Peur et faim : comment combattre tous les ennemis communs et gagner

Un guide sur la façon de battre tous les ennemis communs dans tout le donjon, ce guide ne couvre pas les boss.

 

Préambule

Avant de commencer, je tiens à préciser que ce guide ne couvrira que les ennemis et non les boss.

Les ennemis de ce jeu peuvent être apparemment injustes avec les capacités qu'ils ont, ils peuvent vous empoisonner, vous infecter, vous couper les membres, diminuer de façon permanente votre santé et même vous tirer dessus, mais chacun est comme un puzzle, une fois que vous comprendre qu'il est très simple de les battre et à cause de cela, je recommande de le découvrir vous-même, comprendre les "énigmes" est la moitié du plaisir du jeu à mon avis.

Je vous recommande d'utiliser ce guide si vous éprouvez beaucoup de difficultés ou si vous n'avez pas envie de le découvrir vous-même.

Et je vais aussi sans aucun doute me tromper sur certains numéros de santé, probablement la plupart d'entre eux, les utiliser comme une ligne directrice générale et non une certitude à 100% car je ne trouve les numéros de santé nulle part et le wiki est très peu fiable donc vous ne pouvez pas faire confiance ce qu'il dit la plupart du temps.

J'utilise également les numéros de santé de la difficulté Terror and Starvation car c'est ce que je joue, je recommande de commencer sur Fear and Hunger si vous êtes nouveau.

Cela dit, voici quelques conseils généraux sur la façon de combattre la plupart des ennemis.

JaggedJaw (chiens)


Santé : [20 tête] [350 torse] [20 pattes avant] [20 pattes arrière]

La meilleure façon de combattre ces chiens est de ne pas déranger, il n'y a qu'une partie du jeu dans laquelle vous devrez les combattre et c'est à l'entrée du [Thicket] alors voici comment les tuer.

Les chiens ont une puissante attaque [Bite] qui provoque un saignement (90 % de chances) et une infection (30 % de chances) et une attaque à un coup, cette attaque est télégraphiée par le jeu en disant [The Jaggedjaw is barking.] sur le dessus du écran, pour l'esquiver, il suffit de [Garder] et vous survivrez 100% du temps, si vous avez des membres supplémentaires du groupe, seul le chef devra garder, les autres peuvent continuer à attaquer.

Pour tuer ces chiens aussi facilement que possible, vous devez utiliser [Talk] puis [Throw Stick] cela les rendra inutiles en dehors de leur coup unique pour le reste de la bataille, chaque fois que vous voyez [The Jaggedjaw is barking.] vous devriez [ Guard] et attaquez chaque fois que vous en avez l'occasion et vous les tuerez sans vous égratigner.

Pour obtenir un bâton, vous pouvez les trouver partout dans le donjon sous forme de gouttes aléatoires, mais il y en a dans la [Cour cachée] menant à l'entrée du [Thicket], celle dont je me souviens du haut de ma tête est juste à côté de la Masques de lapin.

Voler un objet : N/A

Manéba


Santé : [Tête 200ish] [Tentacules 20 chacun]

Le Maneba est plus ennuyeux que menaçant, il peut utiliser [Whip] pour vous frapper avec de faibles dégâts ou simplement se balancer en perdant son tour.

La tête a une attaque appelée [Injecter] qui affligera votre personnage de [Parasites de l'estomac], cela vous fera gagner plus rapidement la faim et ne peut être guéri qu'avec [Jus de ver] qui vous empoisonne donc je vous recommande de ne l'utiliser que lorsque vous avez également une [Fiole blanche] pour soigner votre Poison.

Vous ne pouvez pas fuir le Maneba à moins d'avoir la capacité [Escape Plan] qui ne peut être obtenue par le mercenaire que si vous choisissez [Abandonner vos camarades] dans son prologue, bien que vous puissiez toujours vous enfuir avec n'importe quel autre personnage en utilisant la course par défaut commande dans le menu en appuyant sur la touche d'annulation, bien que cela semble involontaire.

Pour le tuer, il suffit d'attaquer la tête, c'est à peu près tout.

Voler un objet : N/A

Garde


Santé: [Tête 20] [Torse 700ish ?] [Bras 250 chacun] [Jambes 20 chacun] ["Stinger" 250] la raison pour laquelle j'ai mis le point d'interrogation est que le wiki est ridiculement peu fiable et que je dois partir seul mémoire.

Le gars que vous attendiez tous, le Guard est un monstre absolu qui gâchera votre journée si vous ne savez pas comment le combattre alors voici ses attaques.

Il utilise son bras de couperet à viande pour [Hack] sur vous et couper l'un de vos membres, il peut également utiliser son "Stinger" pour vous attaquer bien que cela dépende entièrement de RNG, la plupart du temps, il ne fait que… pulser.

