MADNESS Project Nexus : Trucs et astuces 2021

Ce sera un guide pour les joueurs qui ont du mal avec le jeu et qui ont l'impression qu'ils ne peuvent pas comprendre les choses. Cela couvrira les conseils de jeu généraux ainsi que les combats de boss. Spoilers évidents à venir.

 

Connaissez vos capacités

Savoir contrôler votre personnage et utiliser toutes ses capacités à votre avantage vous donnera un énorme pas en avant en ce qui concerne le gameplay général. Tout d'abord, nous couvrirons les capacités de chaque personnage qui vous aideront tout au long du jeu.

– Corpus : Votre corpus est votre santé. Par défaut, la plupart des caractères commencent par 3 corpus. Corpus fonctionne un peu différemment de la plupart des barres de santé. Chaque bloc de corpus que vous avez a une quantité limitée de dégâts qu'il peut subir avant de se briser. Briser un corpus vous ragdollera immédiatement et vous donnera un petit coup de pouce à votre barre de tac. Si tout votre corps se casse, vous mourrez. Votre corpus, s'il n'est pas brisé, peut reconstituer tous les coups qu'il a subis si vous restez assez longtemps sans subir de dégâts. Parfois, il est viable d'échapper aux ennemis et d'attendre que votre corpus se régénère avant de reprendre le combat.

– Attaque de base/légère : cette attaque est votre plus basique. Appuyez sur le bouton gauche de la souris et votre personnage l'exécutera. Les attaques légères peuvent être effectuées avec n'importe quelle arme de mêlée ainsi qu'avec vos mains. Ces attaques sont très rapides mais ne font pas autant de dégâts, ces attaques sont principalement utilisées pour des cibles uniques et pour initier des étourdissements. C'est toujours une bonne idée d'étourdir un ennemi dangereux et de l'empêcher d'attaquer aussi longtemps que possible.

- Heavy Attack: L'attaque lourde est l'une de vos capacités les plus utiles et les plus fiables dans ce jeu. Maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur LMB. Les attaques lourdes infligent des dégâts supplémentaires et peuvent également toucher plusieurs cibles en même temps. Cela fait des armes de mêlée un fantastique dispositif de contrôle des foules, vous permettant de tuer plusieurs ennemis en une seule frappe. Les attaques lourdes sont également idéales contre les ennemis lourdement blindés, car les attaquer légers ne feront pas beaucoup de dégâts et vous serez là toute la journée.

– Attaque chargée : Semblable à l'attaque lourde, les attaques chargées peuvent toucher plusieurs ennemis et être utilisées pour contrôler la foule. Maintenez lmb et chargez votre attaque, pour déclencher l'attaque, relâchez simplement le LMB. Votre attaque de charge comporte deux étapes, l'étape 1 vous permettra de faire un balayage lourd devant vous qui décimera tous les ennemis pris sur le chemin. L'étape 2 est une attaque tournoyante qui frappera les ennemis qui vous entourent et les enverra également voler. Certains personnages ont des attaques de charge spéciales, mais nous y reviendrons plus tard.

- Coups critiques : vous remarquerez peut-être que pendant que vous combattez des ennemis, des éclairs de lumière apparaîtront suivis d'un effet sonore. Ce sont des coups critiques. Les coups critiques doublent vos dégâts ainsi que votre compteur de combo, vous permettant de faire plus de dégâts. Les attaques légères sont les plus susceptibles d'infliger des coups critiques, en raison de compétences impliquant de chronométrer votre presse LMB juste avant de frapper un ennemi. Les attaques lourdes sont également capables de coups critiques, mais beaucoup moins probables. Gardez cela à l'esprit lorsque vous utilisez vos attaques à mains nues.

– Double maniement : pour utiliser deux armes, prenez une arme dans votre main, puis maintenez la touche Q enfoncée. Cela mettra en évidence toutes les armes au sol. Pour mettre une arme dans votre main gauche, faites un clic droit sur une arme au sol. Cela vous permettra d'utiliser la double arme. Le double maniement a tendance à vous faire moins de dégâts, mais vous attaquez beaucoup plus rapidement. Une attaque lourde avec deux armes vous permettra également de couvrir plus de surface.

