Necromunda Hired Gun: Guide de combat et de butin 2022

Après avoir terminé (la majeure partie) la campagne en difficulté "Old school", j'ai décidé de partager quelques astuces qui vous aideront à vous amuser dans le jeu.

Je suis un joueur très moyen. Mes compétences en fps ne sont pas nulles mais elles n'ont rien de spectaculaire. Cependant, j'aimerais toujours m'amuser et peut-être même maîtriser le jeu. Si je joue comme COD, j'ai du mal en mode "difficile". Mais avec une certaine stratégie (en m'espaceant avec mes ennemis et en contrôlant le rythme des combats), la vieille école est devenue tout à fait faisable.

 

Armes et conseils de combat

Donc, avant même d'entrer dans quoi que ce soit, la première chose que vous ne voulez pas faire est de permettre à plusieurs ennemis de vous tirer dessus. Tous les combos d'armes, capacités, mouvements et stratégies que vous utilisez doivent s'efforcer d'atteindre cet objectif. Ne vous focalisez pas sur le feu.

Si vous pouviez faire cela, vous trouverez le jeu beaucoup plus gérable. Maintenant, passons aux bonnes choses.

Je vais commencer par les armes. Vous pouvez voir ma charge sur l'image du titre. Je vais vous expliquer l'utilisation de chaque arme, et pourquoi elles sont utiles pour survivre à Oldschool.

-Poing de fer. L'arme obligatoire. Notez que vous pouvez l'échanger avec d'autres poings de fer de meilleure qualité.
La poigne de fer semble être un petit pistolet pour tant d'ennemis. Ce n'est pas. Avec une configuration appropriée, la poigne de fer est une excellente arme d'assassinat. Oui. La furtivité est une option dans certaines parties du jeu. Pas l'élément de base, mais peut être très utile.


-Vpanthère. Le pain et le beurre d'une bonne purge. J'utilise un baril magnétique + chargeur de tambour. Fait une méchante machine à tuer hipshot. Combiné avec une visée parfaite et des sens accrus, vous pouvez éliminer des hordes de foules en quelques secondes. Si vous vous sentez fantaisiste, faites une course murale pendant tout cela pour augmenter le score de mise à mort et réduire les chances d'être touché.


-Oiseau de feu. Très efficace contre les ambots. Dégâts élevés. Tue rapidement les ennemis de chair aussi, mais la capacité du chargeur est limitée. Utile pour les ambots et élimine rapidement les élites.


-L'oeil de Hashin. Mon arme préférée. Fondamentalement, un fusil de sniper semi-automatique. A une portée pratiquement infinie. Tue pratiquement tout ce qui est rapide. Je ne quitte jamais la base sans celui-là. C'est l'une des parties les plus importantes de mon build, me permettant d'engager 70% des combats de moyenne à longue portée, ce qui réduit efficacement la souffrance de ma pauvre petite barre de hp.


-Épitaphe. Dégâts ridiculement élevés. Aussi une tolérance ridiculement faible pour les ratés. Vous ratez un coup alors que vous êtes face à face avec une élite en haute difficulté, vous mourez. Bam. Mais dégâts très très élevés et portée élevée. Notez que la troisième option de munitions est un seul projectile. Donc, cela ressemble plus à un pistolet à deux coups qu'à un fusil de chasse avec cette option.


Je laisse un emplacement pour arme d'épaule à désencombrer. Je n'ai pas vraiment besoin d'autre chose.

Je voudrais prendre un peu de temps pour attirer votre attention sur l'aspect "pénétration" de l'arme. La pénétration fait référence à l'efficacité de l'arme contre les boucliers. Si la pénétration est inférieure à la moitié, vous aurez sérieusement du mal avec des ennemis protégés. Qui rampera partout dans les missions ultérieures. D'autres concepts sont assez faciles à comprendre donc je ne vais pas perdre de temps dessus. Il y a un menu sur l'écran de chargement auquel vous pouvez accéder en appuyant sur 'I'. Il explique tous les concepts.