Il utilisera une attaque à pile ou face incroyablement puissante avec son autre bras qui vous tirera normalement un coup bien que vous puissiez y survivre avec assez de chance et plein de hp, il utilisera cette attaque au deuxième tour puis tous les trois tours après cela, donc pour un exemple il l'utilise au tour 2 puis au tour 5, tour 8, etc.

Si vous lui coupez les deux bras, il utilisera une attaque de tacle bien que vous ne devriez jamais couper son bras droit car tout ce qu'il fait est une attaque à pile ou face évitable et cela le rend inoffensif tant que vous [Garde]

Pour le battre, il vous suffit d'attaquer son bras couperet et de le couper avant qu'il ne vous coupe le bras, après cela [Garde] au tour 2, coupez son Stinger au tour 3, attaquez au torse au tour 4, gardez 5, attaquez le torse dans les prochains tours et il devrait mourir, si vous manquez, vous mourez.

Il y a une autre astuce qui fonctionne avec tous les gardes, si vous trouvez le manuel de l'assassin, vous pouvez écorcher deux gardes et en faire un déguisement, cela empêchera les gardes de vous poursuivre bien qu'ils vous attaqueront quand même si vous les rencontrez.

Il y a aussi une astuce amusante que vous pouvez faire avec ce type, puisqu'il est inoffensif lorsque vous coupez son bras de couperet et son dard, vous pouvez simplement le cultiver pendant des tours avec le [Ring of Wraiths] (8hp soigné par tour) et le [ Sorcerer's Stone] (10 esprits soignés par tour) et ont un distributeur de santé et d'esprit gratuit. Cela fonctionne également avec le cochon Pinecone qui a 30% de chances de vous donner un objet au début d'un combat.

Si possible, évitez-les simplement.

Voler un objet : 10 pièces d'argent/Coupelle à viande ou Viande pourrie/Clé de cellule si vous êtes dans la prison.

Garde baliste


Santé : [Tête 20] [Corps 600 ?] [Baliste 300] [Jambes 20 chacune] [Dard 250]

Vous ne devriez pas vous battre contre ce type tout seul, c'est le meilleur conseil que je puisse vous donner, mais si vous le faites quand même, eh bien, voici comment le gérer.

Il ne fait rien au tour 1 en dehors de la préparation de son Balista, au tour 2, il vous tire dessus et inflige de lourds dégâts, en dehors de cela, il peut attaquer s'il perd ses bras… oh et il a une poussée de dard comme la garde régulière, tout comme RNG si il attaque avec ou non.

Dans l'ensemble, un combat plus simple mais plus dangereux qu'avec le garde régulier imo, car il inflige beaucoup de dégâts quoi qu'il arrive et ce n'est pas aussi évitable qu'avec le garde régulier, une bonne stratégie consiste à opter pour le baliste et à le couper, en le forçant à utiliser un tacle, à couper le dard puis à spammer le torse jusqu'à ce qu'il meure, vous subirez des dégâts mais vous Probablement survivre.

Une autre bonne stratégie consiste à viser le torse dès que possible, si vous avez suffisamment de dégâts, vous pouvez le tuer avant la fin du deuxième tour et ne subir aucun dégât, mais si vous ne le faites pas, vous perdrez la moitié de votre santé et puis tue-le.

Je recommande vraiment d'éviter ce type et de ne le combattre que si vous avez des amis avec vous, tuez-le simplement avec le pouvoir de l'amitié et cette épée que vous avez trouvée.

Voler un objet : 10 pièces d'argent / 1 flèche de fer

Garde infecté


Santé: [Tête 20] [Torse 700ish] [Bras 250 chacun] [Jambes 20 chacun] [Stinger 250] [Brain Flower 20]

S'il vous plaît, ne combattez pas ce type seul, vous perdrez un membre, mais si vous insistez pour le combattre, voici comment le faire.

Tous ses mouvements sont les mêmes que le garde régulier, donc il peut [Hack] vos membres, un coup vous au tour 2, tour 5, tour 8 etc, il a [Stinger Thrust] et aussi [Tackle] s'il perd ses deux bras, mais plus important encore, il a une [Brain Flower] ce que fait cette fleur, c'est qu'elle inflige [Confusion] qui fera attaquer au hasard quiconque en est affligé.

Ce que nous voulons faire, c'est d'abord obtenir [Arm Guards] ou [Salmonsnake Soul] car les deux vous empêchent de perdre des membres (uniquement des bras dans le cas des Arm Guards), cela l'empêchera de nous couper les membres.

Sur le combat lui-même, tout ce que vous avez à faire est de détruire la [Brain Flower] pour éviter l'effet de statut et [Guard] au tour 2, coupez son bras de piratage, puis son dard, gardez au tour 5 puis attaquez simplement le torse jusqu'à ce que il meurt. identique à la garde régulière

Mieux encore, c'est de se faire des amis et de l'assassiner ensemble ou simplement d'ignorer son existence et de ne pas s'occuper de lui.

Voler un objet : 10 pièces d'argent / couperet à viande identique à celui de la garde habituelle.

Garde d'élite


Santé : [Tête 400] [Torse 1400ish] [Bras 500 chacun] [Jambes 20 chacun] [Stinger 500] Je me suis probablement trompé de chiffres, encore une fois, le wiki n'est pas fiable et je dois perdre la mémoire.

S'il vous plaît, s'il vous plaît, ne combattez pas ce gars seul, vous allez mourir… mais si vous le voulez, voici un moyen de le faire.

Ainsi, ses attaques sont puissantes et dévastatrices, avec son bras d'étoile du matin, il infligera de lourds dégâts, causera [Broken Bones] qui est un affaiblissement permanent de la santé et utilisera également une attaque à pile ou face avec ce bras au deuxième tour comme le garde régulier.

Avec son autre bras, il vous coupera juste les membres, il a aussi son [Stinger Thrust] et son [Tackle] s'il perd ses deux membres.

Sooooo… comment pouvons-nous le tuer? d'abord, nous avons besoin de [Salmonsnake Soul] ou [Arm Guards] pour ne pas nous faire couper les membres, puis obtenez la meilleure arme que vous puissiez trouver (Eastern Sword, Miasma, Blue Sin, etc.) et vous aurez également besoin de [Light Blue Vials ], pour le dire franchement, ne combattez pas ce type tout seul.

Au tour 1, coupez son bras d'étoile du matin pour éviter [Broken Bones], puis au tour 2, coupez son bras d'épée, au tour 3, utilisez une [Fiole bleu clair] pour soigner ou couper le Stinger en fonction de la santé, puis spammez le torse jusqu'à ce qu'il meure.

Trouvez juste des amis et gankez-le, bon sang, mieux encore, évitez-le complètement.

Voler un objet : 10 pièces d'argent / Étoile du matin.

Garde sans lune


Santé : [Torse 2000ish] [Bras 300 chacun] [Jambes 20 chacun]

J'ai oublié ces gars, donc, le Moonless Guard est une variante qui ne peut être trouvée que dans le lvl 7 [Thicket] ou dans le [Cavedweller Village] avec environ 10% de chances, il tuera tout le monde dans le village.

Il fonctionne de la même manière qu'un garde régulier mais son torse inflige constamment beaucoup de dégâts et il a également la même attaque au lancer de pièces que le garde régulier, donc [Garde] aux tours 2, 5, 8, 11, etc.

Il suffit de couper son bras de piratage et de spammer le torse, [Guard] en cas de besoin, il infligera beaucoup de dégâts, donc je ne recommande pas de le faire avec un seul personnage, combattez-le avec un groupe.

Si vous en voyez un courir dans la direction opposée, vous ne gagnez rien d'autre que de la souffrance en le combattant.

Voler un objet : N/A

Ghoul


Santé : [Tête 20] [Torse 400ish] [Bras 20 chacun] [Jambes 20 chacun]

Eh bien, c'est un bon changement de rythme, d'un ennemi coriace à l'un des plus faciles.

Les attaques des goules sont [Don't] et [Matter] car vous n'en verrez pas si vous le combattez correctement, si vous êtes curieux, il vous frappe juste un peu et cela ne fait pas beaucoup de dégâts.

Maintenant, la meilleure façon de tuer la goule est de [Parler] avec elle et de sélectionner [Préparer à mourir !] Cela entraînera l'arrêt de l'attaque de la goule pour le reste du combat, puis vous pouvez sélectionner [Parler] à nouveau et cette fois dire [Quelle est votre origine ?] et il parlera un peu, sélectionnez [Parler] à nouveau et cette fois sélectionnez [Vous êtes un produit de la nécromancie] et il ♥♥♥♥♥♥♥ mourra sur place.

Si vous n'avez pas envie de tuer un homme avec rien d'autre que des mots, vous pouvez également utiliser le sort [Contre-Magie] et il mourra instantanément.

Quelque chose de bien plus intéressant à propos des goules est que vous pouvez les ressusciter avec la nécromancie et les utiliser pour diverses choses, le mariage, couper les bras pour la lance de Sergal, les sacrifier pour l'affinité Gro'Goroth et d'autres choses, ils sont très utiles si vous savez les utiliser.

Voler un objet : Viande pourrie / Saleté

Squelette


Santé : [Tête 20] [Torse 300 environ] [bras 20] [jambe 20] le wiki n'a même pas d'estimation approximative

Vous ne savez probablement même pas que ce type peut être un ennemi, la seule façon de combattre un squelette est d'essayer d'en réanimer un par [Nécromancie] et d'échouer au tirage au sort.

Leurs attaques sont assez simples, ils attaqueront avec leur bras (25% de chance de saigner et 30% de perte de membre) et vous donneront un petit coup de pied en se cassant les jambes dans le processus, il suffit de le frapper un peu jusqu'à ce qu'il meure.

N'oubliez pas de réessayer la [Nécromancie] si vous combattez ce type, le tuer ne vous empêche pas de le ressusciter de toute façon.

Objet à voler : Tabac / Poudre d'opium

Gnome des cavernes


Santé [corps 100]

Ces gars-là sont pathétiques, ils meurent d'un seul coup et ils n'ont qu'une seule attaque [Gnaw] qui peut provoquer des saignements et des infections, ils sont donc ennuyeux et doivent être évités à tout prix car vous ne gagnez rien en les tuant.

Si vous leur [parlez], vous pouvez dire [Kueh~!] ce qui les confondra et les empêchera d'attaquer, si vous avez 2 membres ou plus, c'est un moyen de les tuer sans subir de dégâts.

Voler un objet : N/A

Prêtre


Santé : [Tête 20] [Torse 250ish] [Bras 20 chacun] [Jambes 20 chacun]

Les prêtres sont des ennemis assez simples qui peuvent vous détruire si vous vous trompez.

Ils ont deux attaques, une avec leur bras de lanterne qui provoque l'effet de statut de feu qui cause des dégâts au fil du temps et un chant qui est télégraphié par le jeu en disant [Priest Chants Something] et si le joueur ne fait rien, il mourra au prochain tour sans pièce lancer ou chance de survivre.

Donc, pour les tuer, vous attaquez d'abord le bras de la lanterne puis le torse, c'est tout, s'ils commencent à chanter et que vous craignez de manquer votre attaque, vous pouvez utiliser la commande [Parler] et leur parler, interrompant leur chant .

Voler un objet : Livre des Lumières (super bon, essayez toujours d'y aller) / un livre de traditions

L'homme lézard


Santé: [Tête 20] [Torse 900ish pas trop sûr tbh] [Bras d'épée 20] [Bras de bouclier 200] [Les deux jambes 20]

Courez, c'est la meilleure façon de combattre cet ennemi incroyablement ennuyeux.

Ses attaques sont une attaque de piratage avec son bras d'épée qui peut vous démembrer, une attaque [Bouclier] qu'il utilise avec son bras de bouclier qui l'amène à contrer tout coup qui est vraiment ennuyeux, un fouet de queue qui ne fait que de bons dégâts et un crachat de poison qui peut vous empoisonner.

Cet ennemi est un cauchemar à combattre en solo et le meilleur conseil que je puisse donner est de couper d'abord le bras armé, courir, revenir, couper une jambe, courir, revenir, couper l'autre jambe, courir, revenir et enfin couper la tête, cela l'empêchera d'utiliser sa capacité de contre.

Si vous avez des membres du groupe, cela devient beaucoup, beaucoup plus rapide, mais vous voudrez probablement tuer ce type car il peut lâcher une [épée brute] qui est l'une des meilleures armes courantes que vous puissiez trouver, un [bouclier araignée] qui est également bon et un [Ring of Wraiths] qui régénère 8 ch par tour, il vaut la peine de tuer, même s'il est ennuyeux.

Voler un objet : 10 pièces d'argent / Épée grossière

marmonner


Santé : [Tête 20] [Torse 720] [Bras 250 chacun] [Jambes 20 chacun]

Donc cette fille est un ennui absolu, les Mumblers au lieu d'attaquer directement votre santé, ils attaquent votre esprit et ils sont très bons dans ce domaine, alors voici ses attaques.

Ils ont [Shivering touch] qu'ils utiliseront sur leurs deux bras, cela diminue votre esprit de 10 points chacun et ils ont également [Soul Binding] qu'ils ont 1/3 de chance d'utiliser à chaque tour, cela vous oblige à 50, ne le diminue pas de 50, il le fixe juste exactement à 50.

C'est assez ennuyeux, mais si vous attaquez la tête (qui n'a pas d'évasion supplémentaire, donc c'est très facile à faire), ils exploseront et vous empoisonneront, vous devrez donc… choisir votre poison, soit perdre la tête, soit perdre la santé à cause du poison, la plupart des le moment où je dirais que le poison est le meilleur des deux maux tant que vous avez un [Fiole blanche] ou un Cochon Pinecone pour cultiver lesdites fioles.

Oh oui, si vous avez obtenu une [Ancre spirituelle] de Nosramus, vous pouvez l'équiper et elle contrecarre [Soul Binding], ce qui l'empêche de faire quoi que ce soit.