– Blocage : Le blocage est une excellente idée si vous voulez échapper aux étourdissements et éviter les dégâts. En maintenant le bouton droit de la souris enfoncé, votre personnage bloquera. Cela réduira les dégâts de mêlée venant en sens inverse. Si vous êtes pris dans un étourdissement, chronométrer votre blocage vous permettra de vous échapper. Certains personnages sont également capables de bloquer et/ou de dévier des balles avec leur blocage.

– Sweet Spot : Le sweet spot n'apparaît que si vous tenez une arme à distance. Il apparaît comme une petite barre verte sur le sol partout où vous pointez votre arme. Certaines armes ont des sweet spots plus courts ou plus longs selon leur portée. Tirer sur un ennemi alors qu'il se tient au bon endroit peut contourner sa barre de tactique et infliger des dégâts critiques.

- TAC-Bar : Votre TAC-Bar est votre bouée de sauvetage dans ce jeu lorsqu'il s'agit de faire face à des adversaires à distance. Lorsque vous combattez un ennemi à distance, vous remarquerez peut-être que lorsque vous vous faites tirer dessus, vous ne subissez pas toujours de dégâts. C'est à cause de votre barre TAC. Cette barre est visible sous la jauge de corpus ainsi qu'autour de votre personnage joueur lorsque vous vous faites tirer dessus. La barre de tac diminue lentement au fur et à mesure que vous vous faites tirer dessus, si la barre atteint zéro, vous commencerez à subir des dégâts. Certains ennemis ont des compétences qui peuvent contourner votre barre Tac, comme la compétence sweet spot. Votre barre tactique est également 50% moins efficace si vous êtes touché dans le dos, alors assurez-vous de faire face à tous les ennemis à distance que vous pourriez rencontrer. Pour reconstituer votre barre de tac, vous devez tuer des ennemis. Les mouvements spéciaux tels que les exécutions donneront des augmentations plus importantes au tac plutôt que de simplement tuer les ennemis normalement.

– Shootin' : Les armes à feu dans ce jeu ont deux choses que vous pouvez faire, viser, puis viser des tirs à la tête. En maintenant le bouton droit de la souris enfoncé, vous pouvez viser votre arme pour une précision accrue. Certains personnages ont une compétence de compensation de recul, qui annulera complètement le recul si vous visez assez longtemps. Maintenir le décalage vous permettra de viser des tirs à la tête, ce qui peut augmenter les dégâts contre vos ennemis. Il est recommandé de toujours essayer de frapper pour les tirs à la tête.

– Esquiver : En appuyant sur la barre d'espace, votre personnage effectuera une esquive. Les personnages de haut niveau tels que les protagonistes feront, par défaut, une esquive rapide. Ce mouvement est idéal pour échapper aux stunlocks ainsi que pour faire de la distance entre vous et l'ennemi. Si vous êtes pris dans un étourdissement, chronométrer votre esquive vous permettra de vous échapper. Si vous appuyez à nouveau sur la barre d'espace immédiatement après avoir effectué une esquive rapide, votre personnage effectuera une esquive lourde. Cette esquive vous permet de couvrir plus de distance, mais prend plus de temps à effectuer. Si vous voulez juste faire une esquive lourde, maintenez la touche Maj enfoncée, puis appuyez sur espace.

– Throwin' Stuff : En maintenant la touche Q enfoncée et en appuyant sur LMB, votre personnage lancera n'importe quel objet qu'il a en main. Si vous voulez lancer l'arme dans votre autre main, appuyez sur RMB. Lancer des armes peut être une méthode efficace pour obtenir l'avantage à distance sans utiliser d'arme à feu. Il existe également des armes de lancement spécifiques, qui seront par défaut dans votre emplacement de grenade. Appuyez sur G pour les lancer.

– Pommel Strike : En appuyant sur le bouton central de la souris avec une arme à distance, vous pouvez fouetter vos ennemis avec la crosse de votre arme. C'est un bon moyen d'infliger des dégâts rapides et de vous en débarrasser afin que vous puissiez parcourir la distance dont vous pourriez avoir besoin pour utiliser votre arme. Cette attaque est également capable de tuer des ennemis, mais n'est pas très efficace.

– Coups de pied : Vous pouvez effectuer un coup de pied en maintenant la touche Maj enfoncée et en appuyant sur le bouton central de la souris. Ce coup de pied spartiate est bon pour éloigner les ennemis de vous ou pour écarter les boucliers ennemis et les rendre vulnérables aux attaques. Certains personnages n'ont pas ce coup de pied, qui est remplacé par une poussée, mais il peut être utilisé pour le même effet.

