Être un requin qui réussit contre une équipe de bons plongeurs peut être très difficile. Un problème que je vois souvent est que les joueurs de requins ne dépensent pas bien leurs points d'évolution. Ce guide donnera un aperçu de la qualité des évolutions et de celles que vous devriez choisir pour chaque requin afin de donner aux nouveaux joueurs un meilleur point de départ.
Avertissements
Ce guide sera divisé en deux sections principales : l'une un récapitulatif des évolutions individuelles et leur qualité, et la suivante une directive de construction pour chaque requin. Pour la section builds, il est important de noter quelques éléments. Premièrement, il n'y aura jamais de meilleure construction absolue et il y aura toujours une sorte de situationnalité et d'improvisation dans vos constructions, mais je pense que les évolutions de base de départ pour chaque requin devraient être fondamentalement les mêmes à chaque match et avoir un plan de construction concret à suivre devrait être utile pour les joueurs moins expérimentés.
Enfin, bravo à Ray et à leur incroyable guide, Comment requinquer. Une grande partie de ce guide a été inspirée par la section évolutions et constructions de ce guide. Si vous souhaitez des informations supplémentaires sur les builds / évolutions et une tonne d'autres informations et conseils sur le jeu, je recommanderais vivement ce guide. C'est mieux que le mien et la seule raison pour laquelle je fais ça est que Ray's n'est pas entièrement mis à jour pour chaque requin.
Evolutions
Peau adaptative – Tigre
Tige – Citron
Enragé – Taureau
Endurer – Cuivre
Mastodonte – Greatwhite
Tail Lash – Batteuse
Renversement – Renard à gros yeux
Force implacable – Marteau
Mark Prey - Mako
Bon appétit – Bleu
Terrifier - Gobelin
Attaquer/Protéger – Requin océanique
Hydroacoustique – 10 Points
Électroréception – 10 Points
Hémogenèse – 20 Points
Têtu – 20 Points
Affamé – 20 points
Instinct de tueur – 20 Points
Nageoires agiles – 20 points
Ailerons de rasoir – 20 points
Temps doublé – 20 points
Démineur – 30 Points
Écailles placoïdes – 30 points
Dents dentelées – 30 points
Côté aveugle – 30 points
Queue puissante – 40 points
Festin de sang – 50 points
Ignorer la douleur – 50 points
Frénésie vitalisée – 50 points
Rage sanguinaire – 60 points
Glandes surrénales – 60 Points
Construit
Un autre avertissement est également que je comprends un peu mieux certains de ces requins que d'autres.
Construction de tigre
Évolutions de base : Queue puissante, Nimble Finned, Hangry, Blood Rage, Killer Instinct, * Glandes surrénales (si vous ne pouvez pas vous permettre Blood Rage + Killer Instinct)
Remplisseur : Niveau de capacité 2 et/ou 3, glandes surrénales, ignorer la douleur, frénésie vitalisée, électroréception, côté aveugle, festin de sang
Ordre de construction n° 1 : Démarrage puissant de la queue
1. Queue puissante
2 + 3. Ailerons agiles / Hangry
4. Blood Rage + Killer Instinct / * Glandes surrénales
5. Remplisseur
Ordre de construction n° 2 : démarrage rapide
1. J'ai faim
2. Queue puissante
3. Ailettes agiles
4. Blood Rage + Killer Instinct / * Glandes surrénales
5. Remplisseur
Hangry vous met dans l'action plus rapidement et vous donne une endurance supplémentaire, ce que Tiger veut vraiment. La queue puissante et Nimble Finned est standard pour un requin plus rapide. Blood Rage et Killer Instinct sont incroyables sur Tiger car ce combo annule sa seule faiblesse. Si vous ne pouvez pas vraiment vous permettre les 80 points, je pense que Adrenal Glands est meilleur que Blood Rage en lui-même dans un match serré. Tout le reste est vraiment un jeu équitable après cela. Personnellement, j'aime obtenir le niveau de capacité 2, puis obtenir des écailles placoïdes, car au moins quelqu'un a probablement saigné ou toxique à ce stade du jeu.
