Acier coupé : Guide des cartes Rogue Steel

Un guide détaillé pour utiliser toutes les cartes en mode Rogue Steel et comment survivre à certaines d'entre elles.

 

Clarification du score :

Tout d'abord, jouez pour le plaisir. Je ne parle de points que par nécessité, et pour les joueurs qui veulent des acquis rapidement.

Si vous visez des scores élevés, privilégiez les multiplicateurs. Rogue Steel ne se soucie pas des choses que vous faites dans le jeu comme les tirs à la tête, les éliminations au corps à corps, etc. comme le mode fusillade, il ne se soucie que du nombre total de victimes de chaque type d'ennemi et des explosifs détruits. Si vous manquez quelques accessoires dans un niveau, ne vous en faites pas trop. Comme pour tout jeu avec broyage, tout est question d'efficacité.

Options avancées:

Courses plus courtes: Discutable si ceux-ci sont les meilleurs pour l'efficacité des points. Vous obtenez le même contenu d'une série plus longue, juste sans les 2 niveaux plus longs et 2 cartes en moins qui pourraient être des multiplicateurs. Ces deux niveaux pourraient avoir beaucoup d'ennemis et des accessoires destructibles pour plus de points. Je recommande de choisir ce avec quoi vous êtes à l'aise, je suis moi-même plutôt un gars à court terme.

Mort permanente: 3 vies pour 2,500 XNUMX points supplémentaires à chaque niveau, ce qui est plutôt juste. Si vous jouez pour le défi, allez-y, tout ira probablement bien. Si vous voulez juste des points et que vous n'êtes pas le meilleur, jouez sans.

Acier fondu: Demandez-vous si vous êtes prêt à abandonner la course et les points à mi-chemin ou tard si cela devient trop pour vous avant d'essayer cette option. Ceci principalement pour le défi et la maximisation du score.

Armes:

Rogue: Donne un multiplicateur et peut être facilement joué en trouvant un Bulldog, un P99 ou toute autre arme puissante que vous souhaitez apporter à l'étape suivante. Empilez cela avec Double MAG et c'est GG. Si vous recherchez des scores élevés faciles pour obtenir ces skins rapidement, c'est la carte d'arme à choisir.

Niveau 1

Canon à gravité: Le principal problème des canons Grav est d'être une arme situationnelle. Certaines scènes n'ont même pas d'accessoires à saisir ou de poids lourds pour utiliser leurs grenades et leurs roquettes. Si vous voulez exploser à travers un mur et que vous n'avez rien de disponible immédiatement, vous n'aurez qu'à parcourir un long chemin. En plus de cela, les objets plus gros sont malheureusement un peu glitchés et explosent sur la hitbox de Steels lorsqu'ils sont lancés en se déplaçant dans certaines directions. Le pistolet Grav peut être utile pour tirer des armes aléatoires, mais malheureusement, je préfère utiliser n'importe quel autre canon pour le moment.

Augmenter le ROF: Raccourcit les cycles du pistolet et vous permet de tuer plus rapidement pendant le bullet time. Bien.

Mag double: Surpuissant avec l'arme Rogue, comme mentionné. Ce que cette carte ne mentionne pas, c'est qu'elle améliore également toutes les armes placées à la main dans un niveau avec la même capacité de munitions !

Portes explosives: Les ennemis se tuent sur certaines scènes sans même que vous soyez près d'eux. Essayez de laisser les portes seules. EZ.

Boucliers explosifs: Les armes de poing mettent un peu de temps à les exploser à mon goût, donc je préfère utiliser des fusils de chasse et des automatiques. Les boucliers tombés peuvent toujours exploser après avoir été lâchés. Peut être utilisé comme carte de compteur vers Super Shields.

