Slay the Spire : guide de génération de cartes

Dans ce bref guide, je vais essayer d'expliquer les informations pertinentes concernant la génération de cartes et peut-être de nouvelles façons de voir le jeu.

 

NOTE IMPORTANTE

Dans le jeu, toutes les décisions que vous prenez sont basées sur une myriade de facteurs. Tellement en fait qu'il est presque impossible de les quantifier.
N'oubliez pas que rien n'est figé et qu'il n'y a pas de panacée. Presque toutes les situations dans lesquelles vous vous retrouverez seront uniques et vous obligeront à consulter d'autres facteurs que la carte.

Afin de terminer le jeu (sans le cœur), vous devez traverser la carte 3 fois consécutives dans les actes I, II et III. Pour l'ensemble des 3 actes, la génération de carte est identique, seul le contenu des lieux change.

La génération est identique à dans toutes les ascensions accepter pour 1 facteur : Après A1 Les tarifs Elites Location vont de 8% à 16% et pour compenser les emplacements des monstres passent de 53% à 45%. Je vais supposer que nous jouons sur A20.

Plan de la carte

La carte est composée de :

  • Modèle de carte : Un ensemble prédéterminé de positions où les pièces peuvent être générées ou non. (Une grille)
  • Chambres: Chaque endroit individuel que vous pouvez visiter. (Aussi connu sous le nom de nœuds).
  • Chemins: Lignes reliant les chambres. (Une connexion entre deux nœuds).
  • Etages: Chambres au même niveau horizontal. (Nœuds sur le même axe X).
  • Villes : Spécifie ce à quoi on peut s'attendre lors de la visite.
  • Salle du patron : Salle supplémentaire (ou nœud) ajoutée à la meilleure génération de messages.

Initialement, le jeu génère une grille isométrique irrégulière 7 × 15 (une grille formée de triangles). Puis il choisit au hasard une des Salles du 1er Étage (en bas de la Grille). Il le relie ensuite par un chemin à l'une des 3 chambres les plus proches au 2ème étage. Il continue ce modèle jusqu'à l'étage suivant.

Il répète ce processus 6 fois en obéissant aux règles suivantes 2 :

  • Les 2 premières chambres choisies au hasard au 1er étage ne peuvent pas être les mêmes. Veiller à ce qu'il y ait toujours au moins 2 lieux de départ différents.
  • Les chemins ne peuvent pas se croiser.

Chaque couleur représente une génération de pièces et de chemins.

Ensuite, les pièces restantes non appariées (sans chemin) sont supprimées et il commencera à attribuer à chaque pièce un emplacement sur la carte.

Affectation d'emplacements sur la carte

Pour commencer, le jeu remplira :

  • toutes les chambres du 1st étage avec des monstres.
  • Ensuite, toutes les pièces du Étage 9th avec Trésor.
  • Et toutes les chambres du Étage 15th avec des aires de repos.

Ensuite, il prendra chaque pièce non attribuée restante et déterminera au hasard un emplacement en fonction des cotes suivantes :



Au cours du processus d'attribution, les règles suivantes remplacent le résultat déterminé :

  1. Les sites d'élite et de repos ne peuvent pas être attribués en dessous du 6e étage.
  2. Elite, Merchant et Rest Site ne peuvent pas être consécutifs. (par exemple, vous ne pouvez pas avoir 2 sites de repos connectés à un chemin)
  3. Une salle qui a 2 chemins ou plus sortants doit avoir toutes les destinations uniques. 2 destinations provenant d'une même salle ne peuvent pas partager le même emplacement.
  4. Le site de repos ne peut pas être au 14e étage.

Si l'une des règles est enfreinte, il réattribuera un emplacement en fonction des cotes mentionnées précédemment jusqu'à ce qu'il obéisse à toutes les règles ci-dessus.

Attribution de la salle du boss

À la fin, il sélectionne simplement au hasard 1 des 3 boss a pour cet acte et y connecte toutes les salles du 15e étage (sites de repos).

Applications de jeu

Bien qu'intéressant, il y a très peu d'application pratique pour cette connaissance, mais bon, maintenant vous savez.

Les élites commencent à apparaître au 6e étage. Vous pouvez essayer d'en vaincre un avec Meow's Lament si Pathing le permet.
À part, vous aurez toujours 5 étages sans élites. Cependant, le manque de sites de repos et le manque d'or vous obligent à ajouter des cartes à votre deck au tout début du jeu car il y a très peu de moyens d'améliorer votre héros par d'autres méthodes.

Il est à noter que je trouve le point 3. sous Rules Override. Sachant cela augmente la valeur des carrefours. Pas seulement pour planifier plusieurs options, mais aussi pour ajouter de la valeur à la graine que vous jouez. Plus il y a d'attelle, plus vos emplacements de carte seront variés.
Sur les 5 premiers étages, par exemple, une division à 3 voies aura toujours 1 monstre, 1 événement et 1 marchand simplement parce que les autres options ne sont pas disponibles sur ces étages et que les emplacements de destination doivent être différents. Passé le 6e étage Spiting augmentera les chances de générer des élites et des sites de repos.

En vous basant uniquement sur le pourcentage d'affectation et en supposant que le lieu de l'événement implique un combat environ 50 % du temps, vous serez en combat environ 75 % du temps.
Est-ce beaucoup ? Je ne sais pas. vous ne verrez pas combattre ¼ de chaque pièce que vous visitez. Cela signifierait que sur 15 salles, 11 seraient liées au combat et 4 non.
C'est sans tenir compte du cheminement que ce nombre pourrait être considérablement plus élevé ou plus bas selon les chemins que vous choisissez.

Étant donné que le combat est généralement votre principale source si le revenu d'or id aime faire des calculs pour le Ratio espèces/magasin je viens de me maquiller.
Monstres = 10 à 20 pièces d'or (moy. 15)
Élites = 25 à 35 Or (Moy. 30)
Boss = 95 à 105 pièces d'or. (Moy. 100)
À partir de la rencontre de combat à 75%, 75% du temps seront des monstres (c'est-à-dire 75% de 75 ou 8 salles sur 11) et les 25% restants (3 salles sur 11) seront des élites vous donnant une moyenne de 210 pièces d'or ( 120 pièces d'or des monstres et 90 pièces d'or des élites), sans compter la récompense de boss (+100 en moyenne). Cela signifie qu'en moyenne, vous pouvez vous attendre à ce que chaque étage vaille ou vous rapporte 14 pièces d'or.
Je ne sais pas ce que vous voulez faire avec cette information, mais la prochaine fois que vous verrez un magasin à 4 pièces de là, vous devriez y arriver avec une augmentation hypothétique de + 56 pièces d'or.
Je me trompe peut-être mais qui va me prouver le contraire.

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