Risk of Rain 2: Guide de tous les personnages (DLC Survivors of the Void)

Bienvenue dans un guide sur le jeu de chaque personnage dans Risk of Rain 2 à compter de la sortie du DLC Survivors of the Void. Avertissement rapide jouez avec qui vous voulez jouer et utilisez les capacités que vous aimez, vous pouvez toujours obtenir de bons résultats sur tous les personnages ou toutes les capacités que vous choisissez, ce sont juste certains personnages et capacités qui ont une cohérence plus élevée que d'autres.

La plupart des informations contenues dans ce guide proviennent de la vidéo de Woolie Guide pour jouer à TOUS les survivants dans Risk of Rain 2 (Void DLC)

 

Conseils généraux

1. Restez toujours en mouvement

Prenez l'habitude de tourner continuellement en rond ou de mitrailler d'avant en arrière tout en gardant les ennemis directement devant vous. Le sprint et le saut sont deux éléments importants pour esquiver les ennemis, alors assurez-vous de faire les deux régulièrement.

2. Priorisez qui vous ciblez

Vous devez d'abord vous concentrer sur les plus grandes menaces pour votre course, sinon vous allez être submergé et mourir. Habituellement, vous devez donner la priorité aux golems de pierre, aux feux follets mineurs, aux parasites aveugles, aux anciens lumériens ainsi qu'à tout boss ou ennemi d'élite.

3. Regardez le chronomètre du jeu

Regardez le jeu pendant combien de minutes vous passez sur chaque étape. Habituellement, vous devriez passer entre 5 et 7 minutes par étape, ce qui devrait vous donner suffisamment de temps pour obtenir du butin et continuer sans trop de difficultés pour vous.

4. Tout piller sur la carte n'en vaut pas toujours la peine

Vous n'avez pas besoin de chaque élément sur une scène, surtout si cela ajouterait encore quelques minutes au chronomètre du jeu.

Voici quelques éléments qui se démarquent, peu importe qui vous jouez

Montre délicate
Augmente les dégâts de 20 % (+20 % par cumul). Prendre des dégâts à moins de 25% de santé casse cet objet.

Le sabot de chèvre de Paul
Augmente la vitesse de déplacement de 14 % (+14 % par charge).

Missile AtG Mk. 1
10 % de chances de tirer un missile qui inflige 300 % (+300 % par charge) de dégâts au TOTAL.

La bande de Kjaro
Les coups qui infligent plus de 400 % de dégâts explosent également les ennemis avec une tornade de flammes runiques, infligeant 300 % (+ 300 % par charge) de dégâts au TOTAL sur la durée. Se recharge toutes les 10 secondes.

La bande de Runald
Les coups qui infligent plus de 400 % de dégâts explosent également les ennemis avec une explosion de glace runique, les ralentissant de 80 % pendant 3 s (+ 3 s par cumul) et infligeant 250 % (+ 250 % par cumul) de dégâts au TOTAL. Se recharge toutes les 10 secondes.

Ukulélé
25 % de chances de tirer des chaînes d'éclairs pour 80 % de dégâts totaux sur un maximum de 3 (+2 par pile) cibles à moins de 20 m (+2 m par pile).

Plume Hopoo
Gagnez +1 (+1 par cumul) de nombre maximum de sauts.

Caille de cire

Sauter en sprintant vous fait avancer de 10 m (+10 m par pile).

Âcre

Un ancien prisonnier macabre et crachant du poison, Acrid se bat avec une puissante gamme d'effets de dégâts sur la durée et une capacité de mêlée autonome, ainsi qu'un mélange d'options de contrôle à longue portée et de foule pour toutes les situations. Il arbore également la statistique de dégâts de base la plus élevée de tous les survivants à l'exception de l'hérétique, ce qui permet un potentiel de dégâts encore plus important.

