Resident Evil 2: Liste de toutes les armes et ennemis

Tous armes ainsi que  ennemis in Resident Evil 2 Remake expliqué. Avec des conseils utiles et idéal pour les débutants.

 

Armes
Il s'agit d'un liste complète of armes que l'on peut trouver dans Resident Evil 2 Remake.
Inclus l' informations pour les débutants et un excellente explication.

Armes défensives / armes secondaires
  • Couteaux
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Dans l'inventaire , sous le icône de couteau, il y a une petite jauge qui représente combien le couteau actuel a été utilisé. Une fois la jauge vide, le couteau va casser et il faut en acquérir un nouveau. Cependant, dans ce jeu, si un couteau est utilisé pour la défense lors d'un attaque ennemie, le joueur doit finir de tuer cet ennemi pour récupérer le couteau.
    couteau avec durabilité illimitée peut être déverrouillé en remplissant certaines conditions de jeu.
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  • Des grenades
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Les armes de poing
  • Matilda
    Le Matilda sera dans L'inventaire de Léon du début du jeu principal. Par défaut, il a un maximum taille de chargeur de 12 Balles d'armes de poing, mais il peut être amélioré en le combinant avec son Chargeur haute capacité. ce qui augmente la taille du magazine à un total de 24 balles et raccourcit son Temps de rechargement. Elle enlève museau peut également être mis à niveau en le combinant avec son Frein de bouche, ce qui réduit son recul et augmente sa précision globale. Enfin, un Mise à niveau du stock d'armes à feu peut être acquis pour permettre une Fonction de tir en rafale à 3 coups.
  • SLS 60
    Le SLS 60 sera en L'inventaire de Claire du début du jeu principal. En tant que revolver 5 coups il est impératif de tirer avec précision en raison de sa première temps de rechargement lent; cependant, avec son faible recul, tir rapide, et une chance modérée de tuer des zombies avec une balle dans la tête. Les mises à niveau pour ce pistolet le rendent extrêmement bien arrondi et polyvalent pour pouvoir combattre tous les ennemis du jeu assez facilement grâce à la possibilité d'utiliser les deux Ronds de 9 mm ainsi que Cartouches .357 magnum. Il peut être mis à jour avec le Chargeur rapide trouvé dans Le bureau de Léon dans l' Bureau Ouest, permettant à tous les tours d'être rechargés simultanément plutôt qu'individuellement.
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  • M19
    Peut être trouvé à l'intérieur du Salle de gardeobtenable uniquement dans le scénario [2nd] en tant que Leon. Chaque tir contient plus de puissance que la Mathildeest assez proche de celle ne sauraient  évolutif et doit être rechargé plus fréquemment en raison de sa Capacité de 7 cartouches. Comparativement, il a meilleure chance de tir critique à la tête que L'homologue du pistolet .45 de Claire
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  • Armée de dégaine
    Peut être trouvé à l'intérieur du Salle de gardeobtenable uniquement dans le scénario [2nd] en tant que Claire. A revolver calibre .45 avec six tours; il est capable de tirer extrêmement vite avec relativement faible recul, un temps de mise au point incroyablement rapide, tout en infligeant des dégâts modérés à chaque tir. Le principal inconvénient est que chaque cartouche doit être déchargée et rechargée individuellement, ce qui entraîne une rechargement très lent et extrêmement long de vide, ce qui en fait peut-être l'arme à rechargement la plus lente du jeu.
