Made in Abyss Binary Star Falling into Darkness: Guide du débutant

Ce jeu est globalement amusant. Mais ce n'est pas un jeu facile. C'est brutal et certaines personnes qualifient sa conception de mauvaise parce qu'elles je ne peux pas le gérer ne m'attendais pas à son niveau de difficulté. Ici, je vais alléger un peu le fardeau en expliquant des astuces pour les joueurs nouveaux ou bloqués

 

Avant de commencer, apprenez les mécanismes importants.

Ici, je vais vous expliquer les choses les plus importantes que vous devez savoir sur les mécanismes de jeu avant de vous faire prendre par surprise et de finir par rager en quittant le jeu. Il s'agit de vous faire savoir à quoi vous attendre afin que vous puissiez TOUJOURS ÊTRE PRÉPARÉ quand tu plonges dans l'abîme

LA CHOSE LA PLUS IMPORTANTE
  • La chose la plus importante à retenir est que tout est un consommable
    TOUT
  • Les armes et les outils ont tous une durabilité, ils se réparent automatiquement lorsqu'ils reviennent à la surface, mais vous ne pouvez pas réparer dans les abysses.
  • Lorsque vous installez des cordes ou des pitons pour vous aider à naviguer plus facilement dans l'abîme, ces objets resteront dans l'environnement pendant toute la durée de votre plongée actuelle. Mais lorsque vous revenez à la surface, ils disparaissent tous, ce qui signifie que vous devrez les redéfinir. Non, vous ne pouvez pas les récupérer une fois qu'ils sont définis.
  • Certaines parties de l'environnement sont destructibles ou modifiables. Comme un mur que vous pouvez casser ou des rochers que vous pouvez pousser pour faire un pont. Cependant, contrairement aux cordes, ces changements disparaîtront et reviendront dès que vous quitterez la zone, alors ne comptez pas sur eux si vous essayez de naviguer vers la surface.
Stats

Il y a beaucoup de statistiques dans le jeu,
HP, faim, endurance, poids du sac, effets de statut, résistances, durabilité, malédiction, XP, niveau, points de compétence, rang de sifflet, argent (Orth), attaque et défense
Mais les 3 principaux sont Hunger, Bag weight et HP, dans cet ordre. Nous allons donc commencer par ces trois

Faim

Dans l'abîme, toutes les actions, y compris le simple fait de rester immobile, consommeront de petites quantités de faim. Lorsque la faim atteint 0, vous ne pouvez pas grimper, attaquer, esquiver, courir, changer de zone et votre endurance sera nulle. Courir, grimper et attaquer utilise de l'endurance. Si vous grimpez lorsque votre endurance atteint zéro, vous tomberez et mourrez probablement. Changer de zone consomme également de la faim, plus la différence de profondeur est grande, plus la faim est consommée
Vous devez donc toujours apporter un approvisionnement alimentaire et maintenir votre niveau de faim. Je laisserai quelques conseils rapides pour l'optimisation des aliments plus loin

Sac et poids maximum

Poids du sac, vous ne pouvez porter qu'une certaine quantité de poids sur vous à tout moment, cela commencera à un maigre 10 kg, mais vous pouvez l'augmenter à mesure que vous classez votre rang de sifflet et obtenez des points de compétence en progressant (plus de détails ci-dessous )
Cependant, une fois que vous dépassez le poids maximum, vous vous déplacez à un rythme rampant, ne pouvez pas grimper, esquiver ou attaquer et êtes essentiellement des canards assis pour la faune.
Vous devez planifier votre emballage avec soin car très peu de choses sont comptées, des flèches pour votre arc ? 20 grammes chaque flèche, des munitions pour les armes à feu ? 60 grammes par balle. Même l'armure que vous portez compte pour le poids. L'armure sera expliquée plus en détail plus bas
Les articles peuvent peser aussi peu que 5 grammes et dépasser 4000 grammes de poids

Santé

HP peut sembler évident, mais il et la faim sont liés dans une partie très importante
Lorsque vous déplacez des zones autour de l'abîme, allez dans une nouvelle zone qui est plus bas, cela prendra des quantités de faim, mais changer de zone vers un endroit plus haut que vous ne l'êtes actuellement, prendra également un morceau de HP
Ces valeurs diminuent également au fur et à mesure que vous montez en grade
Certains ennemis ne sont que des nuisances avec peu de dégâts, mais certains vous frapperont ou vous jetteront d'une falaise à votre mort, d'autres ne font que d'énormes dégâts, il est donc préférable de ne pas les aggraver avant la fin de la partie.

Choses moins importantes à noter

l'agriculture et la collecte

Plantes, veines de minerai et monstres, chacun ne peut être récolté qu'une seule fois et vous donne un objet avant qu'il ne disparaisse. Vous pouvez améliorer vos compétences pour chacun d'entre eux DEUX articles plus tard.
Les minerais et les monstres donneront l'un d'une sélection d'objets, c'est une goutte RNG. Cela rend l'agriculture pour certains objets d'artisanat parfois fastidieux jusqu'à ce que vous obteniez la ou les compétences à double chute
Lorsque vous changez de zone, les monstres et les poissons réapparaissent, mais pas les plantes et les minerais, jusqu'à ce que vous quittiez l'abîme

La malédiction

Surpris que ce ne soit pas plus important ? Eh bien, pour être honnête, malgré le fait qu'il s'agisse d'un élément de base de la série, cela devient très vite une nuisance.
Chaque 10-15 mètres cumulés que vous montez en peu de temps dans l'abîme vous menaceront de la malédiction. Si vous continuez à monter, cela déclenchera une variété d'effets en fonction de celui que vous possédez plus tard. Je ne vous dévoilerai pas ce qu'ils sont, car vous vous amuserez à les découvrir vous-même
Même sauter continuellement sur place encore et encore sans pause peut déclencher la malédiction, de sorte que ce sera un danger constant lors de l'escalade ou de la course sur un terrain accidenté. Après un certain temps, la malédiction s'arrêtera et vous pourrez remonter en toute sécurité. Le temps de récupération de malédiction devient plus court à mesure que votre rang de sifflet augmente

Mobs en train de se reproduire

Ce mécanisme fait ou casse le jeu pour beaucoup de joueurs car cela peut devenir assez ennuyeux. Donc, ce mécanicien obtient sa propre section dédiée
Le jeu vous punit pour rester trop longtemps dans la même zone.

Il y a une minuterie cachée de 5 minutes qui se réinitialise chaque fois qu'elle atteint 0 ou que vous déplacez des zones.
Lorsqu'il atteint zéro, il engendrera un ennemi de 1 hp juste hors de l'écran près de votre joueur, généralement derrière vous. Il a la même gamme agro que les autres de son type et bien qu'il ne fasse que des dégâts gênants, si vous êtes touché pendant que vous faites une action comme miner, récolter, attaquer, manger, etc., l'action est généralement interrompue et annulée avant qu'elle ne puisse terminer.
Même si vous le tuez, il réapparaîtra quelques secondes plus tard hors de l'écran. Les mobs 1hp qui apparaîtront changeront en fonction de la couche sur laquelle vous vous trouvez ou de la zone dans laquelle vous vous trouvez, mais il y en a deux types,

  • Basés au sol, ceux qui apparaîtront pendant que vous vous promenez normalement.
  • Basés sur le vol, ceux qui apparaîtront pendant que vous utilisez des cordes ou des murs d'escalade

Une annonce supplémentaire de 1 hp apparaîtra toutes les 5 minutes jusqu'à ce que vous quittiez la zone. Je ne sais pas s'il y a une limite au nombre de spawn. Le maximum que j'ai personnellement atteint est de 5 (plus de 25 minutes dans la même zone)

La raison pour laquelle la plupart des joueurs détestent ce mécanisme et vous pouvez facilement voir des gens trouver des moyens ou demander comment le désactiver, pour deux raisons. Premièrement, cela peut rendre l'élevage de certains objets / reliques vraiment ennuyeux si vous ne pouvez pas pêcher sans vous faire attaquer toutes les quelques secondes. La seconde est que certains peuvent infliger des maux de statut, principalement les types volants, ce qui rend la 3ème couche beaucoup plus aggravante qu'elle ne l'est déjà. De plus, certaines zones sont assez grandes et difficiles à naviguer, il vous faudra donc plus de 5 minutes pour aller du point A au point B. Dès que vous changez de zone, elles disparaissent et la minuterie se réinitialise à nouveau à partir de zéro.

Bugs

Le jeu n'est en aucun cas parfait. Voici une liste des bugs que j'ai rencontrés

Combos

Lorsque vous effectuez des attaques combinées sur un ennemi, il peut parfois tirer le coup sans faire de dégâts, mais vous perdrez tout de même de la durabilité. extrêmement frustrant, mais pour minimiser cela, ne spammez pas le bouton d'attaque et n'appuyez sur le bouton d'attaque qu'une fois toutes les demi-trois quarts de seconde. Une fois bien fait, cela gardera votre combo et minimisera les chances que l'ennemi ne fasse que tanker votre attaque

Cordes et corniches

Certains emplacements de cordes sont capricieux lorsque vous montez au sommet. leur conception de rebord est suffisamment étrange pour que, lors de la montée, votre personnage puisse glisser et retomber. Il n'y a que quelques endroits où cela peut se produire et il est rare qu'il se produise en premier lieu, mais les 2e et 4e couches ont certains des rebords de prudence

IA compagnon

C'est retardé. Avoir un compagnon peut être formidable. Ils attaqueront les choses pour vous, ils ne manqueront jamais de durabilité et ils vous ennuieront avec leurs lignes vocales constantes.
Cependant, ils seront continuellement pris sur le terrain et rebondiront simplement sur place, coincés. dès que vous vous éloignez trop, ou montez / descendez d'un rebord, ils réapparaîtront juste derrière vous, comme le mob de 5 minutes, mais ils restent coincés assez souvent. J'ai également rencontré des cas où ils se figeaient sur place et ne faisaient rien. Ils deviennent invulnérables à toutes les attaques, et les ennemis continueront à les attaquer, mais rien d'autre ne se passe.

Coupure murale

Celui-ci n'est arrivé que deux fois. Une fois touché par un Madokajack alors qu'il grimpait sur la 3ème couche, un autre a été claqué contre un mur par un Ottobas dans la deuxième couche.

Événements Quick Time

Certains monstres, lorsque vous infligez des dégâts mortels, déclencheront un événement rapide que vous devrez passer pour le tuer. Cependant, parfois, cette pression sur le bouton nécessaire ne se charge pas à l'écran à temps pour que vous réagissiez, ce qui vous fait échouer. Ne vous inquiétez pas trop, car à moins que vous n'ayez vraiment peu de HP, cela ne vous tuera pas. mais le monstre aura à nouveau une petite quantité de HP, ce qui signifie que vous devez le frapper une fois de plus et entrer à nouveau dans le QTE. Le bouton devrait se charger instantanément la deuxième fois.
Lorsque vous combattez des boss, il y a souvent un QTE rapide à la fin, si vos paramètres sont trop élevés, trop d'effets de particules peuvent provoquer un décalage et le QTE n'enregistrera pas toutes vos pressions sur les boutons. Conduisant parfois à l'échec
Au fur et à mesure que votre rang de sifflet augmente, le temps nécessaire pour passer ces événements rapides s'allonge.

Effets de particules

Ce jeu semble avoir des effets de particules très peu optimisés. Je lance un 1080. Je peux lancer le jeu en ultra sauf quand il y a beaucoup d'effets à l'écran. Un croc de soie lançant sa toile a causé un décalage, trouvant que des pillards de grottes étrangers ont causé un décalage important lorsque le brouillard de l'arène apparaît, les Vine-blasters ont absolument détruit tout espoir d'être jouables lorsqu'ils ont craché une brume dans toute la région.
L'abaisser à juste haut fixe la plupart d'entre eux, à l'exception des blasters de vigne causant toujours un décalage, et la coupe des géants dans la 4ème couche a une brume de brouillard sur tout ce qui provoque également des baisses de FPS

Menu

Ici, je vais parcourir les onglets du menu et expliquer leurs fonctions. Certains sont plus évidents que d'autres. (certaines images ont évidemment été retouchées pour éviter les gros spoilers)

Quêtes

Cet onglet est divisé en deux sous-onglets, Principal et Gratuit
Main est votre liste de quêtes en cours et terminées qui impliquent le scénario principal. Ces quêtes sont directement liées à votre rang de sifflet et sont le seul moyen de passer au niveau supérieur dans les 5 rangs. Vous commencez au sifflet rouge et au fur et à mesure que vous progressez, l'histoire principale devient bleue, lune, noire et enfin blanche.