Conseils de style de jeu pour les options de chargement

  • Concentrez-vous sur la vitesse de déplacement précoce, car la majeure partie de votre course sera consacrée à tourner en rond en attendant que le poison tue
• Poison, Poison, Poison SPAM Neurotoxine
• Vous êtes un survivant "à distance" (n'utilisez la mêlée que dans les premières étapes)
• Sautez dans un ennemi pour le perturber brièvement
• Obtenez Visions of Heresy pour une capacité principale plus active
• Utilisez la capacité de saut d'Acrid pour annuler les dégâts de chute

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Boisson énergétique
La vitesse de sprint est améliorée de 25 % (+25 % par pile).

Shuriken
L'activation de votre compétence principale lance également un shuriken qui inflige 400 % (+ 100 % par pile) de dégâts de base. Vous pouvez contenir jusqu'à 3 shurikens (+1 par pile) qui se rechargent tous en 10 secondes.

Visions d'hérésie
Remplacez votre compétence principale par Regard affamé.

Tirez une rafale d'éclats de suivi qui explosent après un certain délai, infligeant 120 % de dégâts de base. Contient jusqu'à 12 charges (+12 par cumul) qui se rechargent après 2 secondes (+2 par cumul).

Artificier

Maniant un armement diversifié de compétences destructrices, la force d'Artificer réside dans son attaque dévastatrice qui peut percer même les ennemis les plus volumineux, aidée par le polyvalent Snapfreeze. Cependant, son pouvoir se fait au détriment de la capacité de survie, car elle n'a aucune compétence défensive ou de mouvement en dehors de son Ion Surge de haut vol, de sorte que le joueur doit être habile à esquiver et particulièrement conscient de son environnement.

Conseils de style de jeu pour les options de chargement

  • Chargez votre secondaire pendant le sprint
• Lancez instantanément un mur de glace en appuyant sur la touche sprint
• Survolez après avoir utilisé la surtension ionique pour éloigner les ennemis, mais faites attention aux ennemis tels que les feux follets et les golems de pierre
• Le sprint annule le lance-flammes

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Réservoir d'allumage
Les effets d'embrasement infligent +300 % (+300 % par charge) de dégâts supplémentaires au fil du temps.

Bandit

Combattant rapide et sournois, le Bandit se concentre sur le fait de rester en mouvement pour surprendre les ennemis et infliger des dégâts dévastateurs, avant de terminer le travail avec Lights Out. Entre ses poignards, ses bombes fumigènes et ses attaques au pistolet, le Bandit met l'accent sur la mobilité et la polyvalence, mais nécessite également une certaine habileté pour faire ressortir son véritable potentiel.

Conseils de style de jeu pour les options de chargement

  • Backstab, backstab, backstab (Toujours être derrière les ennemis)
• Utilisez Smoke-Bomb en vol pour plus de hauteur et annulez tôt pour encore plus de hauteur
• Double-Tap, Pause, Double-Tap Primary à moyenne et longue distance pour une meilleure précision
• Prenez quelques éléments de vitesse de déplacement précoce pour faciliter le passage derrière les ennemis

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Boisson énergétique
La vitesse de sprint est améliorée de 25 % (+25 % par pile).

Portée laser
Les coups critiques infligent 100 % de dégâts supplémentaires (+100 % par cumul).

Capitaine

Commandant de l'UES Safe Travels, la force du capitaine réside dans sa capacité à effectuer une variété de largages tactiques depuis l'orbite, d'une humble balise de guérison à l'OGM-72 'DIABLO' Strike spectaculairement aléatoire.

Conseils de style de jeu pour les options de chargement

  • Machine d'attaque principale
• Primaire > Secondaire > Primaire pour les dommages par rafale
• Utilisez des balises de piratage au début de chaque étape (les sanctuaires de chance sont les meilleurs)

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Mocha
Augmente la vitesse d'attaque de 7.5 % (+7.5 par pile) et la vitesse de déplacement de 7 % (+7 % par pile).

Seringue de soldat
Augmente la vitesse d'attaque de 15 % (+15 % par charge).