Meilleur pour last : Très bonne carte, digne d'une méta même. Fait une pile divine avec le chargeur de recharge Kills. Cette carte fonctionne mieux avec les fusils de chasse qui tirent plusieurs plombs à grande échelle, ce qui facilite le pointage et le clic paresseux sur les ennemis. A utiliser de préférence avec Scié. Une façon économique d'utiliser cette carte avec le chargeur de recharge Kills consiste simplement à dépenser un pistolet à grognement pour la dernière balle, puis à obtenir des éliminations ez. Si vous visez un score élevé et que vous vous attendez à utiliser Attaquer le point faible, choisissez ceci ou les armes lancées explosent à coup sûr si vous en avez l'occasion.

Déchirer et déchirer: Brise tout le jeu. Trouvez un P99 ou un Bulldog, obtenez ces kills slidekick et vous avez déjà terminé la course.

Niveau 2

Canon à réaction: Probablement utile pour les speedrunners, mais pour un jeu occasionnel, glissez simplement vers le haut (ou dans la direction que vous voulez) dans les airs après être tombé pendant quelques secondes.

Les armes lancées explosent: Une autre carte méta. Au lieu d'obtenir des tirs précis, vous pouvez simplement exploser ♥♥♥♥. Cette carte contre-attaque très bien le point faible. Si vous visez un score élevé et que vous prévoyez d'utiliser Attaquer le point faible, choisissez ceci ou Meilleur pour la fin si vous en avez l'occasion.

Précision parfaite: Pas un fan. Essentiellement, la carte réduit toute propagation sur les pistolets à 0. La pulvérisation provoque toujours beaucoup de recul et la pointe entière des fusils de chasse est perdue. Peut-être qu'il y a un potentiel caché dans cette carte, mais jusqu'à ce que je l'apprenne ou qu'elle reçoive un buff : Passe.

Accessoires explosifs: Accorde un peu plus de points. Le rayon explosif de leurs explosions n'est pas trop impressionnant, mais les objets empilés dans les coins peuvent créer des points d'entrée alternatifs en un clin d'œil.

Canon de coupe: Cette chose est une machine à tirer dans la tête et transporte beaucoup de munitions, et comparée à d'autres canons, elle est très sûre à utiliser depuis la sécurité d'un wallrun au ralenti. Cela le rend super utile pour les courses Attack the weapoint et Molten. Le seul inconvénient est la destructibilité des murs. Ma principale recommandation est de creuser un petit trou assez grand pour que l'acier puisse glisser à travers. Ce canon récompense également le bullettime pour les coups au corps, au moins jusqu'à Attaquez le point faible.

Acier plus rapide et Super kickslide: Améliore la vitesse, mais augmente également le kickslide. Des kickslides plus rapides = des kickslides plus faciles et vous permettent de couvrir plus de terrain. Un kickslide plus rapide vous permet d'installer des grognements sans maintenir enfoncé a ou d tout en le faisant.

Niveau 3

Tir à la tête de la flèche: Tue avec des dégâts de zone et se cumule bien avec d'autres cartes explosives. Les tirs à la tête et les coups de canon explosent également.

Tue le chargeur de recharge: Reportez-vous à Meilleur pour la fin. Même sans cela, KFM est bêtement bon avec les armes sciées et explosives. Grand compteur pour attaquer le point faible.

Réaction en chaîne: Le principal moyen de compléter n'importe quelle pile de cartes explosives. Éliminez des groupes entiers en un seul clic avec des armes explosives ou des lancers.

Grosses têtes: Mode EZ. Contre parfait pour attaquer le point faible évidemment, mais ils occupent le même palier donc…

Multiplicateurs

Mo ralenti plus rapide et bullet time rééquilibré: Ceux-ci se résument à la préférence, mais je vous recommande de les essayer uniquement pour vous aider à améliorer vos compétences. Soudain, le jeu devient beaucoup plus rapide et vous devez tirer le meilleur parti de vos coups au ralenti. Lorsque vous manquez de slow mo (et vous le ferez), ne paniquez pas. La solution de repli la plus courante sur laquelle vous pouvez compter est le wallrun et les slickslide kills, mais il existe une variété de cartes de mêlée et explosives pour vous aider à obtenir des kills faciles également. Parfois, si vous êtes au deuxième ou au troisième étage, vous pouvez tirer un canon sous les pieds d'un ennemi pour le tuer avec des dégâts de chute afin de récupérer du ralenti. Certaines armes automatiques récompensent le temps de balle pour des coups comme la mitrailleuse lourde, il peut donc être utile de garder à l'esprit. Une fois que vous vous serez habitué à ce style de jeu, non seulement vous vous améliorerez à Severed Steel, mais vous accumulerez beaucoup plus de points qu'auparavant.