L'onglet Gratuit est l'endroit où les quêtes de guilde et les quêtes secondaires sont conservées
Vous pouvez obtenir des quêtes gratuites de la Guilde d'Orth qui fourniront des morceaux décents d'expérience et de l'argent une fois terminés. Les quêtes secondaires sont trouvées soit en parlant aux gens d'Orth, soit en les trouvant dans les abysses

Vous pouvez différencier les deux par la couleur des points d'exclamation ou des icônes sur l'onglet carte. Les quêtes principales sont toujours jaunes et les quêtes secondaires sont toujours violettes.

Carte

ceux-ci sont assez explicites. Une fois ouvert, il affichera une carte de la zone dans laquelle vous vous trouvez actuellement ainsi que ses entrées et sorties vers d'autres zones. Vous pouvez faire défiler une liste d'endroits où vous êtes déjà allé et vérifier les marqueurs d'emplacement de quête. Pendant que vous êtes dans l'abîme, vous pouvez même placer vos propres marqueurs sur la carte parmi l'un des 3 types pour vous aider pour la raison que vous voulez. Personnellement, je ne les ai jamais utilisés.
Notez que ces marqueurs personnels disparaîtront lorsque vous quitterez l'abîme.

Statut

Ici, vous aurez rarement besoin d'y aller et c'est l'onglet le plus inutilisé du menu.
Vous obtenez les bases, vous pouvez voir quelle armure vous portez plus en détail sur le sous-onglet vêtements et inspecter votre bague d'article dans l'autre sous-onglet…. comme si vous n'y aviez pas mis tous les objets vous-même
Vos valeurs d'attaque, de défense et de HP augmenteront à mesure que vos niveaux augmentent (ou que certains objets sont équipés). Mais je vais vous expliquer cela plus en détail dans une autre section ci-dessous.

Articles

L'onglet où vous passerez le plus de temps
Ici, vous équipez des armes, des armures, des charmes et placez des objets sur votre roue d'équipement. Affichez votre devise et votre poids maximum en haut, les éléments clés dans le sous-onglet Étoile et affichez votre boîte d'articles à la maison dans l'onglet grisé. Lorsque vous n'êtes pas de retour dans votre chambre, vous ne pouvez pas accéder à ces éléments, ne les visualisez que. (non ♥♥♥♥ Sherlock) Il est plus facile de se souvenir du nombre de certains objets que vous avez lorsque vous enregistrez des objets à fabriquer et que vous êtes dans l'abîme en cultivant plus
Les articles clés ne consomment pas de poids de sac (heureusement)

Craft

Semble explicite, collecter des matériaux, des objets d'artisanat
Vous pouvez obtenir plus de recettes d'artisanat via l'onglet compétences. Sauf que certaines recettes de cuisine sont obtenues grâce à des quêtes

Compétences
La partie la plus importante de cette section

Au fur et à mesure que vous terminez des quêtes ou vendez des reliques, vous gagnerez des points d'expérience en haut à gauche de votre écran. Je viens d'éditer mon niveau en images car spoilers mineurs. Cependant, je dirai que je suis au moment d'écrire ces lignes, niveau 69. Vous commencez le jeu au niveau 1 et 0 points de compétence, vous gagnez 1 point de compétence à chaque niveau que vous montez à partir de là.

Cependant, les compétences sont également verrouillées derrière les rangs de sifflet. Comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran, l'icône de sifflet en haut à gauche de certaines icônes de compétence grisées, c'est le rang de sifflet correspondant que vous devez avoir pour déverrouiller cette compétence

L'onglet des compétences est divisé en trois sous-onglets, chacun avec son propre arbre de compétences

  • Bataille

Ce sont vos compétences de combat et se concentrent sur vos armes. des compétences telles que les esquives, les attaques combinées, l'augmentation du taux de critique, la diminution de l'usure de la durabilité, la diminution de l'utilisation de l'endurance, etc.

  • Raid de grotte

C'est ici que vous serez probablement toujours mis à niveau en premier lorsque vous atteignez un nouveau rang de sifflet. Des choses comme l'augmentation du poids maximum du sac, la vitesse de déplacement, la diminution de l'endurance, les résistances de statut et les améliorations de collecte, peuvent toutes être trouvées. Presque tout dans cet arbre est un must have

  • Craft

C'est ici que vous obtenez de nouvelles recettes d'artisanat et améliorez le stockage de votre boîte d'objets. Des trucs super simples.

Cahier

Ce n'est pas vraiment important à moins que vous n'aimiez apprendre les bases de tout ce que ce jeu a donc je vais parcourir ici.
L'onglet Créatures ne commencera à être vraiment rempli qu'une fois que vous aurez acheté un monoculaire ou un télescope auprès du navire de commerce extérieur, vous pouvez l'utiliser pour observer et enregistrer des enregistrements de créatures ici.
Onglet Caractères avec remplissage automatique au fur et à mesure que vous rencontrez plus de personnes au cours de votre voyage
L'onglet Reliques se remplira au fur et à mesure que vous collecterez plus de reliques
Objets identiques à ceux de l'onglet Reliques

Orth


TAD ! c'est la ville. Ennuyeux je sais.
Ce sont tous des trucs de base ici, donc je vais parcourir tout ça

Orphelinat de Belchero

Vous irez ici dans votre chambre pour accéder à votre boîte d'objets et sauvegarder votre partie. Il y a la salle de classe où vous irez parfois pour des quêtes. Les autres pièces ne sont jamais utilisées ou utilisées une seule fois.

