Insurgency Sandstorm : Guide et astuces pour la coopération

Un récapitulatif sur certaines choses pour vous aider à travers Co-op.

 

Bienvenue à Coop

La coopération est un mode de jeu de 3 à 8 joueurs dans lequel vous et votre équipe combattez contre une collection de bots. Il existe plusieurs modes de jeu qui peuvent changer votre façon de jouer. Les modes de jeu sont;

-Point de contrôle : capturez et détruisez les objectifs un par un au fur et à mesure que vous vous déplacez dans la zone

-Hardcore Checkpoint : C'est la même chose que Checkpoint mais vous avez un HUD limité, un mouvement plus lent et moins de points d'approvisionnement

-Avant-poste : tenez bon contre les vagues d'ennemis. Gagner des points de ravitaillement après chaque vague

-Survie : restez en mouvement et survivez jusqu'à l'extraction, sécurisez les emplacements objectifs avec des réserves d'armes aléatoires

-Modes de jeu d'événement : les événements changent de temps en temps, ce qui donne souvent plus de défi.

Si vous êtes nouveau dans le jeu, je vous recommande de commencer par Checkpoint, car c'est le plus simple, mais essayez ce qui semble amusant.

Conseils de base

Il est important de se rappeler ce qui suit ;

1) JOUER L'OBJECTIF; c'est assez simple, restez sur et près de l'objectif (si vous êtes tireur d'élite, vous en êtes quelque peu exempté, mais faites attention aux icônes amicales, si vous n'en voyez que 1 ou 2, recommencez à réserver). Vous pouvez dire qu'un ennemi est sur l'objectif de deux manières, un appel radio et en regardant l'icône d'objectif en bas de votre écran, si elle clignote, montez dessus et essayez de la dégager.

2) Essayez d'éviter de vous tenir devant les portes et les fenêtres, vous pourriez non seulement vous faire tuer, mais aussi des alliés.

3) Vous pouvez ramasser des chargeurs (ou Mags pour faire court) des armes à feu des personnes décédées à condition que l'arme soit similaire. son métal, 36 et Orange est 4.

4) Prenez des grenades, des C4, des IED et des lance-roquettes sur les corps, vous ne saurez jamais quand vous en aurez besoin.

5) Soyez prudent avec les objets mentionnés précédemment, vous êtes tout aussi susceptible de tuer un ennemi avec que vous-même ou un allié.

6) S'il y a un commandant et avec maintenant un observateur pendant que vous jouez au carabinier, vous devriez penser à passer à l'observateur, vous avez les mêmes armes, et vous pouvez aider à appeler les drones de livraison Amazon et apporter le Brrrt.

Cours

Rifleman: Rifleman est la classe la plus simple, vous avez une collection de fusils d'assaut et de fusils de combat, bien qu'ils n'aient rien de flashy, ils sont toujours bons dans l'ensemble, je vous recommande de le jouer si vous êtes nouveau.

Breacher: Les Breachers peuvent utiliser diverses mitraillettes, PDW et fusils de chasse. Mais ils ont également accès au C4 et aux IED. Breacher est l'une des classes Fun et il y en a toujours 2 dans un jeu, alors prenez un Uzi et giflez un chargeur de batterie et rien d'autre et amusez-vous.

Advisor: Advisor est Rifleman, mais avec une collection d'armes uniques comme MK 17 Mod 0s, SKS, P90s et Vectors pour n'en nommer que quelques-unes. Deux conseillers peuvent être présents dans un jeu et vous permettent d'essayer des armes amusantes.

Démolitions : Demo est une classe très simple, Explosives vous les avez. Vous avez accès au C4 et aux IED ainsi qu'à 4 lance-roquettes différents (2 lanceurs à usage unique et 2 lanceurs avec recharges tant que vous avez le transporteur lourd). Mais vous pouvez également gifler un lanceur Grande sur vos fusils (au moins certains). Il n'y a qu'une seule démo dans un jeu, mais si vous l'obtenez, vous pouvez courir avec C4, IED et un lance-roquettes avec un grand lanceur, mais vous n'aurez pas grand-chose d'autre, mais bon, vous pouvez transformer plusieurs personnes en gros rouge le potage.\

Marksman: Marksman est la classe Sniper, vous avez accès à plusieurs fusils Marksman semi-automatiques, 2 fusils à verrou et 2 fusils anti-matériel. Il n'y a qu'un seul tireur d'élite par match. J'aimerais également que vous vous rappeliez de ne pas accaparer cette classe, car beaucoup de gens aiment y jouer, donc lorsque le changement de carte se produit, passez à une classe différente et laissez les autres s'amuser. Je voudrais également mentionner 2 choses, d'abord les rilfes anti-matériaux (M82A1 CQB et M99) peuvent déchirer les membres des corps et faire en sorte que vos victimes se transforment en poupée de chiffon sur la route, et deuxièmement, le M1 Grand peut avoir une grenade à fusil.

Artilleur : Les artilleurs utilisent des mitrailleuses légères (LMG) et apprécient le son des acouphènes en raison des plus de 100 cartouches qu'ils peuvent arracher. Gunner est aussi simple que Rifleman, mais c'est probablement le plus amusant. Un seul artilleur est disponible dans une partie. Bien qu'il soit tentant de n'utiliser que le MG3 et de jouer le rôle d'un soldat allemand le jour J, ne dormez pas sur le M249 ou le PKM, ils sont également très amusants.

Observateur et Commandant : Rassemblez-les parce que vous, les Commandants, ne travaillez pas sans Observateur. Les commandants et les observateurs sont très utiles alors que vous ne pouvez avoir qu'un seul commandant, vous pouvez avoir 2 observateurs. En tant que commandant, vous pouvez faire appel à différents supports de tir, en tant que sécurité, vous pouvez faire appel à deux hélicoptères différents (un Gunship qui s'ouvre avec une volée de fusée et a des munitions explosives et un hélicoptère avec des miniguns qui peuvent déchirer la couverture) ainsi que un canon lancé à partir d'un A10, tandis que les insurgés peuvent appeler une frappe de drone, et un drone IED ainsi que des mortiers chimiques. Les deux camps ont accès aux frappes d'artillerie avec des explosifs ou de la fumée. Cependant, vos observateurs doivent être à moins de 10 mètres (ou ~ 32 pieds, je pense), pour appeler les supports

Conseils supplémentaires

- Il y a des boîtes de munitions éparpillées (ce sont les boîtes grisâtres), elles rempliront quelques magazines et sont côté client, alors ne vous inquiétez pas si d'autres en ont besoin (notez que cela pourrait changer à l'avenir)

– Les fusils de chasse peuvent utiliser 3 types de munitions différents, Buckshot (par défaut), Flechettes (Aide contre les armures) et Slugs (En gros, une balle normale bonne pour une portée supplémentaire). Les fléchettes et les limaces coûtent 1 type de ravitaillement.

-Les traceurs sont une mise à niveau gratuite vous permettant de tirer des balles qui ont une petite traînée qui peut vous indiquer où vont vos tirs, bon pour les LMG pour un spectacle laser.

-La plupart des viseurs (à l'exception des viseurs 1x) auront un mode alternatif, comme augmenter ou diminuer le zoom ou passer à un viseur séparé.

-L'armure n'est pas la chose la plus utile dans ce jeu. L'armure lourde et l'armure légère arrêtent généralement le même nombre de tirs (mais Heavy fait un peu mieux contre les explosifs) et vous êtes également plus lent, mais c'est surtout une préférence personnelle.

-Les fusils de chasse et les fusils à verrou, ne se reproduisent pas avec le montant maximum qu'ils peuvent avoir, allez dans une boîte de réapprovisionnement et prenez-en un peu plus, vous pouvez également charger 1 obus de plus dans le fusil de chasse.

-Plus Tous les autres pistolets (à l'exception des LMG, des fusils de chasse et de l'Uzi) peuvent contenir 1 tir supplémentaire. Si vous ne tirez pas tous les coups d'un chargeur, vous gardez 1 balle supplémentaire dans la chambre du pistolet.

-Il y a une roue de communication qui vous permet de faire quelques appels, d'un simple oui et non, à indiquer où vous avez vu des ennemis et aussi à les appeler des noms méchants ou à insulter leur famille, c'est aussi comment les commandants peuvent dire à leur observateur/ s pour récupérer le ♥♥♥♥ ici pour appeler du soutien

– Jouez au didacticiel et accédez à la gamme. Au champ de tir, vous pouvez essayer toutes les armes et les pièces jointes qui s'y trouvent, mais n'oubliez pas que vous ne pouvez pas prendre de lanceurs d'explosifs à moins que vous ne soyez un démolisseur.

- Le moyen le plus simple d'apprendre une carte est de regarder la carte et de suivre un autre joueur, ou tout simplement d'explorer, on ne sait jamais, de trouver une belle cachette si jamais vous voulez jouer au PVP.

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