Une ferme simple et facile à construire qui générera plus de morceaux pourris et de champignons ignobles, alors vous saurez quoi en faire.
Introduction
Ressources et exigences
Tout d'abord, vous devrez avoir tué Skeletron pour avoir accès au mécanicien et à l'aimant de butin.
Ensuite, trouvez une zone haute et plate à construire. La ferme devra être construite suffisamment haut pour empêcher les ennemis de se reproduire en dessous, mais suffisamment bas pour que les harpies ne puissent pas se reproduire. 50 pâtés de maisons du sol devraient suffire. Si vous ne trouvez pas une zone appropriée, pensez à abaisser le sol avec de la dynamite, assurez-vous simplement que la ferme se trouve dans la couche "surface" selon le profondimètre. Si le sol est absolument plat, la lave peut être utilisée pour empêcher les ennemis d'y frayer.
Quant à la construction de la ferme, elle ne nécessite que quelques fils mais une tonne de blocs, voici la liste :
Accessoire Loot Magnet (très important)
2,400 Saleté
20 pièges à fléchettes (pour tuer des ennemis et récolter des champignons)
Fils 190
11 Actionneurs
Une minuterie 1/2 seconde
2 bougies à eau
2 Portes
800 murs
200 pistes de minecart
400 blocs de construction de votre choix
1,000 XNUMX graines d'herbe ou un bâton de repousse
20 graines corrompues ou cramoisies (la poudre vile/vicieuse fonctionne aussi)
4 coffres (utilisés pour empêcher l'apparition de météores)
Salle des wagonnets
À partir de la version 1.4, les vers ne pourront pas apparaître si vous êtes devant des murs d'arrière-plan ou si vous n'avez pas bougé pendant 5 secondes, vous n'aurez donc pas besoin de serviteurs pour vous protéger.
Plates-formes de terre et câblage
Commencez à chaque extrémité de la ferme, en plaçant la terre dans cette configuration, 5 rangées en haut, 6 en bas.
Cela maximise l'espace pour que les champignons ignobles apparaissent tout en restant à portée de l'aimant de butin. Les monstres n'apparaîtront que sur la partie supérieure et sont également à portée.
Ensuite, étendez simplement les plates-formes de terre jusqu'à l'autre extrémité de la salle des chariots de la mine, en plaçant beaucoup d'herbe et une graine corrompue occasionnelle le long du chemin. Pour propager la corruption plus rapidement, utilisez de la poudre vile au lieu de graines. Une fois que la corruption a fini de se propager, la zone agricole devrait ressembler à ceci :
Il ne reste plus que les pièges à fléchettes pour les champignons et les morceaux pourris. Pour les champignons, commencez par placer un piège dans les espaces vides entre chaque couche de terre, y compris une sur la couche supérieure. Ceux-ci serviront à déraciner les champignons pour faciliter leur ramassage. Connectez tous les pièges à une minuterie, de préférence 1 seconde ou plus rapide. Voici à quoi ressemblera la configuration.
Pour les pièges à morceaux pourris, placez 3 blocs temporaires au-dessus du sommet de la ferme et 15 blocs en arrière, puis placez un piège face à la ferme. Allez encore 15 blocs en arrière et placez un autre piège, continuez jusqu'à ce qu'il y ait 9 à 10 pièges au total avec des espaces vides entre eux. Les espacements devraient ressembler à ceci, mais sans blocs sur le chemin.
Ensuite, actionnez les pièges une fois puis retirez les actionneurs et les blocs temporaires utilisés pour construire tout en connectant les pièges avec la minuterie. Assurez-vous que chaque piège est aligné et actionné, sinon les dégâts seront considérablement réduits. Maintenant que tout le reste est construit, placez 4 coffres en haut de la ferme, ceux-ci empêcheront les météorites de tout gâcher. La ferme terminée devrait ressembler à ceci :
Maintenant que tout est terminé, équipez simplement l'aimant de butin, allumez la minuterie et roulez lentement sur les pistes.
Temps du patron
L'arène que vous devez utiliser dépendra de si vous combattez le boss de la corruption ou du cramoisi. Lorsque vous combattez le Cerveau, n'hésitez pas à utiliser la ferme comme arène, car il n'a aucun problème à vous rejoindre s'il apparaît loin. Cependant, le mangeur ne devrait jamais être combattu à la ferme, car il peut y tomber, rester coincé et disparaître. Au lieu de cela, combattez-le au sol, de préférence dans une zone plane. De plus, lorsque le mangeur apparaîtra, ses segments seront tous enroulés. Lui tirer dessus alors qu'il est comme ça détruira très rapidement une grande partie de sa barre de santé.
Pour le Dévoreur de mondes et le Cerveau de Cthulhu, les armes qui excellent dans le contrôle des foules sont essentielles pour les expédier en temps opportun. Certaines des meilleures armes incluent l'arc Hellwing associé à des flèches en bois, suivi du fouet Spinal Tap lorsqu'il est combiné avec une armure d'obsidienne, puis enfin le fléau Sunfury. D'autres armes décentes incluent le Flamelash, mais uniquement contre le cerveau, et le Molten Fury associé aux flèches d'Unholy ou de Jester. Ne vous embêtez pas avec le Star Cannon à moins que vous n'ayez une ferme spécialement conçue pour cela.
Après avoir affirmé votre supériorité sur le boss, vendez le butin au PNJ avec le plus grand bonheur pour obtenir un peu d'argent supplémentaire. Hourra ! Vous devriez maintenant pouvoir reforger votre pioche en cuivre plusieurs fois !
Notes complémentaires
Le problème le plus persistant de cette ferme est la pluie de boue, qui peut parfois tuer le joueur lors de longues sessions d'afk. Les pièges à fléchettes et la lave comptent comme joueurs tués et engendreront de manière fiable King Slime, qui se téléportera dans la zone de sécurité et vous tuera. En ce qui me concerne, il n'y a aucun moyen d'arrêter cela, alors vérifiez le jeu toutes les heures environ. Il peut être utile de définir votre point d'apparition à proximité au cas où cela se produirait.
Les pièges à fléchettes sont essentiels à la ferme mais peuvent être difficiles à obtenir dans les quantités nécessaires. Utilisez des potions Dangersense lorsque vous les recherchez et recherchez le donjon avant tout autre endroit, car il contient une forte concentration de pièges.
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