Red Planet Farming : trucs et astuces

Un guide rapide avec quelques trucs, astuces et mécanismes divers qui ne sont pas expliqués dans le jeu !

 

Trucs et astuces pour l'agriculture sur la planète rouge


Terminologie et Légende
  • Terrain: un hexagone sur lequel vous pouvez placer des graines, des améliorations ou des bâtiments (après l'avoir préparé s'il n'est pas déjà préparé). Les avant-postes s'étendent également aux parcelles préparées, qu'elles soient occupées ou non, à mesure que leur population augmente.
  • graine: une culture que vous pouvez planter pour nourrir l'avant-poste.
  • Optimisation: un mécanisme défensif pour aider les Graines à faire face aux aléas de la Planète Rouge.
  • Développement: une structure qui peut fournir des ressources à l'avant-poste ou aux parcelles adjacentes.
  • Puissance: une unité de mesure du nombre d'Améliorations ou de Bâtiments que vous pouvez conserver. Les bâtiments spéciaux appartenant à l'avant-poste (manoirs, hôpitaux, parcs, etc.) ne consomment aucune de votre puissance.
  • Mes Revenus: combien de pièces une culture produit pour vous en une année.
  • Subsistance: combien d'unités de population une culture peut nourrir en une année.
  • Année: une Année est égale à un tour de jeu.
  • Les noms des scénarios sont en italique. Il existe quatre scénarios : Cratère de coup de ventValles MarinerisUtopie Planitiaet Méduses Fosses.
  • Les dangers et les améliorations sont audacieux.
  • Les affirmations non confirmées de ma part sont audacieux.
Divers avant-poste
  • Le coût de préparation de nouvelles parcelles augmente lentement avec chacune d'elles qui est préparée, coûtant finalement 20 à 25 pour préparer certaines des parcelles ultérieures dans un scénario (selon le nombre de parcelles au total dans le scénario).
  • Les avant-postes s'étendent généralement aux parcelles adjacentes avec une préférence pour celles qui sont inoccupées avant de prendre le contrôle d'une parcelle qui contient une graine, une amélioration ou un bâtiment. Parfois, vous les verrez occuper une parcelle au milieu de nulle part. D'après ce que j'ai vu, c'est unique aux manoirs.
  • Démolir une graine, une amélioration ou un bâtiment ne vous donne que 50 % du coût d'origine (arrondi à l'inférieur).
  • Vous ne pouvez pas démolir un bâtiment qui fournit de la puissance si votre puissance restante est inférieure à ce que le bâtiment peut produire.
  • Les pièces atteignent un maximum de 999.
Graines
  • Les graines vivaces donnent le plus d'avantages lorsqu'elles sont acquises et plantées le plus tôt possible dans un scénario. Cela augmente le nombre d'années pendant lesquelles ils doivent vous donner un retour sur leurs revenus et leur subsistance après avoir payé eux-mêmes.
  • Méfiez-vous lorsque vous plantez une quantité massive de graines vivaces, car elles lient efficacement cette parcelle indéfiniment (à moins que vous ne démolissiez la graine) et ne sont généralement pas les graines les plus lucratives ou les plus nourrissantes.
  • Parfois, cela vaut la peine de démolir les graines et les améliorations pour les remplacer par des graines différentes, mais je ne recommande pas de le faire chaque année car ce n'est pas durable à moins que vous n'ayez un énorme afflux de gains ou une banque de pièces saine.
Ameliorations
  • L'installation d'une mise à niveau à côté d'une autre du même type accorde une remise de 25 %. Cette réduction ne s'applique pas s'il y a quatre mises à niveau adjacentes du même type à celle que vous installez. Cela signifie que vous avez besoin de cinq mises à niveau adjacentes du même type pour pouvoir installer une mise à niveau gratuitement.
  • Par exemple :
    – Si vous avez une irrigation et que vous en construisez une autre adjacente, le coût de la seconde est réduit à 3 pièces.
    – Si vous en avez deux et que vous en construisez une adjacente aux deux, le coût de la troisième est réduit à 2 pièces.
    – Si vous en avez trois et que vous en construisez une adjacente aux trois, le coût de la quatrième est réduit à 1 pièce.
    – Cependant, si vous en avez quatre et que vous en construisez un autre adjacent aux quatre, le coût restera à 1 pièce.
