PAYDAY 2 : DSOD Viable Leech Support Build

Ce guide vous montrera comment NE PAS jouer au jeu ; et comment compter sur les autres. (ATTENTION : CE GUIDE CONTIENT DLC !)

 

Introduction

Le deck Perk Leech est l'un des decks les plus puissants du jeu. Être capable de se ressusciter et d'être capable d'infliger d'énormes dégâts, les deux semblent vraiment attrayants pour les personnes qui commencent à se lancer dans le DSOD. Et si je te disais que tu étais FAUX, et que vous n'utiliserez pas ce deck pour vous-même, mais pour vos coéquipiers.

La plate-forme

La raison pour laquelle nous utiliserons la sangsue comme outil de soutien est qu'elle est idéale pour la survie. L'activation de Leech divise votre santé en 10 segments (en supposant que vous ayez le deck d'avantages au maximum) et vous débarrasse de votre barre d'armure. Chaque fois que vous subissez des dégâts, vous perdrez un segment. Cependant, à partir de la mise à jour 217.1, subir 200 dégâts ou plus épuisera 2 segments de santé. Chaque segment que vous perdez soignera vos coéquipiers de 10% de leur santé. Considérant que les unités ZEAL infligent 225 dégâts par coup, vous perdrez 2 segments de santé presque à chaque coup, soignant vos coéquipiers au fur et à mesure. Non seulement cela, mais vous pouvez utiliser la sangsue pour endommager le réservoir et faire revivre votre équipage ainsi que pour atteindre des objectifs. La fonction d'auto-réanimation peut également s'avérer utile lorsque vous devez rejoindre vos coéquipiers pour la réanimation et qu'ils ne peuvent pas vous joindre.

Les compétences

Nous utiliserons une combinaison de compétences pour nous assurer que vous pouvez soutenir vos coéquipiers, ainsi que pour pouvoir infliger suffisamment de dégâts pour ne pas mourir en quelques secondes car vous n'avez presque jamais d'armure avec cette construction.

Cerveau

L'arbre médical :

 

  • Infirmier de combat de base : Réduction des dégâts de nos dégâts constants subis.
  • Solution rapide de base : Nous utiliserons des sacs de médecin dans cette version, et nous devrons les déployer plus rapidement.
  • Analgésiques Aced : Étant donné que nous allons beaucoup faire revivre nos coéquipiers, ce sera bien pour eux d'avoir une réduction des dégâts pour conserver notre as inspiré (plus à ce sujet plus tard)
  • Docteur de combat Aced : Aussi simple que d'avoir besoin de plus de downs dans la difficulté One Down.
  • Inspiré Aced : Cela rendra la réanimation de votre équipage beaucoup plus facile. Non seulement vous pouvez garder vos distances avec l'ennemi en le faisant revivre à distance et à travers les murs, mais vous pouvez également le faire revivre à partir d'étages, de pièces complètement différents. etc… Donc, même quand il serait compliqué de faire revivre quelqu'un, c'est aussi simple qu'un clic sur la touche [f].
L'arborescence du contrôleur :

 

  • Amitié forcée Aced : L'absorption des dégâts résultant de la prise d'otages s'applique également à votre équipage, ce qui en fait un bon outil de soutien.
  • Confiant Aced : Être capable de dominer les unités ZEAL d'une gamme plus éloignée peut parfois s'avérer utile, mais vous êtes principalement après la conversion supplémentaire (expliquée dans Joker Basic)
  • Joker de base : Cela vous permettra de convertir les unités ZEAL ennemies dans votre équipe. En plus d'être une source supplémentaire de dégâts et de contrôle des foules, il excelle dans une chose en particulier, être une éponge à dégâts. Avec Partners In Crime Aced (expliqué ici), vos jokers peuvent distraire les ennemis pendant que vous faites autre chose. C'est l'une des principales raisons pour lesquelles je l'ajoute dans ce guide. C'est simplement trop précieux en tant qu'outil offensif et défensif à ne pas inclure.
  • Partenaires dans le crime Aced : Une autre partie de la fonction de support de cette version. Avoir au moins un ennemi converti augmentera votre vitesse de déplacement de 10 %. Avoir cette compétence, cependant, ajoutera également 30% supplémentaires à votre santé. Parallèlement à cela, vos jokers bénéficient également d'une réduction de 54% des dégâts, ce qui vous permet, à vous et à votre équipage, de survivre plus longtemps.
  • Preneur d'otage Aced : En termes simples, cette compétence est utile lorsque personne dans votre équipage n'utilise de trousses de premiers soins ou que vous en manquez. Si aucun de ces éléments ne vous pose de problème, vous pourrez peut-être utiliser les points de compétence pour quelque chose d'autre qui peut être plus précieux pour vous, mais je n'ai pas testé cela, donc les résultats peuvent varier.
L'arbre du tireur d'élite :

 

  • Stable Shot de base : Nous ne l'utilisons vraiment que pour l'amélioration de la stabilité de l'arme et rien d'autre.