– Armure : La plupart des personnages avec lesquels vous jouez seront bien blindés, et vous remarquerez quelques différences entre votre moi non armé et votre moi blindé. Votre armure est également deux fois moins efficace par derrière, ce qui incite davantage à garder constamment vos ennemis devant vous si vous pouvez l'aider. L'armure est beaucoup plus répandue en mode arène, mais vos protagonistes deviennent mieux blindés au fur et à mesure que l'histoire progresse.

Connaissez vos capacités, partie 2
-Capacités spéciales-
Certains personnages ont des mouvements spéciaux qu'ils peuvent effectuer, par exemple, le Dr Christoff. En raison de ses pouvoirs divins, Christoff a des capacités spéciales que vous pouvez utiliser pour vous donner un avantage au combat. - L'attaque de charge de Christoff : Cette attaque de charge a 2 étapes, tout comme votre attaque de charge habituelle, mais fait des choses différentes. L'attaque de charge de niveau 1 exerce une petite force de poussée tout autour de Jeb, ce qui repoussera tous les ennemis et les enverra potentiellement voler. L'étape 2 de cette attaque de charge effectue une attaque de dissonance AOE, vaporisant tous les ennemis pris dedans.

– Boulons de dissonance de Christoff : En appuyant sur la touche G, Christoff peut lancer des boulons de dissonance. Ces projectiles à tête chercheuse infligent des dégâts considérables à des cibles uniques et peuvent les vaporiser. Gardez cependant à l'esprit qu'ils sont limités, alors utilisez-les avec parcimonie.

– Le ramassage à longue portée de Christoff : Christoff peut utiliser la télékinésie à son avantage, étant capable de ramasser des armes et des objets sans avoir besoin de s'approcher. Maintenez simplement Q et appuyez sur le LMB sur l'objet que vous voulez, et il flottera dans la main de Jeb.

- Crochet de Sanford : Le crochet de Sanford est une arme spéciale et possède une capacité spéciale qui lui est attachée. Si vous lancez ce crochet, il s'accrochera à un ennemi et reviendra à Sanford. Cela peut être une excellente méthode pour réduire la distance entre vous et un ennemi à distance, ainsi que pour infliger de lourds dégâts à des cibles uniques. Gardez à l'esprit cependant que les ennemis qui ne peuvent pas être amenés à Sanford leur amèneront à la place Sanford.

– Coup de pied plus rapide de Deimos : Il convient de noter que Deimos a un coup de pied plus rapide.

– Grandes armes de mêlée : Certaines armes de mêlée dans ce jeu sont MASSIVES et mettent donc très longtemps à se balancer. Faire une attaque de charge avec ces armes entraîne une animation spéciale, cette attaque en particulier est idéale pour infliger des dégâts dévastateurs, ainsi que pour brutaliser des groupes d'ennemis.

Connaissez vos armes

Ce jeu a une grande variété d'armes, donc je ne couvrirai pas chaque arme individuelle, mais couvrirai chaque type d'arme. Les armes peuvent être divisées en ces catégories :

Light
Lourd
Massif
Lumière à distance
Lourd à distance
Massif à distance
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–Armes légères–
Les armes légères sont de petites armes, généralement capables de tenir dans une main. Ces armes attaquent très rapidement et ont tendance à être moins durables du côté de la durabilité. Ces armes sont idéales pour une utilisation rapide et infligent rapidement des dégâts.

-Lourd-
Les armes lourdes ont tendance à être tenues à deux mains, mais certains personnages peuvent les tenir avec une seule. Ces armes ont tendance à infliger beaucoup plus de dégâts bruts au détriment de la vitesse de swing. Malgré cela, ces armes sont toujours extrêmement viables et ont tendance à être supérieures aux armes légères.

-Massif-
Ces armes sont gargantuesques, ce qui signifie qu'elles se balancent extrêmement lentement. En cas de succès, ces armes peuvent infliger des dégâts dévastateurs à plusieurs cibles. Il est fortement recommandé d'utiliser des attaques de charge exclusivement avec ces armes.

–Lumière à distance–
Les armes à distance légères sont vos pistolets, revolvers et SMG. Ces armes peuvent généralement être tenues dans une main et sont idéales pour éliminer des cibles uniques. Les revolvers tirent plus lentement, mais font beaucoup plus de dégâts. Les SMG ont une capacité élevée au prix de dégâts et sont recommandés pour pulvériser de grands groupes d'ennemis.