Et aussi si vous trouvez le [Mumbler infecté], c'est essentiellement le même combat mais vous détruisez d'abord la [Fleur cérébrale].

Dans l'ensemble, ignorez simplement cet ennemi et essayez de l'éviter, vous n'obtiendrez rien en le combattant.

Objet volé : 5 pièces d'argent / 1 diamant

Grand marmonneur


Santé : [Tête 350] [Torse 1560] [Bras 400 chacun] [Jambes 300 chacun]

Donc la Greater Mumbler, c'est la grande sœur de la Mumbler régulière et bien plus dangereuse, elle peut détruire votre esprit en quelques tours et utiliser Acid qui… eh bien, je vais l'expliquer dans une seconde.

Ses attaques sont les suivantes, elle a 1/3 de chance d'utiliser [Soul Binding] et si elle utilise son bras de cloche, elle lancera [Empty Echo] qui inflige des quantités comiques de dégâts mentaux, jusqu'à 60 de ce que j'ai vu , sa main avec la lanterne utilisera [Flamme verte] qui infligera pas mal de dégâts et est censée faire fondre votre arme avec de l'acide mais… c'est buggé donc ça ne marche pas… phew

Alors, comment fait-on pour la tuer ? Je recommande juste d'aller chercher la tête, oui vous serez empoisonné mais si vous savez que vous pouvez infliger 350 dégâts en un tour, vous pouvez éviter toute la douleur de l'acide et des dégâts mentaux, ce qui en vaut la peine.
Si vous avez un groupe qui peut infliger 1560 dégâts en un tour, cela fonctionne aussi, la dernière option consiste simplement à détruire le bras de la cloche et à se débarrasser des dégâts de l'esprit, ne vous laissant que les 30 dégâts ennuyeux de l'autre attaque.

Évitez-la si possible.

Objet volé : 5 pièces d'argent / 1 diamant

Embarquement nocturne


Santé: [Tête 200] [Torse 900ish] [Bras 250 chacun] [Jambes 20 chacun] ["corne" 20] [Brain Flower 20 (si présent)]

ce type… il est vraiment ennuyeux mais gérable, le premier conseil que je peux donner est que si vous trouvez un [Manuel de l'assassin], vous pouvez fabriquer un déguisement en obtenant 2 [peaux pâles] qui feront que le Night Lurch vous ignorera.

Ses attaques sont, eh bien, d'abord, il peut vous sauter dessus dans le surmonde, ce qui vous donnera un unique effet de statut qui vous fait juste saigner sur le surmonde toutes les 10 secondes environ, très ennuyeux.

Dans le combat lui-même, il peut utiliser [Critical Slash] qui inflige de bons dégâts, provoque des saignements, 50% d'infection et 70% de chances de provoquer [Critical State]. … Je pense que vous pouvez comprendre pourquoi il est très ennuyeux.
Il a également une attaque appelée [Nasty Bite] qui provoque une infection sur le bras ou la jambe, pas les deux, un seul
À la fin du tour 2 et plus tard des tours 5, 8, 11, etc., il fera une attaque à pile ou face, pour l'éviter, vous devez garder le virage à droite.

Si vous êtes seul, la meilleure façon de le combattre est d'espérer 25 % de chances qu'il ne vous voie pas au début du combat et qu'il obtienne un tour libre, coupez le « klaxon » puis fuyez, revenez puis coupez de la tête, cela l'empêchera d'obtenir un seul tour, si vous échouez, eh bien, c'est pourquoi vous ne combattez pas seul les Night Lurches.

Si vous êtes dans un groupe, parlez-lui simplement et offrez [Viande pourrie] cela le forcera à sauter un tour et les membres de votre groupe pourront infliger des dégâts gratuitement, cela ne fonctionne que tous les 2 tours cependant, si vous offrez [Viande pourrie Viande] le prochain tour, il refusera mais si vous ne le faites pas et que vous lui offrez le tour après il va le prendre… bizarre.
Quoi qu'il en soit, attaquez simplement différentes parties du corps avec les membres de votre groupe et tuez-le jusqu'à ce qu'il meure.

Ou évitez-le, mieux vaut appeler quoi qu'il arrive.

OH OUAIS IL Y A UNE VARIANTE AVEC UNE FLEUR CÉRÉBRALE… c'est fondamentalement la même chose mais vous attaquez d'abord la fleur pour éviter [Confusion]

Objet volé : 5 pièces d'argent / 1 diamant

Spectre mineur


Santé : [Corps 450]

Le Miner Specter est un combat simple mais dangereux, la meilleure façon de le combattre est de ne pas le faire, vous n'obtenez rien en le tuant et vous pouvez obtenir un debuff permanent mais parlons-en.

