Spellbook Demonslayers: Comment cultiver des fleurs astrales

Stratégies pour la culture des fleurs astrales.

Remarque : Il s'agit d'un travail en cours. J'essaierai de le tenir à jour au fur et à mesure que de nouveaux contenus seront ajoutés au jeu. Dernière mise à jour : 10 décembre 2022.

 

La configuration initiale

Afin de cultiver efficacement des fleurs, nous devons tenir compte de plusieurs mécanismes de jeu : comment vous obtenez des fleurs ; marchand illégal; malice; quel livre de sorts utiliser et quoi améliorer avec les fleurs.

Remarque : ce guide a été testé sur la carte 1. Les résultats varieront si vous utilisez d'autres cartes.

TL; DR : passez à la fin de la section suivante pour voir les résultats estimés. La stratégie #4 donne ~432 fleurs toutes les heures.

Nombre de fleurs astrales nécessaires
Améliorations : 502
Auras déliées : 2182
Mutation : 313
Total : 2997 fleurs astrales (au 7 décembre 2022)

Acquérir des fleurs

Il y a trois façons d'acquérir des fleurs : ramasser un coffre ; jouer chez le marchand illégal et terminer un sanctuaire de fleurs astrales. Les coffres proviennent des élites vaincues et ce sera notre objectif principal lors de la culture des fleurs. Vous pouvez également gagner plus de fleurs en augmentant la statistique de gain de fleurs astrales. Cette statistique s'applique à tous les gains de fleurs, mais l'interface utilisateur n'affiche pas les décimales et les arrondis à l'entier le plus proche. (c'est-à-dire que si vous avez + 50% de gain de fleurs, vous obtiendrez 1.5 fleurs lorsque vous ramassez un coffre) La statistique de gain de fleurs peut être augmentée avec la méchanceté, les améliorations illégales et l'aura de synthèse.

Quel livre de sorts utiliser

Sournois
Pour un gain maximal de fleurs, nous utiliserons Sly et son deuxième contrebandier passif. Sly peut être déverrouillé en faisant ??? et le deuxième passif est débloqué en atteignant le niveau 50 avec Sly. Sly commence avec un sort de type totem qui est d'une utilité décente, mais vous aurez besoin de plusieurs autres sorts pour faciliter vos courses. Les constructions et les sorts sont traités dans la section suivante.

Lance
Au début, Speare est très puissant en raison à la fois des passifs du livre et du sort de départ (balle fantôme). La balle fantôme, lorsqu'elle est rapidement nivelée à 10, vous transportera à travers la première moitié de la carte. Je suggère d'utiliser ce livre jusqu'à ce que vous débloquiez Sly et/ou que vous soyez à l'aise avec Sly à une vitesse de jeu et de malveillance plus élevée.

Que mettre à niveau en premier

Vous devez d'abord vous concentrer uniquement sur les mises à niveau, en ignorant l'aura et les mutations non liées. Les mises à niveau offrant une capacité de survie doivent être choisies en premier pour faciliter l'exécution d'une malveillance plus élevée. Ensuite, concentrez-vous sur les mises à niveau des statistiques de dégâts. Je suggère de ne pas toucher aux auras non liées jusqu'à ce que vous ayez atteint le maximum de toutes vos améliorations.

C'est l'ordre que je suggère de mettre à niveau / de se concentrer sur :

1. Deuxième chance
2. Contrôle des avaries : achetez les deux améliorations
3. Regen : achetez-en au moins quelques-uns, au maximum si possible
4. Réduction des dégâts : achetez les deux améliorations
5. Dodge : achetez les deux améliorations
6. Vitesse de lancer : max si possible
7. Dégâts : max si possible
8. Crit Chance / Crit Damage: utile mais pas tant que les autres ne sont pas maximisés
9. Brain Power Mutation: c'est très bien (+1 emplacement de sort; +30% de dégâts) mais coûte 13 fleurs, donc économisez jusqu'à ce que les autres soient au maximum
10. Unbound Auras: Synthesis, Brain Power, Reverb, Shotgun, Fracture, tout cela est bon à mettre à niveau, commencez avec seulement quelques points investis et ajoutez au besoin. Je n'inclus pas la brochette car je ne pense pas qu'elle soit aussi utile que les autres pour avoir un niveau d'aura élevé.

