Revival Recolonization : trucs et astuces pour commencer

Vous pourrez bientôt jouer à une démo mise à jour de Revival : Recolonization ; Aujourd'hui, nous voulons partager quelques trucs et astuces qui vous aideront à vaincre vos ennemis.

 

Début du jeu

Au début de ce jeu, vous devrez choisir un clan à diriger. Après cela, vous pouvez construire des villes, former votre armée et étudier les sciences et les édits. Protéger et assimiler divers clans vous permettra d'étendre votre territoire, de développer votre armée avec des guerriers engagés et, surtout, de former votre propre faction avec des valeurs sociales et culturelles.

Peuples

Chacun des clans de Revival: Recolonization appartiendra à l'un des cinq peuples différents, chacun prédisposé à vivre dans l'un des climats de la planète : froid, frais, tempéré, chaud et chaud. La culture, la politique, les armes spéciales, les bâtiments et les sciences de votre culture dépendront du Peuple choisi.

Par exemple, les gens de la savane avec le trait folklorique des adorateurs du feu auront des sciences directement liées à leur culture du feu, de la force brute et de l'exploitation impitoyable. Tandis que les Gens des plaines – descendants des habitants choyés des métropoles du passé – démontreront leur penchant pour la connaissance, l'histoire, le niveau de vie élevé et la guerre.

Traits

En plus du trait folklorique, chaque clan aura trois traits qui définissent sa composition culturelle et sociale. Par exemple, il y a des pacifistes, des marchands et des descendants de marins. Ces propriétés affecteront directement votre relation avec vos voisins. Les hommes de loi ne toléreront jamais les traits de voleurs ou de meurtres, tandis que les fermiers et les philosophes ne veulent pas vivre à côté des sauvages.

Il existe également des pénalités associées à chacun des traits. Les personnes ayant le trait Adorateurs du feu rêvent de mourir dans un incendie - elles chargeront dans la bataille et verseront un mélange inflammable d'elles-mêmes, mourant instantanément dans les flammes. Le trait Children of the Vault inclut un debuff qui rend les gens plus faibles sur le champ de bataille – ils ne sont pas aussi aguerris que leurs homologues qui vivent dans des climats plus rudes.

Régions


Il est important d'explorer la région de votre clan. Vous devez déterminer le meilleur emplacement pour construire une ville, où les hexagones ont une abondance de ressources et s'il y a des ruines. Après tout, vous ne voulez pas vous battre avec vos meilleures armes étant des bâtons et des magasins. Vous pouvez explorer la région avec un drone de reconnaissance ou votre émissaire.

Au début du jeu, vous devez vous concentrer sur le climat de la région de votre première ville. Il est préférable d'éviter les climats trop éloignés du climat d'origine de votre faction - à moins qu'ils n'aient le trait Survivants - et les hexagones électrifiés ou contaminés par des radiations ou du poison. Vous pouvez nettoyer des hexagones avec des édits, mais cela peut prendre du temps pour apprendre le bon édit, et vous aurez besoin de suffisamment d'énergie pour le faire.

Le climat affectera également grandement votre stratégie militaire et économique. Votre climat domestique est beaucoup plus facile à combattre et régénérera la santé des guerriers et des éléphants. Les clans libres seront reconnaissants si vous changez le climat de leur région en celui de leur maison, mais nous ne recommandons pas de faire d'autres changements basés sur le climat.

Voisinage et assimilation

Examinez de plus près les clans de votre quartier, en particulier les clans de votre peuple. Outre les traits communs et incompatibles, avec votre faction, chaque clan a deux traits positifs et deux traits négatifs. En fonction de vos actions, celles-ci pourraient affecter leur attitude envers votre faction.


Un clan peut approuver ou désapprouver que vous apportiez des cadeaux, que vous les attaquiez en premier ou que vous tuiez des mutants. Votre comportement et vos actions au sein de ces visions du monde détermineront la loyauté du clan envers vous.

Les serments sont des promesses solennelles que votre faction peut faire à n'importe quel clan pour établir rapidement des relations. Les serments doivent être honorés, sinon vous paierez une pénalité et perdrez la loyauté de la tribu à qui vous avez fait la promesse.

Et n'oubliez pas d'assimiler les clans ! Accumuler la bonne quantité de prospérité pour un clan qui vous traite favorablement fera de vous son vassal. Après avoir augmenté leur Loyauté à 50, vous pouvez les assimiler, ce qui permet à votre faction d'occuper la région du clan et d'hériter d'un de leurs traits.

Si le clan assimilé appartient au même Peuple que votre faction, vous augmenterez également le niveau du trait Peuple de votre faction, ce qui débloquera de nouveaux équipements ou bonus pour votre peuple.

S'il n'y a pas de clans autour, vous pouvez également jouer contre un autre chef de faction de votre peuple et les vaincre pour améliorer votre trait folklorique du nombre de niveaux atteints par votre adversaire.

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