Starship Troopers Terran Command : toutes les commandes de la console

Ce guide fournit un aperçu des commandes de console actuellement connues, telles que la manière de générer et de détruire différents types d'unités, de bâtiments, de tourelles et de modifier les paramètres d'approvisionnement et de soutien militaire.

Pour activer la console, vous devez utiliser la touche tilde "~" de votre clavier.
Il existe actuellement trois équipes connues : Tuer, ravitailler ainsi que  Frayer . À propos de chacun dans l'ordre.

La première est Tuer (meurtre). Pour que la commande fonctionne, vous devez sélectionner l'équipe souhaitée et entrer " Tuer ” dans la console, sans guillemets. L'équipe mourra instantanément. Il travaille également sur la « nidification » ou la « ruche ». Ils vont s'effondrer.

Le prochain est Approvisionnement . Cette commande ajoute des fournitures et un soutien militaire. Par défaut, il ajoute 20 unités de chaque, cependant, vous pouvez utiliser n'importe quelle valeur numérique, par exemple, entrez ” Fournir 9999 » sans les guillemets et obtenir la somme des ressources de base disponibles et le nombre utilisé (dans ce cas 9999).

La troisième commande vous permet d'invoquer une unité, un bâtiment, une tourelle, un bâtiment, des grottes, etc. Cette option permet le spawn d'une unité avec n'importe quelle relation avec la faction du jeu. Cela signifie que les bogues peuvent être générés et contrôlés.

Pour appeler, vous devez saisir la commande :

spawn [nom de l'unité] [rapport de faction] [montant]

À utiliser sans parenthèses ni majuscules. Veuillez noter que lorsque vous appelez, par exemple, un adjudant au nombre de 10 personnes, vous appelez leur équipe, il sera sélectionné et exécuté en tant qu'équipe. Ainsi, vous pouvez constituer un détachement de mitrailleurs d'un montant de 50 personnes, par exemple.

Pour commencer, le plus simple est la relation de la faction au joueur. Il vous suffit d'entrer un numéro.

  • 0 – Fraction neutre
  • 1 – Hostiles/prisonniers
  • 2 – Faction de joueurs
  • 3 – Fraction d'arachnides
  • 4 – Alliés

Un exemple de commande pour appeler les marines est " spawn marines 2 10″ (sans citations). Nous aurons un détachement de 10 personnes en tant que faction du joueur. Aussi un exemple d'appel d'une escouade d'insectes tigres: " spawn Tiger_bugs 2 10″ (sans citations).

Tous les noms de décodage dans l'ordre ci-dessous. Alors, commençons par le nom de l'escouade, la première sera "Starship Troopers", la liste complète est présentée sous le spoiler.

  • rifle_squad – mitrailleurs
  • radio_operator – signaleurs
  • ingénieurs – ingénieurs militaires
  • tireur d'élite - tireur d'élite
  • officier_tactique – officier de combat
  • rocketeers - lance-roquettes
  • heavy_troopers - infanterie MK2
  • flotte_liaison - adjudant de flotte
  • marines - marines
  • e-pulse_infantry - infanterie e-pulse
  • power_infantry - infanterie exosquelette

L'appel d'un avion à réaction est implémenté, mais dans la version finale, cela ne fonctionne pas et provoque une erreur. Les commandes suivantes sont disponibles :

  • power_infantry_hover
  • power_rocketeers
  • power_rocketeers_hover
  • power_heavy_hover
  • Power_heavy_hover
  • ingénieurs_de puissance
  • power_engineers_hover

Il est également possible d'appeler le « moroder » M11.

  • m11_marauder_hm – obusier
  • m11_marauder_fm – lance-flammes
  • m11_marauder_gm – gatling
  • m11_parade – garde d'honneur

De plus, vous pouvez faire apparaître : des bâtiments, des bombes, des tourelles, des caméras, des projecteurs, etc., tout ce qui concerne les bâtiments humains. Liste complète ci-dessous. Utilisez à votre discrétion.

  • camera_crew - équipe de tournage
  • colons – civils
  • personnel - employé
  • dr-4_viking – navette 1 (apparaissant dans les airs)
  • dr-8_skyhook - navette 2 (apparaissant dans les airs)
  • drop_pod - capsule (partie d'un bâtiment ?)
  • mg_turret - tourelle de mitrailleuse
  • mg_turret_unmanned - tourelle de mitrailleuse (sans pilote)
  • mg_tower - tour de mitrailleuse
  • mg_tower_destroyed - tour de mitrailleuse détruite
  • rocket_turret - tourelle de fusée
  • grenade_turret - tourelle lance-grenades
  • brise-lames - mortier "brise-lames"
  • wavebreaker_destroyed - mortier brise-vagues détruit
  • shock_turret - pistolet paralysant
  • projecteur - projecteur
  • searchlight_unmanned - projecteur (pas occupé)
  • caméra - caméra
  • demolition_charge - provoque une erreur
  • demolition_charge_short - charge de démolition courte
  • demolition_charge_long - longue charge de démolition
  • radio_house – salle de radio
  • radio_station - station de radio
  • radio_bunker – bunker radio
  • satellite_station – station satellite
  • steel_bunker - bunker en acier (pointe de mitrailleuse)
  • steel_bunker_destroyed – bunker détruit
  • gate_closed – Génération de portes fermées
  • gate_open - apparition de la porte ouverte
  • gate_destroyed – porte détruite
  • gate_traffic_closed - barrière de circulation fermée
  • door_closed – porte fermée
  • door_open - porte ouverte
  • noise_maker – source sonore
  • sensor_array_uncaptured - tableau de capteurs qui ne fonctionne pas
  • sensor_array - tableau de travail de capteurs
  • adr-4_thor - navette de zone d'attaque
  • delivery_platform – plateforme de livraison
  • support_center – centre d'assistance
  • command_center – centre de commande
  • rocket_depot - base de fusée
  • grenade_depot – dépôt de munitions
  • power_plant - centrale électrique
  • float_relay - émetteur de flotte
  • machine_bay – centre de mécanisation
  • sector_headquarters – quartier général du secteur
  • supply_platform_empty - plate-forme d'approvisionnement vide
  • drop_site – lieu de livraison
  • radio_dropzone – zone radio
  • hidden_dropzone - zone de dépôt cachée
  • orbital_striker - frappe orbitale
  • désigné_target_marker - marqueur cible
  • capteur - capteur accrocheur
  • battery_bomb - bombe à batterie (retardée)
  • tac_grounded – combattant tac
  • viking_takeoff - décollage de la navette "viking"
  • viking_landing - atterrissage de la navette "viking"
  • ammo_dropship_landing - atterrissage en dropship avec des munitions
  • ammo_dropship_grounded - atterrissage en dropship
  • ammo_dropship_takeoff - décollage du dropship

Passons maintenant aux coléoptères (arachnides).

  • char_bugs – char
  • pupae_bugs – drone
  • brood_nest_bugs – drone (ce n'est pas un bug, la différence est inconnue)
  • guerrier_bugs – guerrier
  • spitter_bugs – cracheurs
  • tiger_bugs – cicindèle
  • royal_guard_bug – garde royal
  • raged_guard_bug – garde royal (enragé)
  • tanker_bug – pétrolier
  • scorpion_bug – scorpion
  • grenadier_bug – lanceur de plasma
  • plasma_bug – bogue de plasma
  • bombardier_bugs – bombardiers
  • cerveau_bug - cerveau
  • infested_trooper – Soldat infesté
  • hopper_bugs – cavalier

Il existe une possibilité similaire d'appeler des bâtiments à partir des coléoptères.

  • grotte - ruche, grotte dans la roche
  • cave_collapsed - ruche effondrée dans la roche
  • hive_concrete – bâtiment de la ruche
  • hive_concrete_collapsed - bâtiment de ruche effondré
  • tunnel – ruche niveau 1
  • tunnel_collapsed – ruche effondrée
  • bug_tunnel – tunnel de bogues
  • bug_tunnel_collapsed - tunnel de scarabée effondré
  • bug_lair - repaire d'insectes
  • bug_lair_collapsed - repaire d'insectes détruit
  • bombardier_tunnel – la tanière des bombardiers
  • brood_chamber – nidification
  • burrow_chambercollapsed - effondrement de la chambre du terrier
  • creuser - creuser un trou
  • invasion_arrow - flèche d'invasion

Liste des divers effets et personnels des objets, ainsi que des marqueurs, boîtes et autres bâtiments :

  • minutemen – milice
  • prison_guards - gardiens de prison
  • civils - civils
  • mineurs - mineurs
  • prisonniers - prisonniers
  • émeutier - rebelle
  • explosive_barrels – barils explosifs
  • drapeau - drapeau
  • capture_point – point de capture
  • marker_flare - flash de marqueur
  • marqueur – étiquette
  • invisible_carrier – transporteur invisible
  • ammo_stash - réserve de munitions (bug du jeu)
  • supply_stash – caisse de ravitaillement
  • fire_small - petit cercle de feu
  • fire_medium - cercle de feu moyen
  • fire_large - grand cercle de feu
  • tanker_acid_pool – tanker, piscine d'acide
  • mining_drill - forage
  • power_core - noyau de puissance
  • power_core_destroyed - Noyau d'alimentation détruit
  • power_turbine - turbine de puissance
  • power_turbine_destroyed - turbine de puissance détruite
  • terminal_on – terminal activé
  • terminal_off – terminal désactivé
  • thorn_bush - buisson vivant
  • thorn_hedge - haie

Et le dernier ensemble de commandes – diverses unités (expérimentales). À utiliser à vos risques et périls.

  • chef_mineur – Thomas Rees
  • victor_yarrow – Victor Yarrow
  • dps_tester – Testeur DPS
  • air_tester - testeur d'air
  • infantry_legacy_tester - Infanterie héritée
  • carrier_tester – testeur de transporteur
  • Infantry_Individual_tester – unité 1004
  • test_direct_ranged – unité 1005
  • test_direct_shortrange – unité 1006
  • test_direct_melee – unité 1007 (coléoptère)
  • intel_bugs – bogues de renseignement
  • gun_platform – Batterie « Wavebreaker »
  • scorpion_turret - coléoptères scorpions (enterrés)
  • cargo_truck - camion (essentiellement PNJ)
  • tac_bombers - bombardiers TEC (essentiellement des PNJ)
  • tac_striker – combattant (npc)
  • rdr-4_odin RDR4 "Un" (pilote NPC)
  • barricades - barricade (spawn nps)
  • elite_guard - garde d'élite (humain)
  • mines terrestres - mines à capteur (humaines)
  • landmines_armed – mines à capteur
  • psi_ops - unité psi

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