Simulateur de prison : guide de respect à 100 % des prisonniers et des gardes

Je garde ma prison à 100% de respect pour les gardiens et les prisonniers très facilement. Je veux donc partager mes astuces pour les choses que j'ai apprises et que le jeu ne fait pas très bien connaître.

 

Aperçu général

Donc, j'ai remarqué que lorsque vous fouillez une cellule et que vous « laissez » un objet de contrebande, cela gagne 62 points de respect auprès de ce prisonnier. Lorsque vous « prenez » quelque chose, vous ne perdez que 25 points de respect. J'appelle cela la méthode congé/prise que vous verrez ci-dessous. En gros c'est ça :

Fouiller une cellule et trouver de la contrebande illégale :
"Laisser l'article" = +62 respect (avec ce prisonnier individuel)
Regardez le même article
"Prendre l'objet" = -25 respect (avec ce prisonnier individuel)
----------
Globalement = +37 respect ET vous gardez l'objet.

Dans cet esprit, j'ai formulé une excellente façon de toujours gagner le respect. J'ai réussi à maintenir très facilement le respect à 100% des prisonniers et des gardiens, donc je vais essayer de regrouper cela du mieux possible.

La façon dont le respect fonctionne est individuelle pour chaque prisonnier, et leur pourcentage de respect pour vous représente un pourcentage moyen total que vous voyez en bas. Seules certaines choses affectent le respect des prisonniers pour vous dans son ensemble (comme punir quelqu'un, le laisser rester plus tard dans la cour de la prison, etc.). Ainsi, lorsque vous fouillez des cellules, le fait que les prisonniers vous respectent est ce qui est affecté, et non, ils n'ont pas besoin de « voir » que vous prenez/laissez/sécurisez quoi que ce soit. Ça compte juste. Les prisonniers qui passent par l'admission ne sont pas non plus affectés ni dans d'autres blocs cellulaires car ils n'ont pas de barre de respect.

Fouillez chaque cellule quotidiennement, y compris le couloir de la mort lorsqu'elle devient disponible, jusqu'à ce que vous obteniez 100%, puis c'est juste le maintien et vous n'avez pas vraiment besoin de faire beaucoup. Les méthodes que j'utilise ci-dessous maintiennent le respect des gardiens et des prisonniers à 100, et j'ai au moins 30 à 40 de chaque article de contrebande illégal afin que je fasse mes tournées quotidiennes de vente d'articles aux prisonniers pour de l'argent. Prenez l'habitude de fouiller les cellules et de faire les quêtes individuelles en premier. Le temps est littéralement infini dans le jeu.

Conseils pour le respect des prisonniers :

• Lors de la recherche d'une cellule, "laissez" tout d'abord, puis regardez à nouveau et "prenez" (ou "sécurisé" si vous avez besoin du respect de la garde). Cela signifie que quoi qu'il arrive, vous gagnez toujours du respect parce que vous gagnez 62 respects, puis ne perdez que 25 respects juste après, ET vous obtenez l'objet à conserver dans votre inventaire pour le revendre plus tard ou le donner pour gagner plus de respect. Au début du jeu, vous souhaitez utiliser cette méthode. Rechercher, quitter la contrebande légale (parce que vous ne gagnez pas le respect de le quitter), puis utilisez la méthode de piratage "laisser" puis "prendre" dos à dos pour toute contrebande illégale.

• TOUJOURS laissez le temps courir complètement au maximum pour le temps de la cour de la prison. Cela augmentera globalement le respect de tous les détenus d'environ 2 %.

• Utilisez la vérification de l'oreiller comme un marqueur pour les cellules que vous avez déjà recherchées. Si l'oreiller est orange (jusqu'à ce que vous augmentiez ce point de compétence) vous savez que vous n'avez pas encore regardé dans cette cellule.

• Amélioration de la force et de la défense (s'adressant à la personne sur le terrain de basket avec l'icône du bras) gagne le respect des prisonniers.

• Le basket-ball et le banc de musculation augmentent le respect des prisonniers.

• NE JAMAIS prendre leur contrebande légale dans leur cellule, uniquement dans le couloir de la mort ou dans des cellules avec des prisonniers disparus. Vous ne gagnez pas de respect pour le "quitter", donc le hack "laisser" et "prendre" ne fonctionne pas.

• Lorsque vous allez « prendre » un objet, et qu'un détenu vous supplie de le laisser, acceptez toujours un pot-de-vin, cela vous donne toujours le même respect que si vous lui aviez dit que vous fermeriez les yeux (le + option de respect). Donc autant gagner de l'argent que du respect.

• Vous n'avez pas besoin de prisonniers pour vous voir « laisser » un objet. Cela compte automatiquement pour ce prisonnier en étant dans sa cellule.

• Après l'admission, le respect diminue parfois. Cela signifie qu'ils sont dans votre cellule du bloc B et que les nouveaux détenus commencent au seuil de 50 %. Allez vers ces personnes lorsqu'elles ont un signe d'argent au-dessus de leur tête et "donnez-leur" 2 objets (contrebande légale uniquement puisque c'est pas cher mais le tout a un gain de respect de 10%) pour les booster rapidement. Vous ne pouvez donner que 2 articles par jour, alors rincez/répétez.

• Une fois que vous atteignez 100% avec un prisonnier, c'est vraiment juste de l'entretien, si une cellule est toute verte, mais pas l'oreiller par exemple, laissez juste cet objet. Parce que tout ce que vous ne ferez que perdre le respect (vous ne pouvez pas dépasser 100 % avec la méthode congé puis prise). S'il y a d'autres zones rouges, je peux tout laisser/prendre, puis le tout dernier élément que je laisserai sans prendre pour maintenir le boost à 100 %. Pour cette raison, je vérifie d'abord les chaises/oreillers, mais UNIQUEMENT s'il y a d'autres points rouges dans la cellule. De cette façon, je SAIS qu'il y a toujours un autre élément à laisser en dernier pour garder le coup de pouce pour que le respect reste à 100.

• De plus, si vous prenez une chaise/un oreiller et que vous voyez de la contrebande, si vous NE CLIQUEZ PAS, vous pouvez la reposer, fouiller d'abord le reste de la cellule, puis y revenir pour faire la méthode congé puis prise. De cette façon, vous pouvez toujours garantir que s'il y a quelque chose en dessous, vous pouvez laisser/prendre tout le reste dans la cellule, puis revenir et simplement "laisser" cet article pour qu'il vous maintienne à 100 %

• Pour une recherche d'armoire plus rapide (avant de monter de niveau ce point de compétence qui vous montre les éléments de l'emballage), il suffit de tout ramasser et de tout déposer immédiatement. Les articles rouges auront de la contrebande et vous les ramasserez et les regarderez. Cela ne comptera pas pour le respect tant que vous n'aurez pas cliqué sur l'objet de contrebande.

• Pour le parloir, TOUJOURS choisissez l'option +respect. Et pour toute autre chose, choisissez toujours la réponse +respect.

Conseils de respect de la garde

• TOUJOURS laissez le temps courir complètement au maximum pour le temps de l'atelier. Cela rapportera plus d'argent à la prison.

• La routine de fléchettes/nettoyage gagne le respect des gardes.

• Si jamais vous avez moins de 100 %, "laissez" puis "sécurisez" un objet de contrebande jusqu'à ce qu'il revienne à 100. Cela garantira que vous gagnez toujours le respect du prisonnier, mais l'objet ira vers le respect de la garde au lieu de le prendre. Une fois que le respect de la garde est à 100%, revenez à "partir" puis à "prendre" l'objet. Cela n'affectera pas le respect des gardes de ne pas le sécuriser à moins qu'ils ne vous voient.

• Sur cette note, s'il n'y a pas d'icône d'œil bleu, vous êtes prêt à prendre quelque chose. Si vous le voyez, restez là (avec l'article de contrebande tiré vers le haut pour « partir », « prendre », « sécuriser ») pendant quelques secondes et le garde s'éloignera, vous pourrez alors prendre l'objet.

• La sécurisation des objets est UNIQUEMENT par respect, pas pour de l'argent pour la prison, donc une fois que votre respect de garde est à 100%, arrêtez de sécuriser des objets. Laissez seulement, puis prenez.

