Iris et le géant : Trucs et astuces pour débutants

Une collection générale de trucs et astuces. Alerte spoil!!!

 

Les bases

Le jeu est assez simple, donc ce ne sera pas un tutoriel complet. En fait, si vous n'avez pas encore essayé de jouer au jeu vous-même, je vous recommande de le faire en premier. Une partie de l'attrait d'Iris et du Géant est la découverte !

Notez également que ce guide n'est en aucun cas professionnel et que je ne suis pas un joueur inconditionnel d'Iris and the Giant. N'hésitez pas à corriger toute inexactitude ou à fournir de nouvelles informations dans les commentaires.

Difficulté

Iris and the Giant, est en fait assez facile. Cela peut sembler difficile au début, mais une fois que vous avez des souvenirs et des amis imaginaires, vous pouvez terminer Path of the Giant très rapidement. Cependant, les autres chemins sont un peu plus difficiles.

Vous ne pouvez pas changer votre difficulté plus tard. Vous devez créer un nouveau fichier de sauvegarde afin d'utiliser une difficulté différente, et vos déblocages ne sont pas transférés entre eux. En tant que tel, je vous recommande de choisir le mode Classique, sauf si vous êtes vraiment nouveau dans les jeux vidéo, outrageusement mauvais dans les jeux vidéo de puzzle/deckbuilding, ou si vous le configurez pour un très jeune enfant.

Cadeaux

Quels sont les cadeaux? Très simple : il s'agit d'un petit bonus temporaire que vous débloquez pour avoir terminé (ou échoué) une course. Une fois que vous avez terminé votre prochaine course, ces cadeaux auront disparu et vous en recevrez peut-être de nouveaux. Lorsque des cadeaux vous sont présentés, vous pouvez choisir de relancer certains d'entre eux.

Bien qu'ils ne soient pas d'une grande importance, vous pourriez envisager ces cadeaux lorsque vous planifierez votre prochaine construction.

Souvenirs

Les souvenirs sont des avantages que vous pouvez choisir d'emporter avec vous lors d'une course, et ils sont permanents entre les courses. Vous POUVEZ réattribuer les points que vous avez dépensés en souvenirs.

Comment obtenez-vous des points? En trouvant des points de mémoire lors d'une course. Vous aurez droit à une petite cinématique, et vous obtiendrez un point à dépenser en Memories. (Ils ressemblent à des diamants jaunes avec un trou.) Vous devriez toujours donner la priorité à ces derniers car cela vous rendra plus fort en permanence.

Notez qu'il y a un nombre limité de points de mémoire, et lorsque vous en prenez un, vous ne le retrouverez plus. Cela ne signifie pas que vous manquerez de quoi que ce soit, cela signifie simplement que vous devez progresser davantage pour les acquérir tous, et vous ne pouvez pas les cultiver.

Certains souvenirs sont mutuellement incompatibles. Vous ne pouvez en choisir qu'un, mais vous pouvez le changer librement entre les courses, alors essayez-les.

Quels souvenirs choisir ? Tous sont utiles ! Je ne considérerais même pas un de ces souvenirs comme inutile, alors essayez-les et voyez ce qui fonctionne pour vous.

Amis imaginaires


Les amis imaginaires ressemblent beaucoup aux souvenirs, en ce sens qu'ils vous donnent un avantage persistant permanent. Ils peuvent également être commutés librement entre les courses. Certains souvenirs vous permettront d'en apporter plus !

La chose la plus importante à noter ici, c'est que certains Amis auront des inconvénients. Par exemple, l'ami Minotaure vous permettra d'atteindre la deuxième rangée d'ennemis avec des épées et des haches, mais les ennemis Minotaure sauteront plus fréquemment. L'avantage ici l'emporte largement sur l'inconvénient, mais il est important de le noter.

