Swarmlake : Guide du débutant (V2.9)

Ce guide est un aperçu complet des mécanismes de base et des conseils pour les nouveaux joueurs.

 

Mécanique de base

Cette section concerne les mécanismes que le jeu n'explique pas bien. Je recommande de jouer au jeu au moins une ou deux fois pour se familiariser avec les commandes principales et les mécanismes de base.

Le joueur

Si vous passez en free-cam dans la visionneuse vidéo, vous verrez ceci représentant le joueur.

Le grand triangle représente la direction dans laquelle le joueur fait actuellement face. Ce n'est pas votre hit-box. Dans Swarmlake, la hit-box n'est rien de plus que le petit point à l'intérieur du triangle. Une hit-box aussi petite vous permet de survivre en rencontrant des essaims d'ennemis, ainsi que l'outil le plus important du jeu : votre arme.

Votre arme

Votre arme fait plus que simplement tuer des ennemis. Il se fraye un chemin à travers les essaims et vous protège également de la mort.

Beaucoup de gens pensent que les décès sont complètement aléatoires tandis que d'autres pensent qu'il y a une valeur HP cachée. Au lieu de cela, vous mourez en fait d'un seul coup; cependant, vous avez un bouclier sous forme de balles.

Lorsqu'une balle apparaît, pendant une fraction de seconde, sa zone de frappe est un rayon autour de vous, ce qui vous protège des ennemis dans toutes les directions. Si un ennemi touche ce bouclier, la balle est épuisée. Votre écran tremblera légèrement, indiquant que les ennemis se rapprochent trop et que vous devez vous déplacer.

Vous ne mourrez que s'il y a trop d'ennemis à gérer pour votre cadence de tir, ce qui signifie que vous êtes touché plus rapidement que vos balles ne peuvent fournir de bouclier. N'oubliez pas cependant que votre bouclier n'est pas quelque chose sur lequel vous pouvez compter, vous voulez plutôt utiliser le chemin tracé par vos balles pendant que le bouclier vous protège des ennemis errants. Pour cette raison, vous voulez tenir W pendant la majorité de votre course pour profiter de la protection que votre arme offre. Le mitraillage ou le recul peuvent être très dangereux et ne doivent être effectués que pour des ajustements rapides de votre position.

La cadence de tir est le dernier mécanicien d'armes à feu. Vous commencez avec seulement 75% de votre cadence de tir réelle. À 1,000 82 fragments, votre cadence de tir est augmentée jusqu'à 3,000 %. À 90 6,000, il est porté à XNUMX %. Enfin, à XNUMX XNUMX, votre cadence de tir est désormais à sa valeur maximale. Votre arme clignotera en blanc comme une représentation visuelle de l'augmentation de votre cadence de tir.

Bien que n'étant pas lié aux armes à feu, un mécanisme à garder à l'esprit est la capacité de sauter des ennemis. Cela peut être utile pour une hauteur supplémentaire pour échapper à l'essaim ou atteindre une bombe particulièrement haute.

Frai et mise à l'échelle

Le but du jeu est d'obtenir le plus de points possible. Vous gagnez des points en récupérant le fragment déposé par un ennemi lorsqu'il est tué. Un seul éclat par ennemi est lâché. Les éclats disparaîtront après un certain temps, alors essayez de les récupérer rapidement si c'est sûr. Lorsqu'il est proche d'un éclat, il commencera à graviter vers vous. Bien que vous n'ayez pas besoin d'être au sol pour qu'ils soient attirés par vous, vous devrez vous rendre au sol pour collecter le nombre d'éclats lâchés par l'activation des bombes.

2 choses affectent la façon dont le jeu évolue : le score et le temps. Le taux d'apparition des ennemis évolue avec le temps et le score. Comme mentionné précédemment, votre cadence de tir augmente à 1,000 3,000, 6,000 3, 4,000 XNUMX. La fréquence et la limite d'apparition des bombes évoluent également avec le score, la limite plafonne à XNUMX lorsque vous atteignez XNUMX XNUMX.

Mais comment cela affecte-t-il le gameplay ? Eh bien, malgré votre cadence de tir élevée, les ennemis commencent à apparaître plus vite que vous ne pouvez les tuer avant même d'avoir atteint 100 points. Avec des vagues de plus en plus denses au fil du temps, il est très important que vous ne perdiez pas de temps pendant une course.

Ce serait le bon moment pour parler de bombes.

Les bombes sont votre principal outil pour obtenir des éclats et garder l'essaim mince, elles explosent lorsque vous vous en approchez suffisamment, détruisant tous les ennemis dans un large rayon. Ils sont complètement immobiles, mais si le joueur s'en éloigne suffisamment, ils réapparaîtront à une certaine distance devant lui. Lorsque vous leur tirez dessus, vos balles ricochent, vous pouvez l'utiliser pour éliminer les ennemis autour de vous lorsque vous avancez sur une bombe ou simplement pour en frapper près de vous sans avoir à vous retourner du tout. Les bombes apparaissent toujours quelque part devant vous, ainsi que tous les ennemis.

conseils généraux

Swarmlake est un jeu qui consiste à apprendre à évaluer rapidement la situation actuelle et à réagir en conséquence. Aucun conseil n'est une règle d'or, vous devrez acquérir de l'expérience pour savoir exactement quand faire quoi et trouver un style de jeu qui vous convient. Alors gardez cela à l'esprit pour le reste de ce guide.

C'est bien de réfléchir à la raison pour laquelle vous êtes mort à la fin d'une course et à ce que vous auriez pu faire différemment. Vous pouvez utiliser la vidéo fournie à la fin d'une course pour revenir sur ce qui vous a conduit à votre mort. Regarder les meilleurs runs du classement est également une bonne ressource pour apprendre. Le discord est également une bonne ressource, liée dans les commentaires.

Manipulation de l'essaim

Lorsque vous courez autour d'une masse d'ennemis courus en biais, vous pouvez ainsi courir parallèlement à l'essaim tout en lui tirant dessus pour vous protéger. Plus précisément, si l'essaim est sur votre droite, courez vers l'avant et vers la gauche, et vice versa.

Ne soyez pas gourmand, parfois vous ne pourrez même pas récupérer la moitié des éclats d'une bombe, si l'essaim est juste sur votre queue, ralentir ou faire demi-tour peut être une condamnation à mort, vous pouvez généralement activer une bombe et sauter partout l'essaim, vous permettant de collecter des éclats tout en se retournant sur vous. Ce n'est pas toujours sûr, bien sûr, comme mentionné précédemment, l'expérience est la plus importante.

Si les bombes sont regroupées à l'extérieur de l'essaim, au lieu d'activer la bombe la plus proche, vous pouvez opter pour la bombe la plus éloignée et utiliser l'espace pour reculer et activer l'autre, de cette façon au lieu de devoir simplement courir vers l'avant et laisser le plus des éclats derrière, vous pouvez vous retourner en toute sécurité et les récupérer.

À des scores plus élevés lorsqu'il y a des milliers et des milliers d'ennemis sur votre queue, il est bon de profiter du mouvement vertical. Vous sautez et tombez plus vite que vous ne pouvez vous déplacer horizontalement. Un bon moment pour aller plus haut ou plus bas, c'est quand beaucoup d'ennemis se rapprochent trop ou si vous ne trouvez pas de bombe. Une fois que vous êtes plus haut, cherchez une bombe, activez-la et descendez pour la récupérer. Gardez une trace de l'endroit où se trouve l'essaim et continuez à vous déplacer, vous ne voulez pas ramasser des éclats sur le sol uniquement pour que l'ensemble de l'essaim vous tombe dessus. S'il n'y a pas trop d'ennemis au sol, tirez vers le haut sur l'essaim qui vous tombe dessus pour vous donner une meilleure chance de vous échapper.

Ennemis et comment les gérer

Les chargeurs apparaissent en longues lignes qui ne peuvent se déplacer que dans une seule direction, ils changeront de direction une fois qu'ils seront à une certaine distance du joueur.

Étant donné que les lignes de chargeurs apparaissent déjà très denses, assurez-vous de leur tirer dessus si elles se trouvent sur votre chemin - à des scores plus élevés, les lignes nouvellement créées deviennent si denses qu'il est presque certain que la mort les heurte, alors assurez-vous de vous méfier de celles-ci. . Finalement, les chargeurs se regroupent et forment un grand mur. Évitez de courir dans ledit mur à moins que vous ne puissiez dégager un trou pour courir en toute sécurité au préalable. Si vous n'avez pas cette option, courez à travers les extrémités extérieures d'un mur plutôt que plus près du centre où il y a plus d'ennemis. Si vous ne pouvez faire ni l'un ni l'autre, ce qui arrive assez souvent, courez simplement dans la même direction que le mur pour ralentir considérablement la vitesse à laquelle les ennemis vous heurtent, ce qui facilite grandement la tâche de votre bouclier. Pour passer à travers, courez simplement sur un angle, en suivant le mur tout en courant le long de celui-ci, en utilisant votre arme pour creuser un trou devant vous jusqu'à ce que vous voyiez une ouverture de l'autre côté pour sauter à travers.

Étant donné que les essaimeurs et les éviteurs ont tendance à s'agglutiner, je les mets dans la même section. Les essaims vous chargent directement, c'est tout. Ils ont une vitesse de rotation lente mais se déplacent rapidement, évitez donc de courir trop longtemps dans une direction. Les évitants essaient plutôt de vous flanquer par les côtés, mais "rebondissent" en s'approchant trop près de vos balles/bouclier. Ils ne sont vraiment une menace que lorsque vous vous tournez ou sautez soudainement dedans. Sinon, ce sont juste des essaims moins dangereux.

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