Marchand illégal

Jeux d'argent
Jouez toujours lorsque cela est possible. Le pari rapportera en moyenne +2.4 fleurs sur de nombreuses séries. Vous devriez le faire jusqu'à ce que vous ayez acheté plusieurs mises à niveau et augmenté votre malveillance. N'oubliez pas de ne pas dépenser toutes vos fleurs afin d'en avoir assez pour jouer. + % de gain de fleurs n'affecte pas le jeu.

Rangée sinistre
Il s'agit d'une mise à niveau illégale qui génère une élite de plus, ce qui signifie une fleur de poitrine / astrale de plus. Cependant, le marchand a un inventaire aléatoire, vous devrez donc relancer son inventaire jusqu'à ce que vous trouviez cette amélioration qui vous coûtera 1 fleur à chaque relance. Je vous suggère d'éviter cette mise à niveau jusqu'à ce que vous ayez un investissement modéré dans les mises à niveau et la malveillance.

Sournois
Sly est un livre que vous pouvez débloquer en faisant ???. Après avoir atteint le niveau 50 avec Sly, vous débloquerez le deuxième passif qui engendre des marchands illégaux supplémentaires. C'est un passif très utile qui fait apparaître rapidement un marchand illégal lors du démarrage d'une course (utile pour les courses de Grim Row), mais il nous permet également de jouer 4 fois de plus à chaque course.

Malice

La malveillance est utile pour deux raisons : augmenter la vitesse de l'horloge pour accélérer les courses et augmenter le gain de fleurs astrales bonus (chaque malveillance donne +1 % de fleurs astrales gagnées).

Lorsque vous débutez avec peu ou pas d'investissement dans les mises à niveau, vous souhaiterez effectuer des tests à différents niveaux de malveillance pour avoir une idée de la difficulté et trouver un niveau de malveillance qui vous convient. Au fur et à mesure que vous améliorez vos statistiques / auras, vous trouverez plus facilement des niveaux de malveillance plus élevés. Vous trouverez ci-dessous comment vous pourriez aborder l'augmentation de votre niveau de méchanceté.

1. Augmentez d'abord la vitesse de l'horloge. Cela rendra l'échelle de difficulté plus rapide, mais cela ne devrait pas être un problème sur la première carte tant que vous vous concentrez sur certains sorts lors de la mise à niveau (voir section suivante). Nous voulons que cela combatte rapidement les élites.

2. Les exigences de renversement et de mise à mort du sanctuaire sont essentiellement de la malveillance gratuite car cela n'affectera pas beaucoup la difficulté.

3. La quantité et la vitesse d'apparition augmentent toutes deux la densité de l'ennemi, ce qui rend les choses plus difficiles, mais tant que vous ne les rendez pas plus difficiles à tuer, vous ne devriez pas avoir de problème pour survivre.

4. La vitesse ennemie, les élites renforcées et la pénétration de l'invulnérabilité rendent le jeu plus difficile. Je suggère de ne faire ces options que si vous êtes à l'aise avec la vitesse du jeu ou si vous avez un investissement décent de fleurs astrales dans les mises à niveau.

5. La santé et les dégâts de l'ennemi rendent les choses beaucoup plus difficiles. Je suggère de ne pas choisir ces options tant que vous n'avez pas acheté toutes vos mises à niveau de statistiques.

Remarque : seules la vitesse d'apparition et la vitesse de l'ennemi coûtent 0 fleurs astrales à élever. Tout le reste coûte 1 fleur astrale par malice augmentée. Chaque mod a 7 mises à niveau, il vous en coûtera donc 7 fleurs pour maximiser un mod.

Préproduction

Si vous investissez peu dans les mises à niveau, vous devriez vous concentrer sur le jeu et l'investir dans des mises à niveau de capacité de survie et augmenter votre malveillance. Vous voulez vous sentir à l'aise pour exécuter le jeu à des paramètres de vitesse plus élevés (c'est-à-dire 170%), une méchanceté élevée (c'est-à-dire 45+) et en utilisant Sly.

Une fois que vous avez investi dans toutes les améliorations de capacité de survie et de dégâts et que vous avez une grande méchanceté, commencez à stocker des fleurs (c'est-à-dire 20+) à utiliser chez le marchand illégal pour relancer Grim Row. En fin de compte, vous voulez que toutes les améliorations soient achetées, quelques auras non liées (voir la section suivante) et un surplus de fleurs avec lesquelles jouer.

Avant de commencer:
1. Réglez la vitesse du jeu sur 170 %.
2. Réglez la vitesse de l'horloge malveillante sur max.
3. Ajoutez d'autres options de méchanceté pour augmenter le bonus de gain de fleur astrale (en fonction de ce que vous êtes à l'aise de manipuler).

Quelques stratégies :
Sur la carte 1, il y a 10 spawns d'élite et 2 marchands (4 avec le deuxième passif de sly) avant la fin du compteur. Vous gagnez 2 marchands supplémentaires (4 avec le deuxième passif de sly) jusqu'à ~13 minutes en prolongation. Des élites seules, vous gagnerez 10 fleurs (18 avec grim row; 20 avec grim row et le 2ème passif de sly).

1. Ne prenez pas Grim Row et ne jouez que jusqu'à ce que tous les marchands soient apparus. Au début, cela devrait être votre stratégie. Vous gagnerez +9.6 fleurs en moyenne (19.2 avec le deuxième passif de sly) grâce au jeu. Rendement estimé (pas sournois) : 19.6 fleurs / ~26 minutes = 0.75 fleurs par minute. Estimation du rendement (sournois) : 29.2 fleurs / ~26 minutes = 1.12 fleurs par minute.

2. Prenez Grim Row et ne jouez que jusqu'à ce que tous les marchands soient apparus. Ceci est destiné à maximiser les baisses de poitrine et les opportunités de jeu. Visez une statistique de gain de fleurs élevée pour gagner encore plus de fleurs. Réinitialiser après le dernier commerçant. Vous gagnerez +7.2 (16.8) grâce au jeu. Retour (pas sournois) : 25.2 fleurs, 0.97 par minute. Retour (sournois): 36.8 fleurs, 1.42 par minute.

3. Prenez Grim Row et ne jouez que jusqu'à la fin du temps imparti. C'est plus efficace que le n ° 2 car les élites n'ont que 10% de chances de laisser tomber des coffres en prolongation, donc votre principale source de fleurs sera le jeu. Réinitialisez lorsque le chronomètre atteint 0. Vous gagnerez +2.4 (7.2) en jouant. Retour (pas sournois) : 20.4 fleurs, 1.57 par minute. Retour (sournois): 27.2 fleurs, 2.09 par minute.

4. Choisissez Sly, choisissez le 2e avantage (marchands supplémentaires), jouez chez le premier marchand, puis redémarrez et répétez. Cette option n'est pas très amusante mais c'est le moyen le plus rapide de gagner des fleurs. La malveillance n'affecte pas le jeu, vous pouvez donc le régler sur 0 pour le rendre légèrement plus rapide. Sur la carte 1, le premier marchand apparaît 10 secondes après le début du tour et vous finirez rapidement. Retour (sournois) : 2.4 fleurs, 9.6 par minute (~15 secondes par pari). Retour (pas sournois, à titre de comparaison) : le premier marchand apparaît à ~8h50 sur la minuterie, donc ~4h10 dans le jeu, donc ~0.58 par minute.

Résultats (par minute):

N'oubliez pas que la vitesse de jeu et la vitesse d'horloge seront réglées au maximum (170 % et 91 % respectivement), donc "par minute" correspond en fait à environ 23 secondes en temps réel. Ainsi, 13 minutes de jeu prendraient 5 minutes en temps réel.

Remarque : ces valeurs sont basées sur l'absence de coffres provenant des élites en prolongation et sur +0 % de fleurs supplémentaires gagnées. Les valeurs réelles par heure (exécutions multiples) seront inférieures en raison du temps nécessaire pour sélectionner les mises à niveau lors de la mise à niveau, en utilisant le marchand / relancer et pour naviguer dans l'interface utilisateur pour redémarrer la carte.

