Dragon Age Inquisition: Guide des constructions de mage

Vous recherchez des builds efficaces de mage Dragon Age: Inquisition ? Vous êtes arrivé au bon endroit. Toutes ces versions ont été testées et jouées de manière intensive en difficulté Nightmare.

 

Info

Construction de mage élémentaire

Avec un accès à 4 écoles de sorts différentes, cette construction a des dégâts élevés et vous permet également de soutenir en même temps avec barrière et relance. En particulier, vous avez des dégâts et un contrôle AOE élevés car toutes vos compétences sont AOE, et une bonne mobilité et régénération de mana avec Fade Step amélioré. Et parce que vous n'avez besoin d'aucune compétence de spécialisation, vous pouvez utiliser cette version sur n'importe lequel de vos mages.

Points dépensés : 21+

Esprit : Barrière / Défense élégante / Esprit gardien / Explosion mentale / Réveil / Désespoir / Force des esprits

Tempête : Chain Lightning / Stormbringer / Gathering Storm / Static Cage

Inferno : Immolation / Zone litigieuse / Pyromancien / Mine de feu / Flaming Array

Hiver : Fade Step / Energizing Step / Winter Stillness / Ice Mine / Chilling Array

Étant donné que cette construction nécessite des compétences dans les 4 arbres de mages, vous avez beaucoup de choix sur ce qu'il faut niveler en premier et il n'y a pas de «meilleure» façon claire. De manière générale, cependant, je commencerais toujours par la barrière, puis je saisirais les compétences Inferno pour obtenir une mine de feu améliorée dès que possible pour augmenter vos dégâts.

Après cela, vous pouvez terminer vos compétences spirituelles et reprendre le réveil afin que vous n'ayez pas à vous soucier de maintenir la fête en vie. Ensuite, vous pouvez choisir d'acquérir les compétences Tempête ou Hiver en premier, selon vos préférences. La mise à niveau de Fade Step en particulier peut être récupérée chaque fois que vous commencez à avoir des problèmes de mana, et Ice Mine est génial si vous sentez que vous manquez de CC.

Gameplay:

  • Gardez la barrière en place en tout temps
  • Donnez la priorité à l'utilisation de Fire Mine en premier, car c'est votre plus gros sort de dégâts. Gardez à l'esprit que vous devez vous rapprocher pour utiliser la mise à niveau Flaming Array
  • Utilisez Fade Step comme moyen de générer du mana - plus vous passez de cibles en fondu, plus vous restaurez de mana
  • Utilisez Ice Mine chaque fois que vous avez besoin d'un CC fiable. Vous pouvez également l'utiliser pour générer des combos de compétences, comme Ice Mine -> Immolate
  • Utilisez Lightning Cage lorsque plus de 3 ennemis sont proches les uns des autres
  • Immoler est principalement utilisé pour générer des combos de compétences et lorsque d'autres compétences sont en recharge
  • Utilisez Chain Lightning comme sort DPS de remplissage
  • Revival avec la mise à niveau Desperation est INCROYABLE pour les dégâts. Utilisez-le chaque fois que 2 membres du groupe ou plus sont tombés l'un près de l'autre

Construction de pyromancien invisible

Cette version nécessite un élément spécifique pour fonctionner - l'anneau du doute, l'un des 4 éléments des reliques de Thedas ajoutés dans le patch 10. Il est également beaucoup plus puissant si vous avez le DLC Trespasser (pour la mise à niveau Flaming Array Fire Mine), mais c'est aussi viable avec le jeu autonome.

Points dépensés : 11

Esprit : Barrière

Inferno : Immolation / Feu de forêt / Zone litigieuse / Pyromancien / Mine de feu / Réseau enflammé / Brûlure propre / Brûlure chaotique / Mur de feu / Vague de flammes

L'idée de base derrière la construction est que Ring of Doubt vous donne de la furtivité lorsque vous n'attaquez pas, et le premier sort que vous utilisez de furtivité sera toujours critique. Cela fonctionne incroyablement bien avec le passif Flashpoint d'Inferno, qui fait que le prochain sort après un coup critique n'a pas de temps de recharge.