Déverrouiller des amis peut être un peu difficile, vous devez donc les afficher dans le menu pour voir ce qui doit être fait, puis y consacrer une course. Par exemple, pour déverrouiller un ami, vous devez parcourir 13 étages sans utiliser de cartes Confiance. Cela peut être assez difficile, vous devriez donc envisager des boucliers et d'autres formes de volonté de guérison lors de votre construction.

Vérifie toi-même

Le coin supérieur gauche de votre HUD pendant une course a un bouton +. Bien évidemment, c'est le menu, mais plus important encore, il montre tous les souvenirs et pouvoirs magiques dont vous disposez. Pourquoi est-ce que je vous dis cette chose très évidente? Il est important de se souvenir du type d'avantages dont vous bénéficiez, surtout lorsque vous en cumulez autant.

Vous pouvez également visualiser vos défis en cliquant sur l'icône de l'escalier, après avoir ouvert le menu +. Maintenant, vous n'avez plus besoin de vous souvenir des choses stupides que vous devez faire pour déverrouiller Imaginary Friends.

De plus, vous pouvez cliquer sur votre compteur d'étoiles pour obtenir des informations sur votre personnalité, et vous pouvez cliquer sur vos amis imaginaires flottant derrière vous (si vous en avez déjà) et ils vous montreront ce qu'ils font. Vous pouvez également cliquer sur votre pochette pour voir votre deck, mais cela devrait être évident.

Conseils généraux de jeu

N'ouvre pas ce coffre !

Non, ce n'est pas un imitateur (enfin, cela pourrait être un imitateur), mais le laisser tel quel peut vous sauver la vie. Tout objet non hostile prendra de la place, ce qui est idéal pour rendre les ennemis gérables. Évidemment, cela empêchera les ennemis de mêlée derrière lui de vous frapper, mais les objets occupent également l'un des trois espaces d'une colonne, empêchant les ennemis à distance ou de soutien d'entrer et de pouvoir agir.

Alors, réfléchissez-y à deux fois avant de faire éclater ces cristaux ou d'ouvrir ce coffre. Mieux encore, utilisez un fouet et rapprochez-en un de vous.

Boucliers de viande : utiliser votre ennemi pour vous protéger

Comme ci-dessus, vous pouvez réellement utiliser des ennemis pour sauver votre bacon exactement de la même manière. Vous pensez peut-être : « Mais ils vont m'attaquer ? Bien sûr, mais les squelettes d'épée et les chats archers ne font qu'un seul dégât. C'est nettement mieux qu'un ennemi qui vous frappe avec d'énormes quantités de volonté, vous vole, vous donne du chagrin, etc.

Utilisez simplement un fouet et donnez à ce squelette la meilleure place dans la maison. Il y a même une carte qui vous permet d'invoquer un squelette d'épée qui vous attaquera toujours. C'est pourquoi.

Les flèches peuvent également entrer dans cette stratégie, permettant aux ennemis faibles en première ligne de vivre tout en tirant sur des ennemis plus forts dans le dos.

Astuce

Les conseils de chargement vous encourageront également à utiliser Trick, et pour cause. Il peut sembler qu'attendre 12 cartes pour en bénéficier est beaucoup, et vous ne pouvez enregistrer qu'une seule carte. Cependant, certaines cartes que vous pouvez obtenir de Steal sont franchement incroyables. Pouvoir les sauvegarder et les réutiliser est une énorme aubaine.

Le jeu gardera également une trace et affichera le nombre de cartes que vous devez utiliser et quand votre prochaine carte sera enregistrée. Gardez simplement un œil sur la pochette et son nouvel affichage numérique, et attendez qu'elle s'ouvre. Ensuite, vous obtenez votre gâteau et le mangez!

Sauter des tours et des chances

Dans le coin inférieur droit du HUD se trouve un bouton pour "Fin du virage". Normalement, vous ne feriez pas cela, mais parfois cela peut être utile ! Rappelez-vous simplement que c'est une option que vous pouvez prendre.

