce. Seal of Metatron est toujours odieusement bon et peut la rendre impossible à tuer dans la plupart des cas, mais Bierce a des hitbox plus généreuses et la capacité de restaurer toute sa santé. Dans l'ensemble, Heather est un très bon choix dans Soul Collection comme elle l'est dans Maze Escape, mais Bierce a tendance à mieux performer en moyenne grâce à une tonne d'opportunités de guérison, alors que Heather ne subit que des dégâts réduits, ce qui peut encore potentiellement la visser. plus si elle est en mauvaise santé lorsqu'elle est utilisée. Elle serait facilement une mortelle S + si ce n'était pas pour Bierce qui la surclassait dans ce mode.

Collection d'âmes (Partie 2)

Cybil Bennett (B): 1.5.1 Cybil reste un bon mortel à utiliser dans ce mode. Malgré son nerf de dégâts, elle a toujours une portée absurde et est légèrement plus rapide que les classes équilibrées. Cela la rend douée pour chipper les joueurs et jouer à distance comme le suggère sa classe à distance. Sa véritable utilité est Incapacitate, et cela lui permet d'invalider essentiellement des personnages comme Borisov, Evans et Nikson puisqu'ils dépendent tous essentiellement d'Ult. Cependant, sa vulnérabilité aux classes Supports et Vitesse (qui sont très courantes ici) peut lui donner du fil à retordre puisqu'elles peuvent lui réduire la distance. Ses faibles dégâts sont également problématiques car elle peut manquer de victimes. Dans l'ensemble, Cybil est assez bonne dans ce mode de jeu principalement pour réduire les statistiques, mais doit toujours être consciente de ses faiblesses.

SuperHorrorBro (C) : SuperHorrorBro est un personnage quelque peu décevant dans Soul Collection pour des raisons similaires à Doug; il manque d'outils pour l'aider efficacement. Dans ce cas, SuperHorrorBro manque de RNG et a une attaque lourde à distance, ce qui le rend au moins meilleur que Doug, mais A Thousand Cuts ne l'aide pas vraiment beaucoup dans une méta mortelle uniquement, à moins que ce ne soit contre un singe meurtrier. Cela ne veut pas dire qu'il n'a pas son utilité parfois, il n'est tout simplement pas aussi efficace que de nombreux autres Ult dans ce mode. En conséquence, SuperHorrorBro prend en quelque sorte un L sur ce mode, car ses traits ne lui conviennent pas bien.

8-BitRyan (B) : Dans Maze Escape, 8-BitRyan est un monstre absolu contre les joueurs Monster. Cependant, c'est loin d'être le cas dans Soul Collection, car de nombreux avantages de Ryan sont diminués. Le fait qu'il n'obtienne pas d'éclats en sécurisant les éliminations et qu'il soit parmi les Mortels les plus lents du jeu le met déjà dans une mauvaise position, et bien que sa capacité à tuer et à 8-Bit Beatdown soit toujours très bonne dans ce mode, il est beaucoup plus incohérent puisque pratiquement tous les mortels concernés, à l'exception de Borisov, peuvent le distancer, ce qui le rend incapable de tuer même avec 8-Bit Beatdown à moins que l'adversaire n'ait presque la moitié de sa santé ou qu'il ait l'élément d'accélération de la vitesse. Dans l'ensemble, 8-BitRyan n'est pas horrible, mais il manque de cohérence par rapport à son homologue Maze Escape, et Borisov a donc tendance à faire son travail de manière beaucoup plus fiable.

Dawko (C) : Avoir des statistiques de soutien est déjà un plus pour Dawko, et le fait que presque tous les mortels à part 8-BitRyan et SuperHorrorBro sont incapables de le blesser avec Darkest Desire le rend beaucoup plus fort ici qu'il ne l'est dans Maze Escape. Le problème, cependant, est exactement la même chose qui le tourmente là-bas; Darkest Desire affecte également les adversaires. En conséquence, il est le plus passif des Support Mortals puisqu'il ne peut pas se battre tant que son propre putain d'Ult est actif, et c'est essentiellement pourquoi il est au niveau inférieur; Heather et Bierce le surclassent et le combat est une partie importante du mode afin de réduire le nombre d'éclats.

Singe meurtrier (S++): ah… le moine.

Sérieusement, Murder Monkey ne devrait pas figurer sur cette liste car vous devez perdre le jeu pour pouvoir l'utiliser, mais les garçons et moi avons décidé de faire une blague amusante et de mettre Murder Monkey en S++ à cause des mèmes.