Le Miner Specter n'a qu'une seule attaque remarquable appelée [Ruin] ce que cela fait, c'est qu'il abaisse votre esprit et vous donne également l'effet de statut [Ruin], cela rend votre personnage physiquement plus âgé et si vous êtes touché 1 fois vous mourir.

La seule façon de leur infliger des dégâts est d'utiliser des armes maudites ou de la magie, car tout le reste ne fera rien, si vous n'avez ni l'un ni l'autre, il suffit de courir.

Ne vous embêtez pas à combattre ce type si possible.

Voler un objet : N/A

Mage jaune


Santé : [Tête 20] [Torse 900ish] [Bras 300 chacun] [Jambes 20 chacun]

Le Yellow Mage peut être un ennemi très dangereux surtout parce que le combat commence avant même que vous n'arriviez à l'écran de combat, quand il vous verra il fera une animation qui dure 2.5 secondes qui fera exploser un de vos membres donc vous devez courir tout droit à lui.

Le mage jaune a quelques attaques, d'abord il a [Hurting] qui est le sort qui fait exploser vos membres, cela ne peut pas être bloqué bien que le jeu vous dise qu'il se prépare à le lancer, il a aussi [Stinging Swarm] qui est une attaque AOE qui étourdit les membres de votre groupe pendant deux tours.

Ce que vous voulez faire, c'est vous attaquer à l'une des jambes car cela l'empêchera de lancer [Hurting] et tout ce qu'il aura est un sort ennuyeux, après cela, arrachez le bras gauche et il sera alors complètement inoffensif.

Une autre chose que vous pouvez faire avec le Yellow Mage est que vous pouvez lui parler et obtenir un [Eclipse Talisman] cet objet est nécessaire pour obtenir Nas'hrah et Enki, deux compagnons que vous pouvez trouver dans le donjon, sélectionnez simplement [Parler] et puis [Quel Dieu servez-vous ?] puis [Gro'Goroth], [Parlez] encore et cette fois choisissez [Pouvez-vous m'apprendre sur Gro'Goroth] et vous obtiendrez le Talisman.

De plus, si vous détruisez les deux jambes, il ne lancera même pas [Blessure] sur vous dans le surmonde, vous pouvez donc le pacifier si vous le souhaitez.

Voler un objet : 10 pièces d'argent / Talisman de l'éclipse

Habitants des cavernes


Santé: [Tête 20] [Torse 1000ish] [Bras 20 chacun] [Jambes 20 chacun] ["Stinger"/Seins 20]

Les habitants des cavernes sont carrément tristes, ils sont l'un des ennemis les plus pathétiques du jeu car la seule source de dégâts qu'ils ont est le bras tenant un rocher, alors coupez-le et tuez-les.

Bien que les habitants des cavernes soient plus utiles en tant qu'amis qu'ennemis, il y a un marchand parmi eux qui vend [Quill (nécessaire pour les parchemins vides)] [Fiole bleue] [Viande séchée] et [Fiole explosive] mais vous devrez les mettre en colère pour obtenir le [Cube des Profondeurs] nécessaire à la progression.

Il existe un moyen d'obtenir le Cube sans les mettre en colère, vous pouvez obtenir la [Couronne de pierre] qui s'obtient en tuant le [Serpent saumoné] si vous l'équipez, puis saisissez le Cube pour ne pas les mettre en colère.

Voler un objet : Lait de Gnome / Oeuf

Voler un objet à ceux de Ma'Habre : 5 pièces d'argent / 1 diamant

Homme sanglant


Santé : [Tête 20] [Torse 900ish] [Les deux bras 20] [Les deux jambes 20] Honnêtement, je ne suis pas trop sûr de la santé de cette foule, le wiki ne dit rien et les traite comme une goule ordinaire bien que je sois presque sûr qu'ils avoir plus de santé.

The Bloody Man est fondamentalement la même chose que Ghoul, à quelques différences près.

Ses attaques consistent en un tas d'attaques provoquant des infections et des saignements qui causent des dégâts minimes, celles-ci ne devraient pas être une menace pour vous puisque vous avez probablement l'[Âme de serpent saumon] qui guérit le saignement et l'infection, si vous ne le faites pas, allez trouver le serpent saumon. , ils sont dans les Mines.

Dans l'ensemble, la différence la plus notable est que dire [Préparez-vous à mourir !] ne fait rien, mais vous pouvez toujours les tuer avec des mots en disant [Quelle est votre origine ?] puis en disant [Vous êtes un produit de la nécromancie !].

Objet à voler : Viande avariée / Saleté /

Scarabée


Santé : [Corps 1000]

Il n'y a vraiment pas grand chose à dire sur le Scarab car ils n'ont que deux mouvements, [Poke] et [Acid Burst].