–Lourde à distance–
Les carabines et les fusils de chasse ont tendance à constituer l'essentiel de cette catégorie. Les fusils ont une grande capacité et des dégâts importants, et il est recommandé d'utiliser ces armes au maximum. En visant les viseurs, vous pouvez appuyer sur le LMB pour tirer des coups simples. Sinon, l'arme tirera une rafale de 3 coups. Les fusils de chasse infligent de lourds dégâts au détriment de la capacité, pouvant infliger des dégâts dévastateurs à des cibles uniques.

–Massif à distance–
Les LMG, les fusils antichars et les explosifs constituent cette catégorie. Les LMG ont une grande capacité et sont recommandés pour éliminer de grands groupes d'ennemis ou pour faire du mag-dumping sur un ennemi tankiste. Le fusil antichar est une très grande arme à tir lent, mais inflige des dégâts insensés à des cibles uniques. Les explosifs tels que le bazooka peuvent détruire de grands groupes d'ennemis en un instant, mais vous endommageront également si vous êtes trop près.

-Spécial-
Les armes spéciales sont de toutes formes et tailles, nous en couvrirons donc certaines individuellement.

Crochet : bien qu'utile entre les mains de quelqu'un sans compétence particulière, cette arme brille principalement par sa capacité à revenir au lanceur lorsqu'elle est lancée. Cela nécessite une compétence spéciale, qui peut être apprise par les personnages de l'arène. Il existe également des armes ayant une fonction similaire, comme le boomerang, le disque de lancement et le crochet en croissant.

Armes de dissonance : Les armes de dissonance sont des armes qui tirent de l'énergie de dissonance, d'où leur nom. Ces armes peuvent vaporiser des cibles et infliger de lourds dégâts extrêmement rapidement. La dissonance Lancer est une arme de dissonance à tir rapide, tirant des rafales de boulons de dissonance qui se concentrent sur les cibles et les vaporisent. Le canon à dissonance tire un boulon de dissonance massif et explosif, qui anéantit tout ce qu'il touche avec un effet terrifiant. Le pistolet à dispersion de dissonance est un fusil de chasse à dissonance, infligeant de lourds dégâts de vaporisation à plusieurs cibles à la fois.

Poignée cassée/Éclat : La poignée cassée est une arme qui ne peut être obtenue qu'en cassant une arme de mêlée. Cette arme vous permettra d'exécuter une exécution sur des cibles uniques, infligeant de lourds dégâts et potentiellement les tuant.

Tournevis/Scalpel : Ces petites armes ne sont pas très utiles pour se battre avec elles, mais elles peuvent être utilisées pour exécuter une seule cible gratuitement.

Connaissez vos ennemis

Ce jeu a une grande variété d'ennemis, trop nombreux pour tous les couvrir en même temps. Je passerai la majeure partie de cette partie du guide à couvrir les classes ennemies, car elles fonctionnent généralement de la même manière dans toutes les factions.

Étourdissement : Ce mécanisme est extrêmement important à comprendre lorsque vous combattez des ennemis. L'étourdissement peut fonctionner à votre avantage comme à votre détriment. Les attaques légères d'une arme de mêlée étourdiront toujours les ennemis, vous permettant de les frapper. Mais les ennemis peuvent également vous étourdir avec leurs attaques de mêlée. Pour y échapper, chronométrez votre esquive ou votre blocage et éloignez-vous de l'ennemi. Un bon moyen de savoir quand un ennemi est sur le point d'attaquer est lorsqu'il clignote en rouge.

Ennemis faibles/petites cibles : ces ennemis ont tendance à être du côté le plus faible et à apparaître en masse. Ils peuvent être tués relativement facilement avec des attaques légères et/ou lourdes. Les armes à distance sont également idéales pour éliminer des grappes de ces types d'ennemis.

Ennemis plus forts : ces ennemis ont tendance à avoir des barres tactiques ainsi que davantage de blocs de corpus. Pour contourner leur barre tactique, utilisez des armes de mêlée ou tirez-les au bon endroit. Les tirer normalement videra également leur barre de tactique, si elle atteint zéro, vous pouvez les abattre.

Big Boys : Les gros ennemis ont tendance à se présenter sous la forme de G03LM, qui se présentent sous différentes armures. Attaquer un G03LM au corps à corps est le meilleur moyen de l'abattre, car suffisamment d'attaques au corps à corps l'enverront dans une frénésie. Une fois qu'il a terminé son attaque frénétique, marchez derrière lui et effectuez une exécution. Parfois, cette exécution est nécessaire, car certains G03LM ont une armure pare-balles.

Agents MAG : les MAG sont des ennemis massifs, capables d'absorber beaucoup de dégâts. Vous voulez jeter tout ce que vous avez sur ces ennemis, car ils sont extrêmement tanky. Les attaques de mêlée lourdes sont idéales pour infliger autant de dégâts que possible. Les armes cassées et toutes les armes permettant des exécutions sont également idéales. Les armes puissantes telles que les armes à dissonance ou les explosifs tels que le Bazooka sont tout aussi idéales.

Chargeurs/Berzerkers : ces ennemis ont une attaque de charge où ils clignotent en rouge puis chargent le joueur. S'ils réussissent à vous charger, ils peuvent vous ragdoll ou vous attaquer. Pour échapper à un grappin, suivez l'invite à l'écran et écrasez l'attaque ou esquivez.

Grapplers : Les ennemis qui luttent ont tendance à se présenter sous la forme de Zeds, qui essaieraient de vous attraper. Pour échapper à leur emprise, spammez le bouton d'esquive. D'autres ennemis agrippants se présentent sous la forme d'elfes ou de ruches, qui s'agripperont à vous et exploseront. Il vaut mieux éviter de se faire attraper par ces ennemis.

Les combats de boss et vous

Ce jeu a pas mal de boss, qui seront tous rencontrés tout au long de la campagne. Je vais essayer de donner des guides de stratégie appropriés pour vaincre idéalement chaque boss, mais les expériences peuvent varier.

–Bandit MAG–
Ce bandit gargantuesque est le premier boss et donc le plus facile. Il est fortement recommandé de tuer les sbires bandits qui se reproduisent pendant ce combat afin d'obtenir des armes qui seront utiles pendant ce combat. Se rapprocher de MAG Bandit est le moyen le meilleur et le plus fiable de lui infliger des dégâts. Je recommande d'utiliser exclusivement des attaques lourdes ici, car elles feront le plus de dégâts et briseront vos armes rapidement. L'utilisation d'éclats d'armes cassés ici est bonne pour infliger beaucoup de dégâts à MAG Bandit.

Ses attaques sont relativement simples et extrêmement télégraphiées. Quand il semble qu'il est sur le point d'attaquer, écartez-vous pour éviter de subir des dégâts massifs.

–Church et Jorge, ronde 1–

Au cours de ce combat, vous vous retrouverez dans une arène avec Church et Jorge. Church est un attaquant physique agressif, se concentrant sur le joueur et l'attaquant avec des attaques de mêlée dévastatrices. Pendant ce combat, il est préférable de lui échapper et de se concentrer sur le meurtre de Jorge. Votre partenaire IA allié peut agir ici comme une excellente distraction. Tuer les Minions MERC qui apparaissent pendant ce combat est un excellent moyen de mettre la main sur des armes qui faciliteront l'élimination de Jorge.

Jorge dans ce combat a un fusil antichar sur lequel vous voulez mettre la main. Concentrez-vous sur le meurtre de Jorge, en raison de sa spécialité dans les armes à distance, il n'est pas vraiment un attaquant physique. Tirez-lui plein de plomb et frappez-le au corps à corps pour le tuer rapidement. Une fois qu'il est mort, prenez son fusil et utilisez-le pour achever Church.

-Le Sheriff-
Phase 1 : Au cours de ce combat, vous rencontrerez le shérif de l'autre côté d'une fosse massive. De chaque côté de votre côté de la fosse, il y a un levier. Courez vers le levier de gauche et tirez-le, ce qui fera apparaître une boîte du côté gauche du côté du shérif de la fosse. Courez rapidement vers le levier de droite et tirez-le lorsque la boîte est au-dessus de la tête du shérif. C'est ainsi que vous lui faites du mal. Utilisez votre partenaire IA pour vous distraire des sbires qui vous envahiront. Déposez une autre boîte sur la tête du shérif et la phase 1 est terminée.

Phase 2 : Après s'être enfui, le shérif se cachera derrière des sacs de sable. Au cours de ce segment, vous devrez vous frayer un chemin à travers certains ennemis, dont l'un laissera tomber du C4. Ramassez le C4 et placez-le sur les sacs de sable pour les détruire. Je recommande d'utiliser les grenades de Sanford sur les tireurs d'élite MERC positionnés au sommet du bâtiment, car ils peuvent être les plus ennuyeux pendant cette phase.