En Conclusion:

Ceci est la liste globale des niveaux. Il prend en considération les performances de chacun dans tous les modes auxquels il est autorisé, puis son placement est déterminé en fonction de cela. La plupart sont explicites (partagez le même niveau dans les deux modes, les résultats dans les deux modes se traduisent par un terrain d'entente en termes de performances, etc.), mais il y en a qui méritent d'être expliqués, nous en discuterons donc.

Mortels

Bierce : Elle est incroyablement dominante dans Soul Collection, mais être contrée à gauche et à droite par divers monstres, même avec Helping Hand prêt dans Maze Escape, la retient sévèrement sur la liste globale des niveaux. Cela n'aide pas non plus que Helping Hand n'aide pas vraiment beaucoup les autres coéquipiers, ce qui rend difficile de savoir quand l'utiliser. Dans la plupart des cas, Bierce n'est qu'un mortel de soutien égocentrique. Elle a de généreuses hitbox et est tristement difficile à tuer, en particulier dans Soul Collection. Dans l'ensemble, nous pensons que Bierce mérite d'être une mortelle de haut niveau, ses faiblesses dans Maze Escape étant suffisantes pour la retenir du statut de haut niveau dans l'ensemble.

Glowstick Vince : Glowstick Vince est un mortel incroyablement puissant dans Maze Escape, et il serait très certainement un haut niveau global s'il n'était pas si désespérément misérable dans Soul Collection. Comme les autres puissances, il n'est pas conçu pour collecter des éclats, mais pour le combat. Dans Maze Escape, il doit constamment combattre le joueur Monster, ce qui le rend très fort là-bas. Cependant, dans Soul Collection, le PvP n'est pas toujours la solution, et Vince en souffre. Dans l'ensemble, toujours très bon, juste retenu grâce aux manigances de Soul Collection.

Nikson : Nikson sonne bien sur le papier, et un Nikson expérimenté peut absolument travailler… c'est juste qu'il a beaucoup de faiblesses pour compenser sa plus grande force. Cela le met dans la boue dans Maze Escape et peut même le faire dans Soul Collection si l'on ne fait pas attention. Certes, il est un très bon choix dans Soul Collection dans l'ensemble, mais il nécessite des compétences dans le jeu pour être utilisé efficacement. Dans l'ensemble, nous avons convenu que Nikson est un niveau inférieur pour la plupart, car ses faiblesses l'emportent largement sur ses forces.

StyloStylo : Un bon PenPen peut facilement faire une tonne de travail dans les deux modes. Cependant, la raison pour laquelle nous avons convenu qu'elle est de niveau inférieur est que ses faiblesses sont 10 fois pires dans Maze Escape grâce à ce mode ayant spécifiquement la classe Monster et son taux de chute de fragments affectant toute l'équipe. Sans oublier qu'elle ne peut pas se battre pour sa vie. Dans l'ensemble, il est probablement préférable que vous vous en teniez à l'utiliser dans Soul Collection, car c'est dans ce mode qu'elle brille beaucoup plus.

Prisonnier Borissov : À notre avis, le prisonnier Borisov est le meilleur des deux par rapport à 8-BitRyan dans l'ensemble. En effet, Borisov reste cohérent dans les deux modes de jeu auxquels il est autorisé grâce à Cool Down qui l'aide grandement, tandis que 8-BitRyan excelle dans Maze Escape, mais souffre beaucoup dans Soul Collection en raison de sa vitesse et de son incohérence dans la mise à mort.

Heather Mason : Heather est toujours au niveau brisé puisqu'elle est déjà ainsi dans Maze Escape et la seule raison pour laquelle elle n'était pas dans Soul Collection est que Bierce était le plus grand mal des deux. Fin de l'histoire.

Monstres

Le Démon : Fiend est globalement un monstre de haut niveau grâce à la polyvalence de Mind Pull et en général étant un monstre offensif très fort malgré un faible HP. Certes, il a ses problèmes (peu d'options de défense, lutte contre les classes de puissance), mais c'est globalement un personnage très puissant une fois que vous avez contourné sa courbe de compétences. Il doit également affronter Agatha et Reaper Nurse dans Shard Mayhem, mais un Fiend qualifié peut toujours être dévastateur dans le mode malgré son statut de niveau intermédiaire là-bas.

Infirmière de Silent Hill : La seule raison pour laquelle Nurse n'est pas un niveau inférieur est qu'elle est un personnage très puissant s'il est maîtrisé dans Shard Mayhem. Cependant, il s'agit d'un SI massif, car ses problèmes de hitbox et sa dépendance à Fear Cuts Deep rendent très difficile de la jouer correctement dans le mode, mais elle est étonnamment efficace si vous prenez le temps de l'apprendre. Ne vous embêtez pas avec Maze Escape, cependant. La plupart des mortels peuvent l'arrêter complètement.

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