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  • Balai Hc
    Le balai Hc est l'arme de poing de départ en Ada ainsi que  Daniel dans le jeu. Alors qu'il s'agit de l'un des pistolets les plus faibles, et ça tient très peu de munitions, il a un très vitesse de visée rapide et vitesse de mise au pointrecharge très vite, et possède l'un des chance de coup critique la plus élevées de tout pistolet dans le jeu, ce qui le rend assez efficace contre les zombies ainsi que  adversaires plus faibles comme Cerberus, mais signale très rapidement contre plusieurs adversaires et une opposition plus coriace.
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  • JMB Hp3
    Le JMB Hp3 est exclusif à Claire, c'est à l'intérieur du coffre d'une voiture de police au Garage, cela nécessite la Clef de voiture afin de l'ouvrir. La clé se trouve à l'extérieur de la Champ de tir à l'intérieur d'une boîte de rangement en étain. Par défaut, il a un taille maximale du chargeur de 13. Le pistolet a un viseur laser attaché, qui omet le besoin de mise au point lors du déplacement ou de la prise de vue. UN Chargeur haute capacité. peut être trouvé à l'intérieur d'un coffre-fort dans le Salle d'attente en saisissant 6 à gauche, 2 à droite, 11 à gauche, comme le montre le Fichier de rapport de confiscation. Il vient avec un préfixe Visée laser
  • MUP
    Le MUP est l'une des armes dont dispose GROS MORCEAU in Le 4e survivant Aussi bien que dedans Le scénario du fantôme in Les survivants fantômes (peut être obtenu via le distributeurs d'articles), son la taille maximale du magasin est de 16 par défaut. Fonctionne de manière similaire à JMB Hp3 bien que sans visée laser, le rendant inférieur bien qu'encore un outil utile pour stupéfier les zombies.
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  • Samurai Edge (modèle original)
    Dans le jeu principal, cette arme ne peut être obtenue qu'en battre le jeu une fois peut comprendre un atténuateur. Rang S on Standard ou Hardcore (soit de Les campagnes de Leon ou Claire, peu importe) ou en achetant le DLC "Déverrouillage de toutes les récompenses en jeu".
    Son poids record  la taille maximale du magasin est de 15 et cela ne peut pas être mis à niveau – puisqu'il comporte munitions infinies par défaut dans le jeu principal, l'utilisation de cette arme attribuera par défaut le rang du joueur à S, semblable à toute autre arme bonus avec une fonction de munitions infinies.
Armes de poing (DLC)
  • Samurai Edge (Modèle Jill)
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  • Samurai Edge (Modèle Chris)
    Cette arme ne pouvait à l'origine être déverrouillée que par pré-commande le jeu, mais a été payé DLC après une période d'exclusivité. Après l'achat, il serait alors placé dans le Boîte d'objets par défaut. Cette variante offre mise au point plus rapide temps que la plupart des autres armes de poing dans le jeu,
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  • Samurai Edge (Modèle Albert)
Lance-roquettes
  • Fusée antichar
    La fusée antichar est l'arme donnée à Léon par Ada quand il combat le Super tyran. Par défaut, il aura quatre fusées mais les munitions car elles ne peuvent pas être trouvées dans le jeu.
    In Léon [2ème], cette arme peut encore être utilisée contre Birkin (Étape 5).