Dague à trois pointes
10 % (+10 % par charge) de chances de saigner un ennemi et lui infliger 240 % de dégâts de base.

Shuriken
L'activation de votre compétence principale lance également un shuriken qui inflige 400 % (+ 100 % par pile) de dégâts de base. Vous pouvez contenir jusqu'à 3 shurikens (+1 par pile) qui se rechargent tous en 10 secondes.

Scorpion symbiotique
100 % de chances en cas de coup de réduire l'armure de 2 (+2 par charge) de façon permanente.

Commando

Débloqué par défaut, Commando se veut un personnage complet et facilement compréhensible, sans faiblesse ni force particulière, combinant mobilité et attaque dans sa tactique. Cependant, cela ne signifie pas qu'il ne peut pas être l'un des personnages les plus forts pour bénéficier des effets de l'empilement d'objets, étant donné la vitesse et le coefficient de déclenchement élevé de bon nombre de ses compétences.

Conseils de style de jeu pour les options de chargement

  • Machine d'attaque principale
• Utilisez Phase-Blast immédiatement après Suppressive-Fire pour reprendre l'attaque sans délai
• Restez PRÈS des ennemis pour éviter la chute des dégâts

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Mocha
Augmente la vitesse d'attaque de 7.5 % (+7.5 par pile) et la vitesse de déplacement de 7 % (+7 % par pile).

Seringue de soldat
Augmente la vitesse d'attaque de 15 % (+15 % par charge).

Dague à trois pointes
10 % (+10 % par charge) de chances de saigner un ennemi et lui infliger 240 % de dégâts de base.

Shuriken
L'activation de votre compétence principale lance également un shuriken qui inflige 400 % (+ 100 % par pile) de dégâts de base. Vous pouvez contenir jusqu'à 3 shurikens (+1 par pile) qui se rechargent tous en 10 secondes.

Scorpion symbiotique
100 % de chances en cas de coup de réduire l'armure de 2 (+2 par charge) de façon permanente.

Ingénieur

Avec un assortiment de gadgets déployables, la force de l'Ingénieur ne vient pas de lui seul, mais plutôt de sa capacité à mettre en place une variété de mesures défensives. La capacité de signature de l'ingénieur est ses tourelles déployables, qui gagnent les mêmes objets que l'ingénieur lui-même. Cela le rend unique, car la sélection des objets ne se résume pas nécessairement à ce qui lui profite, mais aussi à ce qui peut profiter à ses tourelles.

Conseils de style de jeu pour les options de chargement

  • Ne comptez pas sur vos tourelles pour TOUT
• « Agitez » votre réticule sur les ennemis activés/désactivés pour tirer rapidement tous les harpons thermiques
• Chargez votre primaire pendant le sprint

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Champignon animé (Bungus) (À utiliser avec la tourelle automatique TR12 Gauss)
Après être resté immobile pendant 1 seconde, crée une zone qui soigne de 4.5 % (+2.25 % par charge) de votre santé chaque seconde à tous les alliés à moins de 3 m (+1.5 m par charge).

Chasseresse

Avec des attaques à tête chercheuse et une mobilité extrêmement élevée, mais une santé et des dégâts faibles, la chasseresse est un personnage fragile mais mobile axé sur l'évasion. Elle est déverrouillée par défaut comme alternative à Commando.

Conseils de style de jeu pour les options de chargement

  • Encerclez continuellement les ennemis et laissez votre visée automatique faire tout le travail
• Phase Blink chaque fois qu'il n'y a plus de temps de recharge pour être aussi agile que possible
• Balista est votre principale source de dégâts (ne le gaspillez pas sur de petits ennemis)

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Lunettes de fabricant de lentilles
Vos attaques ont 10 % (+10 % par pile) de chances d'infliger des "coups critiques", infligeant le double de dégâts.

Instincts prédateurs
Gagne 5% de chances de coup critique. Les coups critiques augmentent la vitesse d'attaque de 12 %. Limite maximale de 36 % (+24 % par pile) de vitesse d'attaque.