– 2 points de vie: Si vous préférez jouer au jeu sur Sharpened Steel, ce choix viendra naturellement. Même si vous êtes habitué à la difficulté Severed Steel, le saut n'est pas trop dur puisque vous régénérez toujours la vie en état de danger.

Le sol est en lave: Une autre carte de préférence. La description est étrangement écrite, mais essentiellement, vous ne subirez pas de dégâts au sol tant que vous serez dans des iframes. La plongée devient presque interdite à moins que vous n'y mettiez fin en glissant d'un rebord pour récupérer dans les airs. Un moyen facile de se déplacer en dehors de la course murale est de glisser, sauter, glisser, sauter, répéter. Si vous jouez déjà au jeu en passant la plupart du temps à sauter et à glisser, cela ne vous affectera pas trop. Collez-vous aux murs et glissez vers eux et ça devrait aller.

Attaquez le point faible: Cette carte change complètement la façon dont vous jouez au jeu, et associée à certains multiplicateurs, elle devient carrément brutale. L'idée est simple : toute attaque par balle ou de mêlée qui n'affecte pas la tête n'inflige aucun dégât, mais il y a une doublure argentée. Tous les ennemis meurent toujours des dégâts explosifs, et ce sera votre principal contre-attaque à la carte. Ils meurent également des dégâts de chute, et bien que ce ne soit pas rare, cela est situationnel et ne se produit qu'occasionnellement.

Les cartes axées sur les explosifs comme le chargeur de recharge Best for Last + Kills, les lancers d'explosifs, la réaction en chaîne, etc. aideront beaucoup. Les armes explosives (Lobber, bulldog, P99) contournent entièrement cette carte. Après un patch récent, les canons peuvent obtenir des tirs à la tête plus facilement que vous ne le pensez au ralenti. La mêlée n'est pas très viable, en particulier pour la querelle de sang, ce qui rend les canons plus préférables pour la guérison. Les kickslides sont possibles, mais nécessitent beaucoup de précision et un peu de chance (vous devez viser votre coup de pied légèrement au-dessus de leur tête) que vous ne pourrez peut-être pas raisonnablement vous permettre si vous êtes en retard. Si vous utilisez la vendetta et que vous obtenez un soutien aérien, lancez les jetpackers pour HP. Bien que les coups de corps n'endommagent pas les ennemis, ils les étourdissent, ce qui peut se préparer à un tir à la tête. Le canon Cutter est une arme peu appréciée pour cette carte.

Obtenir cette carte sans cartes bénéfiques et autres cartes multiplicatrices empilées (une dans la chambre) est un cauchemar absolu, mais pas impossible. Les niveaux deviendront beaucoup plus longs avec cela et One dans la chambre seule.

Un dans la chambre: Une bénédiction et une malédiction, et l'un de mes mutateurs les moins préférés du jeu. La seule bonne situation pour cette carte est empilée avec Best for last, ainsi que tue le chargeur de recharge. Des cartes comme les lancers explosifs et la mêlée peuvent également aider à l'annuler un peu, mais sans elles, la carte ralentit beaucoup le jeu, en particulier lorsqu'elle est combinée avec Attaquer le point faible.

vendetta: Pas trop difficile à gérer jusqu'à Attaquer le point faible. Lorsque vous visez au canon, essayez de vous habituer à viser la tête. Les grognements normaux et les jetpackers de l'Air Support sont votre meilleure proie pour les coups de pied et les coups de pied en général, réalisables en sautant simplement d'un mur et en leur faisant des coups de pied. Une fois que vous avez attaqué le point faible, faites de votre mieux avec des tirs à la tête de canon. Si vous tentez de tuer par slidekick, faites-le avec des grognements et visez légèrement au-dessus de leur tête. Mettra à jour le guide si je trouve un moyen plus simple.