# | Pas sournois | Sournois
1 | 0.75 | 1.12
2 | 0.97 | 1.42
3 | 1.57 | 2.09
4 | 0.58 | 2.40

Exemple d'exécution : si vous prenez Sly avec le 2e passif et faites la stratégie 3 : chaque carte prend environ 5 minutes à exécuter et renvoie environ 27.17 fleurs en moyenne. Si votre statistique de gain de fleurs + était de 56 % à cause de la malveillance, vous obtiendriez environ 38.4 fleurs en moyenne. Chaque heure dans la vraie vie, vous gagneriez environ 326.04 (~ 460.80 avec 56 % de gain de fleurs) en moyenne. Comme indiqué ci-dessus, cette valeur sera inférieure en raison des temps de mise à niveau / de jeu / de redémarrage de la carte.

Max Return: Sly, stratégie 4 : chaque carte prend environ 20 secondes en temps réel pour s'exécuter (y compris le temps de mise à niveau, de pari et de redémarrage de la carte) et renvoie 2.40 fleurs en moyenne. Chaque heure dans la vraie vie, vous gagneriez environ 432 fleurs en moyenne.

Constructions et stratégie

Stratégies générales de combat

Ces stratégies sont spécifiques à l'agriculture. Ils pourraient ne pas être viables pour un jeu à long terme en prolongation.

1. Enregistrez le 1er sanctuaire (n'expire pas) jusqu'à la marque des 2-3 minutes lorsque la densité ennemie est la plus élevée.
2. Activez la visée automatique si vous utilisez Sly puisque la sentinelle tire vers votre curseur et la visée automatique facilite les choses pour ce sort.
3. Essayez de maximiser votre sort de départ ou un sort souhaitable (voir ci-dessous) dès que possible pour faciliter la mise à niveau. Finalement, vous voulez maximiser tous les sorts, même avant d'obtenir des auras.
4. Sélectionnez rage démoniaque pour le mode heures supplémentaires.
5. La clairvoyance n'est pas aussi importante pour l'agriculture puisque vous ne progresserez pas loin dans les heures supplémentaires ou n'atteindrez pas un niveau élevé.
6. La vitesse de diffusion ("réverbération") est une bonne aura à essayer et à niveler en premier. L'arme de départ de Sly bénéficie également d'une vitesse d'incantation élevée.
7. Bannir est très utile au début pour supprimer tous les sorts que vous ne voulez pas utiliser.

Quoi choisir

Quelques sorts/auras/améliorations que la communauté juge utile d'acquérir.

Sorts souhaitables: double appui, balle fantôme, dynamo, incinérer (objectif manuel), glaçon (objectif manuel), récolte de sang (4e ou 5e choix de sort)
Auras désirables: vitesse d'incantation, dégâts, nombre de projectiles, enchaînement, gel (au moins 1 niveau), transpercer, portée/vitesse du projectile (si inférieure à 50 %)
Sorts illégaux utiles: popper pour les yeux
Mises à niveau illégales utiles: démon de vitesse (vitesse d'incantation, dommages au cerveau (dégâts), briseur de chaîne (nécessite au moins 1 niveau d'aura de chaîne ; chaînes de votre part)
Mutations utiles: dégâts au cerveau (+1 emplacement de sort ; +30% de dégâts)

"Construit"

En raison du caractère aléatoire, ce sont plutôt des lignes directrices vers une construction gagnante.

Sournois / 2e « contrebandier » passif
Concentrez-vous sur l'obtention de sorts souhaitables basés sur des projectiles (c'est-à-dire double frappe, balle fantôme, dynamo) et sur la maximisation de leurs niveaux. Les auras utiles sont la vitesse d'incantation, le nombre de projectiles, la chaîne et le gel. Considérez la récolte de sang pour la régénération, mais pas avant votre 4e ou 5e emplacement, car ses dégâts ne sont pas si bons.

Vous trouverez peut-être cela plus facile au début en prenant un bon sort illégal chez le premier marchand pour remplacer votre sort de départ et en choisissant une ligne sombre chez le deuxième marchand.

Speare / Soit Passif
Maximisez la balle fantôme dès que possible, puis obtenez d'autres sorts basés sur des projectiles. Max Spectre Shot vous transportera assez loin par lui-même. Ajoutez des auras / améliorations de dégâts pour faire mourir les choses en un seul coup. Obtenez au moins 1 niveau d'aura de gel.

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish