Dragon Ag Inquisition: Guide des constructions de Rogue

Vous recherchez des builds efficaces de Dragon Age : Inquisition ? Vous êtes arrivé au bon endroit. Toutes ces versions ont été testées et jouées de manière intensive en difficulté Nightmare, et sont accompagnées d'explications sur la façon d'utiliser la version et les points à prendre au fur et à mesure que vous montez de niveau.

 

Info

Assassin à double maniement de dagues

Le voleur Dual Wield Assassin est un classique quel que soit le jeu Dragon Age auquel vous jouez. Les dégâts élevés, la mobilité et l'utilisation de la furtivité rendent cette construction à la fois amusante à jouer et viable dans toutes les difficultés. Avec les récents changements apportés à Shadow Strike, cette version est désormais encore plus puissante qu'auparavant.

Points dépensés : 19+

Dagues doubles : Crocs jumeaux / Crocs déchirants / Danse macabre / Attaque sournoise / Coup mortel / Frisson de victoire

Subterfuge : Furtivité / Esquive / Esquive / Frappe de l'Ombre / Lame Rapide

Assassin : Lames cachées / Surpuissance / Coupe-gorge / Couteau dans l'ombre / Marque de la mort / Marque du destin / Lacunes dans l'armure

Quelques notes sur les compétences : Une fois que vous avez déverrouillé la version de base, plusieurs options s'offrent à vous. Si vous constatez que vous manquez toujours d'endurance, vous pouvez vous lancer dans le sabotage et prendre le passif On dirait que ça fait mal. Si vous avez le DLC Trespasser, vous pouvez également déverrouiller la mise à niveau Clinging Shadows pour Stealth qui vous gardera en sécurité pendant quelques secondes après avoir utilisé des capacités en mode furtif.

Si vous recherchez plus de dégâts, vous pouvez choisir les deux passifs de réduction d'armure – Embuscade dans Subterfuge et Tir bon marché dans Sabotage, ainsi que la mise à niveau Hidden Step pour faire esquiver des dégâts. Enfin, vous pouvez également augmenter davantage vos dégâts globaux en récupérant les deux passifs sur le côté gauche de l'arbre Dual Wield - Bloodied Prey et Unforgiving Chain.

Pour votre compétence Focus, utilisez Mark of the Rift ou Cloak of Shadows, selon que vous utilisez ou non la construction de votre Inquisiteur.

Gameplay:

  • Commencez chaque combat en allant furtif -> lames cachées. Cela fera que chaque coup de lames cachées infligera des dégâts critiques
  • Flanquez toujours vos cibles pour des dégâts et des effets supplémentaires (par exemple, Crocs déchirants, Lame rapide)
  • Réactivez la furtivité autant que possible pour des dégâts supplémentaires et des coups critiques garantis (particulièrement important avec Shadow Strike et Hidden Blades)
  • Utilisez Mark of Death autant que possible sur les ennemis qui mettent du temps à tuer - généralement des boss
  • Utilisez Deathblow chaque fois que les ennemis sont proches ou inférieurs à 50%
  • Utilisez Shadow Strike principalement pour récupérer de l'endurance et infliger de bons dégâts
  • Utilisez Evade pour vous déplacer rapidement et facilement sur le champ de bataille
  • Si vous êtes vraiment à court de CC dans votre groupe, pensez à ramasser Knockout Bomb

Tempête de dagues à double usage

D'après mon expérience, c'est l'un des builds les plus dommageables pour les voleurs, et il est également très amusant à jouer grâce aux Tempest Flasks. Avec les récents changements apportés aux compétences de DA: I, j'ai mis à jour cette version pour inclure Shadow Strike pour une expérience plus complète.

Points dépensés : 20+

Dagues doubles : Crocs jumeaux / Crocs ondulants / Danse macabre / Attaque sournoise / Coup mortel / Frisson de victoire

Subterfuge : furtivité / évasion / évasion / frappe de l'ombre

Tempête : mise à niveau de tout sauf Flacon de givre

Le mécanisme clé de cette version est le même que celui de la version Archer - utiliser des flacons dos à dos pour conserver tous vos bonus passifs, tout en utilisant l'effet unique de chaque flacon à votre avantage. La plupart de vos dégâts proviendront du spam de Twin Fangs ou Deathblow sous l'effet de Flask of Fire.

gameplay

Utilisez Evade pour la mobilité
Assurez-vous de toujours attaquer par l'arrière ou le flanc pour obtenir des chances de coup critique supplémentaires
Votre principal combo de dégâts est Flask of Fire -> spam Twin Fangs OR Deathblow, selon la santé de l'ennemi; Si la santé est supérieure à 50%, Twin Fangs est meilleur DPS, s'il est inférieur, vous devriez utiliser Deathblow
Si vous combattez beaucoup d'ennemis au corps à corps, utilisez Flask of Frost ensuite; cela gèlera les ennemis proches et vous donnera la chance d'effectuer un combo d'éclatement en brisant le gel avec l'une de vos 3 compétences DPS
Shadow Strike est principalement utilisé pour activer des combos d'éclatement (car il est possible de toucher plusieurs cibles), lorsque votre endurance est faible ou lorsque Twin Fangs et Deathblow sont en recharge.
Faites suivre Flacon de givre par Flacon de foudre et continuez à utiliser vos 3 compétences de dégâts
Vous n'êtes pas obligé d'utiliser les flacons dans cet ordre, mais la rotation de base est : FoFire – >FoL -> FoFrost

Conseils sur les flacons :

Flask of Lightning est idéal si vous êtes sur le point de mourir ou si vous avez besoin de ressusciter un membre du groupe tombé car il gèle efficacement le temps pendant sa durée

Flask of Frost est idéal pour geler plusieurs ennemis de mêlée, puis effectuer un combo d'éclatement
Activer les flacons les uns après les autres augmente leur durée de 3 secondes (passif Ride the Storm)
Une note sur les chefs-d'œuvre : si vous avez du mal à survivre, envisagez de fabriquer un objet avec un chef-d'œuvre de garde au coup. Fade-Touched-Silverite (+5 Guard on hit) devrait suffire à faire face à tous les problèmes de survie, en particulier en combinaison avec FoL et FoF.

Archer cauchemardesque

Il s'agit d'une construction d'archer voyou de début de partie (niveau 1-11 ~) destinée à vous donner une base de tir à l'arc solide. Nous évitons Leaping Shot car il ne brille pas vraiment tant que vous n'avez pas déverrouillé l'une des spécialisations voyous.

Points dépensés : 11

Arbre de tir à l'arc: Mort d'en haut / Long Shot / Eagle Eye / First Blood / Tir explosif / Pincushion / Full Draw / Stunning Shot

Arbre de sabotage : Armes empoisonnées / Blessures infectées OU Poison sangsue

Arbre à subterfuges : Furtif / Facile à rater

Notez que vous ne devez prendre la mise à niveau Long Shot que si vous avez la nouvelle version Trespasser (Eagle Eye), sinon ignorez-la. Pendant ce temps, pour la mise à niveau des armes empoisonnées, vous pouvez essayer l'une ou l'autre mise à niveau de compétence; la nouvelle mise à niveau de Leeching Poison peut être utile si vous subissez fréquemment des dégâts.

Gameplay:

  • Maintenez toujours une distance maximale et essayez d'attaquer depuis l'élévation, pour profiter à la fois de Death from Above et de Long Shot
  • Utiliser des armes empoisonnées avant un combat
  • Furtif, puis commencez le combat avec Full Draw pour infliger des dégâts massifs, et CC une cible
  • Utilisez le tir explosif uniquement lorsque les ennemis sont regroupés
  • Utilisez Long Shot comme compétence DPS principale
  • Utilisez Stealth pour perdre l'aggro ennemi ou pour augmenter les dégâts de Full Draw / Long Shot

Archer de la tempête

Il s'agit d'une version de milieu à fin de partie qui modifie légèrement la version de base de l'archer, en plus de prendre les compétences de spécialisation Tempest. Il existe deux mécanismes clés pour cette construction: utiliser vos flacons dos à dos pour maximiser les bonus que vous obtenez de vos passifs Tempest et utiliser Hook & Tackle avec Leaping Shot et Flask of Fire pour un combo puissant.

Points dépensés : 20+

Arbre de tir à l'arc : Mort d'en haut / Long Shot / Eagle Eye / First Blood / Tir explosif / Pincushion / Leaping Shot

Sabotage Tree : Armes empoisonnées / Fighting Dirty / Hook & Tackle

Tempest Tree : tout sauf la mise à niveau Flacon de givre (compétence optionnelle)

Pour exécuter le combo Leaping Shot auquel vous vous connectez, activez le flacon de feu (mise à niveau Flammes inextinguibles), puis utilisez Leaping Shot quatre fois pour causer des dégâts massifs à votre cible. Ce combo est particulièrement efficace contre les grandes cibles (boss et dragons), car vos 12 attaques de tir sauté sont moins susceptibles de manquer.

Remarque : Si vous avez le DLC Trespasser, assurez-vous de prendre la mise à niveau Thunderstruck pour Lightning Flask. Vous pouvez également essayer la nouvelle mise à niveau Hook & Tackle (No Escape) – elle est un peu boguée pour le moment, mais dans certains cas, elle peut considérablement augmenter la précision de votre combo de tir bondissant sur des ennemis plus petits.

Archer artificier cauchemardesque

L'Artificer Archer offre un style de jeu unique qui se situe quelque part entre le corps à corps et le voleur à distance car vous devrez toujours vous déplacer pour utiliser au mieux vos compétences. Comme la version mêlée de cette construction, l'archer s'appuie sur l'interaction des passifs "Opportunity Knocks" et "Looked Like it Hurt" avec d'autres compétences.

Points dépensés : 20+

Tir à l'arc : Long Shot / First Blood / Death From Above / Leaping Shot / Explosive Shot / Pincushion

Subtilité : furtivité

Sabotage : Caltrops / On aurait dit que ça faisait mal / Hook and Tackle

Artificier : Spike Trap / Pyrotechnie / Opportunity Knocks / Set Them Up / Hail of Arrows / Elemental Mines / One-Shot / And Take Them Down / Fallback Plan / Tricks of the Trade

Opportunity Knocks réduit vos temps de recharge chaque fois que vous ou un allié crit, tandis que Looked Like it Hurt rembourse l'endurance chaque fois que vous crit. Couplé à des chances de coup critique élevées et à des compétences comme Leaping Shot, cela vous permet de réduire très rapidement vos temps de recharge.

De plus, l'artificier fournit 3 excellents passifs pour l'ensemble du groupe - 5% de chances de coup critique supplémentaires, 10% de dégâts et 10% de durées d'effet de statut plus longues.

Remarque : En fin de partie, vous pouvez laisser tomber Long Shot ou Explosive Shot. À ce stade, vos temps de recharge seront réinitialisés si rapidement que vous n'aurez vraiment que le temps d'utiliser Spike Trap, Elemental Mines et Leaping Shot.

Gameplay:

  • Utilisez le plan de repli avant de vous engager dans le combat, afin de pouvoir vous téléporter en lieu sûr en cas de danger (facultatif)
  • Pour commencer les combats, vous pouvez soit vous camoufler et placer le piège Spike juste au-dessus des ennemis, soit utiliser Hook & Tackle
  • Votre style de jeu de base sera d'utiliser Hook & Tackle -> utiliser Spike Trap -> utiliser Leaping Shot -> Utiliser Elemental Mines
  • Explosive Shot peut également être utilisé comme remplissage, mais cela n'en vaut la peine que contre plusieurs ennemis
  • Votre compétence de concentration (Grêle de flèches) est très puissante et vous permettra essentiellement de spammer Leaping Shot sans arrêt pendant toute la durée

Artificier de mêlée DW

Bien que Artificier soit généralement considéré comme une spécialisation à distance, il fonctionne très bien en mêlée. Le mécanisme de base de l'artificier ne change pas vraiment – ​​vous comptez toujours sur la combinaison des passifs Opportunity Knocks et Looked Like It Hurt pour régénérer rapidement l'endurance et réduire les temps de recharge chaque fois que vous critiquez.

Avec les modifications apportées à Spike Trap et Spinning Blades ainsi que l'introduction des bascules de compétences Trespasser DLC, cette version est désormais encore plus puissante qu'auparavant.

Points dépensés : 19+
Dagues doubles : Crocs jumeaux / Danse macabre / Attaque sournoise / Attaque de flanc / Proie ensanglantée / Chaîne impitoyable / Lames tournoyantes

Subterfuge : furtif

Sabotage : Caltrops / On aurait dit que ça faisait mal

Artificier : Spike Trap / Pyrotechnie / Installez-les / Opportunity Knocks / Elemental Mines / One-Shot / And Take Them Down / Fallback Plan / Tricks of the Trade

Nous prenons Spinning Blades au lieu de Deathblow pour cette version; il y a 2 raisons à cela. Premièrement, Spinning Blades a plusieurs attaques, ce qui signifie que vous pouvez critiquer plus souvent et ainsi réduire vos temps de recharge plus rapidement. Deuxièmement, Spinning Blades propage désormais également les affaiblissements de votre cible aux ennemis environnants, ce qui fonctionne très bien avec vos mines et les effets des autres membres du groupe comme le gel ou la brûlure.