Edensys

Note rapide: La plupart des super ennemis portent des armes latérales de pistolet à fusion qui sont essentiellement des Ayakashis d'armes de poing mais avec une cadence de tir beaucoup plus rapide. Utilisez-les pour faire exploser les derniers traînards restants sur la carte.

Des ennemis plus coriaces: Ne vous inquiétez pas trop pour cette carte. La plupart de vos tirs doivent être dirigés vers des têtes et des ennemis encore en phase d'explosion de toute façon. Les armes méga puissantes comme les fusils de chasse et les armes super ennemies seront toujours puissantes, peu importe où vous visez. Plus tard, vous pourriez même obtenir Attaquer le point faible afin que cette carte n'ait pas d'importance en dehors d'un multiplicateur gratuit.

Anti-air: Cela semble ennuyeux, mais les Jetpackers deviennent beaucoup plus vulnérables au corps à corps pour une raison quelconque, en particulier les coups de pied et les lancers d'armes qui les tuent instantanément. Très pratique pour la querelle de sang. Lorsque les super jetpackers meurent, ils volent et provoquent des explosions aléatoires. Astucieux.

Super lourds: L'ennemi le plus cool du jeu. Principale chose à surveiller, ils détruisent le décor le plus rapidement de tous les PNJ et semblent avoir une double santé pour leur sac à dos. Tout comme les ennemis lance-flammes ("Zombies"), ils portent des armes de poing qui les utilisent rapidement s'ils sont utilisés efficacement. Ces ennemis peuvent soudainement poser un peu plus de problème lorsque les multiplicateurs s'empilent, car ils rendent la course au mur plus difficile et la lenteur devient plus rare pour les gérer. Les tuer en premier pourrait être une bonne priorité.

Super pulls: Mise à niveau vers le lecteur. Juste des cavaliers, mais maintenant ils portent des armes plus puissantes. Ces armes ne font plus de dégâts au joueur et le joueur a un tampon pour combien de dégâts ils reçoivent de toute façon, donc, pas beaucoup de risque d'après mon expérience.

Mags étendus Edensys: Une autre mise à niveau droite du joueur. Le joueur bénéficie toujours d'armes ayant plus de munitions, point final. Les soldats ont l'habitude de recharger leurs armes bien avant même d'en avoir besoin, donc obtenir plus de munitions n'est même pas menaçant.

Super boucliers: Un changement gênant et certainement perceptible, mais ils sont toujours impactés par les explosifs et les boucliers explosifs peuvent le combattre. Vous devrez simplement glisser ou sauter devant eux pour quelques victimes si vous ne pouvez pas tirer à travers leur trou pointu. Comme avec n'importe quel ennemi, tirez à leurs pieds avec des explosifs pour les tuer avec des dégâts d'éclaboussures.

Cow-boy: Une carte intéressante et amusante, et peut rendre les choses un peu plus difficiles de certaines manières inédites. Les grognements qui perdent leurs automatismes peuvent avoir un impact lorsqu'ils sont associés à Attaquez le point faible lorsque vous ne pouvez pas pulvériser et prier sur les têtes. D'un autre côté, les sciés et les fusils de chasse deviennent beaucoup plus faciles à acquérir, et les verrous transportent beaucoup de munitions. Leurs armes sont amusantes à utiliser, alors ♥♥♥♥.

Super tireurs d'élite: Les super tireurs d'élite sont uniques en ce sens qu'ils sont l'un des rares super ennemis qui ne sont pas affectés par les dégâts explosifs. En dehors des tirs à la tête, la mêlée et les slidekicks les terminent facilement. Leurs fusils de sniper explosifs sont excellents pour certaines cartes multiplicatrices, mais ils perdent les coups de mur. Heureusement, leurs pistolets à fusion le permettent encore.

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