Halo Wars Definitive Edition : expérience, astuces stratégiques et guide trivial

Un guide Halo Wars couvrant des détails tels que l'expérience multijoueur, la vétéranité, la stratégie légère, des conseils généraux, des astuces et des anecdotes. Écrit entre 2010 et 2012, en utilisant le guide officiel, des sources Internet et des tests de jeu approfondis comme base d'information.

Compte tenu de son âge et du fait qu'il est écrit pour la version Xbox 360 originale du jeu, certains détails pourraient varier par rapport à la version PC définitive que nous avons maintenant. Il est préférable de l'utiliser comme un guide approximatif et de ne pas prendre chaque détail ou chiffre comme parole d'évangile. Cela dit, au moins 95% des informations présentes ici sont toujours exactes.

 

Guide d'expérience

Lorsque vous jouez en ligne, vous gagnerez de l'expérience en détruisant certaines unités et certains bâtiments. Cela servira à gagner une promotion. Vous trouverez ci-dessous la quantité d'expérience que vous gagnerez pour chaque unité individuelle.

CSNU
UNITÉ
EXPÉRIENCE
Cobra
14
Cyclops
5
Éléphant
16
Diablotin
8
Lance-flammes
4
Frelon/faucon
10
Marine/ODST
4
Pélican
0
Scorpion/Grizzli
20
spartiate
8
vautour
36 (unité de combat gagnant le plus d'expérience)
phacochère
6
Wolverine
12
Base (s'applique à toutes les mises à niveau de base)
20
Base + tous les bâtiments
90
Base + Tous les bâtiments + Toutes les tourelles
146
Bâtiment (tous types)
10
Tourelle (tous types)
14

 

Engagement
UNITÉ
EXPÉRIENCE
Arbitre
30
Banshee
8
Brute
6
Chef brutal
30
Hachoir
8
Garde d'honneur d'élite
5
Ingénieur
10
Ghost
4
Grognement
4
Hunter
8
Jackal
4
Criquet
12
Prophète du regret
30
Scarabée
120 (unité de combat gagnant le plus d'expérience)
Grognement suicidaire
4
Vampire
10
Spectre
14
Base (s'applique à toutes les mises à niveau de base)
20
Base + tous les bâtiments
90
Base + Tous les bâtiments + Toutes les tourelles
146
Bâtiment (tous types)
10
Tourelle (tous types)
14

 

Rebelles, inondations et sentinelles
UNITÉ REBELLE
EXPÉRIENCE
Infanterie rebelle
4
Tourelle rebelle
4
Tireur d'élite rebelle
4
Base rebelle
20
Tour de guet rebelle
1

 

UNITÉ D'INONDATION
EXPÉRIENCE
Porteur d'inondation
6
Oeuf d'inondation
2
Formulaire d'infection par les inondations
1
Chacals infectés par les inondations (Sniper)
4
Marines infectés par les inondations
4
Racine d'inondation
10
Tige d'inondation
2
Essaim d'inondation
8
Formulaire de Thrasher d'inondation
10 (unité de combat gagnant le plus d'expérience)
Colonie Inondée (Base)
20
Lanceur d'inondation (tourelle)
35

 

UNITÉ SENTINELLE
EXPÉRIENCE
Sentinelle de base (IA ou contrôlée par le joueur)
4
Sentinelle guérisseuse (contrôlée par le joueur)
4
Protector Sentinel (contrôlé par le joueur)
4
Bouclier sentinelle (contrôlé par le joueur)
4
Super sentinelle (contrôlée par l'IA ou par le joueur)
16
Fort Sentinelle Forerunner (Base)
20

Guide de vétéran

Lorsque des unités au combat parviennent à survivre, il n'est pas rare qu'elles montent en niveau de vétéran. Cela donne à vos unités un avantage sur les autres unités sans niveau de vétéran. Vous trouverez ci-dessous les bonus de montée en vétéran. 3 étant le niveau de vétéran le plus élevé pour une seule unité non occupée par un Spartan. Veuillez garder à l'esprit que ces pourcentages ne se cumulent pas, 95 % est le bonus de dégâts le plus élevé pour une unité standard grâce à la vétéranté.

Niveaux de vétéran
Dégâts supplémentaires infligés
Résistance aux dégâts supplémentaires
1
15%
15%
2
43%
43%
3
95%
95%

Pour que les unités atteignent un niveau de vétéran, elles doivent acquérir de l'expérience. Malheureusement, l'expérience acquise par les unités est cachée et ne peut pas être vérifiée dans le jeu. Une unité devra gagner environ 1 à 2 fois l'expérience de sa propre valeur pour gagner un niveau. Vous trouverez ci-dessous deux exemples de la quantité d'expérience dont une unité aura besoin pour monter en vétéran.