Construction de citron
Évolutions de base : Niveau de capacité 3, Hangry, Double Time, Tail puissant, Nimble Finned, Vitalized Frenzy, Blood rage + Killer Instinct, * Glandes surrénales
Charge: *Nimble Finned, Ignorer la douleur, *Glandes surrénales, Electroreception, Blindside, Blood Feast
Ordre de construction n° 1 : Puissant Tail Rush
1. Double temps/Hangry
2. Niveau de capacité 3
3/4. Queue puissante + ailerons agiles
5. Frénésie vitalisée / Hangry/Double Time / Blood Rage + Killer Instinct / Frénésie vitalisée
6. Remplisseur
Cette construction est pour quand vous vous retrouvez à mourir souvent avec un plongeur dans la bouche, ou juste après avoir tué un plongeur. La queue puissante et les ailettes agiles vous aident énormément avec vos coups et courses furtifs. Suivant peut être n'importe quoi. Vitalized est probablement le plus cohérent et vous aide à vous échapper beaucoup plus facilement en réactivant votre capacité dès que vous sortez de la pièce, et vous aide à tuer plus rapidement. Alternativement, vous pouvez aller avec l'autre de Double Time et Hangry pour l'un de leurs avantages Blood Rage ou Adrenal Glands pour une endurance supplémentaire (Adrenal avec Double Time vous aide à économiser de l'endurance ainsi que Blood Rage et Killer Instinct pour le même nombre de points - Le sprint de Lemon prend à peine de l'endurance).
Ordre de construction n° 2 : Rush frénétique vitalisé
1. Double temps/Hangry
2. Niveau de capacité 3
3/4. Frénésie vitalisée
5. Hangry/Double Time/Nimble Finned + Tail puissant
6. Glandes surrénales / Remplissage
Si vous n'avez pas besoin de Tail puissant pour tuer et vous échapper de manière cohérente, vous pouvez simplement obtenir Vitalized pour ses immenses avantages. Vous pouvez obtenir Ptail et Nimble après ou les abandonner complètement si vous n'en avez toujours pas vraiment besoin, optez pour Hangry / Double Time et Nimble Finned (à cause de l'horrible temps de recharge de Lemon, Nimble est toujours très agréable à avoir sans Puissant Queue). Sans Tail puissant, vous n'avez pas autant besoin d'endurance supplémentaire, donc cette construction est généralement plus flexible que la première dans les matchs plus faciles.
Construction de taureau
Évolutions de base : Niveau de capacité 3, Frénésie vitalisée, Hangry, Double Time
Charge: Nimble Finned, Puissant Tail, Blood Rage, Ignorer la douleur, Glandes surrénales, Killer Instinct, Electroreception, Blindside
Ordre de fabrication :
1. Niveau de capacité 3
2. Frénésie vitalisée
3. Hangry / Temps doublé
4. Remplisseur
Il est fortement conseillé de se concentrer sur l'utilisation de vos capacités pour Bull, même sur Hangry et Double Time, car Level 3 et Vitalized sont les raisons pour lesquelles Bull est si bon. Next Hangry ou Double Time fonctionnent tous les deux. Hangry vous y emmène plus rapidement, mais Double Time fonctionne toujours grâce au grand sprint de Bull et vous permet d'entraîner les plongeurs plus facilement sans puissant Tail. Si vous envisagez d'obtenir Ptail, je dirais que Hangry est la meilleure option. Si vous le voulez vraiment, vous pouvez obtenir les deux car Bull a beaucoup de points à perdre. À ce stade, vous pouvez vraiment faire tout ce que vous voulez. J'aime la queue puissante et les ailettes agiles, car elles vous aident à éviter les filets et les armes à un coup puissantes. Nimble est également utile en soi si vous manquez certaines attaques. Blood Rage ou Adrenal Glands vous donne encore plus d'endurance en plus de votre capacité et Vitalized Frenzy, ce qui est toujours agréable. Killer Instinct n'est pas vraiment nécessaire avec Blood Rage sur Bull en raison de la quantité d'endurance instantanée que vous obtenez. Ignorer la douleur est bien synergisé avec votre énorme réserve d'endurance et de santé grâce à votre capacité. Blood Feast n'est pas très bon sur Bull car vous pouvez simplement utiliser à nouveau votre capacité avec Vitalized pour plus de santé.
Construction en cuivre
Construction de noyau: Hangry, queue puissante, ailerons agiles, dents dentelées, ailerons de rasoir, glandes surrénales
Charge: Niveau de capacité 3, Blood Rage + Killer Instinct, Electroreception, Blood Feast, Blindside
Ordre de construction n° 1 : Tigre budgétaire
1. J'ai faim
2. Queue puissante
3. Ailettes agiles
4. Glandes surrénales
5 et 6. Dents dentelées / Ailettes de rasoir
7. Remplisseur
Build Order #2 : Essayer de faire fonctionner Copper
1. J'ai faim
2. Dents dentelées
3. Ailerons de rasoir
4. Glandes surrénales
5. Ailettes agiles
6. Queue puissante
7. Remplisseur
Hangry est standard et vous permet d'entrer plus rapidement dans l'action. La queue puissante et Nimble Finned vous permettent d'entrer et de sortir sans mourir et laisser tomber le plongeur dans votre bouche. Adrenal vous permet de vous échapper plus facilement et est meilleur que Blood Rage car s'échapper après une mise à mort ne sera de toute façon pas un problème. Les dents dentelées et les ailerons de rasoir vous permettent de faire le plus de dégâts possible avec votre capacité.
Grande construction blanche
Construction de noyau: Double temps, niveau de capacité 3, glandes surrénales, frénésie vitalisée
Charge: Nimble Finned, Blood Feast, Ignore Pain, Hangry, Puissant Tail, Electroreception, Blindside
Ordre de construction standard :
1. Temps doublé
2. Niveau de capacité 3
3/4. Glandes surrénales + Frénésie vitalisée
5. Remplisseur
Double Time est obligatoire pour commencer en raison du temps que prend GW pour atteindre les plongeurs, et cela vous aide également à éloigner les plongeurs tout en vous battant. Obtenir votre capacité au niveau 3 devrait être votre prochaine priorité car cela améliore votre capacité de tank et vous aide à vous protéger des filets. Les glandes surrénales sont incroyables sur Great White et vous aident à maintenir votre sprint tout en vous débattant malgré votre terrible endurance, et vous permettent d'entrer et de sortir très rapidement. Vitalized peut être pris avant de spammer constamment la capacité et de devenir la chose la plus volumineuse de la mer, tout en étant presque immunisé contre les filets.
Ordre de construction rapide Great White :\
1. Temps doublé
2. Glandes surrénales
3/4. Queue puissante + ailerons agiles
5. Niveau de capacité 3
6. Frénésie vitalisée / Filler
Construction de batteur
Construire l'ordre
1. Niveau de capacité 2
2. Queue puissante
3. Ailettes agiles
4. Niveau de capacité 3
5-8. Hangry / Frénésie vitalisée / Blood Rage + Killer Instinct
*Électroréception
Thresher lutte beaucoup avec ses dégâts immédiats avant d'améliorer sa capacité, et la première mise à niveau de capacité est très importante pour faire immédiatement la moitié de la santé d'un plongeur et obtenir des éliminations plus rapides. Sans pouvoir sprinter tout en battant et sa mauvaise santé le rend extrêmement vulnérable aux plongeurs avec un objectif décent tout en battant, une queue si puissante et des ailerons agiles vous permettent d'éviter d'être facilement tué et vous permettent également d'amener votre plongeur dans quelqu'un d'autre et de faire des dégâts à plusieurs plongeurs. Ensuite, je maximise la capacité pour la dernière augmentation de dégâts et pour détruire les consommables. Hangry, Vitalized Frenzy et Blood Rage + Killer Instinct se mélangent et dépendent de la situation. Si je pense que je n'obtiendrai pas assez de points pour utiliser les deux plus chers, j'obtiens juste Hangry. Malheureusement, le batteur est si mauvais en début de partie que je trouve que vous devez attendre aussi longtemps pour Hangry ou parfois y renoncer complètement. Vitalized est si j'ai besoin de jouer plus vite pour gagner et que j'aurai également suffisamment de points pour l'obtenir et bien l'utiliser. Thresher est fondamentalement inutile sans sa capacité et l'attente de recharge vous rend généralement extrêmement lent. Blood Rage et Killer Instinct fonctionnent bien si je préfère sauver des vies supplémentaires plutôt que de jouer plus vite avec Vitalized. L'électroréception est mise en vedette parce que je l'obtiens à tout moment au hasard, alors qu'il me reste peut-être un peu de points et que j'ai l'impression qu'il y a beaucoup de plongeurs affaiblis.
Construction de la batteuse à gros yeux
Construction de noyau: Hangry, Niveau de capacité 3, Nimble Finned, Electroreception, Tail puissant, Blood Rage, Killer Instinct
Charge: Frénésie vitalisée, Festin de sang, Blindside
Ordre de fabrication :
1. J'ai faim
2. Niveau de capacité 3.
3. Ailettes agiles
4-7. Électroréception, Puissant Tail / Blood Rage + Killer Instinct
8. Remplisseur
Le thon obèse a une mauvaise endurance et met du temps à atteindre les plongeurs, vous voudrez donc commencer par Hangry. Maximiser les dégâts de votre capacité est alors une donnée, suivi de Nimble Finned pour la grande maniabilité pendant le trajet. L'électroréception est un excellent moyen d'obtenir facilement des capacités ou de tuer des plongeurs affaiblis. Vous voudrez normalement minimiser le nombre de plongeurs que vous attrapez avec le thon obèse, mais les plongeurs contrent souvent le thon obèse en allant en eau libre, ce qui vous obligera à tuer des thrash, vous laissant une cible facile et lente tout en vous battant. La queue puissante maximise votre potentiel de destruction en eau libre et vous permet également de tuer plus facilement les plongeurs à l'intérieur. Si vous n'avez pas besoin de Tail puissant, Blood Rage + Killer Instinct est incroyable si vous pouvez économiser pour compenser votre mauvaise endurance. Il aide une tonne avec conduire par. Si vous pouvez vous permettre toutes les versions de base, il n'y a pas vraiment de raison d'obtenir autre chose que Bigeye.
Construction de tête de marteau
Charge: Frénésie vitalisée, Blood Rage + Killer Instinct, Glandes surrénales, Blindside
Ordre de fabrication :
1. J'ai faim
2. Queue puissante
3. Ailettes agiles
4. Niveau de capacité 3
5. Remplisseur
Hammer n'a vraiment besoin que de ses capacités de base pour obtenir toute la maniabilité, l'endurance et la santé dont il a besoin. Commencez par Hangry en raison de votre vitesse plus lente et de votre endurance inférieure. Puissant Tail ensuite car c'est la meilleure capacité pour Hammer. Il vous permet d'écraser les plongeurs contre les murs de manière plus cohérente. Vient ensuite Nimble bien sûr, car cela fonctionne si bien avec Puissant Tail. Ensuite, vous voulez maximiser votre capacité d'endurance et de santé supplémentaires en cassant les murs. Pour le remplissage, vous n'avez vraiment besoin que d'une des trois options pour plus d'endurance. Je préfère Vitalized Frenzy parce qu'il vous donne plus d'endurance ET de santé, mais les deux autres fonctionnent parfaitement bien. Comme discuté précédemment, Blindside est une option assez solide de Hammer et même si vous ne l'avez pas essayé auparavant, je vous recommanderais de le prendre et de vous entraîner avec lui si vous avez les évolutions.
Construction Mako
Construction de noyau: Niveau de capacité 3, Queue puissante, Nimble Finned, Hangry, Blood Rage + Killer Instinct, Ignorer la douleur, Blood Feast, Glandes surrénales
Charge: Blindside, électroréception
Ordre de fabrication :
1. Niveau de capacité 3 / Queue puissante + Nimble Finned
2. J'ai faim
3. Rage sanguinaire + Instinct de tueur
4. Ignorer la douleur
5. Festin de sang / Glandes surrénales
6. Remplisseur
En raison du nombre de points d'évolution que vous obtenez, la seule vraie question avec Mako est le début. Améliorez-vous d'abord votre capacité ou obtenez-vous une queue puissante? Mako a à peine de la santé, il a donc du mal en début de partie jusqu'à ce que vous obteniez une queue puissante. Beaucoup de joueurs choisissent d'abord Ptail et Nimble pour sortir de cette lutte de début de partie aussi vite que possible. Sans améliorer votre capacité, il faut 4 ou 5 éliminations pour obtenir ce combo en fonction du nombre marqué. D'un autre côté, améliorer d'abord votre capacité aide plus tard dans le jeu en échange d'un début plus difficile. Si vous améliorez d'abord votre capacité, le moins de victimes que vous pouvez obtenir avec Ptail et Nimble est de 5 si vous utilisez efficacement votre marquage et vos mises à niveau, mais il est probable que vous ne parveniez qu'à 6. en maximisant vos capacités est la meilleure voie à suivre car cela n'a pas beaucoup d'impact sur votre départ et aide votre partie ultérieure. Cependant, le mako est déjà très bon plus tard dans le jeu, donc si vous ne vous souciez pas de l'avantage à long terme de commencer avec la capacité maximale Puissant Tail + Nimble Finned