Desperados III: Guide de tous les personnages

Salut, partenaire. Ce guide contient une description complète de chaque personnage, avec une explication détaillée de leurs capacités, y compris des trucs et astuces pour tirer le meilleur parti de chacun.

 

Conseils généraux

Exploitation de cadavres accidentels

Les cadavres tués accidentellement ne déclencheront pas l'alarme s'ils sont découverts par des ennemis. Ces cadavres peuvent être récupérés par le joueur et utilisés pour attirer d'autres ennemis loin de leurs positions en jetant ces corps dans leur cône de vue ; cela ne sonnera pas l'alarme car ce sont des cadavres générés par des morts accidentelles, et l'IA ennemie s'identifiera toujours comme cela. Hector est le meilleur personnage pour le faire puisqu'il peut lancer des corps.

Cadavres à chute rapide

Utiliser la barre d'espace pour s'accroupir tout en tenant un cadavre est en fait plus rapide que Ctrl+Clic. Cela peut souvent sauver le joueur d'un pincement lorsque les ennemis sont sur le point de découvrir le corps.

S'accroupir en faisant glisser

McCoy et Kate traînent des corps en s'accroupissant, ce qui signifie que le joueur peut déplacer efficacement des corps dans la zone sombre des ennemis du cône de vue sans être alerté. Ceci est particulièrement efficace pour annuler les longues animations de mort d'autres capacités.

John Cooper | Le Pistolero


Fils de feu James Cooper, John est un loup solitaire et un chasseur de primes en quête de vengeance et de justice. Ses compétences de tireur d'élite sont inégalées, tout comme ses capacités avec le couteau, toutes deux apprises de son père.

En tant que personnage principal, Cooper est le membre du parti le plus équilibré et le plus polyvalent. Il est à égalité avec Isabelle en tant que coureur le plus rapide, mais a curieusement la vitesse de marche la plus lente; marcher n'est généralement pas très utile dans ce jeu puisque vous courez ou vous accroupissez, cela n'a pas d'importance.

Cooper, aux côtés d'Isabelle, sont les seuls personnages capables de grimper aux lierres et aux cordes, et aussi de nager. Cela ouvre grandement leur approche pour atteindre les ennemis à partir d'un point stratégique ; en fait, Cooper et Isabelle travaillent très bien ensemble.

Il transporte des corps tout en restant immobile, ce qui peut être difficile dans certaines zones encombrées de vision ennemie de partout. Pour cette raison, il est préférable d'envoyer des ennemis avec Cooper et de laisser Kate ou McCoy porter les corps, car ils le font accroupis, ce qui signifie que la zone la plus sombre du cône de vue ennemi ne les repèrera pas.

Ceux qui ont joué au titre précédent de Mimimi Studio, Tactics Shadow: Lames du Shogun, reconnaîtra les capacités de Cooper comme étant très similaires à celles de Hayato.

Cooper revendique le attaque de mêlée la plus rapide du casting (2.0 secondes), à la fois létal et non létal, bien que son coup de couteau ait la portée la plus faible. Ceci, associé à sa vitesse de déplacement, ajoute beaucoup de flexibilité dans ses approches et fait de lui l'un des meilleurs pour les éliminations multiples avec d'autres personnages en mode Showndown.

Sans doute la meilleure capacité de Cooper dans son arsenal, son lancer de couteau lui permet de tuer rapidement et silencieusement des ennemis à des distances de sécurité ; cette attaque a un rayon de bruit plus grand par rapport à la mêlée normale, il peut donc être risqué de l'utiliser si les ennemis sont trop proches les uns des autres.

Un mauvais aspect du couteau est que la durée de la mort de l'ennemi est beaucoup plus longue (4.4 secondes) par rapport aux éliminations au corps à corps, ce qui peut parfois donner aux autres ennemis suffisamment de temps pour repérer leur camarade tombé ; le joueur peut annuler cette durée en ramassant rapidement le corps et en le laissant tomber au sol en s'accroupissant.