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  • ATM-4
    L'ATM-4 introuvable dans le jeu principal, il ne peut être déverrouillé que par terminer n'importe quelle campagne de Leon sur Hardcore avec un rang S + ou en achetant le DLC "Déblocage de toutes les récompenses en jeu". Il comporte munitions infinies par défaut et est disponible pour les deux personnages in chaque difficulté une fois débloquée. Cela entraînera également la Zombies de lierre être renversé et s'enflammer lorsqu'on lui tire dessus (bien qu'il soit décrit avec des obus AP plutôt qu'avec Incindiery), les éliminant rapidement. Il a un cadence de tir plus rapide par rapport à l' Lance-roquettes antichar bien que légèrement rayon de souffle plus petit.
Pistolets de casier d'armes
  • W-870
    Le W-870 est une fusil de chasse. Il est situé dans le casier d'armes à l'arrière du Salle de coffre-fort, nécessitant le Carte-clé de casier d'armes pour l'obtenir. Si le joueur ne l'a pas ramassé dans le RPDle fusil de chasse se trouvera plutôt dans le Salle de sécurité dans NEST où le joueur trouverait normalement Cartouches de fusil de chasse. Par défaut, il peut contenir un maximum de quatre cartouches de fusil de chasse dans sa tube chargeur. Le mettre à niveau avec le Canon long le fait avoir moins répandu, augmentant la quantité de plombs atteignant une cible à un gamme supplémentaire, aussi bien que augmentant la capacité à huit obus, Bien que l' Le stock de fusil de chasse augmente la cadence de tir ainsi que vitesse de rechargementLe long baril augmentera le taille du fusil de chasse, En tenant deux emplacements dans l'inventaire à partir de là. Il peut cependant être mis et enlevé à volonté pour accueillir Gestion des stocks de Léon Besoins. Le stock, d'autre part, n'augmentera pas la taille, et ne donnera pas non plus la possibilité d'être retiré une fois appliqué. Le fusil de chasse sera très probablement L'arme principale de Léon pour éliminer les zombies, car il possède la capacité de presque garantir un headshot critique à tête de zombie sur un bout portant. Même quand ne pas viser la têtele fusil de chasse possède une puissance d'arrêt acceptable pour étourdir les ennemis réguliers et de bons dégâts; capable d'abattre un Cerberus in un coup, comme le code du jeu le fait les fusils de chasse infligent 144% de dégâts envers eux, tout en étant une arme fiable contre des ennemis plus coriaces tels que Lécheurs ainsi que  lierres. Les munitions pour cela sont également relativement abondantes; étant facilement fabriqué de l'abondant poudres à canon dans le jeu.
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  • GM 79
    Le GM 79 est une lance-grenades. Cette arme n'est récupérable qu'en La campagne de Claire. Il a le même emplacement que W-870 et si le joueur ne l'a pas ramassé dans le RPDle lance-grenades se trouvera plutôt dans le Salle de sécurité dans NEST où le joueur trouverait normalement Rondes acides. Elle enlève la taille maximale du magasin est de 1 par défaut. Par défaut le GM 79 reprend une place dans l'inventaire, mais une fois mis à jour avec le Stock d'épaule il prendra plutôt deux espaces. Le mettre à niveau avec le crosse d'épaule sera réduire son recul ainsi que  faire voyager chaque projectile dans une trajectoire plus stable. Une arme polyvalente capable de faire face à une multitude d'ennemis, de des morts-vivants à même le Tyran ainsi que  patrons avec une relative facilité. Sa caractéristique principale des prises de vue à zone d'effet joue également dans son force, capable de toucher plusieurs cibles à proximité d'un seul coup. Son principal inconvénient est cependant sa vitesse de rechargement lente ainsi que  faible capacité. Être un arme à un coup et ayant besoin de recharger après chaque tir le fait de vitesse de rechargement lente. Lorsqu'il s'agit de Les mutations de Birkin as Rondes acides sont capables de l'étourdir de manière constante, et avec un rythme approprié, il est capable d'étourdir les créatures pour de bon jusqu'à sa défaite éventuelle.
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  • Eclair faucon
    Cette arme n'est récupérable qu'en La campagne de Léon. Il est situé dans le casier d'armes des Arsenal, nécessitant le Clé électronique USB pour l'obtenir. Utilisant Munitions de calibre .50, c'est l'un des armes les plus puissantes Léon est capable de manier. Avec très dégâts de base élevés et grande chance de critiques sur presque chaque cible sur laquelle il tirec'est une arme redoutable lorsqu'elle est tirée avec précision. Il est également capable de percer plusieurs ennemis d'affilée, le faisant très efficace contre les zombies bondés. Elle enlève puissance de feu exceptionnelle le rend parfaitement adapté à cibles difficiles tels que la Globe oculaire de G-adultes or boss monstres. En tant que Pistolet magnum semi-automatique à 7 coups, il est bien adapté pour rechargement rapide en mouvement. Son les seules faiblesses sont son recul relativement élevé, ce qui rend les tirs enchaînés difficiles et les munitions rares. Par conséquent, prendre soin de tirer et savoir quand l'utiliser sont cruciaux pour le manier efficacement. Munitions MAG is pas couramment trouvé dans le jeu, mais combinant deux Poudre à canon de haute qualité (jaune) crée des munitions pour cela. Le joueur peut ensuite le mettre à niveau avec un Canon long pour augmenter encore sa puissance de feu déjà dévastatrice, et le Viseur point rouge qui fait l'arme se concentrer plus vite.
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  • MQ 11
    Le MQ 11 est une mitraillette et n'est récupérable que dans La campagne de Claire.
    Il a le même emplacement que Faucon d'éclairage. Elle enlève la taille maximale du magasin est de 24 par défaut qui peut rendent la gestion difficile pour les nouveaux utilisateurs en raison de sa vitesse de tir élevée et recul modéré. Pour contrer cela, il est recommandé de tirer en courtes rafales sur de grandes cibles (se rapprochant de la cible), ou simplement attendre qu'il soit mis à jour avec le Antiparasite. Il peut en outre être mis à niveau avec son Chargeur haute capacité., apportant son capacité à 50 tours, ce qui en fait une arme redoutable contre une variété d'ennemis. De plus, avec le Équipée d'un suppresseur, cette arme n'alarmera Lickers que si le joueur la frappe directement. Puissant et polyvalent, le MQ 11 peut rapidement devenir L'arme du patron de Claire entre les mains de pros.
Bonus +
  • LE 5
    Le LE 5 fait partie de HUNK's ainsi que  Des fantômes armes dans Le 4e survivant et les fantômes survivants. Il fonctionne de manière similaire à un MQ 11 entièrement mis à jour mais sans le silencieux fonctionnalité et une capacité inférieure de 32 au lieu de 50. Il est néanmoins capable de distribuer de grandes quantités de dégâts en quelques secondes, être capable de terminer un Licker avec une relative facilité. Dans le campagne principale, un version infinie de cette arme peut être déverrouillée par finir le jeu en Hardcore avec un rang S ou en achetant le DLC "Déverrouillage de toutes les récompenses en jeu".
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  • Minigun
    Il ne peut être trouvé que comme Claire sur le petite pièce à côté du plateau tournant. Étant donné que le joueur est obligé de saisir le Bouchon commun, il y aura toujours place disponible sur l'inventaire pour récupérer cette arme après l'utilisation de la fiche. Un version infinie des Minigun peut également être déverrouillé par terminer l'un des scénarios de Claire avec un rang S + sur Hardcore ou en achetant le DLC "Déblocage de toutes les récompenses en jeu"L’ Minigun est une pistolet Gatling qui a un capacité maximale du magasin de 400. En La campagne de Claire, l'arme est chargé au maximum lors du ramassage, mais il y a pas de munitions pour qu'il soit trouvé dans le jeu. En Claire [2ème]Minigun peut également être utilisé contre G (Étape 5).
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  • Lance-flammes chimique
    Le lance-flammes chimique peuvent être obtenus par les joueurs soit dans La campagne de Léon en résolvant le casse-tête associé à la prise reine / roi dans les égouts ou à l'intérieur de Katherine Warren Scénario d'emballement dans l' Le mode Ghost Survivors. Cela prend 2 emplacements d'inventaire et a un capacité maximale de 400; avec une pression sur la détente 2 unités de munitions par défaut. Une partie de mise à niveau pour elle appelée le Régulateur est présent au Salle de sieste à l'intérieur de l' Laboratoire, ce qui permet une bien meilleur rendement énergétique ainsi que  rechargement moins fréquent global. Bien qu'il ne soit pas particulièrement puissant contre les ennemis les plus courantsdes ennemis plus forts tels que G-Adult, les mutations G de Birkin et Super Tyrant tombent incroyablement vite dessus. C'est aussi Léon seule arme capable de finir les ennemis Ivy pour de bon.
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  • Coup d'étincelle
    Il se trouve sur un mur de la salle de stockage des fournitures dans l' Les égouts (Plus bas), cela nécessite la Prise roi et il ne peut être trouvé que comme ClaireLe coup d'étincelle est une pistolet paralysant qui excelle à infliger des dégâts importants aux ennemis avec l'inconvénient de devoir charger chaque tir. Par défaut, un zap sur un ennemi de bas niveau l'étourdira sur place, ce qui permet au joueur de les dépasser si nécessaire. Cette arme est également très fort par rapport aux G-adultes, si leur les globes oculaires sont exposésun seul tir complètement chargé les tuera instantanément, quel que soit le niveau de difficulté. Les munitions pour cela sont assez rares dans le jeu, avec Cartouches d'aiguilles ne se trouvant que dans certains endroits. En fait, un seul spawn de munitions peut être trouvé dans l'ensemble Poste de police. Il n'y a qu'une seule mise à niveau pour cela, étant le Condensateur haute tension trouvé au Salle de sieste au Laboratoire, ce qui rend l'arme tirer plus vite. Mis à part le G-AdultesCoup d'étincelle est également bon contre G (étape 4) combattu à la platine, en raison de son mouvement lent, et le fait que le le joueur peut se mettre à couvert autour du train, il est assez facile de tirer des coups complètement chargés sur cet ennemi.
Ennemis
Par rapport à la originalpas de nouvel ennemi est fait dans ce réimagination. Cependant, leur mécanisme de jeu est fortement modifié. En général, la plupart des ennemis peuvent saisir et attaquer le joueur. Lorsque le personnage est saisi, la caméra zoomera dessus. Cependant, certains des ennemis de l'original sont omis dans le remake, tels que Licker évolué au sein de l’ Araignée géante.