Maintenant, vous avez toutes ces armes amusantes. Il est temps de les utiliser contre vos ennemis.

Veuillez noter que les armes représentent au plus 50% de votre capacité. N'oubliez pas d'utiliser vos capacités !

-Écraser et exploser. Ces deux capacités sont similaires, je les inclue donc dans une seule section. C'est à peu près ce que vous voulez utiliser lorsque vous vous retrouvez face à plusieurs ennemis. Crush vous téléportera vers l'avant sur une distance et anéantira les ennemis dans la direction d'incantation. Mais le souffle a une zone plus efficace. N'hésitez pas à les utiliser une fois qu'ils sont en place. Si vous pouvez mémoriser où des groupes d'ennemis apparaissent dans certaines missions et scénarios, faufilez-vous simplement jusqu'à l'endroit et lancez une explosion lorsque les ennemis sont toujours au même endroit pour vous faciliter la vie.

-But parfait. Fournit un cône de visée automatique. Mais vous devez toujours pointer l'arme dans la direction générale des ennemis. Vous devriez utiliser celui-ci assez souvent car il vous permet de vous déplacer rapidement sans avoir à ralentir et à viser. Rappelles toi! Le premier objectif est de ne pas se laisser submerger par des groupes d'ennemis et la mobilité est votre meilleur ami !
Notez également que vous obtenez un (plus petit) cône de visée automatique lorsque vous effectuez une glissade, une course au mur et un saut au mur. Utilisez cela à votre avantage.

-Sens aiguisés. Souvent lancé avec une visée parfaite ou un booster de force, il ralentit tout, sauf le joueur. Vous permet d'esquiver la plupart des projectiles et attaques ennemis. Très utile dans les situations chaotiques et les combats de boss. A un refroidissement très court (avec une mise à niveau complète), alors spammez-le ! Spammez-le !

- Booster de force. Remplace votre arme par une machette et augmente considérablement votre force et votre vitesse. Vous ne pouvez pas appeler le dogue, passer aux armes ou utiliser une grenade pendant la capacité. Cependant, vous pouvez glisser, utilisez E pour exécuter et saisir. Vous pouvez également le désactiver (ou n'importe quelle capacité) en le sélectionnant à nouveau dans la roue des capacités. Soyez prudent avec celui-ci! Votre barre de HP est tout aussi spongieuse que lorsque vous n'avez pas de booster de force, alors ne vous amusez pas trop.

- Pouls détraqué. Je trouve celui-ci le plus inutile donc je le mets en dernier. Cette capacité désactivera temporairement les ambots et les « autres appareils électroniques ». La deuxième partie provient de la description, et je me demande si cela signifie qu'il y a certaines étapes des missions que je pourrais utiliser cette capacité sur l'environnement pour arriver à piller. Cette capacité est très utile pour empêcher les ambots de creuser.

Quelques stratégies générales à employer :

-Soyez toujours en mouvement! Plus vous êtes rapide, moins vous êtes touché. Le moyen le plus simple de mourir encore et encore dans ce jeu est de charger stoïquement un groupe d'ennemis avec un gros stubber. Ne le faites pas. Ne le faites pas. Idéalement, un contact devrait durer moins de 3 secondes. Un, deux, trois, tu es parti. Celui qui vient de vous faire face est mort.

-Pour tuer rapidement les ennemis afin de pouvoir partir rapidement, combinez armes et capacités. Certaines armes fonctionnent mieux sur certains ennemis. Les humains et les chiens ordinaires sont mieux traités avec un pistolet automatique, ils viennent en essaims, il suffit de viser parfaitement et de profiter du massacre. Tuez Bullgryns rapidement en appuyant sur E. Tant que vous avez le module de choc déverrouillé. Avec des bioniques entièrement améliorées, vous tuez n'importe quoi d'un seul coup avec écrasement/explosion/choc (le gros poing au visage), sauf les ambots et les boss. Tuez les ambots rapidement avec un pistolet à plasma et une impulsion détraquée.

-Sur des ennemis plus coriaces comme les élites (psykers stacies, heavy bolter chads, radiations avec beaucoup de bouclier énergétique et anti-émeute), n'ayez pas peur de les affaiblir avec des coups de feu, puis portez un coup fatal avec vos capacités. Ou l'inverse. Utilisez votre grappin pour les priver de leur bouclier et approchez-vous rapidement.

-Crush est le meilleur pour entrer en combat rapproché. Mais gardez un plan de sortie à l'esprit. Certains ennemis pourraient résister à l'écrasement et vous écraser rapidement par la suite.

Inutile de dire que vous ne voulez pas cela.

- Changer d'arme est toujours plus rapide que recharger ! Si vous vous retrouvez dépassé par toutes les armes que vous avez équipées, veuillez vous référer à la dernière section du guide.

-Si vous pouvez les retirer de loin, faites-le. Rester le ♥♥♥♥ loin des ennemis est le meilleur conseil de survie que je puisse donner. Bien sûr, sous ultra-concentration et un peu de nicotine, je pourrais même me frayer un chemin à travers le chaos de la vieille école, mais une fois que je glisse un peu, je suis instantanément plaqué sur le sol avec toutes mes victimes.

Combats de boss !

Garçon, je dois dire. Les combats de boss dans ce jeu sont assez intimidants. Surtout sous dur. J'ai fait 10 des 13 missions sur la vieille école mais j'en ai évité trois. Les deux combats de boss. Un boss final et le boss goliath heavy bolter. Et celui qui provoque vraiment une crise. Je ne peux pas garder mon calme avec l'écran qui devient blanc pâle toutes les 5 secondes.

Je les ai tous fait à fond. Peut-être que je pourrais probablement me frayer un chemin, tout comme j'ai traversé le chemin de l'acier, mais je ne vais tout simplement pas le demander. Période.

Les mini boss ne sont pas grand chose du tout. Ils sont tout au plus un garde glorifié et tomberont avec des coups de feu occasionnels, peut-être suivis d'une capacité.

Les plus difficiles sont le couple à la fin de certaines missions. À savoir le gars au bout du chemin d'acier, le boss goliath pendant la citadelle ou la fosse goibniu, et les deux boss finaux (le gars de l'ombre et le talon d'argent).

Ces boss ont tous une mobilité élevée (compétences de mouvement et tp), des dégâts importants, de multiples moyens d'attaque et plusieurs étapes. Cela signifie que vous devez les tuer plusieurs fois. En plus de cela, vous serez également envahi par de nombreux monstres.

-La course au mur avec un pistolet automatique est de loin le moyen le plus simple que j'ai trouvé pour tuer les boss. La course au mur réduit considérablement les risques d'être touché et fournit une aide à la visée. Le pistolet automatique est recommandé car vous ne pouvez courir sur le mur que si longtemps au cours d'un seul lancer. alors naturellement, vous aimeriez obtenir autant de balles sur la cible que possible dans cette courte fenêtre.

-Utilisez des sens aiguisés pour éviter les projectiles ennemis. Ceci est particulièrement utile pour le boss final, car son arme est un pistolet à plasma à faible vitesse de projectile. Utilisez un sens accru avec un booster de force pour courir autour du boss et attaquer par derrière. Ouais je sais. Vrai coup bas, mais c'est 40k. N'importe où est au-dessus de la ceinture en 40k.

-Utilisez Doge pour ralentir le boss et flairer les autres ennemis. Aide précieuse ! Vous pouvez le lancer pendant le saut ou la glissade. Alors la prochaine fois que vous serez un peu submergé par toutes les balles ennemies, rappelez-vous que vous avez votre propre petite éponge à balles !

-Tu devrais vraiment éviter de regarder le patron dans les yeux. Si vous pouvez voir ses yeux, vous êtes certainement trop près pour qu'il puisse vous arracher la chatte. Si vous devez vous approcher pour décharger des cartouches ou des capacités de fusil de chasse, désengagez-vous rapidement pour éviter de vous faire prendre dans le p *****.

-S'il y a beaucoup de foules autour, tuez-les d'abord ! À ce stade, vous devriez être assez bon dans ce domaine. Écraser. Explosion. Choc. Pénétrez leurs boucliers avec leur ego fragile. Donnez-leur du bon vieux wham'bam merci madame. Une pierre qui roule ne recueille aucun papillon.

Alors continuez à bouger! Utilisez toutes vos résolutions ! Pensez vite et faites vite !

-L'ouverture de l'arme ou de la roue des capacités ralentit littéralement le jeu, utilisez ce temps précieux pour élaborer votre plan de sortie !

-Ne restez pas coincé sur les ennemis d'élite. C'est normal que vous ne puissiez pas tuer l'ambot ou le boss d'un seul coup. Maximisez vos dégâts en un seul engagement et glissez souvent. Comme Alex l'a dit une fois; jouer au jeu in-out-in-out. Entrez ou sortez. Ne restez pas dans les parages.

-Ne restez pas dans les parages sera le meilleur conseil de survie que je puisse vous donner pour ce jeu.

Conseils de butin

Il existe quatre niveaux de butin. Common (blanc), Rare (bleu), Artificer (violet) et Relic (Orange). Je joue à toutes sortes de jeux vidéo depuis une décennie et demie maintenant et la plupart de ceux auxquels j'ai joué suivent ce système. Quel que soit le niveau de difficulté, vous devriez être en mesure de vous armer d'un ensemble de butin d'artificier complet (violet) à mi-chemin de la campagne.

Il existe cinq types de butin. Armes à feu (pistolet, spécial, lourd et basique), objet de statut (augmente vos statistiques, vous pouvez en posséder jusqu'à quatre et en équiper jusqu'à trois), porte-bonheur (équipé sur des armes pour augmenter le gain d'argent), artificiers (modificateurs de dégâts pour les armes ) et armure.

La qualité du butin n'augmentera PAS avec le niveau de votre personnage.

La qualité du butin augmentera avec difficulté.

Je soupçonne que la qualité du butin augmente également lorsque vous ouvrez un deuxième ou un troisième personnage, mais la taille de mon échantillon est trop petite pour le dire avec certitude.

La plupart de mes pistolets reliques que j'ai eus sur mon deuxième personnage en difficulté difficile, c'est tout.

Maintenant, où devriez-vous trouver le butin ? Le butin tombera des ennemis et des boss, mais le moyen le plus fiable d'obtenir des armes à feu est les coffres de butin. Chacune des 13 missions a 3 à 9 coffres de butin. Le tout bien caché. Ce guide n'indiquera pas l'emplacement spécifique de chaque coffre (il existe des vidéos en ligne qui vous montrent l'emplacement), mais fournira des conseils généraux pour les trouver.

Ne vous attendez pas à obtenir tous les coffres de butin lors de votre première course. La troisième fois que vous ferez la mission serait beaucoup plus facile, puisque vous connaissez maintenant les lieux d'apparition et les types d'ennemis auxquels vous serez confrontés. Voici quelques conseils généraux pour repérer ces coffres.

En supposant que vous ayez au moins atteint la mission koloss.

Je définirai la superficie d'une seule pièce dans le train Koloss (design très cool, bon travail de développement) (y compris les niveaux supérieur et inférieur) comme une unité de surface standard. La règle générale est que pour chacune de ces zones que vous traversez, il y a probablement un coffre. La plupart des missions ont en moyenne 5 coffres, assez régulièrement espacés dans une zone totale d'environ cinq wagons de train.

Combinez cela avec votre connaissance des missions (pour savoir où vous en êtes en termes de progression et à quel point vous êtes proche de la fin), vous devriez avoir une assez bonne idée de l'endroit où se trouvent les coffres.

Une mission de couple a un coffre juste sous votre nez autour de la zone de frai.

Le guide serait plutôt superficiel si je m'arrêtais ici. Je ne le ferai pas.

Vous savez maintenant quand vous attendre à des coffres. Mais où?

Au moins la moitié d'entre eux sont cachés au-dessus ou au-dessous. Attendez-vous donc à monter et descendre. Si vous avez joué à Doom ou Wolfenstein ou Deus Ex, vous serez comme chez vous. Suivez vos anciens instincts et vous trouverez ces coffres dans les coins les plus familiers. Ces jeux partagent de grandes similitudes en termes de retrait des bonnes choses du joueur.

Parfois, vous pouvez voir le contour du coffre à travers les portes/crevasses/bâtiments. Faites attention!

Si vous voyez plusieurs voies, plates-formes, trous, tuyaux, corniches, EXPLOREZ-LES ! Même sans savoir où se trouvent les coffres ou en utilisant un réseau d'augar, je peux toujours trouver quelques coffres par mission simplement en explorant un peu au hasard.

Maintenant, permettez-moi de vous présenter votre meilleur ami en matière de recherche de butin : le tableau augar.

J'ai donc gardé cela pour la fin car le réseau d'augars est comme le pistolet automatique. Le pistolet automatique est sympa, mais il est inutile sans que vous puissiez mettre le réticule sur la tête des hérétiques. Votre connaissance de la mission/map et du bon sens quant à la répartition des coffres, est le but mon ami.

Donc, pour chaque scène différente, n'hésitez pas à utiliser le tableau augar ! Il révélera les ennemis (affichés sous forme de signatures thermiques) (mais notez qu'il ne montrera que les ennemis à couvert en blanc), les balises (affichées sous forme de cercles blancs, vous indiquant où aller, les objectifs/commutateurs (ascenseurs, boutons, portes) et le butin coffres (tous deux représentés par un carré blanc avec un point rouge au milieu).

Le problème est que les objectifs / commutateurs et les coffres de butin ont le même symbole. Donc, ils vous confondront souvent. Je trouve le moyen le plus efficace d'examiner attentivement l'environnement avant d'activer le réseau d'augar. S'il y a des commutateurs, je me souviens de leur emplacement et je les filtre.

De plus, les porte-bonheur et les artificiers apparaîtront également sous forme de carrés blancs sur votre augar.

-En début de partie, vous voulez faire le plein de désamorceurs et de cartes en peau de rat. Une fois que vous avez terminé la campagne une fois que vous devriez avoir entièrement mis à niveau la bionique, l'argent ne devrait plus être un problème. Temps pour la carte chère. Ça vaut le coup.

-Medkit et stims ont toujours une priorité plus élevée que les objets de butin en début de partie.

-Exécuter des pslams bénis tout en sacrifiant simultanément 69 prêtres technologiques vierges à l'Omnissiah augmente considérablement le taux de drop. Pas.

Conseils et mécanismes aléatoires

Conseils divers.

-Appuyer sur le contrôle et une touche de mouvement dans les airs vous déplacera rapidement vers cette direction. Ceci est utile pour éviter les tirs ennemis et explorer.

-Vous pouvez annuler un grappin en appuyant à nouveau sur Maj.

-Vous pouvez utiliser un grappin pour retirer le bouclier de l'ennemi. Très utile pour ces gars du bouclier anti-émeute.

-La pénétration fonctionne aussi bien contre les boucliers anti-émeute. Et bouclier énergétique.

-Appuyer sur recharger avant d'effectuer une exécution reconstituera automatiquement votre chargeur à la fin de l'animation de mise à mort.

-Vous ne subissez pas de dégâts des ennemis proches pendant l'animation d'exécution.

-Le mouvement d'exécution devrait être votre dernier recours car il prend beaucoup de temps par rapport à d'autres compétences plus efficaces et permet aux ennemis de se liguer contre vous, même si vous ne subissez pas de dégâts pendant l'animation.

-En général, prendre de la hauteur signifie beaucoup moins d'ennuis. Il existe certains types d'ennemis qui peuvent encore vous atteindre, mais le reste des 70% ne peut que rester au sol et frapper la terre. La hauteur éloigne efficacement les chiens. Être sur les hauteurs vous donne également un meilleur aperçu du champ de bataille et de tous les types et marques d'ennemis qui vous attaquent.

Ne vous laissez pas renverser par un groupe de foules en colère, et les hauteurs seront toujours votre ami.

- Une grande partie du combat pourrait être engagée à longue distance, sous la forme d'une embuscade. Si vous êtes familier avec les cartes, vous vous surprendrez à surprendre les ennemis. Pas l'inverse. Rappelles toi! La dernière chose que vous voulez, c'est une mauvaise surprise ! Une seule rencontre rapprochée avec un bolter lourd en mode difficile est mort en quelques secondes. Si vous rencontrez un groupe et que vous ne réagissez pas assez rapidement, vous verrez probablement le sol se lever avant même de pouvoir lancer le kit médical.

-Parlant de medkit et consommables. Chaque mission, il y a au moins deux servoskulls quelque part autour des endroits où vous serez très certainement, ce qui vous permet de reconstituer vos stims. Mais vous ne recevez que 3 kits médicaux par match. Rappelles toi.

-Les stims sont les moins chers à acheter dans le menu de démarrage de la mission. Le prix augmente au fur et à mesure que la mission progresse. Je recommande fortement de garder au moins deux charges autour. Il y a aussi beaucoup de stims autour d'endroits aléatoires dans les missions. Assurez-vous de les saisir.

Comment déséquiper les armes à feu ?

Cela semble être une question courante, j'aurai donc sa section dédiée.
Première étape : rendez-vous chez le marchand d'armes et achetez l'arme la moins chère du même type que celle que vous souhaitez déséquiper (pistolet/spécial/basique/lourd).

Deuxième étape : accédez à la page de chargement de la mission, remplacez l'arme que vous souhaitez déséquiper par une arme bon marché.

Troisième étape : Retournez chez le marchand d'armes et vendez l'arme bon marché directement depuis la fente. Bingo.

La même chose fonctionne pour la poigne de fer obligatoire, mais vous ne pouvez la remplacer que par une poigne de fer. Mais de meilleure qualité.

Comment gagner de l'argent rapidement
Je pourrais avoir un nerf pour celui-ci.

-Focus sur l'implant cérébral, plus précisément «l'implant vocal». Chaque mise à niveau augmente considérablement le gain des missions secondaires. Si vous vous trouvez en retard sur les progrès de la bionique, spammez simplement quelques missions secondaires pour de l'argent.

-Détruire les missions ambot et tuer les missions d'esclaves psi donnent le plus de crédits. Ce sont aussi les plus durs. Dans certaines de ces missions ambot, il y a même des ambots aléatoires non ciblés qui traînent. Dans certaines de ces missions psyker, il y a aussi des ambots aléatoires qui traînent.

-Détruire les missions de ventilateur/approvisionnement sont plutôt faciles, car vous pouvez éviter la plupart des combats et juste, littéralement, détruire les ventilateurs. Ils paient aussi le moins.

-Les ennemis continueront à apparaître dans les missions secondaires, contrairement aux missions principales, où vous tuez un nombre fini en une seule étape et vous pouvez vous asseoir tranquillement et explorer. Ils continuent à venir. Soyez donc prêt pour les surprises.

-Certaines missions secondaires auront des coffres de butin. Les cartes de mission secondaires sont des sections de cartes de mission de campagne. Et vous l'avez deviné. L'emplacement des coffres est également le même. Cependant, parfois, une mission secondaire peut ne pas avoir de coffre à l'endroit où vous trouveriez normalement un coffre en mission de campagne.

-Enfin, les porte-bonheur sur votre arme augmentent le nombre de crédits que vous obtenez en tuant. Jusqu'à présent, le meilleur que j'ai obtenu est de 14% de chances de gagner 200-300 ou quelque chose comme ça. Ce n'est pas beaucoup, mais ça s'additionne.

Comment s'amuser bêtement

Maintenant, si vous aviez quelques heures dans le jeu avec ce guide à l'esprit, vous devriez couper ces gars plutôt avec désinvolture à ce stade. Il est temps de s'amuser un peu !