Tout comme le shuriken de Hayato dans Tactics Shadow, Cooper doit récupérer le couteau du corps de l'ennemi après l'avoir jeté en marchant simplement près de lui; si le corps est porté par quelqu'un d'autre, le couteau sera porté à ses côtés. Cela peut être utilisé stratégiquement si l'ennemi est en hauteur près d'autres alliés ; ledit allié peut jeter le corps vers le bas, permettant à Cooper de récupérer le couteau en toute sécurité.

Une stratégie très efficace, en particulier sur les difficultés les plus élevées, consiste à lancer le couteau sur une cible proche et à utiliser la mêlée sur une autre. Cela permet au joueur d'expédier rapidement deux ennemis sans risquer de déclencher l'alarme. Bien que cela semble difficile à réaliser manuellement, cela peut être facilement fait avec le mode Showdown (action automatisée lorsque le couteau lance et utilise manuellement la mêlée, ou vice-versa).

Si Cooper utilise son lancer de couteau, ses armes ont un temps de recharge de 2 secondes.

Cooper peut lancer une fausse pièce, dont il dispose commodément d'un approvisionnement illimité, pour distraire les ennemis, en leur faisant regarder où la pièce a été lancée. Bien que cela n'attire pas les ennemis loin de leur position, cela donne suffisamment de temps (5.0 secondes) à Cooper pour se faufiler. Il est important de noter que la fausse pièce est moins efficace sur les Ponchos et Manteaux longs, avec une durée moindre (environ 2.5 secondes).

La pièce a d'autres utilisations polyvalentes. Par exemple, il peut être lancé directement sur l'ennemi pour l'ennuyer, le faisant souvent marcher un peu et regarder sur les côtés. La pièce peut également être lancée sur des chevaux ou des taureaux pour les irriter, ce qui peut entraîner des décès accidentels.

Cooper est unique car il porte deux canons, avec une portée assez élevée, et qui fonctionnent exactement de la même manière, et partagent leur nombre de munitions. Il peut utiliser les deux en même temps pendant Showdown Time, ce qui lui permet d'abattre deux cibles à la fois. Combinez-le et Hector pour faire un Rambo complet lorsque la situation le permet.

Si Cooper tire avec l'une ou l'autre arme, son lancer de couteau a un temps de recharge de 2 secondes.

Docteur McCoy | Le tireur d'élite de l'apothicaire

Médecin et tireur d'élite calculateur froid et distant, mais très habile, le docteur McCoy est un professionnel de la location d'armes à feu, perpétrant des assassinats et utilisant sa connaissance exceptionnelle du corps humain pour tuer avec précision et efficacité. Homme de peu de mots, on sait peu de choses sur son passé et très peu de gens connaissent même son prénom.

McCoy est un personnage à mobilité très limitée ; incapable de grimper aux lierres et aux cordes, et ne sait pas nager. Il porte les corps très lentement, bien qu'il soit accroupi, ce qui signifie qu'il peut se faufiler en toute sécurité devant la vision de l'ennemi tout en le faisant. Sa mobilité et sa flexibilité médiocres sont compensées par une polyvalence et une précision fantastiques.

McCoy est le seul personnage de la distribution capable de crocheter des serrures, étant une clé dans certaines missions pour ouvrir des portes verrouillées.

McCoy n'est pas très adapté au combat rapproché, ayant la mêlée la plus lente de toute la distribution (4.1 secondes), à la fois létale et non létale. Ceci, combiné à son mouvement lent, fait de McCoy un personnage fragile; sa mêlée ne doit être utilisée que dans le cas où le joueur doit éliminer plusieurs ennemis avec différents membres du groupe à la fois.

Le véritable pouvoir de McCoy réside dans son poulain, qui a la portée la plus élevée de toutes les capacités du jeu, et lui permet de tirer sur les ennemis de loin, avec un minimum de bruit. Ceci est particulièrement utile lorsqu'il y a des ennemis en hauteur qui peuvent exposer toute action de l'équipe du joueur ; McCoy peut les éliminer efficacement sans déclencher d'alarme, car ils seront trop hauts pour être vus. Méfiez-vous cependant des ennemis sniping qui peuvent être repérés par d'autres, car la durée de la mort est assez longue (3.9 secondes).

Ceux qui ont joué Tactics Shadow reconnaîtra cette capacité de Mugen, qui pourrait lancer une bouteille de saké pour appâter les ennemis.