Type d'unité
Niveau de vétéran
Expérience requise
Scorpion
1
40
Scorpion
2
100
Scorpion
3
180
Marine
1
4
Marine
2
12
Marine
3
24

La mise à niveau d'une unité augmentera également ses dégâts infligés et sa résistance, ainsi que lui donnera une capacité ou un buff supplémentaire. Chaque amélioration ajoutera 25 % de dégâts supplémentaires infligés et résistés (y compris les Spartans lorsqu'ils sont à l'extérieur d'un véhicule.) Certaines unités seront déjà améliorées à leur arrivée sur le champ de bataille sans que vous ayez à les améliorer vous-mêmes. Par exemple, un vautour a été mis à niveau vers une puissance de feu supplémentaire et un scarabée est déjà entièrement mis à niveau. La seule exception à ces pourcentages de dégâts infligés et résistés concerne les chefs covenants qui peuvent gagner 200 à 300 % de dégâts supplémentaires infligés/résistés (selon le chef que vous avez choisi).

Les Spartans sont la seule unité qui peut mettre en garnison des unités contrôlées personnellement ou ennemies. Lorsqu'un Spartan non amélioré a mis en garnison un véhicule non amélioré, il additionne ses propres forces et affiche deux niveaux de vétéran au-dessus de l'unité. Chaque amélioration du véhicule ou du Spartan créera un autre niveau de vétéran qui sera ajouté au niveau de vétéran combiné de l'unité. Par exemple, un Hornet (mis à niveau vers un Hawk) avec trois niveaux de vétéran et un Spartan entièrement amélioré avec trois niveaux de vétéran auront un niveau de vétéran combiné de 14. Il s'agit du niveau de vétéran le plus élevé possible pour l'UNSC. Alors que les véhicules covenants peuvent avoir un niveau de vétéran maximum de 15 lorsqu'ils sont en garnison par un spartiate, c'est parce que certaines unités covenantes s'améliorent quatre fois.

Vous trouverez ci-dessous un exemple de combien de dégâts supplémentaires sont infligés et résistés avec un Spartan dans un Grizzly Tank.

Ameliorations
Scorpion/Grizzli
Avec Spartiate
Aucun
0%
+ 15%
Mettre à niveau 1
+ 25%
+ 15%
Mettre à niveau 2
+ 25%
+ 15%
Mettre à niveau 3
+ 25%
+ 15%
Vétéran 1
+ 15%
+ 15%
Vétéran 2
+ 43%
+ 43%
Vétéran 3
+ 95%
+ 95%
Total
+ 170%
+ 140%

 

Total combiné
+310 % (Spartiate en Grizzly avec Verterancy de niveau 14)

Guide de recyclage

Lorsque vous avez besoin de construire un nouveau bâtiment mais que vous n'avez pas de place sur votre base ou que vous avez besoin de fournitures supplémentaires, le recyclage des bâtiments est quelque chose que vous devriez envisager. Lorsque vous recyclez un bâtiment, vous obtenez la moitié du montant que vous avez payé pour cela. Vous trouverez ci-dessous les coûts et les montants de remboursement pour chaque bâtiment recyclé.

Type de bâtiment
Coût de construction
Ressources remboursées
Bloc d'approvisionnement/Entrepôt
100
50
Bloc de ravitaillement lourd/Entrepôt béni
325 (225 pour Forge)
112.5
Caserne/Salle
150
75
Air Pad/Sommet
150
75
Dépôt de véhicules/Usine
150
75
Armurerie de campagne
150
75
bouclier
200
100
Branches
500
250
Réacteur
250>500>750>1000
125>250>375>500
Réacteur avancé
1450>1750>1950>2200
125>250>375>500
Tourelle (tous types)
250 (+ coûts de mise à niveau)
125
Firebase/Avant-poste
500
250
Gare/Garder
300 (+ coûts Firebase)
250
Forteresse/Citadelle
400 (+ coûts Firebase)
250

Si une structure est toujours en cours de construction et qu'elle est recyclée, vous recevez le montant exact que vous avez payé pour cela.

Conseils et anecdotes - Expérience

  • Aucune expérience supplémentaire n'est donnée pour la destruction d'unités avec des niveaux de vétéran plus élevés. Bien qu'il soit recommandé de les tuer le plus tôt possible pour les empêcher de gagner plus de niveaux de vétéran et de devenir plus difficiles à tuer.
  • Aucune expérience supplémentaire n'est donnée pour la destruction d'unités plus améliorées. Par exemple, vous obtiendrez la même expérience en tuant un groupe de Marines qu'avec un groupe d'ODST.
  • Aucune expérience n'est gagnée ou perdue en détruisant des unités ou des bâtiments alliés. Cependant, cela n'a pas toujours été le cas.
  • Une base en cours de construction vous donnera la même quantité d'expérience qu'une base déjà construite sans bâtiments ni tourelles supplémentaires.
  • Les unités ennemies tuées avec un pont d'énergie qui disparaît ne donneront aucune expérience. Même si vous étiez responsable du fait qu'ils n'aient pas atteint l'autre côté à temps.
  • Aucune expérience supplémentaire n'est gagnée pour gagner un match contre quelqu'un qui est d'un rang supérieur à vous-même. Par exemple, si vous êtes une recrue et que votre ennemi est un général, vous ne gagnerez pas d'expérience supplémentaire en les battant.
  • Moins une unité obtient d'améliorations, plus elle gagnera rapidement des niveaux de vétéran au combat.
  • Si vous démissionnez ou vous déconnectez pendant un jeu, cela ne vous donnera AUCUNE expérience. Je répète, ZERO XP. C'est le cas quelle que soit la durée de votre jeu.
  • L'autodestruction de votre base donnera à l'ennemi une expérience égale au montant qu'il gagnerait en la détruisant lui-même.

Conseils et anecdotes - Général

  • Si une unité se trouve sur le chemin d'un mur d'énergie et ne peut pas s'échapper, lorsque la tour est en garnison et que le mur d'énergie se lève, l'unité sera détruite (fonctionne bien pour les scarabées réputés lents à se déplacer).
  • Le verrouillage de votre base vous permet de stocker des unités construites à l'intérieur. Cela vous permet de libérer de grandes quantités d'unités en cas de besoin. Cela peut également être utilisé pour tromper l'ennemi en lui faisant croire que vous avez moins d'unités ou des unités différentes de ce à quoi ils s'attendaient.
  • Le pont d'énergie sur la carte 'Terminal Moraine' prend exactement une minute pour apparaître et exactement une minute pour se désactiver. Vous saurez quand le pont est sur le point de tomber lorsqu'il pulsera lentement et s'estompera.
  • L'UNSC a un plafond de population maximum de 40, tandis que le Covenant a un plafond de population maximum de 50. Bien que l'alliance ait plus d'unités, leurs unités sont globalement plus faibles que leurs homologues de l'UNSC.
  • Sur la carte 'Beasley's Plateau', vous trouverez un Forerunner Life Support Pod. Une fois en garnison, cela augmentera votre plafond de population de 10. Un conseil utile lorsque vous jouez en multijoueur est de permettre à votre allié de mettre en garnison le pod une fois que vous en aurez pleinement profité. Cela permettra à tous les membres de votre équipe d'avoir 10 unités supplémentaires et vous donnera un plus grand avantage sur votre ennemi.
  • Lorsque vous donnez des fournitures à un allié via votre bloc de ravitaillement ou votre entrepôt, il ne recevra que 200 ressources sur les 300 dépensées pour les envoyer.
  • Sur la carte "Tundra", vous trouverez une méga tourelle vers le centre de la carte. Cette tourelle peut infliger de sérieux dégâts à longue portée à des groupes serrés d'unités ou de structures ennemies. Il peut même être tiré dans le brouillard de la guerre. Si vous le trouvez entre les mains de votre ennemi, désactivez ses fonctions avec une bombe perturbatrice pendant que vous travaillez pour le récupérer.
  • Chaque caisse de ravitaillement individuelle contient exactement 30 fournitures. La plupart des caisses sont par groupes de trois et vous obtiendrez donc 90 fournitures à partir des trois caisses.
  • Toute structure en garnison par un ennemi ne peut être détectée dans le brouillard de la guerre. La seule façon de savoir à qui appartient actuellement cette structure est d'appuyer sur "A" sur la structure. Dans la description sera le nom de l'ennemi qui le possède actuellement.
  • Un ascenseur d'approvisionnement Forerunner vous fournira un flux constant d'approvisionnement tant qu'il sera sous votre contrôle. Cela stimulera votre économie à peu près au même rythme qu'un bloc d'approvisionnement lourd.
  • Le plateau de Beasley est la seule carte du jeu où les joueurs de l'alliance peuvent construire des tourelles de l'UNSC.
  • Le pont d'énergie sur la carte "Blood River" ne se désactive jamais.

Trucs et anecdotes – UNSC

  • Lorsque vous tuez un pélican ennemi qui transporte une unité, l'unité qu'il transporte sera très probablement perdue. Bien que dans certaines circonstances, l'unité puisse survivre à la chute et être simplement jetée au sol. Vous ne recevrez aucune expérience pour avoir détruit un Pélican. Cependant, si vous détruisez l'unité qu'elle transporte, vous recevrez toute l'expérience normalement reçue pour cette unité.
  • Chaque fois que vous construisez un réacteur, son prix augmentera de 250 ressources. La limite des ressources dépensées pour des réacteurs supplémentaires est sans fin et augmentera toujours.
  • Bien que les Marines puissent obtenir une mise à niveau de Medic, cela ne signifie pas qu'ils peuvent toujours guérir en pleine santé. Si un Marine/ODST est tué au sein du groupe, le Medic ne soignera que les individus restants en pleine santé plutôt que de faire revivre un Marine. Par exemple, si deux hommes du groupe meurent, le Medic ne soignera le groupe Marine qu'à environ la moitié de sa santé. Le Medic est toujours le dernier soldat à mourir dans un groupe de Marines à moins que le Medic n'ait pas encore été recherché.
  • Lors de l'utilisation d'une Sentinelle spécialisée (type Guérison, Bouclier ou Protecteur) obtenue auprès d'une plante protectrice sentinelle, vous pouvez ordonner à la sentinelle de protéger une unité pour lui donner des bonus supplémentaires. Un seul d'entre eux peut être utilisé pour chaque unité à l'exception de l'utilisation d'un Sentinel sur un Spartan et d'un Sentinel sur une unité dans laquelle vous avez l'intention de placer le Spartan. Pour ce faire, faites entrer le Spartan protégé par un Sentinel dans un véhicule également protégé. par une Sentinelle, vous aurez alors deux Sentinelles utilisant sa capacité sur un véhicule.
  • Le plafond de population pour l'UNSC est de 40 unités, bien que vous puissiez parfois dépasser ce seuil. Une façon de le faire est lorsque vous êtes à environ 35 unités, si vous abandonnez ou construisez excessivement ODST, vous pouvez souvent atteindre 41 unités sur 40. Une autre façon de dépasser cette limite est que si vous avez le nombre maximum d'unités et que vos Spartans détournent des véhicules, vous pouvez alors avoir un maximum de 49 unités sur 40, ceci étant si vos Spartans détournent des unités d'une valeur de 3 points de population chacune.

Trucs et anecdotes – Pacte

  • Si l'Arbiter utilise sa capacité Rage sur une unité aérienne, il s'accrochera souvent à l'unité comme pour la détourner. Si vous avez survolé un terrain inamovible lorsque votre unité est détruite, l'Arbiter tombera à sa mort malheureuse, mais hilarante.
  • Plus de générateurs de boucliers construits sur une seule base augmenteront sa durabilité ; une fois que le bouclier est complètement détruit en raison d'une attaque lourde, le bouclier aura besoin de 30 secondes pour se régénérer, cela ne peut se produire que lorsque la base ne subit plus de dégâts. Le temps nécessaire à la base pour commencer à régénérer ses boucliers peut être trouvé en entrant dans le menu du générateur de bouclier lui-même.
  • Selon votre chef, un groupe de Grunts aura soit une Élite soit une Brute à la tête de son équipe.
  • Le pouvoir de chef du Brute Chieftain devient plus fort au fur et à mesure qu'il est utilisé. Cela est dû aux unités attirées dans son Vortex. Une fois que la Brute cesse d'utiliser son pouvoir de chef, les dégâts supplémentaires créés par une utilisation prolongée sont réinitialisés. Cela s'applique à la fois au Prophète du Regret et à l'Arbitre pour différentes raisons.
  • L'unité uber Scarab est capable de grimper sur un terrain autrement inamovible vers d'autres unités terrestres. Cela permet au Scarabée de flanquer l'opposition.
  • Vous ne pouvez construire qu'un seul temple.
  • La mise à niveau du bouclier précurseur (située dans le temple) double la vitesse de régénération du bouclier sur toutes les unités et structures blindées de l'alliance.
  • Lors de l'utilisation des pouvoirs de chef covenant, l'expérience acquise en matière de vétéran en détruisant des unités est considérablement réduite. Par exemple, si le Prophète devait détruire toute une base rebelle et défendre l'infanterie avec des attaques de base, il est plus que probable qu'il gagnera une étoile de vétéran. S'il a utilisé son Rayon de nettoyage, cependant, les chances de promotion sont faibles.

Trucs et anecdotes – Inondation

  • Sur la carte "Release", vous pouvez envoyer des hordes de Flood à vous-même ou à votre ennemi en utilisant les Forerunner Relics. Cela vous coûtera 300 crédits pour la première fois et augmentera de 300 à chaque fois jusqu'à ce qu'il en coûte 900, c'est le maximum qu'il vous en coûtera pour envoyer Flood et à partir de là, il ne vous en coûtera plus que 900 à chaque fois. Chaque fois que vous libérez Flood, le nombre d'unités libérées augmentera également.
  • Les inondations infecteront souvent d'autres formes de vie; ces formes de vie vivront comme une unité Flood après l'infection. Cela peut également arriver aux unités personnelles pendant le jeu multijoueur.
  • Flood Roots peut gagner en vétéran et commencera souvent avec une étoile vétéran.
  • Les nuages ​​d'inondation ne peuvent pas être détruits mais doivent être évités car ils peuvent infecter votre infanterie au contact.

Trucs et anecdotes – Pouvoirs/capacités du leader

  • Les pouvoirs de chef ne peuvent pas être utilisés dans le brouillard de la guerre.
  • Utiliser un pouvoir de chef pour détruire une unité vous donnera la même expérience que de la tuer manuellement avec une unité.
  • Une bombe de tapis est plus efficace lorsqu'une bombe cryogénique continue de faire effet sur les unités.
  • La capacité « Guérir et réparer » ne soignera pas une unité ou un bâtiment qui est attaqué. Vous devez attendre que les unités soient hors combat pour guérir avec succès. Cela s'applique également à la "flèche de la guérison" située sur certaines cartes.
  • Plus vous utilisez Heal and Repair sur d'unités, moins il est efficace. Par exemple, si vous utilisez Heal and Repair sur un Marine avec une barre de santé rouge, il le guérira en un rien de temps. Mais si vous utilisez « Guérir et réparer » sur dix Marines avec une barre de santé rouge, ils ne seront peut-être guéris qu'à environ la moitié de leur santé.
  • Les bombes perturbatrices arrêteront toute puissance de leader. Les capacités suivantes seront stoppées par la Disruption Bomb : Mac Blast, Carpet Bomb, Cryo Bomb, Heal and Repair, ODST drops, Prophet of Regret Cleansing Beam, Arbiter Rage, Brute Chieftain Vortex, Mega-Turret et l'utilisation de Leader Recall ou d'unités de téléportation à votre chef. Pour les Pélicans, vous pouvez transporter des unités et d'une bombe perturbatrice mais vous ne pouvez pas transporter d'unités à une bombe perturbatrice.
  • ODST peut baisser jusqu'à dix de suite. Bien que cela dépende du nombre de ressources dont vous disposez et de votre plafond de population. Chaque ODST coûte 100 ressources et un emplacement de population, vous avez donc besoin de 1,000 XNUMX ressources et de dix emplacements de population de réserve pour supprimer dix ODST.
  • Les bombes cryogéniques sont extrêmement efficaces contre les unités aériennes et les font souvent tomber du ciel jusqu'à leur mort inévitable. D'autres unités seront gelées pendant un certain temps en fonction de la mise à niveau de la Cryo Bomb.

Avis de non-responsabilité, crédits et remerciements spéciaux

Comme expliqué dans le résumé, toutes les informations ici datent maintenant de dix ans et ne tiennent pas compte des correctifs depuis 2012 qui auraient pu modifier les statistiques, les chiffres ou les détails mentionnés dans ce guide.

Recherché, écrit et édité par :
  • Danse Warren (SlipSlot)
  • Danse de Lewis (LewisLOL)
  • Sam James-Lawrie (Paganiste123)
  • Kimberley Golds (Princesse Kimby)

 

Remerciement spécial à:

Andrew Williams (Vanille Face800)
Pour sa grande sagesse et sa connaissance de Halo Wars. Ce guide aurait été beaucoup moins complet sans sa contribution

Brian Konieczny (BKLounge686)
Pour la relecture et certaines inspirations pour ce guide.

Charlie Jenkins (Kennyoded encore)
Pour son visage pensif quand nous lui avons demandé de penser à des mots intelligents pour le guide.

Ensemble Studios (Robot Divertissement)
Pour avoir créé, à notre avis, le plus grand jeu RTS de tous les temps, ignoré par beaucoup mais aimé par quelques passionnés. Votre jeu ne sera pas oublié et votre beau talent pour créer des jeux aussi incroyables non plus.

Merci d'avoir lu, Happy Haloing !

By Glisser les fentes

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