Phase 3 : C'est le temps 1v2 avec le shérif. Il pointera son arme sur vous et commencera à tirer. Ma stratégie ici est cependant de précipiter le shérif au corps à corps, ce qui le fera esquiver en arrière. Cela lui permet de se coincer facilement, vous permettant de le frapper avec des armes de mêlée.

–Bandit MAG, Tour 2–
La stratégie ici est en grande partie la même que la dernière fois, utilisez des attaques lourdes et toutes les armes à feu autour de la zone pour infliger autant de dégâts que possible, tout en esquivant ses attaques. La lourde attaque de claquement de MAG Bandit fera tomber des décombres du plafond, ce que vous voudrez éviter.

–Church et Jorge, ronde 2–
Lors de ce combat, vous serez dans une arène beaucoup plus ouverte avec le duo. Cette fois, je recommanderais de se concentrer sur Church, en utilisant les grenades de Sanford pour le ragdoll, ce qui vous permettra de le frapper et de faire beaucoup de dégâts. Jorge ici a un lance-flammes, et il est recommandé de ne pas s'approcher. Vous voulez surtout l'ignorer ici, car il n'est pas très menaçant. Une fois que Church est mort, éliminez Jorge et mettez fin au combat.

–Dr. Cinglé-
L'ancien scientifique de Nexus fait ses débuts ici en tant que chef de culte fou. D'abord, il engendrera deux bandits Fossoyeurs, que vous voudrez éliminer. Ensuite, il essaiera de s'occuper de vous personnellement. Je recommande fortement d'attaquer Crackpot au corps à corps, car c'est le moyen le plus simple et le plus fiable de lui faire du mal. Son armure légère le rend également très fragile.

–Dr. Christoff–
Jeb fait ses débuts en voulant combattre Hank. Au début du combat, Jeb sortira son revolver et commencera à vous tirer dessus. Je recommande d'utiliser tous les pistolets que vous avez trouvés plus tôt dans la scène et d'allumer Jeb avec autant de plomb que possible. Après cela, il passera à son épée binaire, et c'est le moment de la mêlée. Faites de votre mieux pour garder Jeb bloqué et esquivez ses attaques de mêlée, car elles peuvent être dévastatrices. Maîtrisez-le et submergez-le, et ce combat devrait être assez facile.

–Church et Jorge, tour final–
Ce combat est un peu doozy. Church revient ici brandissant un harpon de choc, ce qui fait de lui un attaquant physique très meurtrier. La petite arène ici rend difficile de lui échapper. Je recommanderais d'utiliser la même stratégie avec les grenades ici, car c'est le moyen le plus fiable de l'éliminer. Jorge porte un pistolet à boues, qui crache des boues toxiques qui vous ralentissent. Je recommanderais quand même de l'ignorer ici, car il n'est toujours pas très menaçant.

-Goule-
Ghoul est une araignée robotique géante, je ne sais pas vraiment comment le décrire, je sais juste qu'il me fait flipper. Ghoul entrera sur scène par le plafond, et vous voudrez lui injecter autant de plomb que possible si vous en avez. Sinon, approchez-vous et attaquez lourdement.

Sa deuxième phase le fait sauter de haut en bas dans le plafond, où il essaiera de vous écraser à mort. Courez et évitez ses attaques écrasantes, jusqu'à ce qu'il finisse par assommer une partie de l'ascenseur et se coincer. Utilisez cette chance pour attaquer lourdement son visage et infliger autant de dégâts que possible. Après quelques cycles de cela, Ghoul ne devrait plus être.

-Ruche-
Ce monstre de la nature n'est pas vraiment menaçant, et ce combat est plutôt un test d'endurance. Hive est en grande partie invulnérable, à l'exception de quelques instants dont vous voudrez profiter. Hive fera une attaque électrique qui le laissera brièvement ouvert, utilisez-le pour infliger un peu de dégâts. Il essaiera également de tirer des missiles au sol, qui sont télégraphiés, faites de votre mieux pour les éviter. Les agents du Nexus entreront par les fenêtres, les tueront et saisiront leurs armes.