McCoy peut jeter son sac dans un petit rayon autour de lui pour inciter les ennemis à vérifier son sac. Un seul ennemi peut être attiré à la fois, qui marchera lentement vers le sac ; s'ils l'ouvrent, un piège à poudre explosera et les aveuglera brièvement, limitant considérablement leur vision. Cela ne déclenchera pas d'alarmes ni n'alertera les autres ennemis, et la victime regardera autour d'elle pendant quelques secondes avant de reprendre sa route de patrouille. Le joueur peut soit permettre à l'ennemi d'atteindre le sac, soit l'intercepter au préalable.

Il est important de noter que cette capacité n'attire que les hommes armés, les chiens et les civils ; Les ponchos et les manteaux longs seront brièvement distraits, mais ne se déplaceront pas vers le sac.

Que le sac explose ou non, McCoy doit le récupérer manuellement.

Une capacité de contrôle des foules puissante et non létale. Cette fiole peut être lancée sur les ennemis et neutraliser tout un groupe, y compris Long Coats. Les ennemis tombés seront susceptibles d'être ligotés ou exécutés.

L'inconvénient est le nombre très limité de flacons dont dispose McCoy par carte, il doit donc être utilisé avec sagesse et parcimonie. Très peu de cartes ont des caisses où le joueur peut stocker plus de flacons.

Cette capacité est exceptionnelle contre les groupes d'ennemis regroupés et fait des merveilles avec Isabelle's Connect pour permettre d'éliminer les ennemis éloignés.

Contrairement à Tactics Shadow, les compétences de guérison sont illimitées dans ce jeu, mais viennent avec un temps de recharge. Cela permet au joueur d'être un peu plus agressif et même de prendre quelques coups.

Les bandages de McCoy soignent 2 points de dégâts avec un temps de recharge de 20 secondes. Cette capacité peut être combinée avec Isabelle's Connect pour soigner deux personnages en même temps.

Hector Mendoza | La brute ivrogne

Le vieil ami de Cooper, qui l'aide à traquer Frank. Un homme ivrogne, mais de bonne humeur et avec un sens de l'humour distinct, l'apparence de "gentil géant" d'Hector ne doit pas être prise à la légère. Il possède une force et une résilience exceptionnelles et porte un énorme piège à ours qu'il appelle affectueusement "Bianca", une arme qu'il utilise pour anéantir ses victimes sans méfiance.

Étant grand et robuste, Hector a la santé la plus élevée de la distribution (cinq barres), mais a également une faible mobilité. Sa vitesse d'accroupissement et de course est très lente, cependant, sa vitesse de marche est en fait la plus rapide du jeu; cela, combiné au fait qu'il peut transporter deux corps en même temps, signifie qu'il peut les déplacer en toute sécurité. Ceux qui ont joué Tactics Shadow reconnaîtra ce trait de Mugen, qui pourrait faire de même.

L'une des capacités les plus remarquables d'Hector est de pouvoir lancer des corps. Non seulement cela lui permet de s'en débarrasser plus rapidement, mais cela peut aussi être utilisé de manière offensive ; jeter des corps directement sur des ennemis vivants les renversera et les laissera temporairement étourdis, permettant des représailles rapides. Ceci est exceptionnellement utile dans quelques missions de défi de The Baron, ce qui limite l'utilisation des capacités offensives.

Hector est incapable de grimper aux lierres et aux cordes et ne sait pas nager.

À bien des égards, Hector joue comme une combinaison de Mugen et Yuki de Tactics Shadow: Lames du Shogun, dont il sera question ci-dessous.

Les attaques de mêlée d'Hector sont les deuxièmes les plus rapides du casting (2.1 secondes) après celles de Cooper (2.0 secondes), ce qui signifie qu'il peut rapidement éliminer les ennemis. Il est également le seul personnage à pouvoir affronter de front les longs manteaux sans nécessiter d'autres configurations; son attaque de mêlée, qu'elle soit mortelle ou non, les éliminera.

En raison de sa vitesse et de sa puissance, dans de nombreuses missions, Hector sera probablement votre principal tueur, étant donné qu'il peut rapidement éliminer les ennemis, attraper leurs cadavres et les jeter dans le buisson le plus proche.

Utiliser le mode Showdown avec Hector et Cooper est très efficace pour abattre deux ennemis en mêlée en même temps à peu près à la même vitesse.

Comme Yuki dans Tactics Shadow, Hector peut utiliser des pièges pour tuer des ennemis sans méfiance, quoique de manière beaucoup plus brutale. L'installation de son piège à ours, qu'il appelle Bianca, fait du bruit, ce qui signifie que les ennemis très proches d'Hector l'entendront et se retourneront, l'exposant.

Bianca ne peut pas être détectée et tuera tout ennemi qui marche dessus, à l'exception de Long Coats. L'animation de la mort est assez longue (5.4 secondes), ce qui signifie que d'autres ennemis en patrouille peuvent les détecter. Le joueur peut alors utiliser un personnage qui s'accroupit tout en portant des corps (Cooper, McCoy ou Kate) pour les ramasser et annuler l'animation de mort tout en s'assurant que les autres ennemis ne les verront pas.

Dans deux missions particulières, Hector n'aura pas Bianca disponible et utilisera à la place un râteau, qu'il appelle à juste titre "Not-Bianca". Mécaniquement, le râteau fonctionne exactement comme Bianca, bien qu'il soit en fait légèrement plus rapide à armer et qu'il ne tue pas les ennemis, mais les assomme.

Hector doit récupérer manuellement Bianca (et Not-Bianca) en ramassant le piège, même après qu'il se soit déclenché. Le piège ne s'active qu'une seule fois.

L'un des cœurs du gameplay d'Hector est d'installer Bianca dans des endroits sûrs (tels que des buissons et des zones hors du champ de vision des autres ennemis) et d'attirer les ennemis avec…

De la même manière que l'appel d'oiseau de Yuki Tactics Shadow, Hector peut siffler pour attirer l'attention de ses cibles, ce qui attirera les hommes armés, les civils et les chiens, mais ne fonctionnera pas sur les ponchos et les manteaux longs (bien qu'ils seront brièvement distraits). Les ennemis attirés marcheront lentement vers la position où Hector a sifflé.

Plusieurs ennemis peuvent être attirés par le sifflet en même temps, et siffler une deuxième fois alors qu'ils enquêtent toujours les fera sprinter vers l'emplacement. Si les hommes armés sont trop éloignés d'Hector, comme s'ils devaient faire le tour et emprunter un itinéraire plus long pour l'atteindre, ils ne prendraient pas la peine de marcher.

Si vous sifflez à l'intérieur d'un buisson, les ennemis s'approcheront du buisson et prendront quelques secondes pour le vérifier; quand ils le feront, ils seront concentrés sur le buisson et leur cône de vue sera considérablement réduit. Cependant, ils repéreront également les personnages à l'intérieur des buissons beaucoup plus rapidement.

Sans doute la capacité la plus puissante du jeu, le fusil de chasse d'Hector peut tuer un grand groupe d'ennemis en une seule fois, dans un cône massif devant lui. Les manteaux longs ne seront pas tués instantanément, mais plutôt étourdis.

L'inconvénient du fusil de chasse est le grand rayon de bruit qu'il provoque, ce qui peut facilement déclencher l'alarme si le joueur ne fait pas attention. Cette arme est en fait très efficace pour tuer les renforts d'alarme, car ils quitteront leur fort lentement.

Le whisky d'Hector le guérit complètement, avec un temps de recharge de 20 secondes. La boisson a en fait une interaction assez amusante avec Isabelle's Connect, qui sera expliquée plus tard.

Kate O'Hara | La femme fatale

Kate a vécu la majeure partie de sa vie dans le ranch familial O'Hara dans le Colorado, avec son oncle, Ian O'Hara. Dans un Far West rugueux gouverné par les hommes, elle a appris à survivre en utilisant son apparence pour les séduire et les manipuler. Maîtresse du déguisement, Kate peut facilement se fondre dans des robes révélatrices et faire en sorte que les cow-boys baveux regardent de l'autre côté… Le mauvais côté.

À l'instar de McCoy, Kate est un personnage à mobilité très limitée; incapable de grimper aux lierres et aux cordes, et ne sait pas nager. Elle porte les corps très lentement, bien qu'elle soit accroupie, ce qui signifie qu'elle peut se faufiler en toute sécurité devant la vision de l'ennemi tout en le faisant. Sa mobilité et sa flexibilité médiocres sont compensées par sa capacité à infiltrer le territoire ennemi, tant qu'elle a son déguisement disponible.

Ceux qui ont joué Tactics Shadow: Lames du Shogun, reconnaîtra le gameplay de Kate comme étant presque exactement celui d'Aiko, mais un peu plus limité.

Kate est le seul personnage de la distribution qui n'a pas de démontage mortel. sa seule option est de donner un coup de pied bien placé dans l'aine, qui renversera sa victime pendant une durée relativement longue (3.0 secondes). Elle ne porte pas non plus de cordes, ce qui signifie qu'elle ne peut pas attacher ses adversaires.

Cela signifie que Kate se limite à traîner l'ennemi incapable d'agir et à laisser les autres personnages porter le coup fatal. Tant qu'elle tient l'ennemi, il ne se réveillera pas. Elle peut cependant les jeter d'en haut ou dans l'eau les tuera cependant.

De la même manière qu'Aiko dans Tactics Shadow, Kate peut lancer des flacons de parfum sur ses adversaires pour les aveugler brièvement. Le rayon est suffisant pour aveugler au moins deux ennemis se tenant côte à côte. Pendant qu'ils sont aveuglés, ils seront brièvement distraits et verront leurs cônes de vue considérablement réduits, ce qui peut donner beaucoup de temps aux joueurs pour se faufiler.

La fiole est excellente lorsque vous essayez de tuer des ennemis qui se trouvent dans le champ de vision d'autres ennemis, permettant au groupe d'abattre sa cible sans mettre ses actions en danger.

Si Kate lance le parfum alors qu'elle est déguisée et dans le champ de vision de l'ennemi, elle SERA détectée et attaquée.

À l'instar de la fausse pièce de Cooper, la fiole de parfum de Kate peut également être lancée sur des chevaux ou des taureaux pour les irriter, ce qui peut entraîner des décès accidentels.

Dans la plupart des missions où Kate est présentée, elle peut utiliser des déguisements pour se fondre, sans être détectée par tous les ennemis, à l'exception des chiens et des manteaux longs, qui verront à travers le déguisement et l'attaque. Elle sera également révélée si elle fait quelque chose de suspect, comme jeter son flacon de parfum ou attaquer un ennemi.

Le hic, c'est que Kate doit trouver le déguisement pour pouvoir le porter sur la carte, soit en trouvant les vêtements qui traînent, soit en battant le civil qui les porte. Assommer le civil et ramasser le civil avec Kate volera automatiquement ses vêtements; tuer n'est pas nécessaire.

Contrairement à Aiko dans Tactics Shadow, Kate peut pleinement interagir avec l'environnement sans laisser tomber son déguisement. Elle peut s'accroupir, se cacher dans les buissons et monter les escaliers et le déguisement reste allumé, et aucune de ces actions n'éveillera les soupçons.

Déguisée ou non, Kate peut utiliser Distract pour attirer l'attention des ennemis pendant un temps illimité, qui seront immobiles. Si Kate est dans une zone sûre, elle peut toujours utiliser Distraction sur les ennemis même sans déguisement. La distraction peut être utilisée pour éloigner stratégiquement leur cône de vue, en fonction de la position de Kate, ainsi que pour arrêter les patrouilles ennemies.

Leurre n'est disponible que lorsque Kate est déguisée, et cela lui permet d'appâter brièvement les ennemis, qui la suivront pendant une courte période. Cela peut être utilisé pour déplacer les ennemis hors de la vue des autres et les exécuter. Cette capacité ne fonctionnera pas sur les ponchos, cependant.

Distract et Lure ne fonctionnent que sur les ennemis masculins, ce qui signifie que les ennemis féminins ne prêteront même pas attention et rejetteront les avances de Kate.

Kate porte un pistolet de poche, qui a environ la moitié de la portée des pistolets de Cooper (9.0 contre 17.0). En revanche, il a environ 15% de rayon de bruit (3.0) par rapport à celui de Cooper (18.0). Cela fait de Kate l'un des meilleurs personnages pour abattre des ennemis sans méfiance à mi-distance, compte tenu en particulier de sa capacité à infiltrer les lignes ennemies.

Le Derringer est également efficace pour créer de superbes manteaux longs en cas d'urgence, par exemple lorsqu'ils sont sur le point de révéler la position de Kate.

Isabelle Moreau | La sorcière vaudou

Femme mystérieuse de la Nouvelle-Orléans, Isabelle est un maître de l'occultisme et du vaudou, ce qui lui a valu la réputation de "sorcière des marais" auprès des voyageurs. Utilisant un autre type de médecine, elle peut utiliser son vaudou pour aider ses alliés et éliminer ses ennemis.

Isabelle est un personnage unique dont le gameplay est très enrichissant s'il est maîtrisé. Elle est capable de contrôler le champ de bataille avec ses techniques vaudou, ce qui change complètement la façon dont le joueur aborde les ennemis.

Elle est remarquablement mobile, à égalité avec Cooper en tant que coureur le plus rapide et ayant également la vitesse accroupie la plus rapide. Elle peut aussi grimper aux lierres et aux cordes, et peut nager.

Cependant, Isabelle est le seul personnage qui n'a pas d'arme à feu, ce qui signifie que sa capacité à vaincre ses adversaires est généralement reléguée au corps à corps et au contrôle mental.

Malgré sa mobilité, Isabelle a la deuxième vitesse de mêlée la plus lente du casting pour létal (3.6 secondes) et non létal (3.0), après McCoy. Pour cette raison, elle doit être manipulée avec soin pour éviter d'être exposée lors des démontages.

Le véritable pouvoir d'Isabelle réside dans Connect, la capacité la plus unique du jeu. Avec cela, elle peut tirer des fléchettes sur deux cibles vivantes, et tout ce qui arrive à l'une d'elles se répercute sur l'autre. Par exemple, si Isabelle lie deux ennemis et tue l'un d'eux avec un takedown au corps à corps, l'autre mourra de la même manière ; s'il n'est pas létal, les deux seront renversés. Isabelle peut annuler Connect à tout moment en utilisant l'une des cibles marquées.

Maîtriser Connect est la clé du succès avec Isabelle, et ouvre de nombreuses portes pour gérer diverses situations, et comporte de nombreuses subtilités et détails pour réussir :

Tout le monde peut être connecté

Tout type d'être vivant peut être connecté. Cela inclut tous les types d'ennemis, tous les personnages joueurs (y compris Isabelle elle-même), les civils et même les animaux.

Connect fonctionne même sur des cibles incapables, mais ne fonctionnera pas sur les morts.

Les distractions

Les distractions, les stores et les leurres affecteront les cibles connectées de la même manière, quelle que soit leur distance les unes des autres.

  • Si le joueur utilise la fausse pièce de Cooper sur l'une des cibles marquées, l'autre cible sera également distraite et se tournera dans la même direction.
  • Si le joueur attire un ennemi connecté avec McCoy's Bag, les deux ennemis se déplaceront dans la même direction. Cela ne fonctionnera pas si l'autre cible connectée ignore les règles de leurre, comme les ponchos et les manteaux longs, qui ne peuvent pas être leurrés.
Décès accidentels

Les morts accidentelles tueront efficacement les deux cibles connectées. Les ennemis enquêteront toujours sur la victime connectée, mais ne sonneront pas l'alarme puisque l'IA identifiera le corps comme une mort accidentelle.

Décès indirects

Si le joueur assomme un ennemi, le connecte à un autre ennemi et le jette d'une falaise ou dans l'eau, il tuera les deux cibles.

Connect VS manteaux longs

Les manteaux longs ne mourront pas instantanément si la cible à laquelle ils étaient liés meurt; à la place, ils subiront un point de dégâts et seront étourdis. Cependant, si le Long Coat subit des dégâts susceptibles d'étourdir, la cible à laquelle il est connecté mourra. Par conséquent, si Hector tue un Long Coat au corps à corps, il tuera les deux cibles (à moins que l'autre cible ne soit également un Long Coat).

Les attaques accidentelles qui tueraient autrement instantanément les manteaux longs, comme la chute de pierres ou le lancement d'ennemis étourdis dans l'eau, n'infligeront toujours qu'un seul point de dégâts et les étourdiront s'ils sont utilisés sur l'autre cible connectée.

Guérison connectée

Si deux personnages joueurs sont connectés puis soignés par McCoy's Bandages ou Isabelle's Jimson Weed, les deux personnages seront soignés.

Cependant, si Hector est l'un des personnages connectés et qu'il boit son whisky, l'autre personnage sera assommé, car l'info-bulle du whisky indique qu'il est "trop ​​fort pour tout le monde". Curieusement, le joueur peut abattre des ennemis de la même manière, en les connectant à Hector et en le faisant boire.

Connexion suicidaire

Le joueur peut effectivement forcer l'ennemi à se suicider en connectant un personnage joueur et un ennemi, et demander à l'ennemi de tirer sur le joueur avant de donner l'alarme. Cela fera en sorte que l'ennemi subira des dégâts dirigés vers le personnage et mourra, comptant comme une mort accidentelle.

Cela fonctionne avec les manteaux longs, mais ne les tue pas instantanément, les laissant étourdis comme d'habitude.

Hector est le meilleur personnage pour cela car il a la santé la plus élevée et peut s'auto-guérir avec son whisky.

Stella est le chat de compagnie d'Isabelle qui la suivra toujours. Elle ne peut pas être tuée ni ciblée par les ennemis, et peut être utilisée pour les distraire brièvement (6.0 secondes), avec la moitié de la durée sur Ponchos ; Les manteaux longs y sont immunisés. Elle peut grimper aux cordes, aux lierres et aux échelles.

Mind Control est une capacité puissante qui permet à Isabelle de prendre le contrôle direct d'un personnage non-joueur en échange d'un point de dégâts pour elle-même. La cible peut être contrôlée pour une durée illimitée et se déplacer librement dans un certain rayon autour d'Isabelle. Le contrôle mental sera interrompu si la cible sort du rayon de contrôle, si le joueur l'annule manuellement ou après avoir effectué une action.

Si des ennemis contrôlés par l'esprit sont repérés par d'autres ennemis alors qu'ils effectuent des actions suspectes (comme se préparer à tirer sur un autre garde), ils seront abattus par les ennemis, mais ne déclencheront pas d'alarme.

Chaque ennemi et créature a sa propre action unique lorsqu'il est sous contrôle mental :

  • Les hommes armés, les ponchos et les manteaux longs peuvent utiliser des tirs, qui durent plusieurs secondes. Les manteaux longs ne peuvent être contrôlés mentalement qu'après avoir été endommagés et étourdis au préalable.
  • Les voyous n'utilisent pas d'armes à distance et ne peuvent attaquer qu'avec leurs râteaux et leurs pelles.
  • Les civils peuvent être amenés à crier, ce qui attirera tous les ennemis dans le rayon, y compris les ponchos et les manteaux longs.
  • Les chiens peuvent mordre les ennemis, les tuant instantanément ; s'ils sont utilisés sur des manteaux longs, ils seront étourdis à la place. Ils peuvent également aboyer, ce qui fonctionne de la même manière que le sifflet d'Hector.
  • Les poulets peuvent glousser, ce qui fonctionne de la même manière que le sifflet d'Hector.
  • Les chevaux et les bœufs ne peuvent pas bouger, mais peuvent donner des coups de pied derrière eux et utiliser leurs cornes pour attaquer devant, respectivement.

Lors de l'utilisation de Mind Control, Isabelle est complètement vulnérable et ne peut pas bouger. Pour cette raison, il est préférable de l'utiliser à l'intérieur des buissons ou dans des endroits où les ennemis ne peuvent pas la voir.

Mind Control peut être combiné avec Connect pour permettre efficacement à Isabelle de tuer deux ennemis simultanément. Elle doit connecter les cibles avant d'utiliser Mind Control. Si elle contrôle mentalement une cible connectée, l'autre ne sera PAS non plus sous contrôle mental.

Isabelle a des charges limitées de Mind Control et ne peut pas utiliser s'il lui reste un point de santé. Cette capacité est puissante mais doit être utilisée à bon escient car dans la plupart des cartes, le joueur ne trouvera pas de caisses pour recharger ses charges.

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