Un déverrouillage de la mémoire vous permet de "Chancer", ce qui signifie redessiner complètement votre main. Ceci est extrêmement utile. Notez qu'il remplace votre bouton "Fin de tour".
Chaque étage vous donnera une autre chance, vous permettant de garder des chances en réserve si vous ne les utilisez pas. Il convient également de noter que l'utilisation d'une carte qui vous permet d'en utiliser plus après empêchera l'utilisation de Chance ce tour-ci.

Garder une terrasse saine

Non seulement vous devez maintenir votre Volonté, mais vous devez vous assurer d'avoir suffisamment de cartes à jouer. À court de cartes, vous perdez, et vous le savez. Mais comment empêcher que cela se produise ?

Lorsque vous choisissez des cartes dans des coffres, assurez-vous de ne pas négliger les plus simples, comme les épées et les flèches. Ces cartes apparemment plus faibles viennent toujours dans des packs plus grands et ne doivent jamais être négligées. Essayez de vous assurer que vous avez toujours quelques-unes de ces cartes de base.

Lorsque vous obtenez suffisamment d'étoiles, vous pouvez choisir une mise à niveau. Vous pouvez également choisir un coffre au lieu d'une mise à niveau, et vous devriez toujours y penser si vous manquez de cartes. Ce n'est peut-être pas aussi attrayant que quelque chose qui durera toute la course, mais si vous avez environ 10 cartes, vous allez en manquer très bientôt. Personnellement, j'essaie de garder au moins 20 cartes sur moi en tout temps.

Voler c'est bien ! Voler des cartes signifie que vous pouvez faire des dégâts ET obtenir une autre carte pour remplacer le vol ! Essayez également de voler des ennemis qui vous donnent des cartes telles que Scythe, qui vous permet de voler encore plus d'ennemis à la fois !

Ne soyez pas trop fou en essayant d'entrer dans des escaliers secrets en brisant une tonne de rochers. Si vous n'avez pas les moyens de le faire efficacement, il serait peut-être plus sûr de simplement y renoncer.

Attention aux voleurs et aux pièges qui détruisent vos cartes ! N'ayez pas peur de subir un peu de dégâts si cela signifie vous en débarrasser d'abord.

Fuyez!

Si les choses semblent difficiles ou si vous manquez de cartes, vous pouvez envisager de vous échapper à l'étage supérieur, et je l'espère trouver un coffre ou quelque chose pour vous sauver.

Mais comment? Recherchez une silhouette d'escaliers dans les rangées arrière et concentrez-vous sur la colonne dans laquelle se trouvent les escaliers pour la rapprocher plus rapidement de vous. Vous pouvez même utiliser un fouet pour vous l'apporter une fois qu'il est à portée.

Il existe également une carte d'échelle qui vous emmène à l'étage suivant. Vous pouvez l'utiliser pour parcourir la course plus rapidement ou l'enregistrer pour de telles urgences.

Cartes

Je ne vais pas détailler chaque carte (il y en a beaucoup !) mais certaines cartes ont des qualités cachées ou valent quelques conseils.

confiance en so

La confiance est importante. Cela devrait être évident car ii vous permet de restaurer TOUTE votre volonté. Cependant, il y a deux choses importantes à noter ici :
1) Trop de confiance est mauvaise. (Excès de confiance !) Avoir une main même à moitié pleine de confiance signifie que vous gaspillez de l'espace dans votre main et que vous finirez par devoir en utiliser inutilement. Essayez de ne pas vous en approvisionner; avoir 1-3 est probablement suffisant.
2) Ayez toujours au moins 1 confiance ! Étant donné que ces cartes peuvent entièrement restaurer votre Volonté, essayez de la tenir dans votre main et de l'utiliser lorsque vous êtes sur le point de mourir, mais n'ayez pas peur de l'utiliser plus tôt si vous voulez la jouer en toute sécurité. Vous pouvez également utiliser désespérément Chances pour attirer ce 1 Confiance si cela s'avère nécessaire.

Douleur

Le chagrin est nul ! L'utiliser vous fait mal et vous perdez un tour ! C'est aussi triste ! Essayez de vous en débarrasser pendant les moments sûrs, ou lorsque vous savez que vous pouvez obtenir une guérison très peu de temps après. Il est très important que vous ne les laissiez pas s'accumuler, car se retrouver avec une main pleine de chagrin peut entraîner la mort très rapidement.

N'oubliez pas que si vous avez Chance, vous pouvez vous sauver d'une main pleine de chagrin.

Une carte magique rare appelée Inspiration vous permet de voler tous les ennemis visibles et de retirer une carte Chagrin pour chaque vol effectué. Ne comptez pas sur les trouver cependant!

Épée maléfique

Les cartes Evil Sword fonctionnent comme des épées ordinaires… mais elles vous font perdre 2 étoiles ! Pourquoi quelqu'un l'utiliserait-il ? Parce qu'il retourne dans votre deck après utilisation. Cela signifie que vous ne manquerez jamais de cartes et ne perdrez jamais. Il y a d'autres cartes qui reviennent dans votre deck, mais la plupart ne causent pas de dégâts, vous finissez donc par mourir de toute façon. En tant que tel, si vous constatez que vous manquez beaucoup de cartes, essayez Evil Sword. Notez qu'il peut toujours vous être volé !

Voler

Cela s'applique à Steal et à toute carte pouvant voler des cartes à des ennemis. Le vol est absolument inestimable pour une bonne course. Le jeu vous le dira également dans les astuces de chargement, le vol est la façon dont vous obtenez les meilleures cartes. Si vous voyez un ennemi spécial, il a une carte intéressante. Vous pouvez voler des ennemis réguliers à la rigueur, mais essayez de les utiliser sur les gros ennemis ou les ennemis spéciaux.

Une bonne règle de base est que vous obtiendrez une carte qui vous permettra de reproduire ce qui définit cet ennemi. Si vous vous demandez ce que cela pourrait être, allez-y et volez cet ennemi. Il y a de fortes chances que ce soit assez excitant.

Notez que vous pouvez voler des objets non hostiles, tels que des coffres, des rochers et des cristaux. Cependant, l'objet doit être dans un état où un seul coup le détruira. Les rochers et les coffres prennent généralement deux coups, et les grappes de cristaux ne doivent plus contenir qu'un seul cristal.

Quelques vols notables :

  • Les salles au trésor auront parfois des béliers dorés. Ils vous donnent une excellente carte qui réduit toutes les attaques à 1 simplement en la tenant, et peut également être utilisée pour restaurer toute la volonté si nécessaire.
  • Les ennemis tristes vous donneront toujours du chagrin. Don't voler de tristes ennemis.
  • Très tard dans le jeu, vous trouverez des ennemis vraiment méchants avec de très grandes gueules. Je suggère fortement de les voler.

Je ne veux pas écrire une liste énorme ici et gâcher le plaisir. Allez voler des trucs pour vous-même !

Squelette

Si vous avez lu d'autres parties de ce guide, vous saurez maintenant pourquoi vous voudriez vous créer un autre ennemi. Il éloigne de vous les ennemis les plus effrayants ! La meilleure partie de cette carte est qu'elle est réutilisable, donc je recommande fortement de l'avoir.

Pour obtenir la carte Squelette, vous devez la voler. Les harpies le laisseront tomber, par exemple.

Fouets

Les fouets sont super ! Vous pouvez les utiliser pour déplacer des ennemis et des objets. Évidemment, cela vous permet de rapprocher les mini-boss afin de pouvoir les poignarder avec un poignard, ou de rapprocher un coffre afin que vous puissiez espérer désespérément que son contenu vous sauvera, ou simplement de bloquer un serpent qui veut vous poignarder. Vous pouvez également mettre un squelette faible entre vous et un squelette beaucoup plus gros... ou n'importe quel ennemi de mêlée effrayant !