Choses amusantes que vous pouvez faire :

-Si vous tuez un bullgryn ou un ennemi qui saute exactement au moment où il décolle, le corps décollera toujours et peut-être une fois sur vingt, des trucs de physique amusants se produisent et la piste de mise à mort se transforme en soirée dansante dystopique. C'est assez rare, mais vraiment drôle.

-Parfois, les ennemis tombent accidentellement et meurent. J'ai été capable de pousser une poignée d'ennemis dans l'abîme tout au long de mes quelque 50 ans de jeu. C'est donc certainement peu commun. Mais faisable. Dites, si vous faites exploser un bullgryn lorsqu'il saute et qu'il est sur le point d'atterrir à vos côtés lors de la mission de la citadelle. Ou utilisez le lance-grenades sur un ennemi qui saute.

-Tirer sur les ennemis dans l'entrejambe semble faire plus de dégâts que les tirs du corps ou des membres. J'ai même pu tirer sur un couple d'ennemis blindés avec un dans les noix. Nécessite normalement deux.

-Vous pouvez être tué par plusieurs événements de mission. Tels que le train Koloss (Just stand in the way of the cogs) ou la caisse pleine de bois qui tombe de la porte dans la mission "steel ways".
Vous n'obtenez rien sauf la mort instantanée et mon respect.

-Allumez le sens aigu et assassinez un bullgryn, vous verrez son visage passer de l'incrédulité et du choc, à quelque chose que j'appellerais même le remords, puis ces yeux de chiot innocents s'émoussent rapidement comme des billes grises. S'il y a des explosions et d'autres choses qui se passent, c'est presque comique.
Je me sens toujours mal de tuer des bullgryns. Compte tenu de leur faible niveau d'intelligence, leur volonté de participer à la guerre est pour le moins discutable. Je martelerai joyeusement 40 40 hachettes à XNUMX XNUMX ennemis sensibles en murmurant quelques comptines, puisque c'est leur libre choix. Et ma volonté est de les tuer tous. XD. Mais l'homme bullgryns. Bullgryns.

Quelques autres choses amusantes que j'ai remarquées

-Vous avez peut-être déjà remarqué les cris de Wilhelm tout au long du jeu. Je trouve ça hilarant. Marteler une hachette dans un pauvre mec devrait être assez sombre dans n'importe quel cadre, mais le arrrrrghhhiii juste lol. Je me porte garant de 100 % de cris de plus et plus forts.

"Votre angoisse me soutient"

-Vous pourriez commencer à prêter attention à tous les rag-dolling. Parfois, les corps mettent quelques secondes à tomber. Si vous leur tirez dessus, ils continuent de saigner du cou.

-Parfois, en fait assez souvent, les chiens ennemis sont confus. Plus d'une fois, j'ai eu un chien en face de moi, mais il a apparemment oublié comment être un chien et s'est tenu là pendant que j'éliminais ses maîtres humains de loin, et j'ai finalement réalisé que j'avais un chien sur le visage.

-La plupart du temps, lorsque vous êtes en hauteur, les chiens aboient simplement d'en bas, ce qui en fait de bonnes cibles. Mais de temps en temps, l'IA décidera que le chien doit pouvoir voler et le résultat est hilarant. Juste la chose qui monte directement du rez-de-chaussée. Parfois, ils tombent même hors de la carte.

-Si vous continuez à tirer sur votre dogue, il tombera également dans l'oubli. Mettre fin à son existence méconnue par le libre arbitre.

-Deux gardes dans l'une des premières missions parlaient des champignons rouges autour de la grotte. La conversation va quelque chose comme
'Pouvez-vous manger les champignons rouges?'
« J'ai surpris mon dogue en train de les renifler. Juste avant sa mort.

-Je trouve toujours que cogner à la porte cogitator est hilarant. Pouvons-nous s'il vous plaît avoir quelques animations de poinçonnage supplémentaires s'il vous plaît? C'est hilarant et j'ai éclaté de rire rien qu'en y pensant.

OUVERT

CE

ROUILLE

DAMNÉ

DOOOOOOOOR

C'est 100 fois plus amusant avec l'audio néerlandais.

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