Zombies
Les zombies sont aussi un un peu différent des jeux précédents. Ils ont plus de santé et sont capables de se lever plusieurs fois après s'être allongés sur le sol pendant un certain temps. Ils ne génèrent plus une petite mare de sang lorsqu'ils sont morts et s'ils détectent le joueur, ils sont capables de chasser le personnage de pièce en pièce.

Zombies rampants sont également moindres, mais sont toujours dangereux pour le joueur. Lorsqu'il est attrapé par les pieds, le personnage ne piétine pas/ne donne pas de coup de pied leurs têtes comme dans le jeu original, et les expulsera simplement à la place. De plus, s'ils ne prennent pas les mesures au sérieux, les zombie rampant est capable d'entraîner le personnage avec eux, rendre plus difficile de les faire sortir.

Lécheurs
Lécheurs faire aussi un retour dans le jeu. Ils ont beaucoup plus conception détaillée Grace à visuels améliorésIls détectent les joueurs en écoutant tous les bruits qu'ils font et laissent échapper un cri aigu lorsqu'ils frappent avec des attaques et des rebonds ultra-rapides.On peut les entendre gronder ou par le claquement de leurs griffes lorsqu'ils se déplacent.

Cafard géant
Le cafard géant dans l' remake est présent, mais ils étaient inoffensif contrairement à l'original où parfois ils peuvent se liguer contre le personnage du joueur.

Zombies de lierre
Zombies de lierre sont un nouvel ennemi introduit dans le jeu, prenant la place de "Lierres" trouvé dans la Laboratoire l'article de l' 1998 la version. Ils sont similaires à des morts-vivants mais sont couverts de matières végétales telles que des vignes et des bulbesIls peuvent tuer le joueur en une seule prise si aucune arme de défense n'est équipée. Ils ne peuvent être complètement tués que par les brûler peut comprendre un atténuateur. arme incendiaire comme le lance-flammes ou les cartouches de flammes.

G-Adultes / G-Young
Cette créature se trouve maintenant plusieurs fois au cours des dernières étapes du jeu, par opposition à une seule apparition dans le original. On les retrouve dans le les égoutsse cacher dans les eaux usées et tendre une embuscade au joueur en surgissant et soit en l'attrapant, soit en lui fracassant le bras vers le bas. Ils ont la capacité comme le original, to vomir "G-Young" d'une grande bouche sur un cou en forme de tige. Ils peuvent également maintenant empoisonner le joueur s'il les attrape et qu'aucun objet défensif n'est équipéSi le joueur est déjà empoisonné, cela le tuerait instantanémentL’ G-jeune peut désormais également empoisonner le joueur.

Alligator géant
L'alligator géant qui se cache dans les égouts de Raccoon City faire un retour dans le remake. Il devient plutôt un obstacle chronométré boss exclusif aux scénarios de Léon seulement où il a été poursuivi à l'entrée de la les égouts. Sa seule façon d'être vaincu est de mordre une cartouche explosive où il peut être tiré pour exploser et mourir, un clin d'œil à l'autre moyen économique de le vaincre dans le 1998 jeu.

Le tyran
Le tyran T-103 revient avec un nouveau mécanicien comme un type de poursuivant pour le joueur, semblable au "Némésis" dans Resident Evil 3Némésis ainsi que  Jack Baker dans Resident Evil 7BiohazardLe tyran ne peut pas être tué, mais peut être temporairement désactivé lorsque suffisamment de dégâts lui sont infligés. Il poursuivra continuellement le joueur une fois rencontré mais peut être secoué si le joueur se déplace rapidement et s'éloigne de lui, se déplaçant dans plusieurs pièces. Le joueur sera alerté par son des pas lourds quand il est à proximité ainsi que  peut être alerté par des coups de feu or autres bruits forts.

William Birkin
Formes G de William Birkin est également revenu, avec G1 étant le première rencontre avec le boss dans le jeu. G4 n'est exclusif qu'à Les scénarios de Claire tout en G5 peut être déverrouillé à la fin des scénarios de 2ème exécution des personnages respectifs.

By Rob

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