Conseils généraux

• Lorsque vous pouvez enfin accéder au couloir de la mort, assurez-vous d'y aller tous les jours et d'y chercher. Recherchez tout parce que c'est un excellent moyen de faire le plein de contrebande légale et de contrebande illégale. Vous ne recevez aucune pénalité à l'égard des gardiens/prisonniers pour avoir gardé TOUT tu trouves. Vous n'avez pas besoin de « partir » puis de « prendre »… seulement « prendre ».

• Sur cette note également, toutes les cellules VIDE du bloc B (comme quand un prisonnier meurt ou part à l'infirmerie) compte comme le couloir de la mort. Ils ne sont pas là pour vous voir fouiller leur cellule, alors «prenez» tout. Vous ne recevrez pas de pénalité négative à l'égard. Cela n'affectera pas les autres prisonniers dans d'autres cellules.

• Taches vertes (une fois que vous avez obtenu le point de compétence pour montrer où se trouve la contrebande) peut encore contenir de la contrebande légale.

• Jamais attaquer qui que ce soit. Si un gardien ou un prisonnier a une quête secondaire qui vous demande de battre quelqu'un, répondez simplement "Je ne suis pas intéressé". Refuser la quête secondaire n'affectera pas les niveaux de respect, mais battre quelqu'un le fera.

• Utilisez toujours le temps libre pour augmenter votre vitesse/force/défense. La force et la défense s'échangent et ne sont disponibles que pendant certaines périodes libres, mais toutes sont disponibles pour monter de niveau au moins une fois par jour. La vitesse est disponible à chaque temps libre, donc je m'en soucierais en dernier. Pour vérifier les points de compétence dont vous avez besoin, rendez-vous simplement dans la zone d'entraînement de la cour de la prison et vos statistiques s'afficheront. Ne vous inquiétez pas des jeux de fléchettes, du basket-ball ou de l'endurance (Table de travail) pendant le temps libre, ceux-ci sont littéralement toujours disponibles sans passer le temps. Donc, je ferais de la force ou de la défense pendant le temps libre (selon la partie de la journée où se trouve le temps libre) puis après aller au banc d'entraînement et faire le truc du concours d'endurance, et ça n'accélérerait pas le temps. Donc c'est comme faire 2 points par temps libre. Une fois la force et la défense au maximum, j'ai relevé le défi de la vitesse (icône de paquet) puis l'endurance.

• Vous n'avez littéralement pas besoin des points de compétence passifs, surtout si vous améliorez vos statistiques réelles. J'ai atteint le maximum de tous mes points de compétence actifs et maintenant je commence enfin à mettre des points dans les passifs.

Conseils de quête

• Pour l'heure de la douche, utilisez la matraque pour cogner sur les portes de la douche pour faire tomber comme 5-10 secondes de temps jusqu'à ce qu'il soit à zéro. Je les fais tous d'affilée, puis je retourne au premier et je prends toutes leurs serviettes d'affilée, puis je cours devant et je distribue les nouvelles serviettes.

• Pour trouver la matraque ou le livre pour la quête du garde, les 2 lieux de ponte sont sous le banc de musculation dans la cour de la prison ou sur la table du bureau des gardes du bloc cellulaire B (où le niveau est d'ouvrir/fermer des cellules)

• TOUJOURS prenez ou achetez des cookies si vous les voyez dans l'inventaire d'un prisonnier. Vous devez les stocker pour la quête de cookies qui apparaît de temps en temps, car vous en aurez toujours besoin de 10. De plus, une fois cette quête active, vous ne trouverez pas de cookies dans les cellules de recherche avant le NEXT DAYS SHIFT. Étant donné que tous les objets sont apparus ce jour-là dans les cellules lorsque vous acceptez la quête, vous devrez lui faire recharger de nouveaux objets le lendemain avec la quête active pour qu'il place réellement des cookies dans les cellules. (Qui se trouvera toujours dans les endroits marqués en vert puisque c'est de la contrebande légale).

• Déléguer des tâches à d'autres agents une fois que vous avez ce point de compétence, sortez votre talkie-walkie et CLIC-DROIT sur n'importe quel officier pour faire passer votre devoir quotidien.

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish