Dragon Ag Inquisition: Guerrier Builds Guide

Vous recherchez des constructions de guerrier Dragon Age : Inquisition efficaces ? Vous êtes arrivé au bon endroit. Toutes ces versions ont été testées et jouées de manière intensive en difficulté Nightmare et sont accompagnées d'explications sur la façon d'utiliser la version et les points à prendre au fur et à mesure que vous montez de niveau.

 

Info

Guerrier à deux mains cauchemardesque

Il s'agit d'une construction de guerrier à deux mains (niveau 1 à 12) standard et sûre pour la difficulté Cauchemar. Bien qu'il puisse sembler étrange d'acquérir autant de compétences dans Vanguard (un arbre défensif), il est très important d'avoir des capacités génératrices de garde, car cela améliorera considérablement votre capacité de survie avant d'avoir accès aux chefs-d'œuvre de garde et au niveau. Équipement fabriqué aux 2/3.

Après cette construction, vous pouvez passer en toute sécurité à la construction Reaver, Champion ou Templar à deux mains et respécialiser plus tard pour ajuster légèrement le placement de vos points de compétence.

Points dépensés : 12+

Arbre à deux mains : Bloquer et trancher / Déroulement de la bataille / Coup puissant / Cible facile / Brise-bouclier / Tourbillon / Dégager un chemin

Arbre de l'Avant-garde : Cri de guerre / Taureau chargé / Je te coûterai / Livid / Toujours debout

Gardez à l'esprit que cette version n'est pas conçue pour servir de char principal à votre groupe. Cependant, vous pourrez vous décharger et subir une quantité décente de dégâts sans mourir ni avaler de potions.

Idées clés :

Bons dégâts et contrôle à cible unique
Dégâts AOE décents avec Whirlwind et Charging Bull
Capacité de décharger si nécessaire et d'éloigner les ennemis des membres de votre groupe spongieux
Génération décente de garde pour survivre

Char d'avant-garde

Il s'agit d'une construction de tank de base qui peut être utilisée pendant les premières parties du jeu (niveaux 1 à 11, avant de déverrouiller Skyhold et votre spécialisation). Ensuite, vous pouvez passer à n'importe quelle spécialisation de guerrier et continuer à jouer en tant que tank/support, bien que la spécification Champion fonctionne mieux pour le tanking pur.

Points dépensés : 11+

Avant-garde : Défi / Cri de guerre / Rugissement de bataille / Défense intouchable / Faites confiance à l'acier / Mots tranchants / Garde du corps / Par ici / Ça vous coûtera / Livid / Toujours debout / Jetez le gant

Notez que Charging Bull est une compétence facultative pour cette version. Bien qu'il s'agisse d'une excellente compétence polyvalente, elle n'est pas requise pour le tanking, c'est donc à vous de décider si vous voulez l'obtenir. Personnellement, je ne le prendrais que si je devais beaucoup contrôler manuellement le réservoir.

Gameplay:

  • Si vous jouez à cette version sur l'IA, définissez War Cry et Livid comme compétences préférées sous Tactics
  • Commencez les combats avec un cri de guerre pour monter votre garde et narguer tous les ennemis
  • Utilisez Challenge principalement comme filet de sécurité lorsqu'un seul ennemi attaque d'autres membres du groupe
  • Livid est généralement utilisé après avoir perdu la majeure partie de la garde de War Cry
  • Bodyguard peut être utilisé tout le temps ou uniquement lorsque vous combattez des ennemis avec de nombreuses attaques AOE ou que tout votre groupe est en mauvaise santé
Réservoir ultime
Cette construction est conçue pour une chose, et une seule chose : tanker en difficulté Cauchemar. Nous n'allons prendre AUCUNE compétence de l'arbre Sword and Shield, car aucune d'entre elles ne nous aide vraiment à tanker. Au lieu de cela, nous allons presque complètement maximiser les arbres Vanguard et Champion, pour créer le tank le plus costaud possible qui ne mourra jamais ou ne perdra jamais l'aggro.

Points dépensés : 23

Arbre de l'Avant-garde : Défi / Cri de guerre / Rugissement de bataille / Défense intouchable / Faites confiance à l'acier / Mots tranchants / Garde du corps / Par ici / Ça vous coûtera / Livid / Toujours debout

Arbre des champions : toutes les compétences

Cette construction est légèrement plus forte qu'auparavant avec les récents changements apportés aux compétences Ligne dans le sable et Livid, ainsi que les nouvelles bascules de compétence Intrus. Bien que je ne sois toujours pas fan de Line in the Sand, vous avez de la place pour cela dans votre barre de compétences afin que vous puissiez l'essayer et voir si vous l'aimez ou non.

Remarque : pour les compétences Walking Fortress et Line in the Sand, les anciennes et les nouvelles améliorations de compétences sont bonnes, vous pouvez donc utiliser celle que vous préférez.

Idées clés :
Très grande capacité de survie
Beaucoup de compétences de provocation

Saccageur à deux mains

C'est probablement la construction de dégâts la plus élevée disponible pour les guerriers. Cela a un peu changé avec la sortie des bascules de compétence Trespasser mais est toujours viable sans le DLC. La construction est relativement facile à jouer mais a des exigences d'équipement dont les autres classes et spécialisations n'ont pas à se soucier.

Points dépensés : 20+

Arbre d'armes à deux mains : coup puissant / brise-bouclier / blocage et entaille / déroulement de la bataille / frappe d'arçons / brise-garde

Arbre de maître de guerre : Chaîne de grappling / Ischio-jambiers / Roulade de combat / Traversée / Réserves profondes

Arbre saccageur : Anneau de la douleur / Porte-douleur / Frénésie sanguinaire / Ferveur / Sang parfumé / Dévoration / Sang vital / Rage du dragon / Ravage

Une chose à mentionner est qu'une fois que vous avez accès à toutes les compétences de Reaver, les compétences de l'arbre à deux mains ne sont plus nécessaires puisque tous vos dégâts proviendront de vos capacités de Reaver. Cependant, vous devriez toujours avoir Pommel Strike et Block & Slash sur votre barre, car ces deux compétences ont des utilisations situationnelles. Par exemple, Pommel Strike peut être utilisé pour interrompre un lanceur de sorts dangereux, tandis que Block & Slash est idéal contre les utilisateurs de boucliers, car ils bloqueront souvent vos attaques et vous renverseront.

Gameplay:

  • Si vous vous battez contre des ennemis plus petits, commencez par utiliser Grappling Chain, idéalement sur un mage ou un archer
  • Utilisez Combat Roll (mise à niveau Coming Through), en particulier lorsque les ennemis sont regroupés – cela inflige beaucoup de dégâts !
  • Lancez Ring of Pain (avec la mise à niveau de Painbringer) et commencez à utiliser Dragon Rage sans arrêt ; lorsque votre santé devient vraiment faible, utilisez Devour
  • Rincez et répétez !

Notes IMPORTANTES:

Des chefs-d'œuvre de garde sur coup sont nécessaires pour les guerriers Reaver. Fabriquez une arme/armure avec de la Silverite fondue pour +5 de garde en cas d'attaque ; si cela ne suffit pas, vous pouvez ajouter un chef-d'œuvre secondaire de garde sur coup avec +3 garde, car ceux-ci se cumuleront.
Si votre Reaver meurt souvent, passez à la mise à niveau de la compétence "Leashed Fury" Dragon Rage
Pour votre compétence Focus, vous pouvez utiliser Rampage (sur Iron Bull) ou Mark of the Rift (sur Inquisitor)

Champion à deux mains

Cette construction non conventionnelle est l'un des moyens les plus efficaces de jouer en solo sans fête. Comme beaucoup d'autres constructions de compétences, le champion 2H s'appuie sur une interaction de compétence centrale. Cette interaction est Walking Fortress, Flow of Battle et Whirlwind.

Points dépensés : 20+

Arbre d'armes à deux mains : Bloquer et trancher / Déroulement de la bataille / Coup puissant / Cible facile / Brise-bouclier / Tourbillon / Vortex d'acier / Dégager un chemin

Champion : Toutes les compétences sauf l'amélioration Line in the Sand et Counterstrike

Avant-garde : Cri de guerre / Taureau chargé / Mots coupants

Le fonctionnement de base de cette construction est le suivant : Flow of Battle réduit le temps de recharge de toutes vos compétences de 1 seconde chaque fois que vous marquez un coup critique. Ainsi, lorsque vous l'associez à Whirlwind (compétence avec le plus grand nombre de coups disponibles pour un guerrier) et à une chance de coup critique élevée, vous pouvez réduire vos temps de recharge si rapidement que vous pouvez utiliser Walking Fortress avec très peu de temps d'arrêt.

Étant donné que Walking Fortress vous confère une invulnérabilité totale aux dégâts pendant 8 secondes, vous pouvez imaginer la force de cette combinaison de compétences, en particulier pour le jeu en solo. Les autres compétences que vous obtenez ne sont que la cerise sur le gâteau.

Au début (niveau 1-11), cette construction se joue comme un guerrier à deux mains standard, vous pouvez donc choisir de saisir les 2 compétences optionnelles dans l'arbre à deux mains : Pommel Strike et Guard-Smasher. Dès que vous déverrouillez la spécialisation Champion, vous pouvez les respécialiser et les supprimer, afin d'atteindre plus rapidement vos compétences les plus importantes. Si vous rencontrez des problèmes de capacité de survie aux premiers niveaux, envisagez de vous procurer Livid et la mise à niveau Still Standing dès que possible.

Très tard dans la partie, vous pouvez également essayer d'ajouter Livid (compétence Vanguard) à votre arsenal, car cela fonctionne très bien avec cette version en vous offrant à la fois des dégâts et une capacité de survie.

