Splitgate (bêta) : comment définir le fichier de configuration

Voici un guide simple sur la façon de définir le fichier de configuration. qui vous aidera à obtenir une meilleure performance

 

Comment définir le fichier de configuration

Accédez à %localappdata%\PortalWars\Saved\Config\WindowsNoEditor et ouvrez GameUserSettings.ini
Maintenant que vous l'avez ouvert, certains paramètres ne peuvent être modifiés que dans ce fichier de configuration. ASSUREZ-VOUS que les paramètres vidéo, audio et keybind sont correctement définis avant de le faire.

Valeurs importantes à modifier
  • Malheureusement, les développeurs ont malheureusement supprimé cette option…. FOV – Peut être augmenté à 120 (supérieur au maximum en jeu)
  • EnableMouseSmoothing - SET TO FALSE
  • ToggleSprint – À vous de décider
  • CustomCrosshairColor - Modifiez la valeur A si vous souhaitez rendre votre réticule transparent
  • ShowSprintCrosshair - SET THIS TO FALSE, il désactive le réticule ennuyeux qui change chaque fois que vous sprintez, qui ♥♥♥♥♥ vers le haut
  • sg.ResolutionQuality - Si vous utilisez une résolution étendue (1440 × 1080 sur un moniteur 1080p), réglez-la sur 140, sinon réglez-la sur 100

Maintenant, enregistrez le fichier de configuration et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, appuyez sur Propriétés et définissez-le en lecture seule. Appuyez sur Appliquer et fermez la boîte de dialogue. Maintenant, si vous modifiez accidentellement des paramètres, cela ne sera que temporaire et se réinitialisera après un redémarrage (la modification de N'IMPORTE QUEL paramètre dans le jeu peut réinitialiser certains des paramètres personnalisés que vous avez définis dans le fichier de configuration)

Moteur

Ajoutez ceci à votre "Engine.ini" pour rendre vos visuels plus clairs (et la partie [/script/engine.engine] pour aider à activer l'entrée brute)

[/script/engine.engine]
r.oneframethreadlag=0

[SystemSettings]
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.BloomQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
2 moteur

Alternativement, vous pouvez l'ajouter à votre "Engine.ini" à la place, si vous souhaitez encore plus d'amélioration des performances au détriment de la qualité vidéo.

[/script/engine.engine]
r.oneframethreadlag=0

[SystemSettings]
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.BloomQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.Fog=0
r.MotionBlur.Max=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.DefaultFeature.LensFlare=0
r.DefaultFeature.Bloom=0
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.Shadow.MaxResolution=0
r.Shadow.MaxResolution=2
r.SkeletalMeshLODBias=10
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
r.DistanceFieldAO=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.ParticleLightQuality=0
r.LightPropagationVolume=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
r.ViewDistanceScale=0.6
r.BlurGBuffer=0
r.RenderTargetPoolMin=5
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=0
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.Shadow.DistanceScale=0.001
r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.LPV.RSMResolution=4
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.PoolSize=2000
r.FinishCurrentFrame=0
r.MaxAnisotropy=8
r.TranslucencyLightingVolumeDim=6
r.SSR=0
r.SceneColorFormat=2
r.DetailMode=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GBufferFormat=3
r.VirtualTexture=1
r.VirtualTextureReducedMemory=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
r.MaterialQualityLevel=0
r.Filter.SizeScale=0.2
r.setres=640x480wf
r.Tonemapper.Sharpen=0.1
r.TonemapperGamma=2.5
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
r.OptimizeForUAVPerformance=1

Input
Add this to Input.ini to set raw mouse input
[/script/engine.inputsettings]
bEnableMouseSmoothing=False
LookRightScale=0.000000
LookUpScale=0.000000
bViewAccelerationEnabled=false

[Engine.PlayerInput]
bEnableMouseSmoothing=False
LookRightScale=0.000000
LookUpScale=0.000000
bViewAccelerationEnabled=false

By Aimer Catgirl

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