Donc, ce que vous faites, c'est entrer dans le combat pour déclencher l'effet furtif de l'anneau, utiliser Immolation pour déclencher Flashpoint et attendre que vous soyez à nouveau furtif. Cela vous permet de lancer Fire Mine deux fois, et garantit également qu'il sera critique les deux fois, causant des dégâts massifs.

Pour encore plus de dégâts, maintenez la barrière levée pour augmenter vos dégâts de feu avec le passif Chaotic Focus et essayez de flanquer vos ennemis pour utiliser le bonus de + 20% de dégâts de flanc de l'anneau.

Cette construction ne nécessite que 11 points, vous pouvez donc l'associer à n'importe quelle spécialisation de mage !

Homme à tout faire

Je voulais essayer une construction qui ne nécessite aucune spécialisation pour la classe de mage, et c'était le résultat. Cette version prend des sorts dans chaque arbre de mage (Esprit, Tempête, Inferno et Hiver) dans le but d'avoir accès à de nombreux outils différents.

Vous avez du CC, de la mobilité, du soutien, un accès à différents éléments pour vous aider contre des ennemis forts/faibles contre des écoles particulières, et surtout des dégâts importants !

Points dépensés : 23+

Esprit : Barrière / Défense élégante / Esprit gardien / Aura paisible / Dissipation / Barrière rajeunissante

Tempête : Barrage d'énergie / Courant conducteur / Charge statique / Cage statique / Cage de foudre / Bombardement d'énergie

Inferno: Immolation / Feu de forêt / Zone litigieuse / Pyromancien / Mine de feu / Array enflammé / Brûlure propre / Focus chaotique

Hiver : Winter's Grasp / Fade Step / Energizing Step

Vous pouvez prendre Guardian Spirit plus tard dans le jeu si votre mage n'a aucun problème de capacité de survie, et également essayer de prendre Energizing Step (mise à niveau Fade Step) plus tôt si vous rencontrez des problèmes de mana. Pour votre 8e emplacement de compétence, vous pouvez soit utiliser Dispel (idéal pour des choses comme dissiper les failles et les barrières) ou Mark of the Rift.

Interactions avec les compétences clés :

Barrière rajeunissante + Étape énergisante aide à la régénération de mana puisque cette construction est gourmande en mana.
La mise à niveau de la compétence Lightning Cage de Static Cage ajoute des dégâts de foudre supplémentaires chaque fois qu'une cible à l'intérieur subit des dégâts. Cela fait de Fire Mine et Energy Barrage d'excellents sorts à combiner avec Static Cage.
Chaotic Focus + Barrier pour alimenter votre mine de feu pour faire plus de dégâts.

Gameplay:

  • Avant de vous engager dans un combat, mettez toujours une barrière en place, de sorte que vous obteniez à la fois le bonus de régénération de mana et le bonus Chaotic Focus
  • Commencez par poser Static Cage sur la zone où les ennemis sont le plus agglutinés. Idéalement, vous voulez le faire de près, de sorte que vous puissiez immédiatement mettre en place 3 mines à feu avec la bascule de mise à niveau de la mine à feu "Flaming Array"
  • Poursuivez avec Energy Barrage ou Immolate, selon le nombre d'ennemis à l'intérieur de la cage
  • Utilisez Fade Step avec la mise à niveau de compétence Energizing Step chaque fois que vous perdez du mana - vous récupérez 25% de votre mana pour chaque ennemi que vous traversez
  • Immolate est principalement utilisé comme remplissage lorsque Static Cage / Fire Mine / Energy Barrage sont en temps de recharge
  • Utilisez Winter's Grasp lorsque vous avez besoin d'un sort de contrôle de foule fiable pour une seule cible, ou lorsque vous souhaitez effectuer un combo facile (Winter's Grasp -> n'importe quelle compétence de détonateur). J'éviterais la mise à niveau des compétences à moins que vous n'ayez un autre membre du groupe avec une capacité de gel, auquel cas la mise à niveau "Winter's Ruin" est un bon investissement (1,000 XNUMX% de dégâts d'arme si WG est lancé sur une cible déjà gelée)
  • Relancez la barrière tout au long des combats pour annuler les dégâts et aider à la régénération du mana.

En termes de création de chefs-d'œuvre pour cette version, vous avez deux options : si vous avez toujours des problèmes de mana, essayez un chef-d'œuvre comme Fade-Touched Plush Fustian Velvet (réduit le coût de la capacité de 10 % ); sinon, optez pour un chef-d'œuvre de dégâts purs.

Mage de faille AOE

Cette version concerne les dégâts et le contrôle AOE. Les arbres Winter, Inferno et Rift offrent le plus de capacités AOE pour les mages, donc ces 3 seront nos principaux groupes de compétences, offrant un contrôle et des dégâts inégalés contre plusieurs ennemis.

Points dépensés : 23+

Arbre Inferno : Immolation / Feu de forêt / Point d'éclair / Brûlure propre / Pyromancien / Mine de feu / Array enflammé

Arbre d'hiver : Fade Step / Energizing Step / Winter Stillness / Ice Mine / Chilling Array / Ice Armor

Arbre de faille : Poing de pierre / Pierre brisée / Voile d'encerclement / Frappe du voile / Voile réparateur / Voile d'étouffement / Voile de torsion / Traction des abysses / Voile dévorant

Cette version peut être finalisée de 2 manières différentes : soit en optant pour la mise à niveau Blizzard + Ice Storm, soit pour la mise à niveau Veilstrike + Punching Down. Personnellement, je préfère prendre Veilstrike afin d'avoir 2 compétences qui provoquent le debuff de faiblesse (Veilstrike & Stonefist), sur lesquelles reposent la plupart des passifs de Rift.

Pour votre compétence de concentration, vous pouvez soit prendre Firestorm ou Mark of the Rift, selon que vous utilisez cette version sur Solas ou votre Inquisiteur.

Idées clés :

Dégâts AOE élevés
Debuffs multiples pour ralentir, geler et affaiblir les ennemis
Régénération élevée de mana grâce au voile réparateur et à l'étape énergisante
Puissantes combinaisons de compétences : Pull of the Abyss -> Fire Mine ; Mine de glace -> Poing de pierre/Immolation, etc.
Rester près des ennemis pour utiliser Ice Armor (50% de réduction des dégâts) et lancer Fire and Ice Mine avec les améliorations de compétence Array

Gameplay:

  • Si vous optez pour la version améliorée de Veilstrike de cette version, je vous suggère soit de commencer les combats avec Veilstrike, soit de le lancer après Pull of the Abyss pour appliquer le debuff de faiblesse, qui vous donne des dégâts supplémentaires, restaure le mana et réduit les dégâts ennemis.
  • Combo de dégâts principal : Pull of the Abyss (mise à niveau Voile dévorant) > Fire Mine
  • Veilstrike/Stonefist utilisé pour appliquer le debuff de faiblesse
  • Utilisez Ice Mine (mise à niveau Chilling Array) comme outil CC principal et pour effectuer le combo Freeze -> Stonefist
  • Fade Step avec mise à niveau Energizing Step pour une régénération rapide du mana
  • Immolation utilisée comme sort de remplissage pour AOE

Mage Chevalier-Enchanteur

Avec les récents changements apportés à Spirit Blade, la spécialisation Knight-Enchanter a changé de manière assez significative, mais elle est toujours puissante. Maintenant, au lieu d'utiliser Spirit Blade tout le temps, vous ne voulez l'utiliser que lorsque vous avez des charges élevées de Spirit Blade (90+), comme indiqué par l'info-bulle au-dessus de votre barre de compétences.

L'utilisation de Spirit Blade dépensera les charges, vous devrez donc les reconstruire à chaque fois. À la suite de ces changements, cette version mise à jour se concentre sur la construction rapide de charges Spirit Blade.

Points dépensés : 16+

Esprit : Barrière

Inferno : Immolation / Flashpoint / Clean Burn / Pyromancien / Fire Mine / Flaming Array / Chaotic Focus

Tempête : Barrage d'énergie / Chaîne d'éclairs

Chevalier-Enchanteur : Lame spirituelle / Lame amplifiée / Clarté de combat / Cape de fondu / Explosion de décloaking / Bouclier de fondu

Pour construire des charges avec la nouvelle lame spirituelle, il vous suffit d'infliger des dégâts avec un sort ou une attaque de bâton normale. Chaque instance de dommage vous donnera 5 charges (10 avec la mise à niveau Amplified Blade), jusqu'à un total de 99 charges ; c'est pourquoi des compétences comme Energy Barrage sont absolument nécessaires pour cette version car elle attaque plusieurs fois.