    - Mais, si vous en avez cinq (ou six) et que vous en construisez un autre adjacent tous les cinq (ou six), le coût sera de 0 pièces.
  • La seule exception à cela est le Bouclier de rayonnement dont les pièces ne se divisent pas bien en quartiers. Sa progression en pièces est la suivante : 6, 4, 3, 1, 1, 0.
  • Ne construisez pas d'améliorations pour vos semences si elles n'ont pas besoin de la protection cette année-là. Les pièces peuvent être mieux dépensées pour débloquer de nouvelles parcelles, planter plus de graines pour obtenir un plus gros profit. Si le danger n'apparaît pas ou si vous devez démolir la graine l'année prochaine, la mise à niveau n'aura servi à rien et aura été un gaspillage de pièces.
  • N'ayez pas peur de démolir les améliorations inutilisées pour libérer de l'énergie. L'énergie est une ressource coûteuse et est tout aussi importante que les revenus et la subsistance (en particulier lors de l'expansion).
Dangers
  • Tous les aléas endommagent les graines sauf tremblements de terre (Valles Marineris) et Douches de météores (Utopie Planitia ainsi que  Méduses Fosses) qui n'endommagent que les améliorations.
  • tremblements de terre ainsi que  Douches de météores améliorations de dégâts.
  • Non confirmée: si une graine nécessite Irrigation mais n'a pas la mise à niveau alors Éruptions solaires pourrait les endommager plus qu'ils ne le seraient normalement sans Irrigation par lui-même.
  • S'il n'y a qu'une seule instance de courte ou moyenne durée d'un danger cette année-là, n'ayez pas peur de planter des graines sans leurs améliorations protectrices. Ils continueront à pousser et vous pourrez les récolter pour une partie des revenus et de la subsistance. Non confirmée: ils pourraient donner la totalité des gains mais seulement une partie de la subsistance. S'il y a plusieurs occurrences d'un danger, ou un danger de longue durée, vos graines vont probablement flétrir et mourir, ce qui ne produit rien.
Stratégies
  • Au cours des premières années, essayez de donner la priorité aux graines qui ont des revenus élevés mais une subsistance plus faible. Cela ralentira la croissance de votre avant-poste mais vous permettra de constituer une énorme réserve de pièces que vous pourrez utiliser pour faire boule de neige dans une énorme réserve de pièces et vous préparer pour le reste du scénario. J'ai mis cette stratégie à profit sur Méduses Fosses et avait un revenu annuel de 300 à 400 après les premiers tours, atteignant finalement le maximum de pièces.
  • Vous pouvez même choisir de manquer vos besoins de subsistance d'un très petit montant en échange d'encore plus de gains (mais je ne recommande pas plus de cinq unités de subsistance, sinon vous risquez de vous faire virer). Cela vous fera perdre entre 3 et 5 habitants, mais vous donnera une économie encore plus sûre pour commencer.
  • Fait amusant : vous ne pouvez pas être licencié de votre travail dans Cratère de coup de vent, peu importe combien d'années passent sans que tu nourrisses personne. Votre population sera bloquée à deux pour toujours, ce qui soulève la question : que mangez-vous si vous ne vous nourrissez même pas ?
  • Essayez toujours de produire des graines qui sont demandées à moins que le coût de leurs améliorations ne dépasse les pièces supplémentaires qu'elles gagneront. Parfois, il est préférable d'ignorer tout ce qui est demandé, surtout s'il s'agit d'une graine avec de faibles revenus pour commencer.
  • Valles Marineris: essayez de placer vos bâtiments sur des parcelles à risque de glissement de terrain afin de ne pas avoir à vous soucier du danger sur cette parcelle.
  • Valles Marineris: puisque tremblements de terre n'affectent que les améliorations, vous pouvez ignorer ce danger en toute sécurité s'il affecte un terrain sans améliorations. Alternativement, vous pouvez choisir de démolir les améliorations à l'avance afin d'en gagner des pièces car elles seront de toute façon détruites (en supposant que vous n'en ayez pas besoin pour protéger les graines qui s'y trouvent cette année-là).

By zZz

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