Faux de moissonneur
Gagne 5% de chances de coup critique. Les coups critiques soignent 8 (+4 par pile) points de vie.

Chargeur

Chargeur de fret incroyablement mobile et lourd, le Loader est capable de livrer certaines des attaques les plus puissantes du jeu. Lorsqu'elle utilise la vitesse à son avantage, elle est capable de renverser de nombreux monstres puissants en un seul coup de poing.

Conseils de style de jeu pour les options de chargement

  • Regardez dans la direction dans laquelle vous souhaitez vous déplacer lors du Grappling
• La vitesse est reine
• Est-ce qu'un ennemi dangereux vient d'apparaître, juste de le frapper
• Obtenez Visions of Heresy pour une primaire plus utile

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Magazine de sauvegarde
Ajoutez +1 (+1 par cumul) de charge à votre compétence secondaire.

Boisson énergétique
La vitesse de sprint est améliorée de 25 % (+25 % par pile).

Cristal de focalisation
Augmente les dégâts infligés aux ennemis à moins de 13 m de 20 % (+20 % par cumul).

Visions d'hérésie
Remplacez votre compétence principale par Regard affamé.

Tirez une rafale d'éclats de suivi qui explosent après un certain délai, infligeant 120 % de dégâts de base. Contient jusqu'à 12 charges (+12 par cumul) qui se rechargent après 2 secondes (+2 par cumul).

Mercenary

Combattant très mobile et maniable, le mercenaire frappe rapidement et rapidement pour dévaster les ennemis, gagnant à la fois en invincibilité et en mobilité grâce à ses diverses attaques. En raison du faible temps de recharge de ses compétences (qui sont encore réduits par son affaiblissement signature Status Expose), son style de jeu se concentre sur l'enchaînement répété d'attaques pour rester à l'offensive chaque fois que possible, en tirant pleinement parti de l'invulnérabilité offerte par ses compétences.

Option de chargement n° 1 Option de chargement n° 2

Conseils de style de jeu

• Exposez, exposez, exposez
• Utilisez la dernière charge d'Assaut aveuglant pour QUITTER le combat et attendez les temps de recharge
• Vous êtes un personnage "Melee", si vous exécutez Blinding Assault and Eviscerate (Melee Loadout)
• Vous êtes un personnage "à distance", si vous exécutez Focused Assault et Slicing Winds (Ranged Loadout)

Articles remarquables sur Mercenaire

Cristal de focalisation (À utiliser si vous utilisez Melee Loadout)
Augmente les dégâts infligés aux ennemis à moins de 13 m de 20 % (+20 % par cumul).

Visions d'hérésie (À utiliser si vous utilisez le chargement à distance)
Remplacez votre compétence principale par Regard affamé.

Tirez une rafale d'éclats de suivi qui explosent après un certain délai, infligeant 120 % de dégâts de base. Contient jusqu'à 12 charges (+12 par cumul) qui se rechargent après 2 secondes (+2 par cumul).

MUL-T

Robot polyvalent modifié, MUL-T est à la hauteur de sa désignation grâce à sa polyvalence. Très durable en termes de santé et d'armure, il possède la capacité unique de sélectionner deux des quatre armes principales et de les utiliser dans deux configurations différentes : soit en échangeant entre deux armes et équipements via Retool, soit en utilisant deux armes principales à la fois dans le Mode d'alimentation blindé.

Option de chargement n° 1 Option de chargement n° 2

Conseils de style de jeu

• Machine d'attaque principale
• Utilisez Blaster Canister et le mode Transport pour interrompre les ennemis
• Ne vous inquiétez pas des ennemis à faibles dégâts, concentrez-vous uniquement sur ceux qui infligent de gros dégâts

Articles remarquables sur MUL-T

Mocha
Augmente la vitesse d'attaque de 7.5 % (+7.5 par pile) et la vitesse de déplacement de 7 % (+7 % par pile).