Poke inflige des dégâts minimes mais l'attaque acide qui arrive à la fin du 2e tour inflige non seulement… des dégâts minimes mais détruit également votre arme.

Si vous avez le DPS pour le faire exploser, vous pouvez simplement infliger 1000 dégâts dans les 2 premiers tours et l'appeler un jour, mais si vous ne le faites pas, vous devriez courir et ne pas vous soucier d'eux, il n'y a aucune raison de traiter avec ce gars que vous gagnez rien.

Si vous avez la compétence [Maîtrise des insectes], vous pouvez [Parler] au scarabée et le convaincre de partir.

Voler un objet : N/A

Snatcher du corps


Santé : [Tête 20] [Torse 2000ish] [Toutes les mains 20] [Jambes 20 chacune]

Si je suis tout à fait honnête, cet ennemi n'est pas si menaçant, même s'il peut avoir l'air cool et imposer la plus grande menace qu'il représente est le poison et la paralysie.

Il peut lancer des attaques qui vous infligent Poison et paralysie avec ses mains qui ont des poignards et des sarbacanes, mais vous devriez déjà avoir beaucoup de façons de gérer cela à ce stade du jeu.

Équipez simplement [Salmonsnake Soul] et coupez ses bras avec les membres de votre groupe, si vous êtes en solo, je vous recommande simplement d'éviter complètement cette rencontre car tout ce que vous obtenez en le battant est [Throwing Darts] (super utile contre des ennemis comme le Crow Mauler ), [Throwing Knives] et son [Thrench Coat] qui n'est pas mal mais vous avez probablement une meilleure armure à ce stade du jeu.

Évitez-le à moins que vous ne vouliez les objets empoisonnés et si vous les voulez, coupez-lui simplement les mains.

Voler un objet : Pierre d'âme / Lancer de fléchettes

Lord of the Flies


Santé : [Tête 20] [Torse 775] [Bras 400 chacun] [Jambes 20 chacun]

Le seigneur des mouches peut être assez dangereux et il a des bizarreries assez intéressantes, voici ses attaques.

Il utilisera une attaque qui inflige environ 30 dégâts avec ses deux bras (donc 60 dégâts par tour) et il utilisera également une attaque appelée [Bad Breath] qui inflige des dégâts décents et vous inflige Poison avec 95% de chance de toucher .

Le Seigneur des Mouches a également une attaque à pile ou face qui est télégraphiée par le jeu en disant [Le bras de la Bête se contracte…] vous devriez garder le prochain tour ou il vous traînera quelque part, curieusement cela ne vous tue pas, cela vous amène à l'un des deux endroits du présent Ma'Habre et vous pouvez vous échapper en utilisant [Lockpicking], une [Red Vial] ou une [Small Key].

Il y a aussi 33% de chances que votre personnage reçoive une attaque à pile ou face au premier tour qui ne vous tue pas, cela vous fait juste vomir et perdre 10 points de vie.
Il a également 33% de chances à la fin de chaque tour d'attirer quelques mouches et de causer environ 10 dégâts.

Alors, comment pouvons-nous le tuer? eh bien, si vous êtes en solo, vous devez pouvoir infliger plus de 400 dégâts pour pouvoir lui couper les bras, si vous en infligez plus de 800, optez pour le coup unique sur le torse, si vous ne pouvez pas dépasser le seuil de dégâts alors juste, n'essayez pas de le combattre ou vous mourrez brutalement.

Avec une fête, c'est assez différent, vous pouvez utiliser [Parler] et dire [S'il vous plaît ne faites pas !] puis dire [Pourquoi m'attaquez-vous alors ?] et enfin choisir [Et si je ne veux pas ça ! ?] qui sera faites-le sauter un tour et les membres de votre groupe peuvent infliger des dégâts gratuitement, si un bras se contracte [Garde] avec le chef, mais répétez simplement jusqu'à la mort.

Objet à voler : Viande crue / Petites graines

Utérus


Santé: [Tête 20] [Torse 2500ish] [Embryon 2000ish] [Bras 20 chacun] [Jambes 20 chacun]

Donc, ce type effrayant n'est fondamentalement qu'un test DPS, si vous pouvez la dps avant qu'elle ne fasse quoi que ce soit, super !, si vous ne le faites pas, profitez de beaucoup de dégâts.

Elle n'a pas d'effets de statut réels, juste de fortes attaques de ses deux bras et de son embryon une fois qu'elle est née, ne vous embêtez pas avec les jambes de la tête car elles ne font rien.