Remarque : vous pouvez modifier cette version de 2 façons : en optant pour Chain Lightning pour votre 10e point de compétence, ou en prenant Fade Step pour plus de mobilité à la place ; cela dépend de vos préférences personnelles. Je prends la foudre en chaîne car elle attaque plusieurs fois (jusqu'à 6 avec la mise à niveau) et complète Energy Barrage pour générer rapidement des charges de lame spirituelle.

L'idée de base derrière cette construction est d'infliger beaucoup de dégâts magiques avec vos sorts, tout en accumulant rapidement des charges pour utiliser Spirit Blade pour des dégâts massifs.

Gameplay:

  • Activez la barrière soit vous-même, soit à partir d'un autre mage.
  • Commencez le combat avec un lancer de barrage d'énergie pour augmenter vos charges de lame spirituelle à 99 (ou près de 99) et entrez dans la portée de mêlée
  • Lancez Spirit Blade une fois pour utiliser les charges et infliger des dégâts massifs – essayez de viser de manière à toucher plusieurs ennemis
  • Utilisez Fire Mine (avec la mise à niveau Flaming Array), idéalement lorsque vous avez une barre de barrière complète pour profiter du passif Chaotic Focus
  • Après cela, continuez à utiliser des sorts de dégâts (Fade Cloak, Immolate, etc.) avec la priorité donnée à Energy Barrage pour continuer à infliger des dégâts et à construire des charges
  • Pour votre 8e capacité, vous pouvez soit prendre Résurgence (compétence Knight-Enchanter Focus) ou utiliser Mark of the Rift si vous jouez cette version sur votre Inquisiteur. C'est vraiment à vous de décider quelle compétence vous préférez – Resurgence est meilleure pour aider votre groupe à survivre, tandis que Mark of the Rift est meilleur pour les dégâts purs.

Pour conclure, vous remarquerez que le core build ne nécessite que 16 points ; J'ai décidé de le rendre aussi accessible que possible car KE est une spécification très populaire. Pour cette raison, vous avez de nombreuses façons de dépenser vos points ultérieurs (marqués par le point d'exclamation jaune dans la capture d'écran de construction ci-dessus).

Si vous cherchez plus de dégâts, je prendrais les compétences optionnelles Tempête ; si vous avez du mal avec le mana/la capacité de survie, je prendrais plutôt les points d'esprit optionnels.

Soutien + Combo Mage

Cette version consiste à soutenir votre groupe, à la fois pour le maintenir en vie et pour mettre en place des combos afin qu'il puisse infliger des dégâts importants. En tant que tel, nous prendrons autant de compétences de configuration de combo de mages que possible, comme Ice Mine et Static Cage. Je préfère utiliser cette version sur Solas et laisser l'IA le contrôler, mais vous pouvez l'utiliser avec n'importe quel compagnon mage (ou votre inquisiteur).

Points dépensés : 20+

Arbre spirituel : Barrière / Défense élégante / Esprit gardien / Explosion mentale / Réveil / Désespoir / Force des esprits / Aura paisible / Dissipation / Barrière rajeunissante

Arbre d'hiver : Winter's Grasp / Fade Step / Energizing Step / Winter Stillness / Ice Mine / Chilling Array

Arbre de la tempête : Chaîne d'éclairs / Éclair / Charge statique / Cage statique

Lors de la mise à niveau avec cette version, vous avez beaucoup de liberté avec les compétences à prendre en premier. Par exemple, après avoir pris barrière, vous pouvez prendre les compétences Tempête avant Hiver, ou prendre toutes les compétences Esprit avant Hiver/Tempête. Cependant, je recommanderais de le construire de la manière ci-dessus pour avoir un mélange solide de compétences de support et de CC à mesure que vous montez de niveau, plutôt que trop d'une chose.

Remarque : supprimez Mind Blast de votre barre d'action afin de pouvoir utiliser vos 8 compétences les plus importantes.

Idées clés :

Protégez le groupe avec une barrière et lancez Revival si nécessaire
lancez 4 sorts CC différents pour créer des combos - mine de glace améliorée, cage statique, éclair, emprise hivernale
Compétences utilitaires utiles telles que Dissipation et régénération de mana lorsque la barrière est active

Gameplay:

  • Gardez la barrière en place avant et pendant les combats
  • utilisez Revival avec la mise à niveau Désespoir - cette mise à niveau donne au membre du groupe ressuscité un bonus de 200% de dégâts et de 50% de vitesse d'attaque pendant 10 secondes avant qu'il ne s'évanouisse à nouveau, ce qui en vaut la peine ; vous pouvez également relancer manuellement par la suite
  • Utilisez Static Cage comme sort principal AOE pour les dégâts et le debuff de paralysie
  • Utilisez Ice Mine avec la mise à niveau Chilling Array comme principal outil CC - lorsque vous visez bien, vous pouvez geler jusqu'à 3 cibles à la fois
  • Utilisez Winter's Grasp lorsque vous devez mettre en place un combo contrôlé sur une seule cible
  • Lightning Bolt est principalement utilisé comme sort de remplissage et peut être remplacé par Chain Lightning si vous le souhaitez.

Mage nécromancien du feu

diffuser des compétences de nécromancien avec Inferno est le meilleur choix car les sorts de feu provoquent des brûlures (un autre DoT) et Wall of Fire bénéficie du bonus de 15% de dégâts aux ennemis paniqués passifs dans l'arbre Necro.

Points dépensés : 21+

Hiver : Fade Step / Energizing Step

Inferno : Immolation / Feu de forêt / Zone litigieuse / Pyromancien / Mine de feu / Réseau enflammé / Brûlure propre / Mur de feu / Vague de flamme

Nécromancien : Tout sauf Hâte (compétence optionnelle)

Si vous avez le DLC Trespasser, vous voulez absolument prendre le pas de fondu avec la nouvelle mise à niveau de pas énergisant pour résoudre les problèmes de mana, car les sorts de nécromancien coûtent beaucoup de mana. Vous souhaitez également récupérer les nouvelles améliorations pour Fire mine (Flaming Array) et Wall of Fire (Wave of Flame).

Pour Spirit Mark, vous pouvez essayer d'utiliser l'une ou l'autre des améliorations de compétence; ils sont tous les deux buggés pour le moment, donc je n'ai vu aucun d'eux être plus fort.

Pour votre compétence Focus, ne prenez la hâte que si vous faites cette construction sur Dorian; sinon, Mark of the Rift est supérieur.

gameplay

  • Fire Mine est utilisé comme votre sort DPS principal - rien de nouveau ici, car c'est le sort DPS le plus élevé pour les mages
  • Gardez vos points Spirit Mark et Walking Bomb autant que possible; essayez de les chronométrer pour que la cible meure avant qu'elles ne se terminent, afin de bénéficier de leurs effets secondaires - l'effet de propagation de la bombe de Virulent et l'effet de charme de Spirit Mark
  • Utilisez l'horreur autant que possible ; avec la nouvelle bascule de compétence Terreur, il est beaucoup plus utile car il fait rester les ennemis paniqués jusqu'à ce qu'ils subissent des dégâts égaux à 25% de leur hp
  • Utilisez Mur de feu pour paniquer plusieurs ennemis, généralement lorsque l'Horreur est en recharge
  • Utilisez Immolation chaque fois que vos autres compétences DPS sont en recharge ou pour activer des combos de compétences

Points bonus:

Si vous avez des points supplémentaires à dépenser après avoir terminé la construction de base, considérez ces options :

Ramasser la barrière à combiner avec le passif Chaotic Focus dans le feu pour pouvoir renforcer votre mine de feu, ainsi que le passif Restorative Veil pour aider à résoudre les problèmes de mana
Récupérer les compétences passives de Storm – notamment Conductive Current, Stormbringer et Static Charge – pour augmenter encore vos dégâts sans coût de mana supplémentaire

By ORCHIDÉE DU DÉSERT 1

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