Seringue de soldat
Augmente la vitesse d'attaque de 15 % (+15 % par charge).

Dague à trois pointes (Utiliser avec Auto-Nailgun)
10 % (+10 % par charge) de chances de saigner un ennemi et lui infliger 240 % de dégâts de base.

Scorpion symbiotique
100 % de chances en cas de coup de réduire l'armure de 2 (+2 par charge) de façon permanente.

REX

Les attaques de Rex sont puissantes et frappent à grande distance, mais en échange, certaines nécessitent la santé de REX comme ressource. Pour contrer cela, leurs compétences se concentrent également sur l'affaiblissement de Status Weak.png pour aider REX à infliger plus de dégâts et à en subir moins, et d'autres drainent la santé des ennemis pour récupérer les coûts en HP. En conséquence, la santé de REX peut changer rapidement pendant le combat, mais ils seront toujours relativement en sécurité avec suffisamment de compétences.

Conseils de style de jeu pour les options de chargement

  • Attendez-vous à ce que votre barre HP bouge constamment de haut en bas
• Utilisez votre Tangling Growth suivi de votre Bramble Volley pour soigner complètement seulement quelques ennemis
• Primaire > Secondaire > Primaire pour des dégâts optimaux

Articles phares sur REX

Champignon pleureur (Wungus)
Soigne 2 % (+2 % par charge) de votre santé chaque seconde pendant le sprint. Corrompt tous les champignons animés.

Mitrailleur
Tireuse d'élite mortelle et habile, la Railgunner se bat avec son railgun éponyme, utilisant des cartouches à tête chercheuse intelligentes en combinaison avec de puissants tirs perçants qui lui donnent une incroyable puissance de dégâts à longue portée et des options de contrôle de foule décentes, ainsi que le tout ou rien incroyablement puissant Supercharger.

Option de chargement n° 1 Option de chargement n° 2

Conseils de style de jeu

• Ayez un bon objectif
• Utilisez le primaire à l'envers après avoir utilisé le dispositif de commotion cérébrale pour obtenir un élan supplémentaire
• Mémorisez les emplacements des points faibles ennemis

Articles remarquables sur Railgunner

Lunettes de fabricant de lentilles
Vos attaques ont 10 % (+10 % par pile) de chances d'infliger des "coups critiques", infligeant le double de dégâts.

Crowbar
Inflige +75 % (+75 % par pile) de dégâts aux ennemis au-dessus de 90 % de santé.

Faux de moissonneur
Gagne 5% de chances de coup critique. Les coups critiques soignent 8 (+4 par pile) points de vie.

Instincts prédateurs
Gagne 5% de chances de coup critique. Les coups critiques augmentent la vitesse d'attaque de 12 %. Limite maximale de 36 % (+24 % par pile) de vitesse d'attaque.

Béhémoth brillant
Toutes vos attaques explosent dans un rayon de 4 m (+2.5 m par pile) pour un bonus de 60 % de dégâts TOTAL aux ennemis proches.

Démon du Vide

Void Fiend est une monstruosité eldritch mutée par le Vide capable d'exploiter le Vide comme une arme mortelle. Au combat, son énergie corrompue s'accumule jusqu'à ce qu'elle atteigne un point critique, libérant toute sa puissance et la transformant, ainsi que ses capacités, en versions plus agressives.

Conseils de style de jeu pour les options de chargement

  • Restez en forme de base à moins de combattre des ennemis coriaces (spam Supprimer)
• Primaire > Secondaire (TAP) > Primaire pour les dommages en rafale
• Ne prenez pas d'objets de guérison car ils se débarrassent de la corruption

Articles remarquables sur Void Fiend

Shuriken
L'activation de votre compétence principale lance également un shuriken qui inflige 400 % (+ 100 % par pile) de dégâts de base. Vous pouvez contenir jusqu'à 3 shurikens (+1 par pile) qui se rechargent tous en 10 secondes.

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