Pour la tuer, il vous suffit de détruire les bras, puis de descendre l'embryon, vous avez 4 tours pour le faire avant que cette chose ne décide de vous poignarder et que ces coups blessent un lot
avec 4 membres du groupe avec de bonnes armes comme Eastern Sword, Miasma et Blue Sin, cela devrait être une partie de plaisir, mais si vous êtes en solo ou si vous n'avez pas le dps, ne le faites pas.

Elle est très lente et vous ne gagnez rien à la combattre, évitez si possible.

Objet à voler : Fiole blanche / Fiole orange.

Lézardmage


Santé : [Tête 400] [Torse 3000ish] [Bras 750 chacun] [Jambes 20 chacun] [Queue 20]

Le Lizardmage peut être un combat difficile, mais à ce stade, vous devriez avoir un groupe de 4, ce qui devrait rendre cela beaucoup plus simple.

Voici ses attaques, il utilise sa main gauche (celle avec le bâton) pour lancer [Locust Swarm] qui étourdit tout votre groupe et il utilise sa main droite (celle avec le club) pour utiliser un tas d'attaques tranchantes, rien que vous n'ont pas traité auparavant.

Fondamentalement, détruisez d'abord la main de Locust Swarm, puis détruisez la main du club et il est mort, toujours si vous n'avez pas le dps ou si vous êtes en solo, ne vous embêtez pas avec lui, tout ce que vous gagnez est quelques élixirs et vous peut les acheter en vrac.

Vous pouvez utiliser la commande [Parler] pour dire [S'il vous plaît ne faites pas !] et il aura pitié de vous et vous donnera un élixir de corps avant de vous frapper à nouveau dans le sol.

Objets volés : N/A

Moulé


Santé: [Corps 2500ish] [Bras 20 chacun] [Jambes 20 chacun]

Le Molded n'est rien que vous n'ayez jamais vu auparavant, beaucoup de dégâts, beaucoup de santé, des jus d'estomac qui vous empoisonnent et sont recrachés, vous savez, comme d'habitude.

Leur attaque principale est leur jus d'estomac qui inflige des dégâts considérables et a de fortes chances de vous empoisonner, rien de tout cela ne devrait être un problème puisque vous êtes dans le Vide à ce stade et que vous devriez être un dieu de la mort et destruction maintenant.

Si vous organisez une fête, faites-les tomber rapidement et ne les laissez pas faire trop de tours et si vous êtes seul… ne le faites pas ? ce n'est pas trop dur de les éviter et vous êtes dans le Vide, vous gagnez moins que rien en les combattant.

Objets volés : N/A

Rouille


Santé: [Tête 20] [Torse 2500ish] [Ailes 500 chacune] [Jambes 20 chacune]

Comme leur nom l'indique, ces gars sont un fléau absolu à combattre, la meilleure façon de les gérer est de les éviter complètement, ils épuisent les ressources et pourraient même vous coûter un membre ou deux et vous êtes déjà à la fin de le jeu donc inutile de s'embêter.

Ils attaquent avec leurs deux ailes et aussi leur bec et tous ces coups infligent des dégâts considérables et peuvent même causer des [Dégâts critiques] qui vous frappent ensuite à 1 PV.

Si vous organisez une fête, vous avez probablement plus qu'assez de DPS pour tuer ces gars avant qu'ils ne causent trop de dégâts, mais la meilleure façon de les gérer est de les éviter complètement.

Vous pouvez également utiliser la même commande [Talk] qu'avec le Cavegnome, le [Kueh~!] qui les confondra de la même manière, cela permettra à votre groupe d'obtenir un tour gratuit.

Voler un objet : N/A

La fin!

Et avec cela, je pense que ce sont tous les ennemis communs de Fear & Hunger, j'espère que ce guide vous a été utile et que toutes les erreurs seront, espérons-le, corrigées à l'avenir.

Je suis conscient qu'il y a un manque d'informations ici, trouver des informations sur tous ces ennemis est difficile car il n'y a pas beaucoup de documentation sur ce jeu et beaucoup d'entre elles sont carrément fausses, donc je suis vraiment désolé si je a fini par répandre des informations erronées, veuillez signaler toute erreur ou lacune majeure dans le guide et j'essaierai de les mettre à jour.

Bien que ce guide ne soit pas terminé, je vais essayer de continuer à jouer au jeu et à en apprendre davantage sur ces ennemis pour voir exactement comment ils fonctionnent, leurs valeurs de santé et comment les tuer le plus efficacement, que ce soit avec une fête ou en solo, au cas où vous pourriez Je ne dis pas que je n'ai pas beaucoup d'expérience avec le solo et j'espère rectifier cela à l'avenir, alors attendez-vous à des mises à jour à ce sujet.

Avec tout cela fait et dépoussiéré, j'espère que vous avez trouvé ces informations quelque peu utiles et si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser et j'essaierai de répondre au mieux de mes capacités.

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