Inscryption: Guide de réalisation "Skulls Storm"

Une description étape par étape des tactiques et stratégies pour obtenir le succès souhaité (après le premier succès Steam au monde).

 

Premier cycle

Pour commencer, où vous vous retrouverez dépendra de la façon dont vous commencez.
La préparation nécessite des redémarrages.
Loadzzz de redémarrages.
Eh bien, maintenant brièvement, un par un:
0

Choisissez le deck Mantis God

1

Vous ne pouvez redémarrer qu'en cassant sur l'ennemi. En aucun cas rechargez le jeu au premier acte (de toute autre manière). La mort au combat n'entraîne pas de pénalité sous la forme d'une diminution du pool de skins, mais la deuxième option remplace les skins par des ordures. Mais plus encore, il est accompagné d'un méchant debuff.

2

Il est conseillé d'assommer la première piscine avec quelque chose d'utile, de préférence ailé. Par exemple, avec une pie (déterrer une chose) ou un coucou (c'est généralement la meilleure carte du jeu. Bien que la chance de ne pas casser un œuf soit ennuyeuse). Mais vous pouvez le contourner car vous devez encore faire beaucoup de redémarrages. Restez simple - nous avons juste besoin d'un oiseau.

3

Nous modélisons la carte de sorte qu'au tout début il y ait un feu de camp. Tout de suite. C'est la condition la plus importante. Et ici nous rencontrons deux options:
A) Ceci est un feu de joie pour ATTACK - alors nous prions le Dieu des hexapodes et le boostons deux fois. C'est tout. Jusqu'au troisième acte, son ATTAQUE n'est pas importante pour nous. Maintenant, vous pouvez jouer d'autres priorités. Voir le guide plus loin.
B) Ceci est un Balefire pour la SANTÉ. Dans ce cas, on place une des deux chenilles sur le brasier et on prie le Dieu des Larves de la détruire. Cela est nécessaire pour que l'histoire suivante se produise ensuite (à partir du deuxième feu de joie visité):

Tous les autres feux de camp sont déjà en sécurité.

ATTENTION!

Le moyen le plus potentiellement indolore est d'obtenir la bonne quantité d'ATTAQUE sur le premier foyer. La deuxième méthode conduit à une diminution des options de dépassement du premier boss, car elle vous obligera à choisir un pieu au lieu de quelque chose de plus nécessaire (par exemple, un sac à dos ou un défi de pont), quelque chose qui ne se rencontrera peut-être jamais. Oui, et la MG volante peut s'épuiser. De plus, ajoutez à cela le coût du temps pour les batailles avec les premiers adversaires.
(Par conséquent, le chemin numéro B est un moyen d'améliorer votre distance et de vous débarrasser des déchets stupides dans la piscine à main. Mais pour le premier chapitre, il a moins de potentiel. Mieux vaut brûler les traces du premier feu de camp sur SANTÉ après le droit une).

Soutenir notre monsieur Flying Creature est la priorité absolue de Bonfires afin qu'il puisse abattre une vague d'ours, si tout ne se passe pas du tout comme il se doit. En fait, la SANTÉ (comme cela peut paraître) n'est pas du tout nécessaire pour lui. Cela ne sera pas utile sur le dernier boss (Voir la fin de la première barre).

PS Si la larve survit, il n'y aura que des feux de joie pour la SANTÉ, il n'y aura pas de sacs à dos, le dieu mante ne décollera pas - vous savez quoi faire.
4

Notre Bug a 3 ATTAQUES ? Sûr de ça? Bien. Le reste des foyers peut être utilisé à votre discrétion, ou simplement sauté. Surtout si vous avez un Haversack à choisir.

L'arme de la victoire dans les deux premiers cycles est les 3 ATTAQUES de MG, il vole, un Magical Bleach plein de solvant dans sa poche. Je ne plaisanterai pas avec ça. Et la règle la plus importante – notre poussette doit entrer dans la main. Le hasard est le pire ennemi.

L'image parfaite ressemble à ceci (notez que les oursons sont déjà marinés):

5

Sac à dos et comment s'y préparer. À la toute première bataille, nous arrachons nos dents et tuons l'écureuil. Nous avons besoin de tous les (2) emplacements. Si le satané Whitewash n'a pas fonctionné (et cela arrivera souvent) - redémarrez. Au premier cycle, il est dangereux d'en prendre plus de 1, car vous risquez de ne pas survivre au boss. (Par exemple, s'il s'agit d'un Hunter et que vous n'avez pas de bouchon (des trucs de chasse mécaniques bloquent l'air)).

Récapitulons le premier cycle :

Nous nous sommes lancés du bon pied, avons préparé le roi des rois et fait le plein d'une boîte de morve. Il est préférable de sauter les cartes supplémentaires. Perdre un match dans la Toile.

Avez-vous réussi à convaincre le premier boss de vous laisser aller de l'avant ?
OUI – bienvenue au deuxième cycle.
NON - relisez toutes les informations sur le premier et peaufinez votre caractère aléatoire.

Entre les lignes.
Nous avons besoin exactement de la même étiquette.

Deuxième cycle

Commençons par une description très importante des mécanismes du jeu.
Si vous vous trompez ici, vous pouvez appuyer sur ESC et rejouer la bataille. MAIS! Les entrées seront exactement les mêmes.

Ceci s'applique également à toutes les sélections. Que ce soit un Backpack, un Trader, etc. Mais dans la situation avec le premier pool de cartes (!) ça ne marche pas.
C'est exactement pourquoi nous générons la carte la plus rentable pour les deuxième et troisième cycles.

Dans le cas du dernier boss - nous le jouons comme un non-sens (si, dans une situation normale, les objets du sac à dos ne sont pas générés d'une nouvelle manière, alors dans le cas du début du chapitre - enfer ouais). Cela signifie que Solvent sera à 100% dans notre pool.
Probablement, ce moment devrait être fixé par l'auteur du jeu.

Parlons du deuxième cycle :

1

Notre Bug n'a pas l'air assez bien pour l'instant. Notre tâche (comme mentionné ci-dessus) est de rendre son ATTAQUE égale à 6+. Si vous avez réussi le deuxième cycle (cela fonctionnera certainement si vous nourrissez la larve aux crétins de la cheminée) - alors félicitations ! MAIS! Nous avons besoin d'une deuxième créature, quelque chose qui infligera les dégâts que nous recherchons, ce qui signifie que nous devons copier la MG à l'aide du pinceau de dessin. Plus il y en a, mieux c'est. (Il y a, bien sûr, un moment très désagréable où les feux de camp entrent en + SANTÉ. Il vaut mieux l'utiliser à sa guise. Idéalement, sur des cartes avec des ressources supplémentaires (ruche ou souris, etc.).

2

Votre tirage de carte augmentera. Les constructions potentielles sont celles qui apportent le plus de valeur. Gang de castors + Ant Queen, Beehive, etc. (par exemple, voici un tel M. Tortue):

ATTENTION!

Séparément, je note que vous devez choisir des cartes, en tenant compte du fait qu'elles devront être jouées sur place. Pas de salopes du tripartisme ! Notre con gagnant est da Buuuug Power. Pour ce faire (en attendant votre Lightest), vous devez faire défiler (facultatif), générer des ressources pour la survie (lapins / abeilles ou spam d'œufs cassés sur la table de l'adversaire) et bloquer (notez que les écureuils dans cette version sont des oiseaux aquatiques et n'interceptent pas dommage au visage).

Encore une fois:

La tâche principale du joueur pendant le deuxième cycle est de survivre (!) Jusqu'à ce qu'il obtienne MG (si nous ne parlons pas de Bleach, etc.). Magpie (et ses combos) améliorera la piscine. Et le coucou donnera le temps.
Un exemple d'un autre excellent Cuckookombo :

3

Doublé (voire triplé (!)) la population des Bug Gods ? Toutes nos félicitations! C'est le Second cycle qui est le point le plus triste, car vous y êtes presque ! Et l'échec de Whitewash ressemble à des espoirs brisés.
Tout le reste – dans le troisième cycle.

Troisième cycle

Je félicite tous ceux qui se sont rendus jusqu'ici – vous êtes sur le point de remporter la victoire.
Votre Big Buggie est déjà une puissance redoutable (si vous n'en avez qu'un, alors il peut y avoir des problèmes. Alors encore un conseil – n'allez pas chez les mycologues (sans plan pour supprimer les doublons inutiles) ! Il nous faut plusieurs bugs, pas un seul super titan, car 12 dégâts de trois cibles ne peuvent pas être survécus. Bien qu'il y ait des chances ici aussi, car nous n'aurons pas les outils pour gagner d'ici la fin du jeu).

Par exemple, je n'ai pas eu de bidon d'eau de Javel ici. Et alors? Les Bugs ont fait leur boulot.

Par exemple :

Premier cycle

Troisième cycle

Eh bien, il est maintenant temps de plonger dans les raffinements.

Raffinements

Quelques points qu'il faut absolument mentionner, mais qui n'avaient pas leur place dans les premiers cycles :
1

Le plus grand danger est le boss Hunter (comme mentionné ci-dessus). Mieux vaut ne pas le rencontrer en tête à tête dans les deux premiers cycles. Cela augmentera vos chances de gagner.

2

Contrairement au boss final, le mineur et le pêcheur n'utilisent pas de capacités spéciales lors des transitions de phase. Par conséquent, vous pouvez frapper au visage en toute sécurité (si vous avez tout prêt à partir, bien sûr). Le pirate tirera avec les canons entre la première et la deuxième phase (attention aux larves !). La troisième phase (Ship) est démolie par Whitewash.

3

Un peu plus sur le Pirate :

C'est exactement pourquoi nous avons besoin du putain de Solvant ! Godbugs ne causera tout simplement pas autant de dégâts en raison de notre debuff initial.
Il y aura un coup monté si l'auteur annule la réinitialisation.

D'ailleurs! Pour ouvrir Bleach, vous devez terminer la première étape du succès Master of Curiosities :

4
Est-ce que tout s'est bien passé pour vous ? Félicitations, As ! Ce n'était pas une route facile. Mais ça aurait pu être plus dur.
5

"Section de suggestion d'optimiseur":

Si la triche battant hors de Bleach est corrigée (par exemple, ils forcent la carte à être liée à la sauvegarde après chaque boss, ou ajoutent une place comme sur l'écran), alors un (!) (2 dégâts de Shipbella) Buglet avec des indicateurs de 8/5 (en fait 9/5 - c'est 5 feux de joie, étant donné que nous avons empoisonné les hippies. Bien que 8 suffirait en cas de bonne position) seront plus que suffisants. Que dire de plus sur 12+, qui démolit deux rangées d'ours. Mais cela vaut la peine de considérer que si vous avez plus de 2 exemplaires d'une carte, les mycologues eux-mêmes choisissent ceux à masquer. Et ici, il y a une chance de se retrouver dans le pétrin, surtout si vous avez un deck rempli de déchets.
(Et n'oubliez pas les canons du pirate. Une seule cible est plus vulnérable qu'un wincon distribué).

Mais qui suis-je putain de plaisanterie - pour notre SuperBug le navire est la même chose qu'une pantoufle en lambeaux pour un bouledogue. Quatre feux de camp dans des proportions différentes suffiront. À la fin du jeu, le pool de cartes utiles est important et il sera possible de percer le bas du bassin avec n'importe quelle autre poubelle.
Nous devons ajouter une autre réalisation - "Sans l'aide de Dieu", où il ne sera pas possible d'utiliser des attaques de clivage en général et des Mantes en particulier.


La fin sera de forme libre.
Dans ce guide, j'ai décrit le passage optimal rapide et facile (à la 6e tentative, après la formulation de la tactique). Bien entendu, qu'il soit pertinent au moment de la rédaction du guide, ou plutôt, au moment de la première ouverture du succès dans ce jeu :

PS

Potentiellement, vous pouvez essayer de jouer de cette manière (mais où chercher Self-Gnaw, je n'en ai aucune idée).

(Avec un tel jeu, seule l'horloge est nécessaire, et nous mettons Self-Gnaw dans la deuxième rangée. Ainsi, après avoir éliminé le premier des ours et infligé nos dégâts de bélier au visage du boss).

PSPS

Je ne conseille pas de faire Mantis God en utilisant POISON. Pour plusieurs raisons :
1 A distance, nous avons besoin d'un vol (potentiellement) précis. C'est le moyen le plus rapide de passer le jeu (le TEMPS, ou plutôt le TEMPS RÉEL est la ressource la plus précieuse. Voler réduit le temps de combat au minimum). L'éventail disparaît – il occupe une place potentielle pour Whitewash. Et je ne vais pas le ranger dans la piscine, car au Distance (foutue Distance !) c'est celui dont on a vraiment besoin.
POISON (à tester) n'empêche pas MG de renvoyer le bouclier au visage (et c'est un gaspillage d'une ressource précieuse (la SANTÉ) sans profit maximum).
3 Bien sûr, POISON est meilleur que Flight dans le sens où il ne peut pas être bloqué (enfin, presque). Mais ce n'est pas dommage dans la gueule (imaginez qu'on joue pour Facehunt (des versions de celle d'automne 2017) en XC. Qu'est-ce qu'il dirait à ça, hein ?! « Ewww ewww ewww ! »). Et comme déjà mentionné ci-dessus - LE RÉSERVOIR DE CHOSES EST LIMITÉ.
4 Le plus important : sortir un Snake ou un Long Deer (par exemple, dans le premier pool de 8 (!) Cartes), c'est une putain de chance. Que pouvons-nous dire sur le fait de sauter les réunions nécessaires pour assembler un totem pour Beetle Poison (généralement probablement à 0.001% de chance (Plus facile d'éliminer 3 Invincibles dans le CLC d'affilée ou 2 phénix de Kael)) dans toutes les conditions générales . Mais que puis-je dire, si le tag "Flying" n'est pas si souvent rencontré par les joueurs. Et leur population sera légèrement plus importante.
Ainsi, j'ai choisi le Vol en raison de la potentialité maximale à la Distance.
Merci de votre attention!

ET GLOIRE AU SAINT BUGGIE, GLOIRE A TOI, PUISSANT, GLOIRE, GLOIRE !

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