Enforcer

L'arbre des chars :

 

  • Résilience Basique : Régénération d'armure supplémentaire bonne
  • Die Hard Aced : Puisque vous êtes essentiellement un jeu de fléchettes qui fait des objectifs, la moitié des dégâts est toujours agréable, et les 20 armures supplémentaires ne sont pas si mauvaises non plus.
  • Transporteur de base : Lancer le sac loin.
  • Base Bullseye : Au cas où vous toucheriez accidentellement un tir à la tête, vous bénéficiez d'une régénération d'armure gratuite (vous n'aurez pas besoin de tirer à la tête en raison de l'expertise du corps (plus à ce sujet plus tard)).
L'arbre des spécialistes en munitions :

 

  • Charognard Aced : Munitions gratuites

Technicien

L'arbre oppresseur :

 

  • Prise en main stable : Précision et stabilité gratuites.
  • Loch N' Load Basique : Le feu de la hanche pendant le sprint est incroyable lorsque vous vous pissez, que vous courez vers votre membre d'équipage anarchiste de papa et que vous faites de votre mieux pour les faire revivre.
  • Infaillible Aced : Les gilets pare-balles perçants de toutes les gammes sont excellents car presque tout en possède.
  • Expertise corporelle acquise : Qui a besoin de compétences ? ppppfftttttttt… Pas moi !

Ghost

L'arbre tueur silencieux

 

  • Second Wind Aced : Si l'activation de la sangsue brise votre armure et que les ennemis brisent votre armure, considérez-vous comme sonique, sissy femboy pissbaby.

Fugitif

L'arbre revenant

 

  • Neuf vies acquises : Deux downs ? En un down ? Oh l'ironie!

Arme principale

Dans cette version, nous allons utiliser un LMG, mais pas pour la raison que vous pourriez penser. Nous modifierons le ♥♥♥♥ absolu de ce LMG pour augmenter la précision à un montant impie. « Pourquoi la précision ? » tu peux demander. Eh bien, c'est là qu'intervient l'expertise corporelle. Si les coups de corps font à peu près les mêmes dégâts que les tirs à la tête, alors vous devrez frapper l'ennemi. Et comment frappez-vous l'ennemi? Votre droit, avec dissimulation! Nan ! Je plaisante juste avec toi. C'est de la précision.

Le pistolet que nous utiliserons est le M60 LMG en raison de sa précision et de sa stabilité de base supérieures à la moyenne, ainsi que de sa bonne économie de munitions.

Modificateurs que nous utiliserons :

  • Le plus grand, le meilleur suppresseur : Pas pour supprimer, mais pour augmenter la précision et la stabilité.
  • Bipied Lion : Bipied obligatoire
  • Poignée avant tactique : Boost de stabilité obligatoire
  • Amélioration de la précision : Augmentation de la précision obligatoire
  • Combiné LED : Je pense juste que c'est chouette

Arme secondaire

Je vais juste le dire franchement. Si vous l'utilisez dans un hall public, vous serez traité de raciste, de fasciste, de preneur de pilules rouges, d'enfant sans père, et alors seulement vous serez expulsé. Le fusil de chasse Grimm 12G est sans conteste la meilleure arme de contrôle des foules de Payday 2. Utilisation de Dragon Breath Rounds, Auto Fire et d'une combinaison d'accessoires pour que la précision passe à ♥♥♥♥ (à cause de certains mécanismes que je ne me soucie pas pour expliquer, la diminution de la précision augmente la propagation sur les fusils de chasse), vous pouvez créer cette chose Heroshima 2 Remastered.

Modificateurs que nous utiliserons :

  • Niveleur horizontal de Donald
  • Amélioration de la précision négative
  • Tir automatique
  • Magazine grand frère
  • Rondes de souffle de dragon

Équipement, armure et arme de mêlée

Utilisez des sacs de médecin (si vous voulez savoir pourquoi, référez-vous à l'arbre de compétences du médecin

Gilet balistique lourd : Armure décente sans restreindre entièrement les mouvements. Je vais utiliser Leech et activer beaucoup Second Wind de toute façon, donc CTV et ICTV ne seront pas très utiles

Idgaf ce que vous utilisez pour une mêlée. J'utilise juste cette grosse cuillère en or lmao

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