En plus de bons dégâts, l'artificier fournit de puissants passifs pour tout le groupe - 5% de chances de coup critique supplémentaires, 10% de dégâts et des durées d'effet de statut 10% plus longues.

Avec un équipement approprié, vous critiquerez si souvent que vous n'aurez peut-être pas le temps d'utiliser autre chose que Spike Trap et Elemental Mines, car ils se rechargeront très rapidement.

Remarques sur les compétences :
Si vous avez le DLC Trespasser, assurez-vous de prendre la nouvelle mise à niveau des mines élémentaires "One-Shot" car elle est très, très forte.
Cette construction a beaucoup de compétences, mais n'a de la place que pour 8. 6 compétences de base que vous devriez toujours utiliser sont les suivantes : Spike Trap, Elemental Mines, Spinning Blades, Stealth, Twin Fangs et une compétence de mobilité (soit Hook & Tackle ou Esquiver). Les 2 autres compétences dépendent de vous. Par exemple, si vous jouez cette version sur votre Inquisiteur, l'une d'entre elles peut être Mark of the Rift. Vous pouvez également utiliser l'attaque de flanc, le plan de repli et les armes empoisonnées.

Gameplay:

  • Commencez par vous camoufler et placez un Spike Trap soit au-dessus de l'ennemi, soit près de votre tank
  • Utilisez Elemental Mines & Spike Trap comme compétences DPS principales
  • Utilisez Spinning Blades pendant que vos pièges et mines sont en recharge; il est préférable de l'utiliser juste après les mines élémentaires pour propager les effets de la mine à d'autres ennemis
  • Utilisez Evade ou Hook & Tackle pour la mobilité ; Personnellement, je préfère Evade
  • Utilisez Twin Fangs uniquement pour activer des combos (sur une cible gelée, par exemple) ou lorsque d'autres compétences DPS sont en recharge
  • Si jamais vous rencontrez des problèmes, vous pouvez utiliser le plan de secours pour vous téléporter en lieu sûr

Articles:

Cette construction profite BEAUCOUP du hasard critique. Plus de chances critiques signifient que vous réduisez vos temps de recharge / récupérez votre endurance plus souvent. Envisagez de fabriquer de l'équipement avec ruse ou + chance de coup critique, et soyez à l'affût d'objets uniques comme la superbe amulette de ruse.

Archer assassin

Ce qui est cool avec cette version, c'est qu'il semble que Bioware ait corrigé le bogue qui empêchait la compétence passive "Knife in the Shadows" de fonctionner avec les compétences d'archer. Cette compétence passive fait de votre première attaque un critique automatique furtif, qui est TRÈS puissant lorsqu'il est associé à Full Draw (800% + 800% de dégâts supplémentaires si l'ennemi est en pleine santé) ou à Long Shot.

Points dépensés : 18+

Tir à l'arc : Long Shot / Death from Above / Leaping Shot / First Blood / Explosive Shot / Pincushion / Full Draw

Subterfuge : furtif

Sabotage : Caltrops / On aurait dit que ça faisait mal

Assassin : Toutes les compétences sauf Knockout Bomb

Remarque : Si votre groupe est à court de CC, vous pouvez prendre Knockout Bomb et l'utiliser à la place de Explosive Shot. De plus, si vous avez le DLC Trespasser, assurez-vous de prendre la mise à niveau Shot From the Shadows pour Leaping Shot et la mise à niveau Eagle Eye pour Long Shot après avoir terminé la construction de base.

Pour votre compétence finale, vous pouvez soit prendre Cape of Shadows (si vous utilisez cette version sur Cole) ou Mark of the Rift si sur votre Inquisiteur.

Gameplay:

  • Ouvrez-vous furtivement dans Full Draw – cela le rendra critique automatique et peut parfois cibler un coup
  • Placez Mark of Death, puis enchaînez avec Hidden Blades et Long Shot
  • Utilisez la marque juste avant qu'elle ne soit sur le point d'expirer pour des dégâts supplémentaires
  • Continuez à utiliser Stealth chaque fois qu'il sort du temps de recharge et combinez-le avec Full Draw, Hidden Blades ou Long Shot pour l'auto-crit
  • Utilisez le tir explosif pour les dégâts AOE lorsque les ennemis sont proches les uns des autres
  • Utilisez Leaping Shot soit pour des dégâts supplémentaires lorsque tout le reste est en recharge, soit pour vous échapper

By ORCHIDÉE DU DÉSERT 1

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