Expliquer ce qu'est l'invasion et comment le joueur en profite.
Invasion
Le portail lui-même sera à proximité des coordonnées x0 y0 tandis que l'armée envahira le spawn et éliminera tout personnage amical qu'elle rencontrera.
Cet événement se déroule en 3 étapes, l'étape de rassemblement, l'étape de préparation et l'étape d'invasion, donnant au joueur suffisamment de temps pour se préparer et contrer cette menace.
Étapes
Tout d'abord, vous serez averti qu'une invasion est sur le point de commencer. La minuterie démarre à 4 minutes et jusque-là rien ne se passe. Pendant ce temps, la meilleure chose à faire est de récupérer vos pièges, votre équipement et votre armure pour contrer l'invasion une fois qu'elle aura commencé.
Deuxièmement, l'ennemi commencera à préparer son invasion, le chronomètre se réinitialisant à 4 minutes indiquant la durée de cette étape.
Le meco en particulier commencera à construire un fort avec des tourelles, ce qui le rendra vraiment dangereux si vous ne les arrêtez pas au plus vite. Cette étape est le meilleur moment pour installer vos pièges et enfermer le portail avec des murs si vous envisagez de combattre l'invasion.
Si vous êtes dans une position sûre, vous pouvez déconstruire le portail à la place en utilisant votre pioche et en le frappant 10 fois pour empêcher le démarrage de la troisième étape.
Les constructeurs eux-mêmes continueront d'apparaître à l'étape 3, détruisant tous les murs que vous avez installés.
Troisièmement, l'armée d'invasion commencera à marcher vers le spawn et à le prendre avec force, au cours de cette étape, les ennemis commenceront à arriver de divers endroits par cet indicateur.
Le nombre de troupes qui apparaissent autour de l'indicateur est aléatoire, pour les gobelins, c'était 3 à la fois et pour les mécos, c'était un à la fois.
Cette fois, le chronomètre est réglé sur 2 minutes, jusqu'à ce que le chronomètre se termine, les ennemis continueront à sauter autour des indicateurs pour attaquer le spawn.
Après la fin de la dernière minuterie, l'ennemi cessera de se téléporter au hasard autour de spawn. Tant que le portail est ouvert, les ennemis continueront à affluer dans votre monde. Vous pouvez utiliser des pièges et cultiver leurs matériaux si vous décidez de le faire, sinon vous pouvez utiliser une pioche pour déconstruire le portail afin d'arrêter définitivement l'invasion.
Ennemis spéciaux
Ces troupes ont des hp, une défense et des attaques améliorés, elles possèdent également 2 compétences comme le personnage du joueur, ce qui les rend vraiment difficiles à combattre au combat. Le champ de stase et les micro-trous noirs sont quelques-unes des compétences dont ils ont fait preuve.
Ils peuvent rarement laisser tomber des accessoires et des animaux de compagnie en récompense pour les avoir vaincus, les différentes factions laissant tomber différents accessoires et animaux de compagnie à leur mort.
Invasions agricoles
Faux portails
Les coûts par portail et piège sont assez élevés, mais les gouttes ennemies compensent cela.
Il y a 5 portails différents pour 5 factions différentes que nous pouvons fabriquer, un portail parasytor de l'établi de chimie, un portail gobelin de l'établi gobelin, un portail insector de la piscine de fusion, un portail terrien de l'établi terrien et enfin un portail méco de la fonderie meco biotech.
Conseils agricoles
Les tourelles sont parmi les plus beaux pièges car elles n'endommagent pas le joueur. Le faisceau tracteur terrestre en particulier peut tirer à travers les murs, ce qui lui permet de cibler plusieurs portails à la fois.
Les mécos et les soldats spéciaux sont assez coriaces, donc avoir des pièges plus puissants aiderait à les achever plus rapidement.
accessoires
Animaux
Chaque ennemi spécial peut déposer une capsule de prison contenant un animal de compagnie rare. L'ouverture de la capsule libère l'animal et l'apprivoise automatiquement pour vous.
Plus de guides :
- Keplerth : guide de compétence (comment l'obtenir)
- Keplerth : Guide de l'agriculture (méthode efficace)
- Keplerth : toutes les découvertes (75/75)
- Keplerth : Guide de toutes les découvertes
- Keplerth : Guide du refuge (tous les aspects avec chaque étape franchie)