Remarque : l'exigence la plus importante pour cette version est une chance de coup critique élevée ; plus vous critiquez, plus vous réduisez vos temps de recharge, ce qui signifie que plus vous pouvez utiliser Walking Fortress.

Le moyen le plus simple d'augmenter vos chances de critique est de fabriquer de l'équipement avec des emplacements offensifs en cuir ou en tissu. De plus, gardez les yeux ouverts pour tout équipement abandonné qui vous donne directement la ruse ou la chance critique. Voici quelques choix d'objets particulièrement intéressants pour augmenter vos chances de coup critique :

Superbe Amulette de ruse, Masque de la Grande-Duchesse ou un Vitaar avec une chance de coup critique si vous êtes Qunari

Gameplay:

  • Utilisez Charging Bull pour commencer les combats, et chaque fois qu'il n'est pas en temps de recharge - c'est génial pour les dégâts, la génération de gardes et même le CC
  • enchaînez avec War Cry pour obtenir encore plus de garde
  • Utilisez Walking Fortress, puis utilisez immédiatement Whirlwind
  • Contre les boss et les ennemis coriaces comme Pride Demons, utilisez To the Death - cette raillerie augmente les dégâts que l'ennemi subit plus longtemps, cela vous permettra donc d'affronter assez efficacement des ennemis puissants en solo.
  • Utilisez Mighty Blow comme principale compétence DPS à cible unique
  • Block and Slash est principalement utilisé contre les ennemis avec des boucliers, car ils bloqueront un grand nombre de vos attaques et peuvent vous renverser fréquemment.

Remplissez votre 8e emplacement de compétence avec Mark of the Rift ou Counterstrike

Templier à deux mains

Malgré mes premières réflexions sur la spécification Templar, cela fonctionne bien mieux avec une arme à deux mains qu'avec un bouclier et une main. Avec un équipement décent, vous pouvez faire de sérieux dégâts ; sans oublier que les Templiers donnent au groupe 25% de dégâts supplémentaires, 10% de résistance aux dégâts, 50% de dégâts supplémentaires chaque fois que votre Templier est inconscient et une compétence de concentration axée sur l'équipe (Ralliement).

Points dépensés : 18+

Arme à deux mains : Coup puissant / Cible facile / Brise-bouclier / Blocage et entaille / Déroulement de la bataille / Frappe d'arçons / Écraseur de garde

Avant-garde : défi / Taureau chargé / Gore et piétinement

Templier : Tout sauf Ralliement, mise à niveau Spell Purge et mise à niveau Blessed Blades

Remarque : si vous rencontrez des problèmes de capacité de survie dès le début, envisagez de vous procurer Livid et la mise à niveau Still Standing dès que possible.

La construction est très simple, et aussi très amusante à jouer grâce à votre self-combo (Wrath of Heaven + Spell Purge). La construction repose sur l'arbre à deux mains pour vous fournir des passifs / compétences DPS, tandis que l'arbre Templier vous offre un combo de dégâts élevés et vos incroyables compétences de buff / debuff.

Pour votre 8ème compétence, prenez Rally ou Mark of the Rift.

Après avoir terminé la construction de base, vous pouvez compléter l'arbre des Templiers en prenant les deux améliorations de compétences, en particulier l'annulation (mise à niveau de la purge des sorts) si vous avez Trespasser. Vous pouvez également descendre dans l'arbre Vanguard pour ramasser Livid pour vous donner plus de dégâts et de capacité de survie.

Dragon combiné de purge des sorts de Wrath of Heaven

Le combo Wrath of Heaven + Spell Purge en action

Gameplay:

  • Gardez les lames bénies allumées chaque fois qu'elles ne sont plus en recharge
  • Commencez le combat avec Charging Bull (mise à niveau Gore et Trample) – cela renversera les ennemis, générera de la garde, fera des dégâts et fera également en sorte que votre prochaine capacité ne coûtera aucune endurance
  • Avec autant d'ennemis près de vous, utilisez Wrath of Heaven, puis utilisez immédiatement Spell Purge pour un combo de dégâts - d'après mon expérience, c'est le combo de dégâts le PLUS ÉLEVÉ du jeu, et la meilleure partie est que vous pouvez le lancer vous-même !
  • Utilisez vos 3 compétences à deux mains pendant que votre combo de dégâts est en recharge – Mighty Blow (dégâts à cible unique les plus élevés), Block and Slash (excellent contre les utilisateurs de bouclier) et Pommel Strike
  • Continuez à utiliser Charging Bull chaque fois que vous avez besoin de protection ou lorsque vous manquez d'endurance
  • Utilisez votre compétence Focus (Ralliement) pour les combats difficiles (comme les Dragons) lorsque tout votre groupe est en train de mourir

By ORCHIDÉE DU DÉSERT 1

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