start est également un excellent choix. C'est essentiellement une préférence. Ensuite, vous voulez Hangry pour le déni d'or, un jeu plus rapide, une endurance supplémentaire, etc. Vous n'avez pas besoin de commencer avec Hangry car Mako a du mal en début de partie et il atteint déjà les plongeurs assez rapidement de toute façon. Après Hangry, optez pour le légendaire combo Blood Rage Killer Instinct et vous êtes sur la bonne voie pour devenir un super requin. Avec toute cette endurance supplémentaire et l'énorme pool de base de Mako, Ignore Pain est une option étonnamment excellente pour sécuriser les éliminations, annuler les dégâts de saignement et sauver des vies. Les glandes surrénales et le festin de sang suivants peuvent être obtenus dans l'un ou l'autre ordre pour compléter la construction du super soldat. Adrenal rend Ignore Pain encore plus brisé et Blood Feast permet d'économiser quelques voyages pour obtenir des phoques. Votre choix qui vient en premier. Blindside est une excellente option de remplissage sur Mako mais peut nécessiter un peu de pratique.
Construction bleue
Charge: Ignorer la douleur, les glandes surrénales, le côté aveugle, l'électroréception
Ordre de fabrication :
1. Queue puissante
2. Ailettes agiles
3. J'ai faim
4. Capacité niveau 3 / Blood Rage + Killer Instinct
5. Remplisseur
Contrairement à Mako, Blue n'a pas une quantité ridicule de points à dépenser et n'a rien pour rivaliser avec un puissant départ arrière. Optez d'abord pour Ptail et Nimble, suivi de Hangry, pour les mêmes raisons que Mako. Ensuite, vous devriez opter pour une capacité maximale et un combo Blood Rage + Killer Instinct, avec l'ordre selon que vous préférez soutenir votre coéquipier (capacité, mais cela vous aide toujours aussi) ou être plus autonome (Blood Rage). Les deux sont d'excellents choix et peu importe l'ordre dans lequel vous les obtenez. Peut-être que vous aimez mettre à niveau votre capacité au niveau 2, puis obtenir Blood Rage et Killer Instinct, puis revenir au niveau 3. Ignore Pain est une excellente option de remplissage comme avec Mako en raison de votre pool d'endurance géant, et se synergise très bien avec votre capacité . Vous pouvez être presque mort avec un plongeur marqué dans la bouche, survivre à peine pour la mise à mort à cause d'Ignorer la douleur, puis retrouver la pleine santé après votre mise à mort juste à temps. Blood Feast est essentiellement une perte de points car vous pouvez simplement utiliser la capacité pour la santé à la place.
Construction gobeline
Construction de noyau: Double Time, Hangry, Tail puissant, Nimble Finned, Blood Rage + Killer Instinct, Niveau de capacité 2
Charge: Frénésie vitalisée, niveau de capacité 3, dents dentelées, électroréception, festin de sang, glandes surrénales, côté aveugle
Ordre de construction 1 : Requin standard
1. Double temps / faim
2. Queue puissante
3. Ailettes agiles
4. Capacité niveau 2 / Blood Rage + Killer Instinct
5. Remplisseur
Vous voudrez commencer avec Double Time ou Hangry. Double Time est très bon sur Goblin car c'est le requin sprinteur le plus rapide du jeu (ce n'est qu'une bonne statistique) et le sprint ne prend pas beaucoup d'endurance. Cela accélère également vos hallucinations et vous aide à sécuriser certaines victimes tout en économisant pour Puissant Queue. Double Time est probablement optimal, mais Hangry vous permet toujours de participer plus rapidement à l'action, ce qui en fait une option viable. Puissant Tail et Nimble devraient être les prochains car Goblin a une mauvaise santé et un temps de recharge de fente. Ces deux combinés avec Double Time et sa vitesse de sprint le rendent en fait assez solide pour entraîner les plongeurs pour tuer. J'aime mettre à niveau sa capacité au niveau 2 juste pour que les hallucinations aient plus d'une santé et demandent un léger effort pour que les plongeurs tuent, et le combo Blood Rage + Killer Instinct pour une endurance supplémentaire est toujours très utile. Les glandes surrénales fonctionnent si vous préférez payer 1 points plutôt que 60, mais elles ne sont pas en très bonne santé. Après cela, vous voulez juste un peu de remplissage. Les dents dentelées et l'électroréception sont de meilleures options que d'habitude parce que vous mourrez probablement avec des gens dans la bouche avec ce mauvais requin et que vous voulez des tueries aussi faciles que possible.