QG de guilde

Collectez et soumettez des quêtes gratuites ici

Magasin d'approvisionnement

Achetez des armes, des armures, des objets de base et de l'équipement ici. Vous pouvez également vendre tout excès de merde, bien que la plupart des objets aient une valeur de revente de déchets jusqu'à la fin de la partie.
Au fur et à mesure que votre rang de sifflet augmente, plus d'objets deviennent disponibles pour vous

Évaluation des reliques

Lorsque vous collectez des reliques dans les abysses, vous les vendez à ce type. Les reliques vendues seront votre principale source de revenus pendant la majeure partie du jeu. La vente de reliques vous rapporte de l'argent et des points d'expérience, plus le grade de la relique est élevé (4 le plus bas et 1 le plus élevé), plus sa valeur est élevée à la fois en orth et en xp

La boutique de Laffi

La nourriture et les ingrédients sont vendus ici. Il est préférable d'acheter un petit stock dans votre boîte d'articles d'ingrédients de base dans cette boutique, ils sont bon marché et vous cuisinerez une variété d'aliments différents tout au long du jeu. Au fur et à mesure que votre rang de sifflet augmente, plus d'objets deviennent disponibles pour vous

Flotte caravane

Un mélange de biens comme des armures, des objets de récupération, des charmes et des denrées alimentaires. C'est également là que vous achetez le monoculaire et le télescope mentionnés dans la section précédente.
La plupart de ces marchandises peuvent être assez chères, mais à part les antidotes (et les armures), rien dans ce magasin n'est fabriquable ou obtenable naturellement dans les abysses.
Au fur et à mesure que votre rang de sifflet augmente, plus d'objets deviennent disponibles pour vous

Bonjour Abysse


Lorsque vous ouvrez un nouveau jeu pour la première fois, vous serez accueilli par deux fenêtres, une étiquetée Bonjour Abysse, L'autre Au fond des abysses. Mais vous ne pouvez pas encore sélectionner le mode Deep in Abyss. Vous êtes obligé de jouer à Hello Abyss en premier

Dans ce mode, vous incarnez Riko, le personnage principal du manga/anime source, selon votre préférence.
Cela agit en quelque sorte comme un didacticiel pour le jeu où vous êtes entraîné dans le même scénario que le matériel source jusqu'à ce qu'il quitte la deuxième couche. Il est légèrement adapté pour fonctionner pour le jeu, alors ne vous attendez pas à ce que ce soit un 1: 1

Il vous apprend les bases de l'exploration, de la faim, du combat, des temps rapides et des créatures dangereuses.
Bien qu'il s'appelle un didacticiel, il s'agit toujours d'une carte ouverte avec une liberté d'exploration. Ce qui peut prendre 2 heures si vous accélérez ou 3-4 heures en moyenne
Vous pouvez chasser, explorer, miner, analyser des créatures avec le monoculaire et même fabriquer.

Lorsque vous ouvrez votre menu, affichez tous les onglets en haut. Quêtes, Carte, Statut, Objets, Artisanat, Compétences, Carnet.
Tout cela a été expliqué plus tôt, mais rien n'est vraiment nécessaire pour le mode Hello Abyss.

Mais tout ce que vous faites dans ce mode est exclusif à ce mode. Alors ne vous attardez pas sur quoi que ce soit, car une fois que vous l'aurez terminé, aucun progrès que vous ferez dans ce mode ne se poursuivra et, par conséquent, ne vous fâchez pas lorsque vous perdez tout si vous restez plus de 5 heures.

Au fond des abysses

C'est le nœud principal du jeu et où vous passerez tout votre temps. Pour le meilleur ou pour le pire.

Cette section sera une explication des bases pour les nouveaux débutants et ensuite je ferai une miniture du début du jeu afin que vous ne soyez pas pris dans une boucle constante d'agriculture pour les reliques, seulement pour avoir à dépenser immédiatement l'argent que vous juste fait pour reconstituer vos fournitures et devoir aller à la ferme plus

Une fois que vous démarrez le jeu. Vous serez accueilli avec un écran de création de personnage plutôt basique. Certains le trouveront un peu en défaut, moi personnellement je le trouve charmant pour un jeu où ça n'a vraiment aucune importance. Vous pouvez passer une heure à créer votre personnage ou simplement le randomiser rapidement.
Il a quelques fonctionnalités intéressantes comme la possibilité d'ajouter des yeux hétéro-chromatiques ainsi que la possibilité de faire porter une robe à votre personnage "masculin" lorsqu'il n'est pas dans l'abîme. J'ai joué à mon jeu avec des voix de JP et les deux voix de personnages sélectionnables semblaient féminines de toute façon, donc c'était comme si vous n'aviez pas d'autre choix que de faire un personnage de garçon manqué… lol

Commencez votre aventure et passez par un tas de dialogues. Je ne gâcherai pas cela, lors de votre premier raid dans la grotte, vous apprendrez rapidement que vous commencez encore plus faible que Riko ne l'était dans le mode Hello Abyss, alors faites attention car vous êtes toujours aussi spongieux sinon plus.

Trucs et astuces utiles 1

Certaines choses sont mieux apprises à l'avance et les connaissances préalables iront loin pour que vous ne vous retrouviez pas dans une situation impossible à gagner

Économique

Vous pouvez sauvegarder librement lorsque vous êtes à la surface en retournant dans votre chambre, mais dans l'abîme, alors qu'il sauvegarde automatiquement chaque fois que vous changez de zone, vous aurez besoin de ballons de courrier pour sauvegarder manuellement votre jeu et devinez quoi ? Vous l'avez deviné, ils sont également pondérés et consommables à chaque sauvegarde. Donc, si vous en utilisez un accidentellement, ou si vous annulez et fermez accidentellement l'écran de sauvegarde, tant pis. Le ballon est parti.
Heureusement, vous pouvez trouver des ballons cassés partout dans l'abîme dans chaque zone que vous pouvez fabriquer 2 en un seul fonctionnel pour une économie de pincement
ballon cassé 50 grammes
ballon fixe 80 grammes

Icône de quête

Pas grand-chose, mais je sais que lorsque j'ai commencé à jouer, cela m'a complètement embrouillé quant à ce que c'était.
Lorsque vous terminez une quête, une icône en papier avec un numéro apparaîtra sur le côté droit de l'écran. cela indique que vous avez terminé une quête et le nombre indique combien sont terminées.

Bondissant

Sauter consomme un peu de faim, mais parfois vous devez sauter. Vous pouvez vous agripper à un mur ou à une corde grimpable en sautant directement dessus.

Cadres en I

Le mécanisme d'esquive a en effet des cadres d'invincibilité, de sorte qu'au bon moment, vous pouvez éviter les dommages causés par les attaques. Dark souls pro tout ce jeu

Sources lumineuses

Les sphères solaires sont des sources lumineuses. Ils peuvent être réglés sur la roue d'équipement où vous équipez et lancez comme une grenade. Lorsqu'ils sont lancés, ils dégagent une lumière brillante qui devient plus brillante et dure plus longtemps que le niveau bas d'où provient la sphère solaire.
La plupart des chapeaux du jeu sont également équipés d'une lampe torche sur la tête qui ne peut pas être allumée et éteinte à volonté. Un outil astucieux pour explorer à travers les grottes sombres. Bien que tous les chapeaux n'aient pas de lumière.

Armes et durabilité

Vous ne pouvez pas réparer les armes dans les Abysses, une fois que la durabilité d'un objet atteint zéro, elle se brise et disparaît pour toujours. Chaque fois que vous revenez à Orth, toutes les armes et tous les outils retrouvent leur durabilité au maximum, il est donc préférable de ne pas les casser.
Gardez toujours trois types d'armes/outils sur vous à tout moment, à moins que vous n'ayez un objectif spécifique en tête pour lequel vous avez besoin du poids libre supplémentaire. Parce qu'ils s'empilent et que vous ne pouvez pas utiliser une arme/un outil en bon état si vous avez déjà une arme partiellement utilisée du même type. De cette façon, vous pouvez échanger des armes et continuer à tuer des choses sans casser vos outils, ce qui peut coûter cher si vous le faites souvent. Au début du jeu, ce sera 1 pioche, 1 grande hache, 1 petite hache. Mais plus tard, cela évoluera en 1 pioche, 1 pioche légère, 1 hachette. Ensuite, vous pouvez créer votre propre chargement comme bon vous semble.

Une pioche est toujours plus puissante que son homologue à hache de même rang. Cependant, ce sont des armes d'attaque lourdes et lentes. Lors de l'exécution de combos, dans le temps qu'il faut pour frapper deux fois avec la pioche, la hachette peut frapper 4 fois. Tenez-en compte lors de votre chargement

Se reposer sur des rochers

Lorsqu'ils apparaissent sur des murs escaladables, les emplacements des mines peuvent apparaître un peu à partir du mur. Cela peut vous permettre de vous tenir au sommet et de donner à votre endurance une chance de récupérer, avant de continuer votre ascension/descente. Bien que la plupart le fassent, toutes les roches ne se reproduisent pas assez loin pour que cela se produise. Vous serez éventuellement en mesure de dire quelles roches ont suffisamment de marge de manœuvre pour vous tenir debout au fur et à mesure que vous jouez. Ces rochers sont un bon moyen de pouvoir atteindre des endroits que vous ne pourriez normalement pas atteindre plus tôt dans le jeu. Alors n'explorez pas aveuglément tous les rochers que vous voyez, ou vous risquez de ruiner votre seul chemin de retour. Votre barre d'endurance se recharge plus vite plus vous vous rapprochez de la surface. Ceci est renforcé par des rangs de sifflet plus élevés

Le voyage rapide existe

Mais il a son propre ensemble de règles autour de lui.
Vous pouvez voyager rapidement vers n'importe quelle couche que vous avez déjà visitée au prix de la faim. Ce coût de faim diminue à mesure que votre rang de sifflet augmente. Cependant, vous ne pouvez pas remonter rapidement à moins que vous ne soyez dans une couche pour laquelle vous avez effacé le rang.

  • Red Whistle – Pas de voyage rapide
  • Blue Whistle - ne peut voyager rapidement qu'à partir de la première couche
  • Moon Whistle - peut voyager rapidement à partir de la deuxième couche
  • Black Whistle - peut voyager rapidement à partir de la troisième et de la quatrième couche
  • Vous ne pouvez pas voyager rapidement depuis la 5e couche

Notez que les déplacements rapides vers le haut exigeront également un sacrifice de HP ainsi que la faim, plus vous montez, plus le coût est élevé. Cela diminue à mesure que votre rang de sifflet augmente

Plonger avec un objectif

Au début du jeu, vous n'aurez que de petites statistiques, alors confirmez toujours que vous avez un itinéraire de retour avant de commencer à descendre les falaises. Vous pourriez ne pas avoir l'endurance nécessaire pour revenir et pouvez facilement vous verrouiller en douceur, incapable de revenir, vous obligeant à abandonner votre plongée.
Une fois que vous atteignez la 3ème couche et en dessous, ce n'est pas bon de plonger bon gré mal gré et de se promener. La troisième couche a la courbe de difficulté la plus difficile de toutes les étapes du jeu. Je parie que la moitié des joueurs qui iront aussi loin abandonneront le jeu ici à cause de sa difficulté.
Lorsque vous plongez dans la troisième couche et en dessous, ayez toujours un objectif précis en tête. Emballez uniquement pour cet objectif et n'entreprenez qu'un seul objectif ou une seule quête à la fois.
Une fois que vous atteignez le sifflet noir et que vous pouvez vous rendre rapidement à l'entrée de la 5e couche, les quêtes sur les couches 4 et 5 deviennent un million de fois plus faciles.
Honnêtement, je recommande simplement lorsque vous atteignez le sifflet lunaire, juste pour parcourir la ligne de quête principale jusqu'au sifflet noir dès que possible

Poisons et résistances

Il y a 7 effets de statut différents dans le jeu,

  • Poison rouge, perte lente de HP au fil du temps
  • Poison bleu, perte de faim plus rapide
  • Poison de perceur d'orbe, perte massive de PV au fil du temps
  • Paralysie, Immobilisation
  • Jambe cassée, mouvement lent, ne peut pas esquiver, peut toujours attaquer
  • Bras cassé, ne peut ni attaquer ni courir, vitesse de déplacement modérée

Vous pouvez acheter des charmes auprès du commerçant étranger qui augmentent votre résistance à chaque effet, à l'exception du poison perforateur d'orbe. Pendant tout le temps où j'ai joué à ce jeu depuis que j'ai écrit ceci, je n'ai jamais été infecté par le poison rouge. Donc personnellement, vous pouvez renoncer à ces charmes. Je suis presque sûr qu'il n'y a que 2 monstres dans le jeu qui peuvent même infliger cet effet de toute façon.
La paralysie et les os brisés sont des effets temporaires qui passeront après un peu de temps, mais les poisons bleus, rouges et perceurs d'orbe persisteront jusqu'à ce que vous les guérissiez avec un antidote ou que vous quittiez l'abîme.

