Trigon Space Story: Guide de tous les avantages

AVANTAGES
Est-ce tous? Sont-ils au bon endroit ?
Peut être.
J'enrôlerais un coéquipier et je penserais: "Je me demande ce que fait cet avantage?"
Espérons que cela aide les autres.

 

Avantages

À part : supposons que votre membre d'équipage doit être dans la position appropriée. Le bouclier « peu importe » doit être dans la salle des boucliers, les armes « peu importe » doivent être dans la salle des armes, etc.
Toutes les définitions d'avantages ont été copiées de la section "Free Play" du jeu. Si le libellé semble ambigu… (l'auteur hausse les épaules et regarde au loin.)

Général 1
Hulk : la santé des unités augmente de 50
Armure corporelle d'assaut : les dégâts subis sont réduits de 25 %.
Sprinter : la vitesse de déplacement augmente de 1
Chanceux : évite de subir des dégâts avec une probabilité de 50 %

2 Ingénieur
Maître mécanicien : ajoute 1 point d'énergie.
Électricien : Ajoute 2 points d'énergie au système dans son module.
Technicien : Protège 100 % des niveaux du système contre les EMP dans le module occupé.
Master Engineer : Ajoute 2 niveaux au système occupé.
Mise à la terre : Consomme 6 déchets, supprime tous les dégâts EMP sur le navire.
Alimentation de secours : Ajoute 4 points d'énergie au réacteur pendant 60 secondes. Consomme 1 carburant.

3 Bouclier
Opérateur de bouclier : la récupération de bouclier augmente de 2 points/par seconde.
Shield Expert : La capacité du bouclier augmente de 10 points d'énergie du générateur fournie.
Shield Master : Après la recharge, le bouclier s'allume avec une charge de 100 %.
Surcharge de bouclier : consomme 1 carburant. Double instantanément la valeur actuelle du bouclier. Double également la valeur maximale du bouclier pendant 30 secondes.
Lever les boucliers : consomme 1 carburant. Restaure instantanément 100 % du bouclier de votre vaisseau.
Shield Boost : Consomme 1 carburant et augmente le taux de récupération du bouclier de 10 points/sec. Pendant 30 secondes.

4 Hyper lecteur
Opérateur Hyper drive : L'évasion des vaisseaux augmente de 5%
C'est parti ! : Consomme 2 carburants et charge instantanément l'hyper drive.
Accélération : l'esquive de votre vaisseau augmente de 20 % pendant 10 secondes.
Hyper drive Expert : Lorsque vous entrez dans un système avec un événement de combat, l'hyper drive est complètement chargé.

5 armes
Opérateur d'armes : les armes se rechargent 30 % plus rapidement.
Maître artilleur : inflige des dégâts doublés à chaque tir avec une probabilité de 20 %.
Expert en armes : l'arme est instantanément chargée avec une probabilité de 20 %.
Bullseye : la précision passe à 100 % pendant 10 secondes.
Tir rapide : les armes se rechargent deux fois plus vite.
Harpon : le prochain coup sur un navire ennemi réinitialise complètement sa charge d'hyper propulsion, consommant 2 carburants.

Pilote 6
Opérateur pilote : l'évasion des navires augmente de 10 %
Natural Born Ace : les dommages à la coque sont réduits de moitié lorsque l'unité est en position d'opérateur sur le
pont.
Main ferme : l'esquive augmente de 0.2 % pour chaque 1 % de points de vie perdus par le navire.
Battle Run : pendant 10 secondes, l'esquive de votre vaisseau et du vaisseau ennemi sélectionné tombe à zéro.
Manœuvre : L'esquive du navire augmente de 50 % pendant 10 secondes.

7 Médecin
Medic Operator : Medbay restaure 2 ch/sec de plus.
Médecin de combat : restaure 2 PV/s. A toutes les unités amies de leur module.
Médecin du navire : restaure 0.5 PV/s. à toutes les unités amies sur le navire.
Traitement : Restaure 5 PV/sec. à tous les membres d'équipage du module occupé. Consomme 2 fournitures.
Réanimation : ressuscite une unité amie sélectionnée sur le même navire. Consomme 10 déchets et 1 carburant. L'unité ressuscitée récupère 50% de ses PV.
Aide d'urgence : restaure instantanément 50 PV à l'unité amie avec le moins de PV sur le même navire. Consomme 1 fournitures.

Guerrier xnumx
Guerrier : les dégâts augmentent de 1. Les dégâts subis sont réduits de 25 %.
Griffes aiguisées : les dégâts de combat rapproché augmentent de 1 et ont 50 % de chances d'infliger
saignant à l'ennemi.
Armure de chitine : les dégâts reçus sont réduits de 30 %.
Bloodsucker : restaure une santé égale à 30 % des dégâts infligés en combat rapproché.
Maître du combat rapproché : les dégâts de combat rapproché augmentent de 2.
Pistolet le plus rapide des badlands cosmiques : tirez vers la lune. Même si vous le ratez, vous atterrirez parmi les étoiles. Les dégâts de combat à distance augmentent de 10 %.
Concasseur : les dégâts aux portes et aux systèmes augmentent de 5.
Charge explosive : plante une bombe dans le module. La bombe explose 3 secondes après avoir été
planté, infligeant 30 dégâts aux unités ennemies, aux portes et aux systèmes de navires dans le module.
Flash Bang : les unités ennemies sont étourdies. Efficace dans le module où se trouve l'unité.

9 Autres
Au double ! : Recharge instantanément les compétences actives de toutes les unités amies du navire sur lequel se trouve le capitaine. Consomme 10 fournitures. (Capitaine)
Discours passionné : augmente instantanément le moral de toutes les unités amies à bord du navire de 0.5. Consomme 2 fournitures. (Capitaine)
Nano-Machines : Leur structure semi-organique permet aux Taertikons de guérir les blessures à l'aide de nano-machines produites à l'intérieur de leur propre corps.
Bloc de bouclier : Consomme 4 débris. Bloque temporairement 4 points d'énergie du générateur de bouclier sur le vaisseau ennemi. (Opérateur capteurs)
Brouilleur de système cible : Consomme 3 déchets. Bloque temporairement 4 points d'énergie du système d'arme sur le vaisseau ennemi. (Opérateur capteurs)
Système d'arrosage : consomme 3 fournitures et éteint instantanément tous les incendies sur le navire. (Opérateur de sas)

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