Ordre de construction 2 : le troll
1. Temps doublé
2. Niveau de capacité 2
3. Frénésie vitalisée + Instinct de tueur
4. Niveau de capacité 3
5. Remplisseur
Cette construction n'est en aucun cas bonne ou sérieuse. Vous existez essentiellement pour spammer votre capacité aussi souvent que possible. Double Time commence à être utile avec le déni d'or et la sécurisation des éliminations en début de partie pour vous donner suffisamment de points pour votre construction de troll, et cela améliorera la vitesse de vos hallucinations pour plus tard de toute façon. Ensuite, vous voudriez probablement une capacité de niveau 2 pour que les fantômes aient une santé supplémentaire. Ensuite, vous voulez obtenir Vitalized Frenzy et Killer Instinct afin que vous puissiez simplement nager en mangeant des phoques tout en ♥♥♥♥♥♥♥♥ constamment des hallucinations pour énerver les plongeurs et aider légèrement votre coéquipier. Peut-être que vous voulez aller chercher deux autres éliminations pour maximiser votre santé. J'ai écrit du remplissage sur la liste, mais à ce stade, vous n'avez probablement aucun intérêt à tuer plus.
Construction de pointes blanches océaniques
Charge: Rage sanguinaire, glandes surrénales, ignorer la douleur, festin de sang, double temps, côté aveugle
Ordre de fabrication :
1. J'ai faim
2. Niveau de capacité 3
3. Queue puissante + Nimble Finned
4. Blood Rage + Killer Instinct / Glandes surrénales
5. Frénésie Vitalisée + Electroréception
6. Remplisseur
Whitetip a un ordre de construction assez simple mais efficace. Hangry start car il a une mauvaise endurance et un mauvais sprint, et vous devez vous rendre rapidement aux plongeurs. Capacité de niveau 3 pour l'augmentation des dégâts ainsi qu'une capacité de tanking supplémentaire en mode défense. Queue puissante et ailettes agiles pour sécuriser les éliminations et sauver des vies, ainsi que pour atténuer votre terrible temps de recharge. Ensuite, votre endurance est assez mauvaise (vous serez inévitablement mort plusieurs fois à ce stade en raison du manque d'endurance) donc vous voulez soit Blood Rage + Killer Instinct ou Glandes surrénales. Les deux sont parfaitement viables sur Whitetip. BR + KI est un meilleur mais si vous ne voulez pas dépenser 80 points, les glandes surrénales fonctionnent bien avec les solides statistiques défensives de Whitetip. Les autres capacités ne sont pas particulièrement utiles, donc Electroreception et Vitalized Frenzy ont bien fonctionné. Vitalized peut être utile à quelques reprises, vous permettant de changer plus souvent entre vos deux modes après une mise à mort. L'électroréception est étonnamment efficace sur Whitetip car vous pouvez identifier les plongeurs qui sont en mauvaise santé et peuvent être tués tout en restant en mode défense. Il n'y a pas vraiment de raison de ne pas obtenir Electroreception en raison de son faible coût et du fait que les autres options ne sont pas trop utiles. Blood Feast redonne à peine de la santé à Whitetip et vous pouvez de toute façon faire des victimes à faible santé à cause de vos dégâts très élevés. Placoid Scales n'est même pas trop utile car le mode de défense annule déjà la plupart de ces dégâts. Razor Fins peut aider contre les filets, mais le mode attaque vous aide déjà à les déchiqueter plus rapidement. Je suppose que vous pouvez économiser pour la deuxième évolution de l'endurance ou opter pour Ignorer la douleur peut-être ? Essayez un peu à l'aveugle ou obtenez Double Time pour un peu plus de vitesse ?