Finalement, Hive crachera des ruches, que vous voulez tuer avec des armes à feu. Ils meurent et un coup et vous ne voulez pas les laisser s'approcher, sinon ils exploseront sur vous. Hive laissera alors son intestin ouvert, là où vous pourrez l'attaquer lourdement au corps à corps pour faire le plus de dégâts possible. Alternativement, vous pouvez utiliser les boulons de dissonance de Jeb ici. Après quelques cycles, Hive ne devrait plus être.

–Projet Gestalt–
Ce gros bâtard t'a harcelé tout le match, il est temps d'en finir avec lui. Pendant que Jeb fait fonctionner le moteur de divergence, concentrez-vous sur la saisie des fiches et sur leur lancement dans les fentes de prise. Assurez-vous de ne jeter la deuxième prise dans l'autre emplacement que lorsque la Gestalt est au centre de la pièce, sinon l'attaque ne fonctionnera pas. Une fois que la gestalt est vulnérable, approchez-vous de sa chaussure au corps à corps et coupez-la. Répétez le processus de prise et cassez un autre corpus de Gestalt. La 3e fois, la gestalt a mis des tentacules de chair sur les fentes du plug. Abattez-les, puis répétez le processus.

Phase 2 : Gestalt a des ailes maintenant, et tu dois l'éliminer. Je recommande de saisir le Dissonance Lancer ici, car c'est le moyen le plus rapide de le prendre. Gardez votre pointeur sur Gestalt et continuez à tirer, il ne devrait pas prendre plus de 2 mags du Lancer pour le sortir. Il a une attaque de faisceau et quelques attaques de dissonance qui sont assez faciles à esquiver étant donné combien elles sont télégraphiées.

Bossfights et vous, partie 2
–Directeur Phobos–
Je n'ai pas peur d'un fantôme ! Sauf celui-ci. Ce combat est vraiment très difficile et vous devrez utiliser toutes les compétences que vous avez apprises pour survivre. Une fois qu'il aura perdu quelques corpus, il vous lancera des décombres et sera invincible en le faisant. Utilisez ce temps pour saisir toutes les armes et concentrez-vous pour éviter les décombres. Ensuite, il fera apparaître des ennemis, utilisez vos armes pour les éliminer car ils sont assez faibles.

Après lui avoir infligé plus de dégâts, Phobos engendrera une épée binaire de dissonance qu'il utilisera et tentera de vaporiser votre âme. Après cela, Phobos attaquera au hasard depuis un coin de l'écran avec une vitesse terrifiante. Continuez constamment à esquiver et à vous déplacer et essayez d'éviter cette attaque du mieux que vous pouvez. Vous voulez garder autant de distance que possible avec lui ici car il essaiera constamment de se rapprocher de vous. Utilisez des armes à feu autour de la scène pour lui tirer dessus autant que possible, la mêlée ici doit être considérée comme un dernier recours.

Au cours de ses phases finales, Phobos volera le Halo à Jeb et deviendra suralimenté. Habituellement, à ce stade, vous n'aurez plus de balles pour vous frayer un chemin et vous serez forcé de vous battre au corps à corps. Mettez votre culotte de grand garçon car il est temps de vous occuper personnellement de Phobos. Je recommande fortement le katana de Hank ici, car il attaque très rapidement et fait beaucoup de dégâts. Phobos fera diverses attaques AOE et à l'épée pour vous éloigner de lui, esquiver à l'écart et utiliser la brève fenêtre pour lui infliger des dégâts. Une fois cela fait, Phobos n'est plus.

–Hank J.Wimbleton–
Après une superbe démonstration de trahison, vous serez obligé de combattre Hank. Il va d'abord se déplacer à l'extrême droite de l'écran, en haut d'un rebord, je vous recommande d'utiliser vos grenades ici pour sortir l'un de ses corpus. Ensuite, il courra sur le sol en vous tirant dessus. Utilisez votre arme et essayez de lui tirer dessus autant que vous le pouvez, s'il s'approche, fouettez-le au pistolet.

Ensuite, il montera sur une pièce centrale de la pièce, je recommande également d'utiliser vos grenades ici. Sinon, vous pouvez lui tirer dessus ou utiliser le crochet de Sanford.

Hank est de retour au sol, faites la même chose qu'avant. Tirez-lui dessus, au corps à corps s'il s'approche.

Hank montera alors sur la tête de Gestalt, où vous pourrez lui tirer dessus, utiliser des grenades ou votre crochet. Une fois qu'il est au sol pour la 3ème fois, vous devriez pouvoir le tuer.

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