Le bleu vous infectera presque une fois à chaque plongée, car les monstres volants qui apparaissent à partir du compteur de 5 minutes peuvent presque tous infliger du poison bleu.

Les antidotes aux poisons rouges et bleus sont faciles à fabriquer sur chaque couche, les articles sont des plantes faciles à trouver. Poison de perceur d'orbe que vous ne rencontrerez jamais que sur la 4ème couche dans quelques zones. Mais c'est un problème si vous êtes infecté car vous ne pouvez pas fabriquer d'antidotes, ni acheter de charmes de résistance. vous pouvez améliorer la résistance dans l'arbre de compétences, mais cela fait de la FA douce. La seule façon d'obtenir des antidotes ou des charmes est de donner de la bonne nourriture à Nanachi sur la 4ème couche, vous ne pouvez le faire qu'une seule fois par plongée cependant

Vous pouvez également fabriquer des flèches empoisonnées rouges et bleues à tirer depuis votre arc. Ces flèches ont toutes deux des effets de drainage de HP sur les ennemis, mais tous les ennemis auront une résistance à l'un d'eux, vous devez donc découvrir lequel vous-même. Je n'ai jamais utilisé de flèches empoisonnées pendant mon jeu. Mais j'ai entendu dire qu'ils peuvent être très utiles pour éliminer des ennemis gros ou dangereux à distance

Trucs et astuces utiles 2

Pithons

Vous trouverez des zones qui ont une lèvre au-dessus d'une falaise qui vous invite à « marteler » lorsque vous marchez dessus. Ces zones utilisent un objet appelé Pitons, que vous n'obtiendrez que bien plus tard dans le jeu.

Il vous faudra 1 piston ET 1 corde à utiliser sur un emplacement de piton

Sur les premières couches, les spots Pitons n'accèdent pas vraiment à n'importe quel endroit qui en vaut la peine. Mais dans les couches ultérieures, ils sont utilisés comme des cordes et peuvent grandement aider à traverser les abysses. Cependant, vous pouvez parcourir tout le jeu sans en avoir besoin

Sacs à dos perdus

Parfois, dans des zones inhabituelles ou dangereuses, vous trouverez des sacs à dos au sol, scintillants. Vous pouvez en obtenir des armes et parfois de la nourriture, ce qui peut être utile. Plus vous êtes loin dans l'abîme, plus les objets contenus dans ces packs sont précieux.
Une fois que vous atteignez le rang de sifflet noir et que vous pouvez voyager rapidement à travers la 4ème couche ainsi que l'entrée de la 5ème couche, vous pouvez cultiver ces sacs à dos dans la vallée de cristal sur la couche 4 et la mer des cadavres 1 tour sur la couche 5, pour de l'argent facile.
Ces sacs à dos tombent également lorsque vous battez des pillards étrangers.

Optimisez votre alimentation

La nourriture pèse beaucoup. Heureusement, votre sac à dos ne semble pas avoir de limite d'articles comme le fait la boîte d'articles dans votre chambre. Votre sac à dos est uniquement limité à votre capacité de poids maximale.
Une fois que vous pouvez acheter des œufs à la coque directement auprès de Laffi (je ne me souviens plus s'il s'agit de Blue Whistle ou de Moon Whistle), ce sont les aliments les plus efficaces pour les raids dans les grottes jusqu'à très tard dans la partie.
À seulement 20 grammes chacun, ils font 15 HP et 10 faim. Ce qui signifie que, alors que la plupart des autres aliments pèsent 100 à 150 grammes chacun et ne plafonnent qu'à 30 faims par repas, vous pouvez manger 5 à 8 œufs et gagner 50 à 80 faims dans le même poids. Ils coûtent 150 Orth chacun, il vous en coûtera donc 14,850 99 Orth pour une pile de 99 œufs. MAIS une pile de 2 œufs pèse moins de XNUMX kg de poids de sac

Plus tard, vous pourrez acheter des rations énergétiques de type 4 auprès de la flotte de caravanes, qui sont les aliments les plus efficaces du jeu à seulement 25 grammes mais 250 HP, 50 faim et 30 endurance chacun.
Ils sont chers cependant à 2000 Orth pour 1

Trop beau pour donner

En atteignant la 4ème couche, vous aurez éventuellement une quête secondaire d'un sifflet noir
Il vous donne une relique de niveau 1 à donner à la guilde d'Orth.
Cette relique est en fait l'un des objets les plus puissants du jeu et peut être équipée comme un charme pour votre armure.
Avant de remettre la quête, équipez-la de votre armure et sauvegardez votre partie dans votre chambre. Lorsque vous remettez la quête, elle ne devrait pas supprimer la relique de votre inventaire et elle restera attachée à votre armure. (Je ne sais pas si c'est un bogue qui peut être corrigé plus tard)
Cette relique augmente votre puissance d'attaque, achète une marge insensée et facilitera le travail même du contenu de fin de jeu.

Les quêtes vous prendront au dépourvu

Certaines quêtes secondaires vous prendront complètement au dépourvu en vous donnant des étapes qui nécessitent un certain équipement ou une certaine durabilité pour être complétées. Ne laissez pas cela vous arriver. Les quêtes à noter sont

  • Rapport d'écologie, Tirer des armes à distance
  • Relic Recover Quest, prendre des armes
  • Objet perdu de Kanoa 2, montez en haut de la pièce et vous pouvez effondrer le plafond
  • Étude d'écologie à haute température. Pack d'armes
  • Frigid Survival (icône de quête secondaire dans la couche de chaleur froide) prend plusieurs armes et de la nourriture
  • Recherche d'herbes, emballer des armes et de la nourriture

Après avoir terminé Herb Search, vous pouvez parler à Ozen dans sa chambre. NE LE FAITES PAS ENCORE. J'aurai une catégorie pour cela plus bas (SPOILERS!)

SPOILERS CI-DESSOUS

Laisse la vitesse courir le début. Première couche

À PARTIR D'ICI, IL Y AURA QUELQUES SPOILERS ALORS ARRÊTEZ DE LIRE LE GUIDE MAINTENANT SI VOUS NE VOULEZ PAS QUE QUELQUES CHOSES RUINES

À partir de maintenant, toutes les images seront liées via imgur, en partie pour éviter que les gens ne soient accidentellement gâtés lors du défilement, mais surtout parce que j'ai atteint la limite de téléchargement de 29 images que Steam a. mdr

Lorsque vous commencerez, vous chercherez des reliques de base, jusqu'à ce que vous puissiez explorer davantage et aller plus loin dans la première couche.
Vous vous amuserez avec des amis avant que le jeu ne vous rappelle assez rapidement que ce n'est pas un environnement heureux. Une fois que vous avez obtenu la quête pour aller explorer la zone inexplorée dans `` jumping rock '', je vous recommande de mettre un peu de temps sur l'histoire principale et d'aller cultiver de la viande de queue et de la viande molle de Man-toyers dans les zones de la carte Gate et Gondola pour un bit.

Le meilleur endroit est de rester dans la zone de la porte près de la sortie vers Orth et d'attendre plus de 5 minutes et les hommes-joueurs apparaîtront juste près de vous, cela signifie que vous êtes toujours à proximité pour obtenir des soins gratuits et des réparations d'armes en retournant en ville. Ne laissez pas vos armes se casser, elles peuvent coûter cher à remplacer.
Une fois que vous avez environ 40 viandes de queue et/ou viandes molles (elles sont lourdes, alors jetez-les dans votre boîte d'objets chaque fois que vous revenez à Orth, achetez du sel au commerçant étranger. Le sel transformera la viande molle en plus léger, mangeable la nourriture et les viandes de queue 2x feront de même. Vous avez maintenant un petit stock de nourriture accessible
Ensuite, nous visons à terminer un tas de quêtes gratuites que la guilde vous donne. Heureusement, il n'y a pas de limite au nombre de quêtes gratuites que vous pouvez entreprendre à la fois, alors sélectionnez-les toutes

Je recommande d'éviter les chutes jumelles pour l'instant, car naviguer dans cet endroit en début de partie est un cauchemar avec des falaises que vous n'aurez pas l'endurance nécessaire pour remonter si vous descendez. De plus, vous gaspillerez des cordes si vous en avez. Vous aurez rarement besoin d'aller dans cette carte de toute façon, donc ça ne vaut pas la peine d'être exploré à ce stade

Notez que chaque quête "[X] Layer Part [Y]" vous demandera de fouiller ou de rassembler 50 fois dans chaque zone de la couche. Tuer des monstres et récolter leur cadavre ne compte pas du tout dans ce nombre, il est donc honnêtement préférable d'éviter autant de meurtres que possible, car vous ne ferez que perdre du temps et de la durabilité. Ramassez chaque plante et minez chaque nœud jusqu'à ce que vous ayez terminé chaque zone, certaines zones vous devrez quitter l'abîme et revenir car il n'y a pas assez pour le terminer en une seule fois.
Ramenez-en quelques-unes de temps en temps dans votre boîte d'objets afin de les avoir pour le jeu ultérieur, mais la plupart vous pouvez simplement les laisser tomber si votre sac devient en surpoids car il n'y a pas de plantes exclusives à la première couche.

Vous devriez avoir quelques Orth économisés maintenant en vendant des reliques que vous pouvez facilement acheter du Magotato à Laffi si vous commencez à manquer de queue et de viandes molles, il est toujours plus facile d'acheter simplement votre nourriture, d'autant plus plus tard.

Au début du jeu, exploitez toujours des sites de roches rougeoyantes orange, même si vous avez déjà terminé la quête de collecte pour cette zone. Les sites miniers orange contiendront toujours des reliques valant plus d'argent et d'XP, ce qui est idéal pour le début de partie. Ces reliques plus rares sur la première couche pèsent également beaucoup moins que les pierres solaires standard, vous pouvez donc en transporter plus.
Une fois que vous avez environ 30,000 120 Orth (150 à XNUMX reliques), vous n'aurez plus jamais à vous soucier de l'argent jusqu'à ce que vous arriviez au sifflet lunaire.
Voici quelques cartes[imgur.com] J'ai noté les emplacements miniers et les points de corde pour faciliter la navigation sur certaines des cartes de départ. Les sites miniers apparaîtront à ces endroits, mais la profondeur à laquelle ils apparaissent sur les murs escaladables changera souvent, parfois deux apparaîtront au même endroit à des profondeurs différentes.

Ces cartes ne sont pas complètes à 100 %, mais cela devrait aider à accélérer le processus
Les icônes noires indiquent que l'endroit se trouve sous une plate-forme

Remarque, enregistrez quelques reliques et objets de 1ère couche dans votre boîte d'objets pour plus tard

  • 60x feuille d'hémostase
  • 13x panneau de couche horizontale
  • 12x panneau de couche verticale

À partir de là, assurez-vous toujours de porter 3 à 5 cordes sur vous à tout moment et continuez l'histoire principale jusqu'à ce que vous atteigniez la quête, le procès du sifflet bleu. Cette quête a un combat de boss à la fin, alors prenez un ballon et enregistrez une fois que vous êtes chacun au bas de la colline multicouche

Deuxième couche, rapide mais douloureuse
Dans les premières zones de la deuxième couche, vous vous retrouverez assez souvent menacé par la malédiction des abysses car le terrain est cahoteux de haut en bas. Mais dans l'ensemble, la deuxième couche est plutôt courte en termes de ligne de quête principale

Je recommanderais de prendre des armes à distance en pensant que la cime des arbres est la partie dont vous avez besoin pour tuer les singes, c'est quelque peu ennuyeux, mais vous pouvez les atteindre avec une arme de mêlée car ils sautent suffisamment près pour que vous puissiez les frapper. Mais soyez prudent car vous pouvez toujours tomber de la cime des arbres et mourir. une fois que vous atteignez le camp de chercheur, il n'y a pas grand-chose d'autre que vous puissiez vraiment faire ici. La quête continue un peu l'histoire principale. la deuxième couche est courte mais douce

Une fois que vous avez reçu votre quête Moon Whistle Trial, comme la première, un autre boss vous attend et personnellement, j'ai trouvé celui-ci le plus difficile de tous les boss sifflets. Alors n'oubliez pas d'économiser lorsque vous descendez la cascade Heavens.