Maintenant, ce que le jeu ne vous dit pas, c'est que vous pouvez également déplacer des rochers, et comme tout objet non hostile, ils peuvent être utilisés pour empêcher les ennemis de mêlée. Ceci est inestimable pour certaines des énigmes de Path of the Mind, mais également utile en général.

Mais attendez il y a plus ! Les fouets peuvent également déclencher des pièges, frappant l'ennemi devant eux ! C'est une bien meilleure façon de les désarmer qu'une flèche, car vous pouvez également infliger des dégâts à une autre cible.

ET les fouets peuvent arracher les boucliers des mains d'un ennemi !

Waves

Comme les cartes Wave vous le diront, elles brisent les boucliers et les armures et étourdissent les ennemis à distance. Super utile déjà, mais ce qu'ils ne vous disent pas, c'est qu'ils cassent aussi des pièges et tuent des démons du feu ! (Ils pourraient même tuer d'autres ennemis, inconnus de moi)

Patrons
Tous les Boss ont leurs propres petites énigmes à résoudre. Je vous recommande de faire de votre mieux et d'essayer de comprendre par vous-même, mais si vous avez du mal, lisez ci-dessous.

Hydra

L'hydre peut être délicate mais n'est pas tant un casse-tête qu'un combat difficile.
La solution est simple, frappez chaque tête deux fois pour la tuer. Tuez toutes les têtes pour obtenir l'étoile.

  • Les poignards tueront les têtes en 1 coup, mais même avec une pile d'entre eux, cela prendra un certain temps puisque vous devez tuer une tête à la fois.
  • Les haches et le feu sont l'une de vos meilleures options, car vous pouvez décapiter une rangée et poursuivre avec des épées ou une autre hache/feu.
  • La foudre est inutile ici. Ne vous embêtez pas à en apporter à l'avance.
  • Les boucliers sont super. Vous allez être beaucoup attaqué car Hydra peut frapper depuis la rangée du milieu.
  • Le vol est très utile ici, car la carte que vous obtenez d'Hydra vous permet de piocher 10 cartes sans terminer votre tour. Cela peut être utile pour ce combat, et les combats futurs !
  • Vraiment, tout ce qui frappe plusieurs ennemis à la fois est idéal, car cela aide à gérer rapidement l'hydre et vous empêche d'être blessé.
Cerberus

Astuce
Rappelez-vous, Cerberus a trois (3) têtes. Essayez également de les tenir à distance jusqu'à ce que vous trouviez la solution et que vous puissiez l'exécuter.

Solution
Tuez les trois têtes en même temps. C'est si facile! Tenez-les à distance, idéalement en positionnant un objet non hostile devant eux (ou un ennemi plus faible), et travaillez leur armure à distance. Ensuite, amenez-les et frappez-les tous en même temps avec tout ce que vous pouvez utiliser, comme une hache, une bombe ou une pluie de flèches.

Trio de harpies

Ce n'est pas vraiment un boss mais ça vaut le coup de le mentionner je pense. Pas de véritable casse-tête ici, juste un combat potentiellement difficile. 3 harpies qui engendrent beaucoup de squelettes.

Si possible, vous voulez tuer autant de harpies que possible lors de votre tout premier tour. Si cela signifie n'en tuer qu'un et ignorer complètement les autres, c'est bien, car cela signifie que vous réduisez le nombre de squelettes que vous devrez combattre pour les retrouver.

En supposant que vous ne tuiez pas les trois harpies immédiatement (c'est bien si vous l'avez fait !), vous devriez alors essayer de revenir vers les harpies une par une. Laissez les autres rester hors de l'écran afin qu'ils ne puissent plus en générer, idéalement en plaçant quelque chose de non hostile devant pour empêcher les squelettes de leurs voies d'attaquer.

En tant que tel, le feu est grand ici, mais les haches pas tellement.

Grand Mimique

Celui-ci peut en fait être assez difficile, même si vous connaissez la solution. Fais de ton mieux!

Astuce
ça va manger tous carte. Aucune carte que vous utilisez dessus ne lui fera de mal, ne créez que des ennemis.

Solution
Vous ne pouvez l'attaquer qu'indirectement, par l'intermédiaire d'ennemis. La meilleure façon de le faire est de tuer les ennemis qui explosent lorsqu'ils meurent, en particulier les démons de feu ou les serpents bombardiers, et vous pouvez créer ces ennemis en alimentant les cartes mimiques de feu et de bombe. Vous pouvez également utiliser des fouets sur les pièges s'ils sont disponibles.

Le géant

Je vous recommande vraiment de faire de votre mieux pour comprendre celui-ci, même si cela vous prend beaucoup de temps. C'est beaucoup plus facile que vous ne le pensez.

Astuce
Revivez l'histoire d'Iris et du Géant.

Indice 2
Revivez l'histoire d'Iris et du Géant.

Solution

Donnez-lui confiance !

Secrets!

Escaliers secrets

Certains étages auront un autre escalier, généralement caché plus loin que l'escalier normal. Passer la souris sur les escaliers vous donnera une description qui les distingue. Des escaliers secrets vous mèneront à travers un itinéraire alternatif, généralement plus difficile.

Pourquoi? Ces itinéraires peuvent vous mener à Path of the Mind ou Treasure Rooms. Lors de la transition entre les étages, la carte de l'écran de chargement comportera parfois des étages triangulaires ou des icônes de coffre au trésor si vous regardez attentivement. Et parfois, l'itinéraire est vraiment un raccourci. Je vais être honnête, je n'ai pas exactement tout tracé.

Chemin de l'esprit

Le chemin de l'esprit est un pur défi de puzzle. Vous devez progresser à travers trois étages de combat, chacun avec des cartes prédéfinies. Si un ennemi vous frappe ne serait-ce qu'une seule fois au cours de ces énigmes, vous échouez à l'énigme et pouvez réessayer jusqu'à trois fois. Si vous échouez trois fois, vous quittez le défi et revenez au jeu normal sans récompense.

Pour accéder à ces énigmes, vous devez rechercher un rocher avec un symbole de triangle. Après avoir tué tous les ennemis au sol, ce rocher se transformera en portail.

Si vous réussissez les défis, vous avez le droit de choisir entre trois types de coffre différents. Vous ne pouvez en choisir qu'un, à moins que vous n'obteniez les cristaux de chacun des défis, ce qui vous permet d'en choisir 2. Notez également que casser les cristaux dans chaque puzzle compte comme les avoir collectés.

Personnellement, je trouve ces défis ennuyeux, mais la récompense est bonne pour votre course, il est donc fortement recommandé de les relever.

Salles au trésor

Les salles au trésor sont accessibles à partir de rochers avec un symbole d'arme dessus. Vous devez ensuite utiliser l'arme correspondante pour frapper le rocher. Par exemple, si le rocher a un symbole d'épée, frappez-le avec une épée.

À l'intérieur, vous trouverez une pièce qui contient beaucoup de cristaux et d'amphores (ce qui est utile si vous avez un mémoire qui y met des étoiles ou des cristaux), mais aussi des amphores spéciales et des ennemis qui vous font perdre des étoiles.

La chose la plus importante que vous pourriez trouver est un bélier doré, qui, si vous le volez, vous donne une très belle carte qui réduit tous les dégâts à 1 lorsqu'il est dans votre main.

Curieusement, les salles au trésor ne sont pas toujours utiles. Parfois, ils sont en fait préjudiciables si vous n'y êtes pas préparé.

Épée en orichalque

Ce n'est pas un secret en tant que tel, mais gardez un œil sur tout squelette ordinaire tenant une épée dorée rare. Assurez-vous de le lui voler pour votre collection de cartes !

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