Notez également qu'une fois que vous avez terminé la quête secondaire "Relic Recovery" de Jiruo, vous pouvez rencontrer des pillards étrangers dans la cascade Heavens, alors faites attention car vous ne pouvez pas fuir la bataille une fois rencontrés.
Pour éviter les rencontres, courez le long des parois latérales de la carte.

MOOOOOOON Sifflet

Maintenant que nous avons un accès rapide et complet à la deuxième couche, nous pouvons collecter certaines reliques et objets
Vous souvenez-vous des reliques et de la feuille d'hémostase que je vous ai dit de sauvegarder de la première couche ? Maintenant, ils entrent en jeu
J'espère que vous aimez la pêche, parce que vous allez la détester très bientôt.

dans la zone Edge of the abyss dans la deuxième couche, ainsi que dans l'étang Terminal, vous devrez faire beaucoup de pêche aux Limber Scales.
Collectionner 23 pour être exact. C'est une tâche douloureusement longue mais croyez-moi
Cette tâche peut être accélérée avec la compétence Sifflet noir qui augmente la vitesse de la peau, ce qui vous donne deux objets par poisson.

en plus de cela, nous avons besoin de reliques rares de la deuxième couche

  • x4 boule de champignon
  • x4 Os de Renard
  • x2 Dents tirées

Nous devons enfin acheter l'ensemble complet d'armures de cuisiniers au magasin de fournitures, cela coûtera un total de 18,000 XNUMX Orth

une fois que vous avez tout cela, débloquez la compétence de recettes de reliques de classe inférieure dans l'arbre d'artisanat.
Cela nous permettra de créer un ensemble d'armures et d'armes qui nous durera jusqu'à la fin du jeu.
L'ensemble de reliques.
Pioche relique, 400 atk
Hachette relique, 300 atk
Chapeau relique, 100 def
Tenue de relique, 160 def
Pantalon relique, 135 def
Gant de relique, 75 déf.
Chaussures reliques, 90 déf.

Les armes reliques et les armures reliques sont des ensembles de haut niveau dans chaque niveau d'artisanat. Les armes reliques ont également l'avantage supplémentaire d'avoir une grande chance d'infliger des coups critiques à tout
Le seul inconvénient de l'armure relique est qu'elle n'a pas de lampe frontale, ce qui rend les grottes de la troisième couche très difficiles à naviguer.

Ceci termine mon guide de base pour les nouveaux joueurs. J'espère que l'information a aidé.

Dark SoulsPro

Toute cette section est dédiée à l'obtention de 3 des équipements les plus puissants du jeu et sera donc entièrement entourée d'ÉTIQUETTES SPOILER

Cette quête est incroyablement difficile, même pour les joueurs de fin de partie.
Une fois que vous avez terminé la série de quêtes de Marulk et sauvé l'homme de la mort empoisonnée, vous pourrez parler à Ozen dans sa chambre. Elle vous demande de la rejoindre et quand vous refusez elle vous défie en duel
Ozen est un boss de fin de jeu auquel vous pouvez accéder dès que vous êtes un sifflet lunaire.
Vous pouvez la battre sans équipement de fin de jeu et il y a plusieurs façons de le faire

Dark SoulsPro

Faites bon usage des images Dodge I pour obtenir quelques coups entre ses animations lentes. à moins que vous n'ayez un équipement de fin de jeu, vous ne ferez probablement que des dégâts de puce alors qu'elle vous écrasera probablement en quelques coups, alors apportez BEAUCOUP d'armes
Une fois qu'elle atteint 30% de HP, ses mouvements s'accélèrent, alors soyez conscient

Armes reliques

Les armes reliques font d'énormes dégâts, mais contre Ozen, c'est toujours légèrement mieux que les dégâts de puce. 3 armes reliques de qualité inférieure suffisent à la faire tomber. si vous avez également déverrouillé les compétences combinées, vous pouvez obtenir 1 à 2 coups de pioche et 3 à 4 coups de hachette avant de devoir reculer, sinon elle vous saisira et vous lancera à 25 m dans les airs. Vous subissez des dégâts de malédiction et des dégâts de chute massifs
Rester trop près d'elle tout le temps la fera claquer au sol et AoE autour d'elle, ce qui vous renverra, puis vous lancera des pierres comme le primate qu'elle est
Les armes à distance ne sont pas recommandées car si vous restez trop loin d'elle, elle vous lance des rochers rapides qui ont de fortes chances de vous briser les os. Elle se précipite également sur vous et essaie de vous relever pour vous lancer à nouveau dans les airs.

Le fromage

Si vous n'êtes pas assez joueur MLG Pro pour danser fortnite sur ses attaques, vous devrez attendre de recevoir la quête de relique confiée au 4ème niveau. Cette relique de premier niveau que vous avez été chargée de livrer au cours de cette quête, une fois équipée, vous donnera un boost d'attaque suffisamment important pour faire un travail beaucoup plus rapide sur Ozen et la vaincre assez rapidement. Cependant, vous devrez encore survivre assez longtemps pour l'attaquer.

La récompense

Une fois que vous avez ramené ses HP à zéro, vous rencontrez un événement de temps rapide de purée de boutons. C'est facilement passé et vous avez gagné.
Elle vous récompense avec son chapeau, qui a la meilleure statistique de définition la plus élevée de toutes les armures du jeu, vous obtenez (peut-être un autre) charme de relique de 1ère année qui augmente votre attaque d'une quantité insensée, et vous obtenez une réplique de son sifflet blanc, un autre charme équipable qui augmente considérablement votre santé. Très utile pour voyager dans la 5ème couche
Les deux inconvénients de son chapeau sont qu'il n'a pas d'emplacements de charme, ni de lampe de poche.

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish